Injection Stigma/fr: Difference between revisions

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== Tips and Details ==
== Tips and Details ==
*Cette compétence est affectée par le [[Dark Knight/fr#Coup sanglant|coup sanglant]].
*Cette compétence est affectée par le [[Dark Knight/fr#Coup sanglant|coup sanglant]].
*Although damage is continuous, there is a hitstun only on the initial hit.
*Bien que la compétence attaque en continu, le hitstun n'est présent qu'au premier coup.
*The initial hit is considered a magic projectile and can be reflected (not fully reflected, like [[Yama Raja]]'s orbs) or absorbed.
*Le coup initial est considéré comme un projectile magique, il peut donc être renvoyé (Pas complètement renvoyé , comme les orbes de la [[Yama Raja/fr|Yama Raja]]) ou bien absorbé .
*It is mainly used to fill up the Awakening/Gale Gauge quickly.
*Cette compétence est utile pour remplir la jauge du booster et la jauge de la tempête .


{{DKSkills}}
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[[Category:First Job Active Skills]]
[[Category:First Job Active Skills]]

Revision as of 18:30, 7 January 2015

[Active - Destruction] Elesis s'entoure d'énergie obscure qui stun et frappe les ennemis.


Requirements

Class Master Level Required SP Cost per Level Alternative
Dark Knight Lv. 20 30 3 Dark Wave


Skill Information

Skill Level Level Required Evil Energy Influx Activation Evil Energy Invasion MP Usage Cooldown
Damage(Physical) Max Hits Damage(Physical) Hit Frequency Duration
1 30 134% 4 43% 1 Hit per second 11 Seconds 25 MP 6 Seconds
2 138% 44% 11.2 Seconds
3 31 143% 46% 11.4 Seconds
4 34 147% 47% 11.6 Seconds
5 37 151% 49% 11.8 Seconds
6 40 156% 50% 12 Seconds
7 43 160% 51% 12.2 Seconds
8 46 164% 53% 12.4 Seconds
9 49 169% 54% 12.6 Seconds
10 52 173% 56% 12.8 Seconds
11 55 178% 57% 13 Seconds
12 58 182% 58% 13.2 Seconds
13 61 186% 60% 13.4 Seconds
14 64 191% 61% 13.6 Seconds
15 67 195% 63% 13.8 Seconds
16 70 199% 64% 14 Seconds
17 73 204% 65% 14.2 Seconds


Tips and Details

  • Cette compétence est affectée par le coup sanglant.
  • Bien que la compétence attaque en continu, le hitstun n'est présent qu'au premier coup.
  • Le coup initial est considéré comme un projectile magique, il peut donc être renvoyé (Pas complètement renvoyé , comme les orbes de la Yama Raja) ou bien absorbé .
  • Cette compétence est utile pour remplir la jauge du booster et la jauge de la tempête .

Template:DKSkills