Azure Finale/fr: Difference between revisions
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! Balle magique !! Finale !! Balle magique !! | ! Balle magique !! Finale !! Balle magique !! Finale | ||
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== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
*Le '''Finale''' à lui seul peut infliger jusqu'à {{formatnum:{{#expr: 3848*12}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 461*12}}}}% en JcJ) de dégâts magiques. | *Le '''Finale''' à lui seul peut infliger jusqu'à {{formatnum:{{#expr: 3848*12}}}}% ({{formatnum:{{#expr: 461*12}}}}% en JcJ) de dégâts magiques. | ||
*Le nombre de coups | *Le nombre de coups des '''Balles magiques''' varie en fonction de la taille et de la position de l'adversaire. | ||
**Pour infliger le plus de dégâts avec ''' | **Pour infliger le plus de dégâts avec les '''Balles magiques''', il est recommandé d'utiliser cette compétence juste en dessous de l'adversaire. | ||
**Si un adversaire se trouve d'un côté, il pourra recevoir 120 coups, ce qui équivaut à environ {{formatnum:{{#expr: 162*120}}}}% (~{{formatnum:{{#expr: 18*120}}}}% en JcJ) de dégâts magiques pour les '''Balles magiques''' seulement. | **Si un adversaire se trouve d'un côté, il pourra recevoir 120 coups, ce qui équivaut à environ {{formatnum:{{#expr: 162*120}}}}% (~{{formatnum:{{#expr: 18*120}}}}% en JcJ) de dégâts magiques pour les '''Balles magiques''' seulement. | ||
***Si un adversaire entoure complètement Chung et se prend les ~222 coups, cela infligera jusqu'à ~{{formatnum:{{#expr: 162*222}}}}% (~{{formatnum:{{#expr: 18*222}}}}% en JcJ) de dégâts magiques. | ***Si un adversaire entoure complètement Chung et se prend les ~222 coups, cela infligera jusqu'à ~{{formatnum:{{#expr: 162*222}}}}% (~{{formatnum:{{#expr: 18*222}}}}% en JcJ) de dégâts magiques. | ||
* | *Si cette compétence est utilisée pendant la [[Freiturnier/fr#Réinitialisation de la position de défense|réinitialisation de la position de défense]], l'hyper compétence '''s'activera toute seule''', ce qui permet de se déplacer librement et indépendamment de la compétence. | ||
** | **Si des adversaires de petite taille se trouvent derrière Chung, ils ne recevront aucun coup des '''Balles magiques'''. | ||
* | *La dernière partie de la compétence a un masque de collision très petit mais avant que le symbole Lock On ne disparaisse, il y a un trou noir qui attire tous les adversaires proches. | ||
** | **L'effet de trou noir correspond aux effets visuels, il a une portée d'environ 6 plateformes de longueur et va dans toutes les directions. | ||
* | *Les coups du '''Finale''' ralentissent tout à portée même vous et vos alliés. | ||
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|DE=Azur-Finale |DEName=Finale d'azur | |DE=Azur-Finale |DEName=Finale d'azur | ||
|ES=Final azur |ESName=Finale d'azur | |ES=Final azur |ESName=Finale d'azur | ||
|IT=Gran finale Azur |ITName=Grand finale d' | |IT=Gran finale Azur |ITName=Grand finale d'Azur | ||
|PL=Lazurowy Finał |PLName=Finale d'azur | |PL=Lazurowy Finał |PLName=Finale d'azur | ||
|UK=Azure Finale |UKName=Finale d'azur | |UK=Azure Finale |UKName=Finale d'azur |
Revision as of 16:17, 5 August 2018
[Hyper compétence] Chung tire plusieurs fois avec ses flingues fantômes. Les balles magiques touchent plusieurs cibles. | |
Cette compétence requiert de l'Essence d'Eldrit.
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Quête de descellement |
---|---|---|
Fantôme fatal | 99 | Puissance de l'irrévocable |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Dégâts (magiques) | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement | Objet consommé | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Balle magique | Finale | Balle magique | Finale | ||||
99 | 162% | 3848% | ~222 | 12 | 300 PM | 180 secondes | x1 |
JcJ
Niveau requis | Dégâts (magiques) | |
---|---|---|
Balle magique | Finale | |
99 | 18% | 461% |
Détails et astuces
- Le Finale à lui seul peut infliger jusqu'à 46,176% (5,532% en JcJ) de dégâts magiques.
- Le nombre de coups des Balles magiques varie en fonction de la taille et de la position de l'adversaire.
- Pour infliger le plus de dégâts avec les Balles magiques, il est recommandé d'utiliser cette compétence juste en dessous de l'adversaire.
- Si un adversaire se trouve d'un côté, il pourra recevoir 120 coups, ce qui équivaut à environ 19,440% (~2,160% en JcJ) de dégâts magiques pour les Balles magiques seulement.
- Si un adversaire entoure complètement Chung et se prend les ~222 coups, cela infligera jusqu'à ~35,964% (~3,996% en JcJ) de dégâts magiques.
- Si cette compétence est utilisée pendant la réinitialisation de la position de défense, l'hyper compétence s'activera toute seule, ce qui permet de se déplacer librement et indépendamment de la compétence.
- Si des adversaires de petite taille se trouvent derrière Chung, ils ne recevront aucun coup des Balles magiques.
- La dernière partie de la compétence a un masque de collision très petit mais avant que le symbole Lock On ne disparaisse, il y a un trou noir qui attire tous les adversaires proches.
- L'effet de trou noir correspond aux effets visuels, il a une portée d'environ 6 plateformes de longueur et va dans toutes les directions.
- Les coups du Finale ralentissent tout à portée même vous et vos alliés.
Mise à jour
- 28/06/2018 (KR)
- Dégâts réduits.
Noms alternatifs
Compétences de Fantôme fatal | ||||||||
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