Airelinna - Nymph/pt-br: Difference between revisions
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** Efeitos de cura acumula com múltiplas Airelinnas, mas as velocidades de ataque/movimento/pulo não. | ** Efeitos de cura acumula com múltiplas Airelinnas, mas as velocidades de ataque/movimento/pulo não. | ||
** Airelinna não irá mais | ** Airelinna não irá mais curar se atordoado (ex. [[Sharp Fall/pt-br|Queda Brutal]]) ou paralisado através do [[Binding Circle/pt-br|Anel do Tempo]]. | ||
*** Antigamente, isso era possível pois o efeito de cura da Airelinna era um dano negativo(ex. -(-340)= +340), portante é considerado um "hit". "Hits" cancelam atordoamento, delays ou paralisações. | *** Antigamente, isso era possível pois o efeito de cura da Airelinna era um dano negativo(ex. -(-340)= +340), portante é considerado um "hit". "Hits" cancelam atordoamento, delays ou paralisações. | ||
*** Mesmo sabendo que se trata de um "hit", isso não irá gerar MP para as pessoas dentro do campo em circunstâncias normais. | *** Mesmo sabendo que se trata de um "hit", isso não irá gerar MP para as pessoas dentro do campo em circunstâncias normais. |
Revision as of 11:17, 12 August 2014
File:SI Airelinna.png | [Ativa Especial] Rena invoca o espírito da floresta, "A Fada Cintilante", criando uma aura circular que cura continuamente os aliados e aumenta suas Velocidades de Movimento, Pulo e Ataque. |
Requerimentos
Classe | Nível Máximo | Nível Necessário | Custo de SP por Nível | Habilidade Alternativa |
---|---|---|---|---|
Dama dos Ventos | Nv. 20 | 55 | 5 | Airelinna - Sílfide |
Informações da Habilidade
Nível da Habilidade | Nível Necessário | Buff | Duração | Custo de Mana | Tempo de Recarga | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recuperação de HP/0.5s | Ataque Mag, Fís |
Velocidade de Ataque |
Velocidade de Movimento |
Velocidade de Pulo | |||||
1 | 55 | 0.35% | 2% | 7% | 20 Segundos | 120 MP | 20 Segundos | ||
2 | 0.37% | 4% | 9% | ||||||
3 | 58 | 0.39% | 6% | 11% | |||||
4 | 62 | 0.41% | 8% | 13% | |||||
5 | 66 | 0.43% | 10% | 15% | |||||
6 | 70 | 0.45% | 12% | 17% |
Tips and Details
- O multiplicador de dano desta aura não irá beneficiar habilidades que dão dano em frames de invencibilidade uma vez que é impossível atingir alvos que estão invencíveis.
- Isso faz com que essa habilidade seja mais útil durante combos ao invés de ativas especiais.
- O bônus de velocidades de ataque/movimento/pulo irá acumular com as velocidades naturais do personagem, permitindo rápidos combos básicos e habilidades e aumentando o DPS(dano por segundo) drasticamente.
- Apenas para o conjurador da habilidade, é possível sair de delays provenientes de habilidades e despertar inimigo.
- Isso acontece porque ser atingido durante uma delay permite a você se mover. O conjurador da habilidade é constantemente atingido por um hit negativo, por isso é possível se mover durante delays e despertar inimigo.
- Aliados podem continuar recebendo cura e bônus de velocidades, mas eles não podem sair de delays, mesmo que eles estejam recebendo "hits".
- É possível esquivar dos efeitos da Airelinna se a Precisão do conjurador for menor que a Esquiva dos beneficiados, isso se aplica também ao conjurador.
- A cura é baseada na vida máxima do personagem.
- Efeitos de cura acumula com múltiplas Airelinnas, mas as velocidades de ataque/movimento/pulo não.
- Airelinna não irá mais curar se atordoado (ex. Queda Brutal) ou paralisado através do Anel do Tempo.
- Antigamente, isso era possível pois o efeito de cura da Airelinna era um dano negativo(ex. -(-340)= +340), portante é considerado um "hit". "Hits" cancelam atordoamento, delays ou paralisações.
- Mesmo sabendo que se trata de um "hit", isso não irá gerar MP para as pessoas dentro do campo em circunstâncias normais.
- Isso irá gerar fúria(Despertar), mas apenas para o conjurador da habilidade, isso acontece por estar "hitando" todos os aliados no campo de efeito.
- Havendo muitas pessoas dentro da Airelinna aumenta a quantidade de fúria(Despertar) recebida.
- O conjurador irá receber aproximadamente 30% de uma conta de despertar por pessoa assumindo que estas permaneçam dentro da Airelinna por todo o tempo de efeito.
- Airelinna pode ativar efeitos de certos equipamentos e títulos que "procam" quando o jogador é atingido por "hits".
- Esses 'hits' não irão afetar o jogador de forma negativa em qualquer contador de pontuação, isso significa que não irá interferir na obtenção de títulos como Magia do Esplendor, o qual requer que o jogador receba poucos hits durante o calabouço.
- Isso permite que o jogador realize quebra de mana (Mana Break), inclusive no meio da animação da habilidade, caindo imediatamente.
- Esses 'hits' não irão afetar o jogador de forma negativa em qualquer contador de pontuação, isso significa que não irá interferir na obtenção de títulos como Magia do Esplendor, o qual requer que o jogador receba poucos hits durante o calabouço.
- Extremamente útil no modo Desafio do Tempo-Espaço Henir já que não é permitido o uso de itens de recuperação.
- Em uma partida PvP desbalanceada (como 2v3), se o jogador estiver no time com menos jogadores, então ele também irá recuperar 3 MP por pulso.
Atualizações
- 7/4/2013 KR
- Adicionado +efeito de dano.
- 9/12/2013 KR
- Tempo de Recarga e Duração são ajustadas para 20 segundos.
- Custo de MP aumentado em 20.
- |-| NA
Template:WSSkills
|-|
KR=
윈드 스니커 스킬 | |||||||||
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하이퍼 액티브 | |||||||||
스파이럴 스트라이크 | |||||||||
스페셜 액티브 | |||||||||
슬라이드 더블 킥 샤프 폴 아이레린나 - 님프 아이레린나 - 실프 | |||||||||
액티브 | |||||||||
네이처 포스 어설트 임팩트 백 킥 하이 킥 | |||||||||
패시브 | |||||||||
중급 근력 단련 자연과의 친화 힘 있는 사격 |
|-| BR=
Habilidades do(a) Dama dos Ventos | |||||||||
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Hiper Ativa | |||||||||
Fúria da Tempestade | |||||||||
Ativas Especiais | |||||||||
Chute Duplo Deslizante Queda Brutal Airelinna - Ninfa Airelinna-Sílfide | |||||||||
Ativas | |||||||||
Força da Natureza Investida do Vento Chute Reverso Chute Alto | |||||||||
Passivas | |||||||||
Treinamento Físico Intermediário Amizade com a Natureza Disparos Poderosos |