Binding Circle/fr: Difference between revisions

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! Classe              !! Maîtrise !! Niveau Requis !! Coût en PC par niveau !! Alternative
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| [[Aisha/fr|Magicienne]] || Niv. 20 || 15 - 48        || 2                || [[Gust Screw/fr|Vent tourbillonnant]]
| [[Aisha/fr|Magicienne]] || Niv. 20 || 15             || 2                || [[Gust Screw/fr|Vent tourbillonnant]]
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! Niveau de la compétence !! Niveau requis !! Portée<br>(en mètres) !! Coût en MP !! Temps de rechargement
! Niveau de la compétence !! Niveau requis !! Portée<br>(en mètres) !! Coût en PM !! Temps de rechargement
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| align="left" | 1 || rowspan="3" | 15 || 3,20 || rowspan="30" | 100 PM || rowspan="30" | 17 secondes
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'''Nom :''' Mort dans l'âme
'''Nom :''' Mort dans l'âme


'''Description :''' Les adversaires touchés par le '''cercle d'enchantement''' perdent 20% de leur vitesse de déplacement pendant 10 secondes.
'''Description :''' Les adversaires touchés par le '''Cercle d'enchantement''' perdent 20% de leur vitesse de déplacement pendant 10 secondes.
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== Astuces et Détails  ==
== Astuces et Détails  ==
*Le '''cercle d'enchantement''' ne fait aucun dommage.
*Le '''Cercle d'enchantement''' ne fait aucun dommage.
*Augmenter le niveau de la compétence ne fait qu'augmenter sa zone d'effet et non la durée de l'effet.
*Augmenter le niveau de la compétence ne fait qu'augmenter sa zone d'effet et non la durée de l'effet.
*Quand les adversaires sont dans la zone d'effet du '''cercle d'enchantement''', ils restent sur place, vous laissant le choix d'attaquer ou de fuir.
*Quand les adversaires sont dans la zone d'effet du '''Cercle d'enchantement''', ils restent sur place, vous laissant le choix d'attaquer ou de fuir.
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{{AiSkillsFR}}
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Revision as of 21:39, 24 August 2014

[Spéciale Active] Tu crées un cercle magique qui empêchent les déplacements de tes adversaires.


Requis

Classe Maîtrise Niveau Requis Coût en PC par niveau Alternative
Magicienne Niv. 20 15 2 Vent tourbillonnant


Informations

Niveau de la compétence Niveau requis Portée
(en mètres)
Coût en PM Temps de rechargement
1 15 3,20 100 PM 17 secondes
2 3,40
3 3,60
4 16 3,80
5 18 4,00
6 20 4,20
7 22 4,40
8 24 4,60
9 26 4,80
10 28 5,00
11 30 5,20
12 32 5,40
13 34 5,60
14 36 5,80
15 38 6,00
16 40 6,20
17 42 6,40
18 44 6,60
19 46 6,80
20 (M) 48 7,00
21 -* 7,05
22 7,10
23 7,15
24 7,20
25 7,25
26 7,30
27 7,35
28 7,40
29 7,45
30 7,50

*Niveau atteignable grâce aux équipements, accessoires et titres uniquement.

Notice

Si tu fais une pause dans le temps et que tu bricoles un peu avec l'énergie... que tu n'arrêtes pas uniquement le temps physique... Sais-tu ce qu'il arrive alors ? L'âme se volatilise !
- Hécate, sorcière des ombres

Nom : Mort dans l'âme

Description : Les adversaires touchés par le Cercle d'enchantement perdent 20% de leur vitesse de déplacement pendant 10 secondes.

Astuces et Détails

  • Le Cercle d'enchantement ne fait aucun dommage.
  • Augmenter le niveau de la compétence ne fait qu'augmenter sa zone d'effet et non la durée de l'effet.
  • Quand les adversaires sont dans la zone d'effet du Cercle d'enchantement, ils restent sur place, vous laissant le choix d'attaquer ou de fuir.



Compétences de Magicienne
Spécial actif
Boules de feu en chaîne Tornade Éclair foudroyant Frappe du météore Cercle d'enchantement
Actif
Téléportation Protection
Compétence de relation
Amour divin