Fever/zh-hans: Difference between revisions

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==怒气值高的好处==
==怒气值高的好处==
当怒气值没有到达满值的时候用处微乎其微。然而当怒气值达到满值的时候,你可以得到以下的好处:<br>
当怒气值达到满值的时候,你可以得到以下的好处:<br>
*进入一个新的区域时随机获得MP回复与觉醒状态,屏幕中会显示一个巨大的'''FEVER'''。<br>
*增加副本中道具的掉落率。<br>
*增加副本中道具的掉落率。<br>
*增加[[Secret Dungeon/zh-hans|隐藏副本]]鲁托模式的出现几率。<br>
*增加[[Secret Dungeon/zh-hans|隐藏副本]]鲁托模式的出现几率。<br>
*进入一个新的区域时随机获得士气爆发,屏幕中会显示一个巨大的'''FEVER''',每一个队员的HP,MP会完全回复,并获得全部三个觉醒珠(艾迪为100%DP恢复,艾因则会在觉醒时适用三阶段降神效果),。<br>

Revision as of 05:06, 25 January 2018

什么是怒气系统?

怒气系统是组队时的一种特殊计量,这个计量条可以在左上角队友头像图标上方找到,最大值为100。当你每完成(Clear)副本的一个区域,或者击杀一定数量的场景怪物时,怒气值会增加。
场景更新后,通过匹配组队进入副本时,怒气值默认是满值。

怒气值高的好处

当怒气值达到满值的时候,你可以得到以下的好处:

  • 增加副本中道具的掉落率。
  • 增加隐藏副本鲁托模式的出现几率。
  • 进入一个新的区域时随机获得士气爆发,屏幕中会显示一个巨大的FEVER,每一个队员的HP,MP会完全回复,并获得全部三个觉醒珠(艾迪为100%DP恢复,艾因则会在觉醒时适用三阶段降神效果),。