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   | Combo={{#switch:{{{2|}}}
   | Combo={{#switch:{{{2|}}}
     | 1=[[File:Exclamation.png]] : Tous les dégâts des nouveaux et combos pré-existants reçoivent un multiplicateur de 1,05x lors de la première spécialisation.<br>
     | 1=[[File:Exclamation.png]] : Les dégâts des nouveaux et combos pré-existants reçoivent tous un multiplicateur de 1,05x lors de la première spécialisation.<br>
     | 2=[[File:Exclamation.png]] : Tous les dégâts des nouveaux et combos pré-existants reçoivent un multiplicateur de 1,1x lors de la seconde spécialisation.<br>
     | 2=[[File:Exclamation.png]] : Les dégâts des nouveaux et combos pré-existants reçoivent tous un multiplicateur de 1,1x lors de la seconde spécialisation.<br>
     | 1~2=[[File:Exclamation.png]] : Tous les dégâts des nouveaux et combos pré-existants reçoivent un multiplicateur de 1,05x lors de la première spécialisation et de 1,1x lors de la seconde.<br>
     | 1~2=[[File:Exclamation.png]] : Les dégâts des nouveaux et combos pré-existants reçoivent tous un multiplicateur de 1,05x lors de la première spécialisation et de 1,1x lors de la seconde.<br>
     | Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent le malus [[Status Effects/fr|brûlure]] pendant une seconde.<br>
     | Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent le malus [[Status Effects/fr|brûlure]] pendant une seconde.<br>
     | Gravity Ball Investigation=[[File:Gravity_Ball_Research.png|20px]] : Les dégâts des balles de gravité sont calculés avant [[Gravity Ball Investigation/fr|Recherches sur la gravité]].<br>
     | Gravity Ball Investigation=[[File:Gravity_Ball_Research.png|20px]] : Les dégâts des balles de gravité sont calculés avant [[Gravity Ball Investigation/fr|Recherches sur la gravité]].<br>
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     | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br>
     | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br>
     | Body of Fire=[[File:BoF.png|20px]] : Les dégâts des flammes sont calculés avant [[Body of Fire/fr|Feu inextinguible]].<br>
     | Body of Fire=[[File:BoF.png|20px]] : Les dégâts des flammes sont calculés avant [[Body of Fire/fr|Feu inextinguible]].<br>
     | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront <font color="ffa4a1">'''Nasod Armor Command Connection'''</font>.
     | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après s'être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront les <font color="ffa4a1">'''extensions de combos d'armure nasod'''</font>.<br>
     | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable only when Add is in [[Dynamo Point System|<font color="8000ff">'''Dynamo Configuration Mode'''</font>]], and will be activated after {{CNAZ}} or {{CNAX}}.<br>
     | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable seulement quand Add est en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]], et sera activé après {{CNAW}} ou {{CNAX}}.<br>
     | Battle Gear=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Nasod Armor combo damage is calculated without [[Nasod Armor Mode - Battle Gear]] nor Awakening and is based on average physical and magical attack.<br>
     | Battle Gear=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/fr|Armure nasod - Combinaison de combat]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Transform=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Nasod Armor combo damage is calculated without [[Nasod Armor Mode - Transform]] nor Awakening and is based on average physical and magical attack.<br>
     | Transform=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Transform/fr|Armure nasod - Transformation]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Overlimit=[[File:TiTSkill1.png|20px]] : Nasod Armor combo damage is calculated without [[Nasod Armor Mode - Overlimit]] nor Awakening and is based on average physical and magical attack.<br>
     | Overlimit=[[File:TiTSkill1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Overlimit/fr|Armure nasod - Synergie]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br>
     | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br>
     | Invasion of Demonic Energy=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Invasion of Demonic Energy/fr|Invasion d'énergie démoniaque]].<br>
     | Invasion of Demonic Energy=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Invasion of Demonic Energy/fr|Invasion d'énergie démoniaque]].<br>

Revision as of 11:49, 18 March 2017