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   | 循环咏唱 ={{#switch:{{{2|}}}
   | 循环咏唱 ={{#switch:{{{2|}}}
     | 爆破=
     | 爆破=
<font color="ffc000">'''循环咏唱:爆破'''</font>
<font color="00ffcc">'''循环咏唱:爆破'''</font>
*按住技能键时,消耗25 MP来进行追加咏唱。
*按住技能键时,消耗25 MP来进行追加咏唱。
*追加咏唱时,伤害和攻击范围会有所增加,最多增加2次。
*追加咏唱时,伤害和攻击范围会有所增加,最多增加2次。
     | 冻结=
     | 冻结=
<font color="ffc000">'''循环咏唱:冻结'''</font>
<font color="00ffcc">'''循环咏唱:冻结'''</font>
*被命中的目标会在3秒内陷入[[Status Effects/zh-hans|冰冻]]状态。
*被命中的目标会在3秒内陷入[[Status Effects/zh-hans|冰冻]]状态。
    | 变化=
<font color="00ffcc">'''循环咏唱:变化'''</font>
*没有三重艾依特时也可以使用。
     }}
     }}
   | 第一秘术={{#switch:{{{2|}}}
   | 第一秘术={{#switch:{{{2|}}}
     | 冲钻=
     | 冲钻=
<font color="ffc000">'''第一秘术 · 冲钻'''</font>
<font color="00ffcc">'''第一秘术 · 冲钻'''</font>
*按住技能键时,可以通过按上下方向键来调整发射的角度。
*按住技能键时,可以通过按上下方向键来调整发射的角度。
*投枪后,再次按下技能键可以瞬间移动到枪的位置。
*投枪后,再次按下技能键可以瞬间移动到枪的位置。
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   | 第二秘术={{#switch:{{{2|}}}
   | 第二秘术={{#switch:{{{2|}}}
     | 切割=
     | 切割=
<font color="ffc000">'''第二秘术 · 切割'''</font>
<font color="00ffcc">'''第二秘术 · 切割'''</font>
*根据蓄力阶段来进行追加斩击。
*根据蓄力阶段来进行追加斩击。
*1阶段[横斩],2阶段[纵斩],3阶段[上斩]。
*1阶段[横斩],2阶段[纵斩],3阶段[上斩]。
*每个阶段消耗25 MP。
*每个阶段消耗25 MP。
   | 仪式 =
   | 仪式 =
<font color="ffc000">'''第二秘术 · 仪式'''</font>
<font color="00ffcc">'''第二秘术 · 仪式'''</font>
*减少被魔力爆发命中的目标的击倒值。
*减少被魔力爆发命中的目标的击倒值。
*如果突进没有命中目标,则回收所消耗的一半MP,并结束后面的动作。
*如果突进没有命中目标,则回收所消耗的一半MP,并结束后面的动作。
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   | 第三秘术={{#switch:{{{2|}}}
   | 第三秘术={{#switch:{{{2|}}}
     | 短剑=
     | 短剑=
<font color="ffc000">'''第三秘术 · 短剑'''</font>
<font color="00ffcc">'''第三秘术 · 短剑'''</font>
*再次按下技能键时,可以对最后命中的目标进行投掷,投掷有0.5秒的内置冷却时间。
*再次按下技能键时,可以对最后命中的目标进行投掷,投掷有0.5秒的内置冷却时间。
*对目标的瞄准持续2秒。
*对目标的瞄准持续2秒。
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*持续10秒。
*持续10秒。
   | 格勒雷希=
   | 格勒雷希=
<font color="ffc000">'''第三秘术 · 格勒雷希'''</font>
<font color="00ffcc">'''第三秘术 · 格勒雷希'''</font>
*所有主动技的冷却时间减少[目标数量 × 0.5]秒。
*所有主动技的冷却时间减少[目标数量 × 0.5]秒。
   | 侵蚀 =
   | 侵蚀 =
<font color="ffc000">'''第三秘术 · 侵蚀'''</font>
<font color="00ffcc">'''第三秘术 · 侵蚀'''</font>
*使目标陷入[[Status Effects/zh-hans|伤口]]状态。
*使目标陷入[[Status Effects/zh-hans|伤口]]状态。
*持续5秒。
*持续5秒。
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   | 第四秘术={{#switch:{{{2|}}}
   | 第四秘术={{#switch:{{{2|}}}
     | 投枪=
     | 投枪=
<font color="ffc000">'''第四秘术'''</font>
<font color="00ffcc">'''第四秘术'''</font>
*如果急袭没有命中目标,则回收所消耗的一半MP,并结束后面的动作。
*如果急袭没有命中目标,则回收所消耗的一半MP,并结束后面的动作。
*对战中探知范围减少22%。
*对战中探知范围减少22%。
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}
{{!}}
{{!}} <font color="ffc000">'''投枪'''</font>
{{!}} <font color="00ffcc">'''投枪'''</font>
*穿透所有的目标。
*穿透所有的目标。
*副本中投枪无视目标的防御力。
*副本中投枪无视目标的防御力。
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*无视目标的格挡状态。
*无视目标的格挡状态。
*一定几率发动暴击。
*一定几率发动暴击。
  | 誓约之证=
<font color="00ffcc">'''誓约之证'''</font>
*站立时,每3秒获得一个艾依特。
*特定连段最后一击成功命中目标时,获得一个艾依特。
*冲刺[X]~[XXX]:变更会赋予艾尔印记的发射体。
  | 艾依特={{#switch:{{{2|}}}
    | 被动=
<font color=ffcc66">'''艾依特'''</font>
*站立时,每3秒获得一个艾依特。
*特定连段最后一击成功命中目标时,获得一个艾依特。
*冲刺[X]~[XXX]:变更会赋予艾尔印记的发射体。
    | 创造=
<font color=ffcc66">'''艾依特:创造'''</font>
{{#switch:{{{3|}}}
      | 艾依特转换=
*获得1个所选择的艾依特。
      | 光之回音=
*根据循环体命中目标的数量随机获得艾依特。
*回归时的伤害不会获得艾依特。
      | 沉静=
*根据循环体命中目标的数量随机获得艾依特。
      | 虚弱之歌=
*生成循环阵时,随机获得1个艾依特。
      }}
    | 炼成=
<font color=00ffcc">'''艾依特炼成'''</font>
*持续时间内获得的艾依特都转化为指定的种类。
*再次按下技能键时,变更指定的艾依特种类。
    | #default=
<font color=ffcc66">'''艾依特:循环'''</font>
*消耗最后获得的1个艾依特。
*根据消耗的艾依特种类获得不同效果。
*没有艾依特时也可以使用。
    }}
  | 三重艾依特={{#switch:{{{2|}}}
    | 花叶守护=
<font color=33cccc">'''三重艾依特反应技能'''</font>
*消耗1个三重艾依特。
*根据消耗的三重艾依特种类改变技能形态。
*<font color=e20000">'''三重艾依特(勇气)'''</font>:勇气的火种
**循环咏唱 · 持续的伤害增加到1.5倍。
*<font color=ccff99">'''三重艾依特(纯情)'''</font>:自然的真理
**恢复范围内友方的HP和MP。
**对战中效果减少到1/3。
*<font color=69ccff">'''三重艾依特(意志)'''</font>:穿刺的意志
**减少范围内目标的防御力。
    | 安魂曲=
<font color=33cccc">'''三重艾依特反应技能'''</font>
*消耗1个三重艾依特。
*根据消耗的三重艾依特种类改变技能形态。
*<font color=e20000">'''三重艾依特(勇气)'''</font>:覆盖之暗
**覆盖之暗会拉扯周围目标并造成爆炸。
*<font color=ccff99">'''三重艾依特(纯情)'''</font>:开辟之光
**将2个召唤之光融合为开辟之光。
**开辟之光命中时,使目标在5秒内陷入[[Status Effects/zh-hans|击晕]]状态。
*<font color=69ccff">'''三重艾依特(意志)'''</font>:冰结之风
**冰之花会追踪周围的目标,并转化为冰结之风。
**冰结之风命中时,使目标陷入[[Status Effects/zh-hans|移动迟钝]]状态。
    | #default=
<font color=33cccc">'''三重艾依特'''</font>
*持有3个同种艾依特时的状态。
*三重艾依特反应技能会根据持有的三重艾依特种类而发生变化。
    }}
  | 摇曳艾尔=
<font color=ffff99">'''摇曳的艾尔之力'''</font>
{{#switch:{{{2|}}}
    | 被动=
*使用特定技能时,使目标陷入[[Status Effects/zh-hans|摇曳的艾尔之力]]状态。
*攻击[[Status Effects/zh-hans|摇曳的艾尔之力]]状态的目标时,艾依特:循环技能和三重艾依特反应技能的伤害增加5%(可堆叠3层)。
    | #default=
*{{{3|}}}命中时,使目标陷入[[Status Effects/zh-hans|摇曳的艾尔之力]]状态。
    }}
  | 攻击指令=
<font color=ffff99">'''攻击指令'''</font>
*按住技能键时可以进行蓄力。
*蓄力时会维持重组状态。
*蓄力时每秒消耗15 MP。
*最大蓄力时间:3秒。
  | 光之回音=
<font color=ffff99">'''光之回音'''</font>
*循环体会回归自身的位置。
*循环体回归和爆炸时,给周围的目标造成伤害。
  | 防御指令=
<font color=ffff99">'''防御指令'''</font>
*击退快速循环命中的所有目标。
*命中目标时,发射追踪周围目标的诱导循环体。
*未命中目标时,返还50%的MP消耗。
  | 崩坏之风=
<font color=00ffcc">'''崩坏之风'''</font>
*减少开放咏唱范围内目标25%的移动速度。
*再次按下技能键时,会进行咏唱消灭攻击,并使目标在5秒内陷入[[Status Effects/zh-hans|击晕]]状态。
  | 究极的艾尔=
<font color=00ffcc">'''究极的艾尔'''</font>
*循环咏唱时,召唤艾依特之光。
*没有三重艾依特时也可以使用。
  | 内心成长=
<font color=00ffcc">'''内心成长'''</font>
*增加最大MP。
  | 自身强化=
<font color=00ffcc">'''自身强化'''</font>
*增加 {{CX}} 系发射体的大小。
*根据持有艾依特的数量,改变权能槽的获得量和消耗量。
  | 空气喷射=
<font color=00ffcc">'''空气喷射'''</font>
*艾尔之风命中时,增加自身10%的所有速度(持续15秒)。
  | 烈暴风=
<font color=00ffcc">'''烈暴风'''</font>
*循环之波 · 爆发命中时,使目标在3秒内陷入[[Status Effects/zh-hans|击晕]]状态。
  | 沉静=
<font color=00ffcc">'''沉静'''</font>
*循环体命中时,减少30的击倒值。
*到达最大射程时,生成循环之环(持续7秒)。
*循环之环会削减目标10 MP,并将其吸收。
  | 小妖精=
<font color=00ffcc">'''小妖精'''</font>
*背部被击时可以使用,但冷却时间变为2倍。
*使用技能时,按下左右方向键可以指定瞬移方向。
*契约咏唱命中时,召唤追踪命中目标的循环体。
  | 深厚的羁绊=
<font color=00ffcc">'''深厚的羁绊'''</font>
*消耗不同种类的三重艾依特时,减少三重艾依特反应技能的MP消耗。
  | 共感=
<font color=00ffcc">'''共感'''</font>
*艾依特:循环技能消耗艾依特时,减少三重艾依特反应技能的冷却时间。
   <!--[Rainbow]特性-->
   <!--[Rainbow]特性-->
   | 真=
   | 真=
Line 1,421: Line 1,549:
     | 发动速度=发动速度加快到{{{3|}}}倍。
     | 发动速度=发动速度加快到{{{3|}}}倍。
     | 击倒值=每次连击减少{{{3|2}}}的击倒值。
     | 击倒值=每次连击减少{{{3|2}}}的击倒值。
    | MP削减={{{4|}}}每次连击削减目标{{{3|2}}} MP。
   <!--[Elsword]艾索德-->
   <!--[Elsword]艾索德-->
     | 翻滚=MP消耗减少5。
     | 翻滚=MP消耗减少5。
Line 1,470: Line 1,599:
     | 狂性之舞=前进并进行踢击时,拉扯范围内的所有目标。
     | 狂性之舞=前进并进行踢击时,拉扯范围内的所有目标。
     | 自然之力=[[Status Effects/zh-hans|能量同化]]攻击MP恢复减少量减少到10%。
     | 自然之力=[[Status Effects/zh-hans|能量同化]]攻击MP恢复减少量减少到10%。
    | 风神腿=强袭每次连击削减目标2 MP。
     | 强力践踏=从越高的地方使用强力践踏,冲击波伤害越大。
     | 强力践踏=从越高的地方使用强力践踏,冲击波伤害越大。
     | 飞天之舞=使用时为霸体状态。
     | 飞天之舞=使用时为霸体状态。
Line 1,479: Line 1,607:
     | 风之守护=持续时间增加1秒。
     | 风之守护=持续时间增加1秒。
     | 名射手心态=使用时为霸体状态。
     | 名射手心态=使用时为霸体状态。
    | 马格南射击=每次连击削减目标5 MP。
     | 疯狂空间=最后一击不再挑空目标。
     | 疯狂空间=最后一击不再挑空目标。
     | 急速射击=MP消耗减少10。
     | 急速射击=MP消耗减少10。
Line 1,492: Line 1,619:
     | 尖刺陷阱=甩掉陷阱所需的左右键连击数增加。
     | 尖刺陷阱=甩掉陷阱所需的左右键连击数增加。
     | 延时引爆=爆炸伤害增加到1.2倍。
     | 延时引爆=爆炸伤害增加到1.2倍。
    | 诱惑之箭 - 蘑菇=毒雾每次连击削减目标5 MP。
     | 愤怒之种=20%几率投掷2个艾兰蒂种子。
     | 愤怒之种=20%几率投掷2个艾兰蒂种子。
     | 狂袭=最后一击不再挑空目标。
     | 狂袭=最后一击不再挑空目标。
Line 1,503: Line 1,629:
     | 冲击波 - 切割=使用后,在3秒内进入[[Status Effects/zh-hans|力量激流]]状态(增加?%的极大化)。
     | 冲击波 - 切割=使用后,在3秒内进入[[Status Effects/zh-hans|力量激流]]状态(增加?%的极大化)。
     | 地狱俯冲=切击时为霸体状态。
     | 地狱俯冲=切击时为霸体状态。
    | 爆裂冲击=每次连击削减目标2 MP。
     | 极限粉碎=蓄力完成后,[[Status Effects/zh-hans|击晕]]几率变更为100%。
     | 极限粉碎=蓄力完成后,[[Status Effects/zh-hans|击晕]]几率变更为100%。
     | 黑暗方舟=追加召唤1根纳斯德之枪。
     | 黑暗方舟=追加召唤1根纳斯德之枪。
Line 1,705: Line 1,830:
     | 幻影射击=伤害增加到1.1倍。
     | 幻影射击=伤害增加到1.1倍。
*攻击失败时,ECP返还增加到75%。
*攻击失败时,ECP返还增加到75%。
    | 音速截击=每次连击削减目标2 MP。
     | 移动射击=追加发射时,在10秒内进入[[Status Effects/zh-hans|加速]]状态(移动力增加2%)。
     | 移动射击=追加发射时,在10秒内进入[[Status Effects/zh-hans|加速]]状态(移动力增加2%)。
     | 连锁突击=连段子弹伤害增加量增加10%。
     | 连锁突击=连段子弹伤害增加量增加10%。
Line 1,761: Line 1,885:
     | 佛拉格拉克=伤害增加到1.1倍。
     | 佛拉格拉克=伤害增加到1.1倍。
*被击使用时,射程和伤害减少量减少20%。
*被击使用时,射程和伤害减少量减少20%。
    | 艾依特转换=选择艾依特时为霸体状态。
    | 光之回音=射程增加到1.5倍。
    | 防御指令=快速循环时为霸体状态。
    | 崩坏之风=开放咏唱命中时,使目标陷入[[Status Effects/zh-hans|所有抵抗力减少]]状态(减少30的属性抗性,可堆叠5层)。
    | 安魂曲=50%几率随机获得3个艾依特。
    | 沉静=循环之环的持续时间增加到1.5倍。
    | 小妖精=契约咏唱的持续时间增加到1.5倍。
     | #default=伤害增加到{{{2|1.2}}}倍。
     | #default=伤害增加到{{{2|1.2}}}倍。
     }}
     }}

Revision as of 08:15, 13 January 2017

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