Dynamo Research - Overcharge/fr: Difference between revisions

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| [[File:AddPassive1.png]]
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| '''[Passive]''' Allows you to charge [[Pulse Bullet]]. While charging, range, damage, and size increases. Pulse Bullet gains a slight homing property, with better homing precision at a stronger charge. You may hold down [[Pulse Bullet]] to charge it while standing in place, and release the skill button to fire off the charged projectile. (Charging is possible for up to 5 seconds, takes 1 seconds for full charge.)
| '''[Passive]''' Permet de charger tes [[Pulse Bullet/fr|tirs à impulsion]]. Augmente leur portée, taille et dégâts. De plus, cela leur confère une faible fonction de recherche de cible.<br>
Pour charger, maintiens la touche de compétence enfoncée (pour charge max. au bout d'une sec., explosion au bout de 5 sec.)
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== Requirements ==
== Pré-requis ==
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! Class           !! Master !! Level Required !! SP Cost Per Level !! Alternative
! Classe           !! Maîtrise !! Niveau requis !! PC utilisés par niveau !! Alternative
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| [[Add|Tracers]] || Lv. 20 || 10            || 2                || [[Mind Break]]
| [[Add/fr|Traqueur]] || Niv. 20 || 10            || 2                || [[Mind Break/fr|Psycho-annihilateur]]
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== Skill Infomation ==
== Informations de la compétences ==
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! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level Required !! colspan="4" | Bullet Power Up
! rowspan="2" | Niveau de la compétence !! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan="4" | Augmentation du tir
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! Range !! Size !! Damage !! Induction Force
! Portée !! Taille !! Dégâts !! Force d'induction
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| align="left" | 1 || rowspan="3" | 10 || ~120% || ~120% || ~150% || +5
| align="left" | 1 || rowspan="3" | 10 || ~120% || ~120% || ~150% || +5
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{{AddSkills/fr}}
== Trivia ==
*In NA, this passive is renamed to '''Dynamo Research - Overcharge'''.
 
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== Updates ==
*12/26/2013 KR
**Full charge time changed from 2s > 1s
**Size/Damage/Curve/Maximum charged Range increased.
<br>
 
{{AddSkills}}

Revision as of 01:03, 8 August 2014

[Passive] Permet de charger tes tirs à impulsion. Augmente leur portée, taille et dégâts. De plus, cela leur confère une faible fonction de recherche de cible.

Pour charger, maintiens la touche de compétence enfoncée (pour charge max. au bout d'une sec., explosion au bout de 5 sec.)


Pré-requis

Classe Maîtrise Niveau requis PC utilisés par niveau Alternative
Traqueur Niv. 20 10 2 Psycho-annihilateur


Informations de la compétences

Niveau de la compétence Niveau requis Augmentation du tir
Portée Taille Dégâts Force d'induction
1 10 ~120% ~120% ~150% +5
2 ~121% ~122% ~154% +6
3 ~122% ~124% ~157% +7
4 11 ~123% ~127% ~161% +8
5 13 ~124% ~129% ~164% +9
6 15 ~125% ~131% ~168% +10
7 17 ~126% ~133% ~171% +11
8 19 ~128% ~135% ~175% +12
9 21 ~130% ~138% ~174% +13
10 23 ~131% ~140% ~182% +14
11 25 ~133% ~142% ~185% +15
12 27 ~133% ~144% ~189% +16
13 29 ~134% ~146% ~192% +17
14 31 ~136% ~149% ~196% +18
15 33 ~137% ~151% ~199% +19
16 35 ~138% ~153% ~203% +20
17 37 ~139% ~155% ~206% +21
18 39 ~140% ~157% ~210% +22
19 41 ~142% ~160% ~213% +23
20 (M) 43 ~143% ~162% ~217% +24


Compétences de Traqueur
Spécial actif
Déchirure spatiale Prisme particulaire Accélérateur de particules Bombe à neutrons
Actif
Substitution Quantification Tir à impulsion
Compétence de relation
Amour divin