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*根据循环体命中目标的数量随机获得艾依特。
*根据循环体命中目标的数量随机获得艾依特。
*回归时的伤害不会获得艾依特。
*回归时的伤害不会获得艾依特。
       | 沉静=
       | 寂静=
*根据循环体命中目标的数量随机获得艾依特。
*根据循环体命中目标的数量随机获得艾依特。
       | 虚弱之歌=
       | 虚弱之歌=
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<font color="00ffcc">'''烈暴风'''</font>
<font color="00ffcc">'''烈暴风'''</font>
*循环之波 · 爆发命中时,使目标在3秒内陷入[[Status Effects/zh-hans|击晕]]状态。
*循环之波 · 爆发命中时,使目标在3秒内陷入[[Status Effects/zh-hans|击晕]]状态。
   | 沉静=
   | 寂静=
<font color="00ffcc">'''沉静'''</font>
<font color="00ffcc">'''寂静'''</font>
*循环体命中时,减少30的击倒值。
*循环体命中时,减少30的击倒值。
*到达最大射程时,生成循环之环(持续7秒)。
*到达最大射程时,生成循环之环(持续7秒)。
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     | 崩坏之风=开放咏唱命中时,使目标陷入[[Status Effects/zh-hans|所有抵抗力减少]]状态(减少30的属性抗性,可堆叠5层)。
     | 崩坏之风=开放咏唱命中时,使目标陷入[[Status Effects/zh-hans|所有抵抗力减少]]状态(减少30的属性抗性,可堆叠5层)。
     | 安魂曲=50%几率随机获得3个艾依特。
     | 安魂曲=50%几率随机获得3个艾依特。
     | 沉静=循环之环的持续时间增加到1.5倍。
     | 寂静=循环之环的持续时间增加到1.5倍。
     | 小妖精=契约咏唱的持续时间增加到1.5倍。
     | 小妖精=契约咏唱的持续时间增加到1.5倍。
     | #default=伤害增加到{{{2|1.2}}}倍。
     | #default=伤害增加到{{{2|1.2}}}倍。

Revision as of 16:35, 14 January 2017

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