Fever/zh-hans: Difference between revisions

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==什么是队伍士气?==
==什么是怒气系统?==
队伍士气是组队时的一种特殊计量,这个计量条可以在右上角找到。2人队伍时最大值为33,3人队伍时最大值为66,4人队伍时最大值为100。当你每完成(Clear)副本的一个区域,或者击杀一定数量的场景怪物时,队伍士气会增加。<br>
怒气系统是组队时的一种特殊计量,这个计量条可以在右上角找到。2人队伍时最大值为33,3人队伍时最大值为66,4人队伍时最大值为100。当你每完成(Clear)副本的一个区域,或者击杀一定数量的场景怪物时,怒气值会增加。<br>
在[[Hunting_Fields/zh-hans|场景]]更新后,通过匹配组队进入副本时,队伍士气默认是满值。
在[[Hunting_Fields/zh-hans|场景]]更新后,通过匹配组队进入副本时,怒气值默认是满值。


==队伍士气高的好处==
==怒气值高的好处==
当队伍士气没有到达满值的时候用处微乎其微。然而当队伍士气达到满值的时候,你可以得到以下的好处:<br>
当怒气值没有到达满值的时候用处微乎其微。然而当怒气值达到满值的时候,你可以得到以下的好处:<br>
*进入一个新的区域时随机获得MP回复与觉醒状态,伴随着屏幕中显示一个巨大的'''FEVER'''。<br>
*进入一个新的区域时随机获得MP回复与觉醒状态,屏幕中会显示一个巨大的'''FEVER'''。<br>
*增加副本中道具的掉落率。<br>
*增加副本中道具的掉落率。<br>
*增加[[Secret Dungeon/zh-hans|隐藏副本]]鲁托模式的出现几率。<br>
*增加[[Secret Dungeon/zh-hans|隐藏副本]]鲁托模式的出现几率。<br>

Revision as of 12:00, 5 June 2014

什么是怒气系统?

怒气系统是组队时的一种特殊计量,这个计量条可以在右上角找到。2人队伍时最大值为33,3人队伍时最大值为66,4人队伍时最大值为100。当你每完成(Clear)副本的一个区域,或者击杀一定数量的场景怪物时,怒气值会增加。
场景更新后,通过匹配组队进入副本时,怒气值默认是满值。

怒气值高的好处

当怒气值没有到达满值的时候用处微乎其微。然而当怒气值达到满值的时候,你可以得到以下的好处:

  • 进入一个新的区域时随机获得MP回复与觉醒状态,屏幕中会显示一个巨大的FEVER
  • 增加副本中道具的掉落率。
  • 增加隐藏副本鲁托模式的出现几率。