Injection Stigma/fr: Difference between revisions

From Elwiki
Line 63: Line 63:


== Détails et astuces ==
== Détails et astuces ==
*Cette compétence est affectée par le [[Dark Knight/fr#Coup sanglant|coup sanglant]].
*Cette compétence est affectée par le [[Dark Knight/fr#Coup de sang|coup de sang]].
*Bien que la compétence attaque en continu, le hitstun n'est présent qu'au premier coup.
*La compétence attaque en continu mais le hitstun n'est présent qu'à l'activation.
*Le coup initial est considéré comme un projectile magique, il peut donc être renvoyé (Pas complètement renvoyé , comme les orbes de la [[Yama Raja/fr|Yama Raja]]) ou bien absorbé .
*L'activation est considérée comme un projectile, elle peut donc être renvoyée (pas complètement renvoyée, comme les orbes de la [[Yama Raja/fr|Yama-raja]]) ou bien absorbée.
*Cette compétence est utile pour remplir la jauge du booster et la jauge du chevalier de la tempête .
*Cette compétence est utile pour remplir la jauge du booster et la jauge de la tempête.


{{DKSkillsFR}}
{{DKSkillsFR}}
[[Category:First Job Active Skills]]
[[Category:First Job Active Skills]]

Revision as of 23:26, 29 January 2015

[Active - Destruction] Tu entoures ton corps d'une aura démoniaque qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité (sans incapacité de mouvement).


Pré-requis

Classe Maîtrise Niveau requis PC utilisés par niveau Alternative
Chevalier ténébreux Niv. 20 30 3 Vague de ténèbres


Skill Information

Niveau de la
compétence
Niveau requis Activation Aura Coût en PM Temps de
rechargement
Dégâts (physiques) Coups max. Dégâts (physiques) Fréquence de touche Durée
1 30 134% 4 43% 1 coup par seconde 11 secondes 25 PM 6 secondes
2 138% 44% 11.2 secondes
3 31 143% 46% 11.4 secondes
4 34 147% 47% 11.6 secondes
5 37 151% 49% 11.8 secondes
6 40 156% 50% 12 secondes
7 43 160% 51% 12.2 secondes
8 46 164% 53% 12.4 secondes
9 49 169% 54% 12.6 secondes
10 52 173% 56% 12.8 secondes
11 55 178% 57% 13 secondes
12 58 182% 58% 13.2 secondes
13 61 186% 60% 13.4 secondes
14 64 191% 61% 13.6 secondes
15 67 195% 63% 13.8 secondes
16 70 199% 64% 14 secondes
17 73 204% 65% 14.2 secondes


Détails et astuces

  • Cette compétence est affectée par le coup de sang.
  • La compétence attaque en continu mais le hitstun n'est présent qu'à l'activation.
  • L'activation est considérée comme un projectile, elle peut donc être renvoyée (pas complètement renvoyée, comme les orbes de la Yama-raja) ou bien absorbée.
  • Cette compétence est utile pour remplir la jauge du booster et la jauge de la tempête.


Compétences de Chevalier ténébreux
Spécial actif
Jet sanglant Découpe violente Étang sanglant Assaut sanglant
Actif
Vague de ténèbres Poing démoniaque
Passif
Côté obscur Vengeance sanglante