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*Également utilisable pendant un saut (en saut : temps de rechargement +5 secondes).
*Également utilisable pendant un saut (en saut : temps de rechargement +5 secondes).
     | ChainFireball = Dégâts +10%
     | ChainFireball = Dégâts +10%
*Consommation de PM -10%.
*Coût en PM -10%
     | FlameWave = Dégâts réduits de 30% mais 2 vagues libérées
     | FlameWave = Dégâts réduits de 30% mais 2 vagues libérées
     | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration.
     | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration.

Revision as of 16:09, 18 July 2018