Maximum Strike/ko: Difference between revisions
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| <font color="FFC000">'''시공체'''</font> | | <font color="FFC000">'''시공체'''</font> | ||
* 스킬 키를 누를 때마다 마지막 타격한 대상에게 유도되어 발사된다 | * 스킬 키를 누를 때마다 마지막 타격한 대상에게 유도되어 발사된다 | ||
* 시공체는 모든 대상을 관통하여 후폭발을 일으킨다 (발사간격 | * 시공체는 모든 대상을 관통하여 후폭발을 일으킨다 (발사간격 0.5초) | ||
* 지속시간 60초, 지속시간이 종료되면 시공체 1개당 MP(각성 시, DP) 25를 회수한다 | * 지속시간 60초, 지속시간이 종료되면 시공체 1개당 MP(각성 시, DP) 25를 회수한다 | ||
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* 구성모드(각성) 시, DP 300을 소모하여 MP 60을 회복한다 | * 구성모드(각성) 시, DP 300을 소모하여 MP 60을 회복한다 | ||
* 해체모드(비각성) 시, MP 300을 소모하여 DP 60을 회복한다 | * 해체모드(비각성) 시, MP 300을 소모하여 DP 60을 회복한다 | ||
|- | |||
<font color="00FF24">'''다이너모 변이 포인트 사용'''</font> | | | ||
| <font color="00FF24">'''다이너모 변이 포인트 사용'''</font> | |||
* 각성 시, 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다 | * 각성 시, 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다 | ||
* 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 10% 증가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | * 다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 10% 증가 (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) | ||
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{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:#9F81F7;" | |- style="background:#9F81F7;" | ||
! rowspan="2" | 스킬 레벨 !! rowspan="2" | 요구 레벨 !! colspan="3" | 데미지 !! rowspan="2" | 지속시간 !! rowspan="2" | 소모 MP !! rowspan="2" | 재사용 시간 | ! rowspan="2" | 스킬 레벨 !! rowspan="2" | 요구 레벨 !! colspan="3" | 데미지 !! colspan="3" | 타격 횟수<br>(모든 타격 기준) !! rowspan="2" | 지속시간 !! rowspan="2" | 소모 MP !! rowspan="2" | 재사용 시간 | ||
|- style="background:#9F81F7;" | |- style="background:#9F81F7;" | ||
! 시공의 파문(마법) !! [[File:DESkill7.png]]<br>시공체(물리) !! 폭발(마법) | ! 시공의 파문(마법) !! [[File:DESkill7.png]]<br>시공체(물리) !! 폭발(마법) !! 시공의 파문 !! 시공체 !! 폭발 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 40 || | | align="left" | 1 || rowspan="2" | 40 || 335% || 703% || 380% || rowspan="15" | 1 || rowspan="15" | 6 || rowspan="15" | 6+α || rowspan="15" | 60초 || rowspan="15" | 300 MP || rowspan="15" | 25초 | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 2 || | | align="left" | 2 || 346% || 726% || 392% | ||
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| align="left" | 3 || 41 || | | align="left" | 3 || 41 || 357% || 749% || 405% | ||
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| align="left" | 4 || 44 || | | align="left" | 4 || 44 || 368% || 772% || 417% | ||
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| align="left" | 5 || 47 || | | align="left" | 5 || 47 || 379% || 794% || 429% | ||
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| align="left" | 6 || 50 || | | align="left" | 6 || 50 || 389% || 817% || 442% | ||
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| align="left" | 7 || 53 || | | align="left" | 7 || 53 || 400% || 840% || 454% | ||
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| align="left" | 8 || 56 || | | align="left" | 8 || 56 || 411% || 863% || 466% | ||
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| align="left" | 9 || 59 || | | align="left" | 9 || 59 || 422% || 886% || 479% | ||
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| align="left" | 10 || 62 || | | align="left" | 10 || 62 || 433% || 909% || 491% | ||
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== 팁 및 세부 사항 == | == 팁 및 세부 사항 == | ||
* 대상에게 적중 시 시공체(물리)와 폭발(마법) 데미지가 한번에 들어갑니다. 폭발 데미지는 중첩됩니다. | * 대상에게 적중 시 시공체(물리)와 폭발(마법) 데미지가 한번에 들어갑니다. 폭발 데미지는 중첩됩니다. | ||
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== 업데이트 == | |||
* 2014/9/18 | |||
** 시전시 데미지가 감소합니다. | |||
** 발사체 및 폭발 데미지가 증가합니다. | |||
** 발사체 발사의 재사용 시간이 감소합니다. | |||
** 발사체의 사정거리가 증가합니다. | |||
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{{KRTTracerSkills}} | {{KRTTracerSkills}} |
Revision as of 06:00, 20 September 2014
File:TiTSkill6.png | [스페셜 액티브] 강력한 시공의 파문으로 공기 중의 원자를 초진동시켜 60초 동안 6개의 시공체를 생성한다 |
File:DESkill7.png | 시공체
|
오버리미트
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다이너모 변이 포인트 사용
|
요구 사항
직업 | 마스터 | 습득 레벨 | 스킬 레벨 당 소모 SP | 페어 스킬 |
---|---|---|---|---|
타임 트레이서 | Lv. 20 | 40 | 3 | 스타더스트 샤워 |
스킬 정보
스킬 레벨 | 요구 레벨 | 데미지 | 타격 횟수 (모든 타격 기준) |
지속시간 | 소모 MP | 재사용 시간 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
시공의 파문(마법) | File:DESkill7.png 시공체(물리) |
폭발(마법) | 시공의 파문 | 시공체 | 폭발 | |||||
1 | 40 | 335% | 703% | 380% | 1 | 6 | 6+α | 60초 | 300 MP | 25초 |
2 | 346% | 726% | 392% | |||||||
3 | 41 | 357% | 749% | 405% | ||||||
4 | 44 | 368% | 772% | 417% | ||||||
5 | 47 | 379% | 794% | 429% | ||||||
6 | 50 | 389% | 817% | 442% | ||||||
7 | 53 | 400% | 840% | 454% | ||||||
8 | 56 | 411% | 863% | 466% | ||||||
9 | 59 | 422% | 886% | 479% | ||||||
10 | 62 | 433% | 909% | 491% | ||||||
11 | 65 | 444% | 931% | 504% | ||||||
12 | 68 | 455% | 954% | 516% | ||||||
13 | 71 | 466% | 977% | 528% | ||||||
14 | 74 | 477% | 1000% | 541% | ||||||
15 | 77 | 487% | 1023% | 553% |
팁 및 세부 사항
- 대상에게 적중 시 시공체(물리)와 폭발(마법) 데미지가 한번에 들어갑니다. 폭발 데미지는 중첩됩니다.
업데이트
- 2014/9/18
- 시전시 데미지가 감소합니다.
- 발사체 및 폭발 데미지가 증가합니다.
- 발사체 발사의 재사용 시간이 감소합니다.
- 발사체의 사정거리가 증가합니다.
타임 트레이서 스킬 | ||||||||
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