Ara/fr: Difference between revisions

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| Combo basique de coups de javelot comprenant.
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| '''{{CW}}{{CW}}{{CX}}'''  
| '''{{CW}}{{CW}}{{CX}}'''  
| Combo W = Poignarder -> Retirer, suivi par une frappe au sol(KU) et par un saut en arrière.  
| Combo basique de coups de javelots suivi d'un coup sur le sol et termine avec un salto arrière.
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{{CW}} Dégâts physiques 100% <br>
{{CW}} 144% de dégâts phy.<br>
{{CW}} Dégâts physiques 120%<br>
{{CW}} 178% de dégâts phy.<br>
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| '''{{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CX}}(maintenir)'''  
| '''{{CW}}{{CW}}{{CW}}{{CHoldX}}'''  
| Combo W = Poignarder -> Retirer -> Poignarder(x2) -> Charger la lance(Maintenir) -> Lance chargée.
| Combo basique de coups de javelots qui peut être chargé au 4e coup.
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{{CW}} Dégâts physiques 100%<br>
{{CW}} 144% de dégâts phy.<br>
{{CW}} Dégâts physiques 120%<br>
{{CW}} 178% de dégâts phy.<br>
{{CW}} Dégâts physiques 70% (x2)<br>
{{CW}} 111% de dégâts phy. x2<br>
{{CX}} Dégâts physiques 50% + Dégâts physiques 70% ~ 225% (x3)<br>
{{CHoldX}} 275% de dégâts phy. +
490% ~ 1452% de dégâts phy. x3<br>
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| '''{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}'''  
| '''{{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}'''  
| Combo X basique = Tourner -> Tourner -> Tourner(Invulnérable) -> Tourner ~ Tourner (Max x3).  
| Basic X combo involving = Spin -> Spin -> Spin(Stoic) -> Spin ~ Spin (Max x3). Combo où Ara tournoie plusieurs fois avec son javelot
*This combo also hit enemies behind her, similarly to [[Sheath Knight]]'s XXX~X combo.
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{{CX}} Dégâts physiques 150%<br>
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| '''{{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}}'''  
| Combo au X = Tourner -> Tourner -> Poignarder(Retirer) -> Frappe au sol(KU)
| X combo involving = Spin -> Spin -> Stab(Pull) -> Ground Slam.
*12/18/2014 KR
**Launch changed to hitstun.
***Due to a bug, it does not apply to Little Specter or Asura.
***The same bug applies to >>X combo.
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{{CX}} Dégâts physiques 150%<br>
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{{CX}} Dégâts physiques 220%<br>
{{CX}} Physical Damage 302%<br>
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| '''{{CU}}{{CW}}'''  
| '''{{CU}}{{CW}}'''  
| Un coup qui ne fait pas voler l'ennemi.
| Single jump Upper-swing that does not knocks targets up.
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{{CW}} Physical Damage 150% <br>
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| '''{{CU}}{{CX}}'''  
| '''{{CU}}{{CX}}'''  
| Un saut-uppercut qui fait voler la cible.
| Single jump Uppercut that knocks targets up.
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{{CU}}{{CX}} Dégâts physiques 220%<br>
{{CU}}<br>
{{CX}} Physical Damage 309%<br>
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| '''{{CDR}}{{CW}}{{CX}}(maintenir)'''  
| '''{{CDR}}{{CW}}{{CHoldX}}'''  
| Après/Pendant un saut en air, Poignarder(x2) -> (Maintenir) Poignarder(x3)(KD).
| After/While running, Stab(x2) -> (HOLD) Stab x3(KD).
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{{CDR}}{{CW}} Dégâts physiques 70% (x2)<br>
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{{CX}} Dégâts physiques 76%~250%<br>
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| '''{{CDR}}{{CW}}'''  
| '''{{CDR}}{{CX}}'''  
| Après/Pendant un saut en air, frappe le sol(KU).
| After/While running, Ground Slam.
*12/18/2014 KR
**Launch changed to hitstun
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{{CDR}}{{CX}} Dégâts physiques 220%<br>
{{CDR}}<br>
{{CX}} Physical Damage 272% <br>
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| '''{{CDRU}}{{CW}}{{CW}}{{CW}}'''  
| Après/Pendant un saut en air, Swing -> Swing -> Swing(KD).
| After/While air jump, Swing -> Swing ->Swing(KD).
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{{CDRU}}{{CW}} Dégâts physiques 100%<br>
{{CDRU}}<br>
{{CZ}} Dégâts physiques 150%<br>
{{CW}} Physical Damage 174% <br>
{{CZ}} Dégâts physiques 150%<br>
{{CW}} Physical Damage 210%<br>
{{CW}} Physical Damage 269%<br>
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| '''{{CDRU}}{{CX}}'''  
| '''{{CDRU}}{{CX}}'''  
| Après/Pendant un saut en air, poignarde la jambe de l'ennemi et passe derrière l'ennemi.
| After/While air jump, stab the target's legs and pull herself behind targets.
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{{CDRU}}{{CX}} Dégâts physiques 150%<br>
{{CDRU}}<br>
{{CX}} Physical Damage 278%<br>
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| '''Mouvement'''
| '''Mouvement'''
| [[Power of Eun#Movements|'''''Cliquer ici''''']].  
| [[Power of Eun/fr#Mouvements|'''''Cliquez ici''''']].  
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Revision as of 15:07, 13 March 2016

File:AraTiny.png Petite guerrière
File:AraPortraitFull.png
Nom Ara Haan
Spécialisation File:AraTiny.png Petite guerrière
Arme(s) Lance,techniques de la famille Haan
Âge 17 ans
Date de naissance 20 décembre
Taille 168 cm
Groupe sanguin O
Arbre de classe Petite guerrière > Petite Hsien > Sakra Devanam
Petite guerrière > Diablotin > Yama-raja
Petite guerrière > Petit spectre > Asura
Doubleurs 여민정 Yeo Min Jeong
佐藤 聡美 Satomi Satō
Virginie Ledieu
Emanuela Pacotto
File:Bresil Flag.png Luisa Palomanes
File:Flag of Indonesia.png Mirna Haryanti
Date de sortie 20 décembre 2012
24 juillet 2013
18 décembre 2013
18 décembre 2013
File:Europeanunion.png 19 décembre 2013
File:Bresil Flag.png 8 juillet 2014
Statistiques
Ara
Vitesse Lente Moyenne Rapide
Portée Courte Moyenne Longue
Difficulté Facile Moyenne Difficile ???
Allez hop, je suis prête !


Spécialité

Ara est une artiste martiale doué utilisant une lance. Elle est capable d'effectuer des attaques rapides sans que cela ne l'empêche d'esquiver avec agilité. Elle possède aussi une capacité unique qui la rend nettement différentes des autres, car elle utilise des orbes spirituelles qu'elle peut substituer aux PM.

Aptitude spéciale

Article principale: Eun
Ara possède un système spéciale avec des orbes spirituelles. Le booster de Ara est similaire à celui de Chung car dans le cas où elle possède 3 perles de booster, son apparence change. Dans son cas, il lui apparaît les queues d'un esprit renard à neuf queues, et ses cheveux deviennent blancs .

Histoire

Ara Haan est née à Parman, le "territoire des Dieux", qui est situé au Nord du continent de "Fluone". Elle vivait dans "Isshin", un village abritant un fragment d'Eldrit. Ce dernier avait pour particularité d'émettre une puissante énergie lunaire.

Ara est la fille de la famille "Haan", une famille de guerriers qui protègent le sceau de "l'Esprit-Renard à neuf queues" depuis des générations. Au première abord, Ara ressemble à une simple fille, gentille et polie, mais à cause de l'influence de sa famille, elle est en réalité une experte en arts martiaux et au maniement de la lance. Son frère, "Aren Haan", avait commencé son entraînement très tôt et devint assez fort pour dvevenir le Capitaine de la Garde de la capitale de Fahrmann .Une nuit, le village d'Isshin fut la proie d'une horde de démons. Ara fit du mieux pour défendre le lieu, mais fut vite submergé par le nombre et encerclé. Dans le désordre du combat, elle tomba dans une salle contenant un mystérieux autel. Une broche a cheveux, qui était fixé à ce dernier, fut projeté sur le sol. Pendant ce temps, Aren, qui était maintenant devenu le comte Belmez/Ran, le général démon qui avait commandé l'attaque sur le village, s'approchait de plus en plus de sa soeur. Aren avait en effet hérité sa puissante force spirituelle de la Lune; l'Eldrit ténébreux ayant corrompu l'Eldrit de la Lune, Aren avait ressusciter en tant que Comte Belmez/Ran. Il avait par la suite conquérit la capitale de Fahrmann et avait envoyé la légion de démons sur le village de Isshin pour retrouver le fragment d'El.

Alors que Belmez s'apprêtait à tuer Ara, dernière survivante du massacre, celle-ci se protégea instinctivement avec la broche à cheveux qui jonchait sur le sol. Ce faisant, l'épingle relâcha alors une puissante lumière, et Ara tomba inconsciente. Lorsqu'elle se réveilla, se fut pour se trouver seule au centre du village. L'esprit du renard a neuf queues l'avait possédée et avait repoussée les démons. La jeune fille entendit ensuite la voix de cet esprit, nommé Eun, qui avait été scellé dans la broche depuis des siècles. Eun établit alors un contrat avec Ara : en échange de son pouvoir et de son aide pour retrouver son frère Aren, elle devra aider l'esprit a obtenir le pouvoir de la pierre de l'Eldrit. Elle accepta, et ainsi débuta son long périple pour trouver son frère.

Plus tard, le duo arriva à Hamel, après avoir entendu parler d'une invasion de démons dans cette ville, mais arrivèrent trop tard car ils ne purent trouver que des traces de leur passage. Ils croisèrent par la suite le chemin de la ElTeam, qui la prirent pour un démon dû a sa forme de d'esprit-renard à neuf queues et la combattirent. Après ce malentendu, Elsword déclara à Ara qu'ils avaient déjà trouver là où les démons et le Compte Belmez s'était réfugier, c'est-à-dire le Temple de l'Eau. Il proposa alors à la jeune fille de voyager avec lui et son équipe, puisqu'ils allaient probablement croiser la route du général démon encore une fois. Ara accepta,rejoignant la petite équipe avec l'espoir d'enfin retrouver son frère ainsi que l'Eldrit pour pouvoir remplir son contrat fait avec Eun.

Obtention de la 1ère spécialisation

Les trois voies d'Ara.

Ara doit être niveau 15 pour pouvoir obtenir sa première spécialisation.

La voie de la petite guerrière

  • Terminer la Tour de Guet en difficulté "Difficile" ou supérieur avec une note globale finale de rang B ou supérieur.
  • Obtenir 2 butins de Bender (nasod) dans les Egoûts en n'importe quelle difficulté.
  • Terminer la Grotte de Bender en difficulté "Difficile" ou supérieur, 2 fois.
  • Terminer le Château Robo en difficulté "Difficile" ou supérieur avec une note globale finale de rang B ou supérieur.

Après avoir complété les quêtes de la petite guerrière, Ara peut décider de devenir une petite Hsien, un diablotin ou un petit spectre.

Cliquez sur les noms ci-dessous pour voir qu'est-ce qui doit être fait après avoir complété les quêtes de la petite guerrière.
Petite Hsien, diablotin et petit spectre

Arbre de compétences

Compétences Passifs Sceau

Niveau 1
Niveau 5
Niveau 10
Niveau 15

Niveau 20


Combos

Combo Description Dégâts
Combo basique de coups de javelot comprenant.

144% de dégâts phy.
178% de dégâts phy.
111% x2 de dégâts phy.
93% x3 de dégâts phy.

Combo basique de coups de javelots suivi d'un coup sur le sol et termine avec un salto arrière.

144% de dégâts phy.
178% de dégâts phy.
337% de dégâts phy.

Combo basique de coups de javelots qui peut être chargé au 4e coup.

144% de dégâts phy.
178% de dégâts phy.
111% de dégâts phy. x2
275% de dégâts phy. + 490% ~ 1452% de dégâts phy. x3

Basic X combo involving = Spin -> Spin -> Spin(Stoic) -> Spin ~ Spin (Max x3). Combo où Ara tournoie plusieurs fois avec son javelot
  • This combo also hit enemies behind her, similarly to Sheath Knight's XXX~X combo.

Physical Damage 220%
Physical Damage 302%
Physical Damage 322% x2
Physical Damage 238% + 119% x2
Physical Damage 306% + 153%

X combo involving = Spin -> Spin -> Stab(Pull) -> Ground Slam.
  • 12/18/2014 KR
    • Launch changed to hitstun.
      • Due to a bug, it does not apply to Little Specter or Asura.
      • The same bug applies to >>X combo.

Physical Damage 220%
Physical Damage 302%
Physical Damage 276% + 69%
Physical Damage 356%

Single jump Upper-swing that does not knocks targets up.


Physical Damage 150%

Single jump Uppercut that knocks targets up.


Physical Damage 309%

After/While running, Stab(x2) -> (HOLD) Stab x3(KD).


Physical Damage 84% x2
Physical Damage 332% ~ 984% x3

After/While running, Ground Slam.
  • 12/18/2014 KR
    • Launch changed to hitstun


Physical Damage 272%

After/While air jump, Swing -> Swing ->Swing(KD).


Physical Damage 174%
Physical Damage 210%
Physical Damage 269%

After/While air jump, stab the target's legs and pull herself behind targets.


Physical Damage 278%

Mouvement Cliquez ici.


Compétences

Spécial actif


Actif

Compétence de relation


Thème

Vidéos


Galerie

Illustration

Divers


Anecdotes

  • Ara rejoint rejoint officiellement le casting principal après le Reliquaire du temple de l'eau, lors de la quête épique [Donjon] Water Priestess Rescue.
    • Malgré qu'elle apparaisse dans les vidéo de Parte et de Belder.
  • Eun est basé sur le renard à neuf queues, une créature légendaire issue de la culture asiatique pouvant être aussi bien maléfique que bienveillante.
  • Le nom complet d'Ara, Ara Haan, est probablement basé sur le terme Arhat (ou Arahant) signifie "celui qui a vaincu l'ennemi".
  • Le Comte Belmez, le principal antagoniste de Hamel, autrefois appelé Aren Haan, est le grand frère d'Ara.
  • Ara était le premier personnage à avoir une couleur de tracé d'attaque différente qui est jaune tandis que la plupart des autres personnages en ont une bleue.
  • Ara est influencée par la culture et la religion asiatique comme le témoigne son nom de classe de base : 小侠 (Little Xia) signifiant une jeune personne qui est courageuse/chevaleresque en français.
  • Étrangement, sa classe de base et ses 3 autres premières spécialisations la montre ayant 8 queues en mode Dieu renard alors qu'en deuxième spécialisation elle est montrée en ayant 7.
  • Ara peut être très maladroite et fait souvent des erreurs.
  • Comme Aisha, elle a peur des insectes.
  • Il semblerait qu'elle sache mal danser.
    • C'est sans doute un résultat de sa maladresse comme le montre une image où elle fait tomber accidentellement le bâton de son javelot.


Noms alternatifs

Serveur Nom Traduction
Corée du Sud 아라 한 Ara Haan
Japon アラ・ハーン Ara Haan
Taïwan (chinois traditionnel) 艾拉 · 韩 Ara Haan
Chine (chinois simplifié) 艾拉 · 韩 Ara Haan


Personnages
Elsword ElswordAisha AishaRena RenaRaven Raven
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Chevalier de l'épée
Chevalier de l'épée

Chevalier-mage
Chevalier-mage

Chevalier de Cornwell
Chevalier de Cornwell

Haut-chevalier
Haut-chevalier

Chevalier runique
Chevalier runique

Invocateur d'épées
Invocateur d'épées

Chevalier royal
Chevalier royal

Maître des runes
Maître des runes

Immortel
Immortel
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Archimage
Archimage

Magicienne de l'occulte
Magicienne de l'occulte

Mage de bataille
Mage de bataille

Maîtresse des éléments
Maîtresse des éléments

Princesse des âmes
Princesse des âmes

Sorcière dimensionnelle
Sorcière dimensionnelle

Étheriste
Étheriste

Magicienne d'Oz
Magicienne d'Oz

Métamorphia
Métamorphia
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Guerrière archère
Guerrière archère

Chasseresse
Chasseresse

Guerrière d'Erendil
Guerrière d'Erendil

Voyageuse du vent
Voyageuse du vent

Maîtresse-archère
Maîtresse-archère

Ombre sylvestre
Ombre sylvestre

Anemos
Anemos

Aube
Aube

Crépuscule
Crépuscule
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Porteur d'épée
Porteur d'épée

Porteur de lame
Porteur de lame

Maître de la destinée
Maître de la destinée

Maître de l'épée
Maître de l'épée

Poing de feu
Poing de feu

Commandant vétéran
Commandant vétéran

疾刃武者
Lame furieuse

怒炎武者
Cœur enragé

狱焰武者
Imperator nova
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Ève ÈveChung ChungAra AraElesis Elesis
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Vengeresse nasod
Vengeresse nasod

Espérance nasod
Espérance nasod

Nasod-Elektra
Nasod-Elektra

Némésis nasod
Némésis nasod


Impératrice nasod
Impératrice nasod

Séraphin nasod
Séraphin nasod

Nasod ultime
Nasod ultime

Nasod essentielle
Nasod essentielle

Nasod Sariel
Nasod Sariel
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Gardien colérique
Gardien colérique

Gardien tireur
Gardien tireur

Gardien artilleur
Gardien artilleur

Paladin adamantium
Paladin adamantium

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Flingueur

Canonnier de commando
Canonnier de commando

Chevalier croisé cométaire
Chevalier croisé cométaire

Fantôme fatal
Fantôme fatal

Centurion
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Petite Hsien
Petite Hsien


Diablotin
Diablotin


Petit spectre
Petit spectre


Sakra Devanam
Sakra Devanam


Yama-raja
Yama-raja

Asura
Asura

Apsara
Apsara

Devi
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Shakti
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Maître-escrimeur
Maître-escrimeur

Chevalier pyromane
Chevalier pyromane

Chevalier ténébreux
Chevalier ténébreux

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Grand maître


Cœur de flammes
Cœur de flammes

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Vengeresse pourpre

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Épée de l'empire

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Maîtresse des flammes

Reine sanglante
Reine sanglante
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Add AddLu/Ciel Lu/CielRose RoseAin Ain
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Traqueur psychique
Traqueur psychique

Maître de l'IA
Maître de l'IA

Voyageur temporel
Voyageur temporel

Psychopathe
Psychopathe

Machiavel
Machiavel

Seigneur du temps
Seigneur du temps

Calamité
Calamité

Dominateur
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Chiliarque
Chiliarque


Garde royal
Garde royal


Diabla
Diabla


Ange de la mort
Ange de la mort


Noble
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Demonio
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Catastrophe
Catastrophe
Catastrophe

Innocence
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Diangelion
Diangelion
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Grand calibre
Grand calibre

Sanguinaire
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Valkyrie
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Cœur d'acier
Cœur d'acier

Avant-garde
Avant-garde

Rose pourpre
Rose pourpre

Freyja
Freyja

Optimus
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Tempête furieuse
Tempête furieuse

Veuve noire
Veuve noire

Minerve
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Aptare


Viator
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Prodigium
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Vigere


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Florere

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Bébé étincelle
Bébé
étincelle

Bébé paillette
Bébé
paillette

Bébé obscur
Bébé
obscur

Bébé cyclone
Bébé
cyclone

Auralice
Auralice

Rêveuse diurne
Rêveuse
diurne

Championne éonienne
Championne
éonienne

Lumièle
Lumièle

Labyrinthe de Nisha
Labyrinthe de Nisha
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Vengeur d'âmes
Vengeur d'âmes


Destinator
Destinator

???
???

Ombre silencieuse
Ombre silencieuse

Lanceur d'étoiles
Lanceur
d'étoiles

???
???

Libérator
Libérator

Célestia
Célestia

???
???
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