Eun's Power/zh-hans: Difference between revisions

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=== 气力转换 ===
=== 气力转换 ===
'''艾拉的专属系统。'''<br>
'''艾拉的专属系统。'''<br>
当艾拉使用部分技能时,她可以在技能施放最后一击前,使用其他技能取消该攻击并转换为下一个技能。气力转换可以取消技能最后一击的倒地效果,并且可以获得额外的气力(根据技能来决定)。例如,当你使用[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/zh-hans|鬼杀3式:结影]](使用时恢复1格气力)并且用[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/zh-hans|猛虎2式:虎爪]]来取消技能,此时你可以获得5格气力(使用鬼杀3式:结影时获得1格气力,取消它的最后一击恢复4格气力)。
当艾拉使用部分技能时,她可以在技能施放最后一击前,使用其他技能取消该攻击并转换为下一个技能。气力转换可以取消技能最后一击的倒地效果,并且可以获得额外的气力(根据技能来决定)。例如,当你使用[[Exorcism Stance 3: Shadoweave/zh-hans|鬼杀3式:结影]](使用时恢复1格气力)并且用[[Tiger Stance 2: Tiger Claw/zh-hans|猛虎2式:虎爪]]来取消技能,此时你可以获得5格气力(使用鬼杀3式:结影时获得1格气力,取消它的最后一击恢复4格气力)。


最后,当你拥有5~10格气力时,你可以使用一些不消耗MP,只消耗气力的技能,如[[Falling Dragon/zh-hans|强龙槌]]、[[Suppression/zh-hans|压制:定]]和[[Flying Kite/zh-hans|飞鸢]]。它们的倍率是根据气力珠的数量来决定的。
最后,当你拥有5~10格气力时,你可以使用一些不消耗MP,只消耗气力的技能,如[[Falling Dragon/zh-hans|强龙槌]]、[[Suppression/zh-hans|压制:定]]和[[Flying Kite/zh-hans|飞鸢]]。它们的倍率是根据气力珠的数量来决定的。
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| [[File:AA_4.png|link=Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal/zh-hans|妖狐4式:狐之餐宴]]          || +1<br>每个目标 +1<br>(最大:2) || +1  
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Revision as of 00:03, 5 August 2019

艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。

狐仙境

左上角头像的变化。
当艾拉在狐仙境状态下时,她的姿势会有所变化。

借助簪子里的寄居的九尾狐“银”的力量,艾拉可以使用3个觉醒珠进入狐仙境模式。在狐仙境模式下,艾拉的发型会有所变化(职业发型),同时背后会长出9条尾巴,让她看起来像一只九尾狐。装备的饰品在狐仙境模式下不会显示出来。
狐仙境模式的优点:

  • 觉醒模式下增加20%的伤害。
  • 不像非普通状态,艾拉杀死怪物或连击6次时会恢复气力。当艾拉打破箱子或门的时候一样也会恢复气力。
    • 当目标被杀死时艾拉的身上会笼罩着一圈黑色的火焰。
    • 当她杀死任何怪物时也会恢复大约2%的HP。
  • 此外,她还获得了大量的攻击速度、移动力、跳跃力和暴击。


当艾拉觉醒时,根据消耗的觉醒珠数量,她能够恢复一定的气力。当气力溢出时,每格气力能够恢复10 MP。

觉醒珠

艾拉的第3颗觉醒珠

雷文伊芙一样,艾拉的第3颗觉醒珠与其他的觉醒珠有所不同。然而,它的获得方法和普通的觉醒珠相同。外貌不同的第3颗觉醒珠告诉你艾拉已经准备好进入狐仙境模式。

系统信息

觉醒珠消耗 狐仙境Buff
气力恢复 所有速度增加 暴击增加 追加伤害增加
1 3 6.66% 6.66%
2 6 13.33% 13.33%
3 10 15%(?) 20% 20%


移动方式

艾拉是唯一一个同时拥有多种移动方式的角色,她可以:

  • 二段跳(轻轻地跳起,比一般的跳跃要高)
    • 按下
  • 空中冲刺(凌波微步)
    • 虽然没有伊芙跳得高,但是艾拉的空中冲刺距离比伊芙远。
    • 按下 然后按 来让艾拉在空中跑步。分别按住 可以让她继续在空中跑步。在跑离台阶时按住 也可以获得一样的效果。
  • 前跳(快速向前跳跃)
    • 当冲刺时或空中冲刺时按


气力

File:SpiritBar.png
在MP条下的气力条

艾拉的专属系统。
艾拉拥有一个可以使用气力的系统。气力条由艾拉MP条下的一颗颗珠子构成,气力珠的数量默认为10个。

当使用一些技能的时候会消耗气力,气力可以通过使用一些技能来恢复,例如吸功

气力转换

艾拉的专属系统。
当艾拉使用部分技能时,她可以在技能施放最后一击前,使用其他技能取消该攻击并转换为下一个技能。气力转换可以取消技能最后一击的倒地效果,并且可以获得额外的气力(根据技能来决定)。例如,当你使用鬼杀3式:结影(使用时恢复1格气力)并且用猛虎2式:虎爪来取消技能,此时你可以获得5格气力(使用鬼杀3式:结影时获得1格气力,取消它的最后一击恢复4格气力)。

最后,当你拥有5~10格气力时,你可以使用一些不消耗MP,只消耗气力的技能,如强龙槌压制:定飞鸢。它们的倍率是根据气力珠的数量来决定的。

气力增减列表

小侠 / 基本技能

技能 气力消耗/恢复 气力转换
吸功 每个目标+1
([真] +2)
(最大:1 ~ 2)
0
旋风 -2 +4
龙牙2式:晾羽 +1 +2
强龙槌 -10 0
狼牙2式:风之楔 -2 +2
鬼杀3式:结影 -2 +4
铁山靠 -2
([真] -1)
(转换技能时 0)
0

小仙 / 帝天

技能 气力消耗/恢复 气力转换
猛虎1式:碎石 0 +1
([真] +2)
猛虎击 -2 0
龙牙3式:八卦掌 +1 +1
火莲 +1 0
猛虎2式:虎爪 0 +1
落火 +1 +1
龙牙4式:月光斩 +1 0
迅速 -1
(转换技能时 0)
0
压制:定 -10 0
猛虎3式:地轴 0 +1
猛虎4式:怒涛 +1 +1
飞鸢 -10 0
无双斩 +1 +3
火莲斩 +1 0
悲莲之枪 0 +1
猛虎秘武 - 莲投 -2 +4
降神龙 -10 0

小魔 / 冥王

技能 气力消耗/恢复 气力转换
狼牙3式:狼爪 0 +1
连环地狱 -2 +4
狼牙4式:狼牙枪 -2 +2
气功波 +1 0
罗刹1式:吸魂 -2
每个目标 +1
(最大:3)
+2
移血功 +2 0
罗刹3式:枪杀炼狱 0 +3
气功枪 -1
(转换技能时 0)
0
压制:气 -3 0
快速 -1 0
罗刹2式:连环掌 -4 +2
超真空掌 0 ~ -5 0
反弹功 -2 0
罗刹4式:脱魂 -2
(每个目标 +1)
(最大:2)
+3
回光返照 -5 ~ -10 0
束缚:气 -1 +1
回旋气功 -1 0
反力场 -1 +3
罗刹莲火 -5 0

小妖 / 修罗

技能 气力消耗/恢复 气力转换
妖狐1式:爪击 0 ~ -1 +1
([真] +2)
术法:风暴 0 ~ -4 +4
鬼杀2式:鬼神缚 0 ~ -3 +2
术法:雷电 +1 0
妖狐2式:妖乱 0 ~ -1 +1
精气吸收 -1 0
鬼杀4式:黑暗分割 -3 0
天击 -1
(转换技能时 0)
0
压制:鬼 +1 0
妖狐3式:急袭 0 ~ -1 +1
妖狐4式:狐之餐宴 +1
每个目标 +1
(最大:2)
+1
狐火 0 ~ -4 0
鬼步 -1 0
术法:降灵 +1 0
影之花蕊 +1 +1
狐灵 -1 0
术法:死亡莲华 0 ~ -3 +4


花絮

File:AraDifferent.png
狐仙境模式下的艾拉(与狂暴模式下的圣殿禁卫军作对比)。
  • 在狐仙境模式下,艾拉身上没有觉醒模式下的光芒。
    • 当转职为小妖后,就算是不进入狐仙境的一般觉醒,艾拉也能够使用银的力量,同时她的身上没有觉醒模式下的光芒。
  • 日服,当艾拉进入狐仙境模式时,使用的语音与平时不同(声音略微低沉)。


更新

  • 2014年7月10日 韩服
    • 默认拥有10颗气力珠,气力珠的数量不再根据等级增加。
    • 狐仙境状态下,艾拉连击9次照样能够恢复气力珠。
    • 狐仙境状态下追加增加暴击的效果。
  • 2015年9月3日 韩服
    • 1、2珠觉醒时也可以获得狐仙境Buff。
    • 根据觉醒时消耗的觉醒珠来恢复气力。(1珠恢复3个,2珠恢复6个,3珠恢复10个)
      • 当气力溢出时,每个气力恢复5%MP。
    • 狐仙境追加增加追加伤害、命中、回避的效果。
    • 恢复HP、气力的连击需求减少(9 → 6)。
  • 2016年6月30日 韩服
    • 当技能命中目标时,才能恢复气力。
  • 2016年10月13日 韩服
    • 对战开场时不再拥有2格气力。
  • 2017年3月30日 韩服
    • 特性化B开始递减区间减少。
  • 2017年11月2日 韩服
    • 觉醒时气力溢出MP恢复量减少。


角色系统
剑之道
剑之道

剑之道


当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏或者活力移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。

指南
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