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<!-- Skill Traits -->
<!-- Attributs de compétence -->
   | Empowered =La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Empowered = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Gigantic = Portée de l'attaque augmenté de {{{2|}}}%
   | Gigantic = La portée de l'attaque augmenté et passe à {{{2|}}}%
   | Light ={{#switch:{{{2|}}}
   | Light = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%
    | ECP = ECP Usage decreased to {{{3|}}}%
    | MP/DP = MP/DP Usage decreased to {{{3|}}}%
    | #default = La consommation de mana baisse et passe à {{{2|}}}%
  }}
   | Heavy = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%<br>Le temps de rechargement de rechargement est prolongé et passe à {{{3|}}}%
   | Heavy = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%<br>Le temps de rechargement de rechargement est prolongé et passe à {{{3|}}}%
   | Useful = Max Hits increased<br>Damage decreased to {{{2|}}}%
   | Useful = Les coups maximums augmentent<br>La force d'attaque baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Enhanced = Effectue à 100% comme coup critique<br>La force d'attaque de base baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Enhanced = Effectue à 100% comme coup critique<br>La force d'attaque de base baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Reversed = MP Usage decreased to {{{2|}}}%<br>Cooldown increased to {{{3|}}}%
   | Reversed = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%<br>Le temps de rechargement est prolongé de {{{3|}}}%
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
   | Critical = La consommation de ressource augmente et passe à {{{2|}}}%<br>La défense et les effets défensifs de l'adversaire sont ignorés
    | ECP = ECP Usage increased to {{{3|}}}%<br>Skill will ignore defense and guard
    | #default = La consommation de ressource augmente et passe à {{{2|}}}%<br>La défense et les effets défensifs de l'adversaire sont ignorés
  }}
   | Haste = Le temps de rechargement baisse de {{{2|}}}%
   | Haste = Le temps de rechargement baisse de {{{2|}}}%
   | Regenerating (1) = Certain chance of regaining {{{2|}}}% of the MP Usage
   | Regenerating (1) = L'activation a une faible probabilité de restaurer {{{2|}}}% du mana utilisé
   | Regenerating (2) = Certain chance of lowering Cooldown to {{{2|}}}%
   | Regenerating (2) = L'activation a une faible probabilité de faire baisser et passer le temps de rechargement à {{{2|}}}%
   | Ruthless = Skill will cancel Mana Break
   | Ruthless = Interrompt le mana-break de l'adversaire
   | Evil = Skill will burn {{{2|}}} MP per hit
   | Evil = En cas de touche, {{{2|}}} PM de l'adversaire sont consommés
   | Powerful = Super Armor added to the skill<br>Cooldown increased to {{{2|}}}%
   | Powerful = La protection K.O. est attribuée<br>Le temps de rechargement augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = Skill effect's duration increased to {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = La durée des effets conférés est augmentée et passe à {{{2|}}}%
   | Killing Blow (2) = Skill effect's effectiveness increased by {{{2|}}}%
   | Killing Blow (2) = Les effets conférés sont renforcés de {{{2|}}}%
   | Absorbing =MP Gain of the skill increased to {{{2|}}}%
   | Absorbing = En cas de touche, le gain de mana augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Persistent = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de {{{2|}}} par touche
   | Persistent = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de {{{2|}}} par touche
   | Awakened = Skill changed to be {{{2|}}}
   | Awakened = Transformation en une autre compétence ({{{2|}}})
   | Persistent2 = Range and duration increased to {{{2|}}}%
   | Persistent2 = Portée et durée passent à {{{2|}}}%


<!-- Miscellaneous Mechanics -->
<!-- Miscellaneous Mechanics -->

Revision as of 12:48, 28 March 2016