Injection Stigma/fr: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
Line 6: Line 6:
|-
|-
| [[File:CAIcon14.png]]
| [[File:CAIcon14.png]]
| '''[Active - [[Chivalry_System/fr#Aura de la Destruction|<font color=red>Destruction</font>]]] ''' Tu entoures ton corps d'une aura démoniaque qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité (sans incapacité de mouvement).
| '''[Active] ''' Tu entoures ton corps d'une aura démoniaque qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité (sans incapacité de mouvement).
|-
|
| '''<font color="FF0000">Coup de sang :</font>'''<br>
*Si tu as plus de 20% de tes PV, 20% des dégâts de la compétence sont retirés de tes PV et les dégâts infligés par la compétence augmentent de 40% (30% en JcJ).
*Si tu as moins de 20% de tes PV, le coup de sang est activé sans consommer de PV.
|-
|
| '''[[Chivalry_System/fr#Aura de la destruction|<font color="FF4444">Compétence de destruction :</font>]]'''<br>
*Tu utilises de l'aura de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font> et obtiens de <font color="4488FF">l'aura de tempête</font>.
*En tant que combattante de la destruction, tu as 100% de chances d'effectuer des coups critiques et tu ignores les positions défensives (bouclier/K.O.).
|}
|}
<br>
<br>


== Pré-requis ==
== Conditions ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
Line 19: Line 29:
<br>
<br>


== Skill Information ==
== Informations de la compétence==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Elesis}}"
Line 63: Line 73:


== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Cette compétence est affectée par le [[Dark Knight/fr#Coup de sang|coup de sang]].
*La compétence attaque en continu mais le hitstun n'est présent qu'à l'activation.
*La compétence attaque en continu mais le hitstun n'est présent qu'à l'activation.
*L'activation est considérée comme un projectile, elle peut donc être renvoyée (pas complètement renvoyée, comme les orbes de la [[Yama Raja/fr|Yama-raja]]) ou bien absorbée.
*L'activation est considérée comme un projectile, elle peut donc être renvoyée (pas complètement renvoyée, comme les orbes de la [[Yama Raja/fr|Yama-raja]]) ou bien absorbée.
*Cette compétence est utile pour remplir la jauge du booster et la jauge de la tempête.
*Cette compétence est utile pour remplir la jauge du booster et la jauge de la tempête.
<br>


{{DKSkillsFR}}
{{DKSkillsFR}}
[[Category:First Job Active Skills]]
[[Category:First Job Active Skills]]

Revision as of 00:05, 21 February 2015

[Active] Tu entoures ton corps d'une aura démoniaque qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité (sans incapacité de mouvement).
Coup de sang :
  • Si tu as plus de 20% de tes PV, 20% des dégâts de la compétence sont retirés de tes PV et les dégâts infligés par la compétence augmentent de 40% (30% en JcJ).
  • Si tu as moins de 20% de tes PV, le coup de sang est activé sans consommer de PV.
Compétence de destruction :
  • Tu utilises de l'aura de l'aura de destruction et obtiens de l'aura de tempête.
  • En tant que combattante de la destruction, tu as 100% de chances d'effectuer des coups critiques et tu ignores les positions défensives (bouclier/K.O.).


Conditions

Classe Maîtrise Niveau requis PC utilisés par niveau Alternative
Chevalier ténébreux Niv. 20 30 3 Vague de ténèbres


Informations de la compétence

Niveau de la
compétence
Niveau requis Activation Aura Coût en PM Temps de
rechargement
Dégâts (physiques) Coups max. Dégâts (physiques) Fréquence de touche Durée
1 30 134% 4 43% 1 coup par seconde 11 secondes 25 PM 6 secondes
2 138% 44% 11.2 secondes
3 31 143% 46% 11.4 secondes
4 34 147% 47% 11.6 secondes
5 37 151% 49% 11.8 secondes
6 40 156% 50% 12 secondes
7 43 160% 51% 12.2 secondes
8 46 164% 53% 12.4 secondes
9 49 169% 54% 12.6 secondes
10 52 173% 56% 12.8 secondes
11 55 178% 57% 13 secondes
12 58 182% 58% 13.2 secondes
13 61 186% 60% 13.4 secondes
14 64 191% 61% 13.6 secondes
15 67 195% 63% 13.8 secondes
16 70 199% 64% 14 secondes
17 73 204% 65% 14.2 secondes


Détails et astuces

  • La compétence attaque en continu mais le hitstun n'est présent qu'à l'activation.
  • L'activation est considérée comme un projectile, elle peut donc être renvoyée (pas complètement renvoyée, comme les orbes de la Yama-raja) ou bien absorbée.
  • Cette compétence est utile pour remplir la jauge du booster et la jauge de la tempête.



Compétences de Chevalier ténébreux
Spécial actif
Jet sanglant Découpe violente Étang sanglant Assaut sanglant
Actif
Vague de ténèbres Poing démoniaque
Passif
Côté obscur Vengeance sanglante