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<!-- Attributs de compétence -->
<!-- Attributs de compétence -->
   | Empowered = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%.
   | Empowered = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Gigantic = La portée de l'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%.
   | Gigantic = La portée de l'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Light = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%.
   | Light = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Heavy = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%.<br>Le temps de rechargement de rechargement est prolongé et passe à {{{3|}}}%.
   | Heavy = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%.<br>Le temps de rechargement de rechargement est prolongé et passe à {{{3|}}}%
   | Useful = Les coups maximaux augmentent.<br>La force d'attaque baisse et passe à {{{2|}}}%.
   | Useful = Les coups maximaux augmentent.<br>La force d'attaque baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Enhanced = Effectué à 100% comme coup critique.<br>La force d'attaque de base baisse et passe à {{{2|}}}%.
   | Enhanced = Effectué à 100% comme coup critique.<br>La force d'attaque de base baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Reversed = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%.<br>Le temps de rechargement est prolongé de {{{3|}}}%.
   | Reversed = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%.<br>Le temps de rechargement est prolongé de {{{3|}}}%
   | Critical = La consommation de ressource augmente et passe à {{{2|}}}%.<br>Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ.
   | Critical = La consommation de ressource augmente et passe à {{{2|}}}%.<br>Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ
   | Haste = Le temps de rechargement baisse de {{{2|}}}%.
   | Haste = Le temps de rechargement baisse de {{{2|}}}%
   | Regenerating (1) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de restaurer {{{3|}}}% du mana utilisé.
   | Regenerating (1) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de restaurer {{{3|}}}% du mana utilisé
   | Regenerating (2) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de raccourcir le temps de rechargement de {{{3|}}}%.
   | Regenerating (2) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de raccourcir le temps de rechargement de {{{3|}}}%
   | Ruthless = Cette compétence interrompt le mana-break de l'adversaire.<br>Le temps de rechargement augmente de 200%.
   | Ruthless = Cette compétence interrompt le mana-break de l'adversaire.<br>Le temps de rechargement augmente de 200%
   | Evil = En cas de touche, {{{2|}}} PM de l'adversaire sont consommés.
   | Evil = En cas de touche, {{{2|}}} PM de l'adversaire sont consommés
   | Powerful = La protection K.O. est attribuée.<br>Le temps de rechargement augmente et passe à {{{2|}}}%.
   | Powerful = La protection K.O. est attribuée.<br>Le temps de rechargement augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = La durée des effets conférés est prolongée et passe à {{{2|}}}%.
   | Killing Blow (1) = La durée des effets conférés est prolongée et passe à {{{2|}}}%
   | Killing Blow (2) = Les effets conférés sont renforcés de {{{2|}}}%.
   | Killing Blow (2) = Les effets conférés sont renforcés de {{{2|}}}%
   | Absorbing = En cas de touche, le gain de mana augmente et passe à {{{2|}}}%.
   | Absorbing = En cas de touche, le gain de mana augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Persistent = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de {{{2|}}}.
   | Persistent = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de {{{2|}}}
   | Awakened = Transformation en une autre compétence ({{{2|}}})
   | Awakened = Transformation en une autre compétence ({{{2|}}})
   | Persistent2 = Portée et durée passent à {{{2|}}}%.
   | Persistent2 = Portée et durée passent à {{{2|}}}%


<!-- Mécaniques diverses -->
<!-- Mécaniques diverses -->

Revision as of 20:38, 16 February 2018