Airelinna - Nymph/fr: Difference between revisions

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| [[Image:SI Airelinna.png]]
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|'''[Special Active]''' Rena summons the spirit of the Forest, '''"The Flaring Fairy"''', with the spirit creating a '''Stationary''' circular aura that continuously Heals the entire party and increases their Attack, Movement, and Jump Speed.
|'''[Speciale active]''' Tu invoques une fée sylvestre dont l'aura confère un bonus temporaire à toi et tes amis.
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== Requirements ==
== Pré-requis ==
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! Class             !! Master !! Level Required !! SP Used Per Level !! Alternative
! Classe             !! Maîtrise !! Niveau requis !! PC utilisés par niveau !! Alternative
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| [[Wind Sneaker]]  || Lv. 20 || 55            || 5                || [[Airelinna - Sylph]]
| [[Wind Sneaker/fr|Voyageuse du vent]]  || Niv. 20 || 55            || 5                || [[Airelinna - Sylph/fr|Airelinna - Sylphe]]
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== Skill Information ==  
== Informations de la compétence ==  
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! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Level Required !! colspan="5" | Buff !! rowspan="2" | Duration !! rowspan="2" | MP Usage
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! HP Recovery/0.5s !! Mag, Phy<br>Attack !! Attack<br>Speed !! Movement<br>Speed !! Jump<br>Speed
! PV régénérés/0.5s !! Attaque<br>mag. et phy. !! Rapidité !! Vitesse de<br>déplacement !! Capacité de<br>saut
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== Tips and Details ==
== Détails et astuces ==
[[Image:LWS AIRELINNA Fairy.png|right|200px|thumb|The '''Flaring Fairy'''|250px]]
[[Image:LWS AIRELINNA Fairy.png|right|200px|thumb|La '''fée sylvestre'''|250px]]
* The damage multiplier of this aura will not benefit skills that deal their damage within invincibility frames as it is unable to 'hit' the recipients when they are invincible.
* The damage multiplier of this aura will not benefit skills that deal their damage within invincibility frames as it is unable to 'hit' the recipients when they are invincible.
** This makes this skill more favorable to use with combos over Special Actives.
** This makes this skill more favorable to use with combos over Special Actives.
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** Party members may still receive healing and speed boosts, but they cannot move out of delays, even though they are being "hit."
** Party members may still receive healing and speed boosts, but they cannot move out of delays, even though they are being "hit."
* It is possible to dodge the effects of Arielinna if the caster's Accuracy is lower than the recipient's Evade, this applies to the caster themselves as well.
* It is possible to dodge the effects of Arielinna if the caster's Accuracy is lower than the recipient's Evade, this applies to the caster themselves as well.
* Healing is based on character's maximum health.
* Les PV régénérés sont basés sur les PV maximums d'un personnage.
** Healing effects stack with multiple Airelinnas, but attack/movement/jump speed does not.
** L'effet de soin peut se cumuler , mais l'attaque/vitesse de déplacement/capacité de saut ne peut pas.
** Airelinna will no longer heal being stunned (i.e. [[Sharp Fall]]) or being frozen from [[Binding Circle]].
** Airelinna ne soignera plus quand on sera étourdi ou autre (ex: [[Sharp Fall/fr|Saut brutal]] ou arrêté par [[Binding Circle/fr|Cercle d'enchantement]]).
*** In the past, this was possible because the healing effect of Airelinna is a minus damage(i.e -(-340)= +340), therefore is considered a hit. Hits will cancel stun, delay, or binding.
*** In the past, this was possible because the healing effect of Airelinna is a minus damage(i.e -(-340)= +340), therefore is considered a hit. Hits will cancel stun, delay, or binding.
*** Even though this is treated as a hit, it will not generate mp for people within the field under normal circumstances.
*** Even though this is treated as a hit, it will not generate mp for people within the field under normal circumstances.
*** It will build awakening, but only for the caster, it does so by 'hitting' all allied targets in its field of effect.
*** It will build awakening, but only for the caster, it does so by 'hitting' all allied targets in its field of effect.
**** Having multiple people in Arielinna increases the rate it builds awakening for the caster.
**** Si plusieurs personnes sont dans l'Airelinna, alors le lanceur pourra récupérer plus de pourcentage de perle de booster.
**** The caster will gain approximately 30% of an awakening bead per person assuming everyone stays under it for the full duration.
**** Le lanceur et les personnes à l'intérieur pourront obtenir approximativement 30% d'une perle de booster, que si tout le monde reste en dessous jusqu'à la fin de la durée.
* Airelinna can activate the effects of certain set equipment and titles that proc when the player is hit.
* Airelinna peut activer l'effet de certains ensembles d'équipement ou de titre quand le joueur est "tapé" par ses dégâts négatifs.
** These 'hits' do not count against the player(s) in any way score-wise, meaning it will not interfere with acquiring titles such as Magic of Splendor.
** Ces 'coups' ne comptent pas contre un/les joueur(s) en aucune façon score-wise, ce qui signifie que ça n’interféra pas avec l'acquisition de titres  comme Splendeur magique.
*** This allows players to mana break (including in the middle of a skill) and trip over immediately.  
*** Cela permet aux joueurs de break (y compris au milieu d'une compétence) et de fuir immédiatement.  
* Extremely useful in the Challenge mode of [[Henir's Spacetime]] as recovery items cannot be used.
* Extrêmement utile dans le mode Défi de l'[[Henir's Time and Space/fr|Espace-temps d'Henir]] comme on ne peut pas utiliser d'objet pour récupérer des PV.
* In an unbalanced Team PvP match (such as 2v3), if the user is on the team with the lesser amount of members, then s/he will also recover 3 MP per pulse.
* In an unbalanced Team PvP match (such as 2v3), if the user is on the team with the lesser amount of members, then s/he will also recover 3 MP per pulse.
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== Updates ==
== Mise à jour ==
*7/4/2013 KR
*7/4/2013 KR
**Added +damage effect.
**Ajout d'un effet de dommage +.
*9/12/2013 KR
*9/12/2013 KR
**Cooldown and Duration now adjusted to 20 seconds respectively.
**le temps de rechargement et la durée sont, maintenant, ajustés de 20 secondes respectivement.
**MP Usage increased by 20 MP.
**Coût en PM augmenté de 20.
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{{WSSkillsFR}}
{{WSSkillsFR}}

Revision as of 16:36, 19 April 2014

File:SI Airelinna.png [Speciale active] Tu invoques une fée sylvestre dont l'aura confère un bonus temporaire à toi et tes amis.


Pré-requis

Classe Maîtrise Niveau requis PC utilisés par niveau Alternative
Voyageuse du vent Niv. 20 55 5 Airelinna - Sylphe


Informations de la compétence

Niveau de la compétence Niveau requis Effets Durée Coût en PM Temps de rechargement
PV régénérés/0.5s Attaque
mag. et phy.
Rapidité Vitesse de
déplacement
Capacité de
saut
1 55 0.35% 2% 7% 20 secondes 120 PM 20 secondes
2 0.37% 4% 9%
3 58 0.39% 6% 11%
4 62 0.41% 8% 13%
5 66 0.43% 10% 15%
6 70 0.45% 12% 17%


Détails et astuces

La fée sylvestre
  • The damage multiplier of this aura will not benefit skills that deal their damage within invincibility frames as it is unable to 'hit' the recipients when they are invincible.
    • This makes this skill more favorable to use with combos over Special Actives.
  • The attack/movement/jump speed bonus will stack with the character's natural attack/movement/jump speed, permitting for very quick basic combos and skills and improving DPS drastically.
  • For only the caster, it is possible to move out of delays from skills and awakening.
    • This is because normally, being hit during a delay would allow you to move. The caster is constantly receiving a negative hit, and thus can move in the middle of others' skills and awakening delays.
    • Party members may still receive healing and speed boosts, but they cannot move out of delays, even though they are being "hit."
  • It is possible to dodge the effects of Arielinna if the caster's Accuracy is lower than the recipient's Evade, this applies to the caster themselves as well.
  • Les PV régénérés sont basés sur les PV maximums d'un personnage.
    • L'effet de soin peut se cumuler , mais l'attaque/vitesse de déplacement/capacité de saut ne peut pas.
    • Airelinna ne soignera plus quand on sera étourdi ou autre (ex: Saut brutal ou arrêté par Cercle d'enchantement).
      • In the past, this was possible because the healing effect of Airelinna is a minus damage(i.e -(-340)= +340), therefore is considered a hit. Hits will cancel stun, delay, or binding.
      • Even though this is treated as a hit, it will not generate mp for people within the field under normal circumstances.
      • It will build awakening, but only for the caster, it does so by 'hitting' all allied targets in its field of effect.
        • Si plusieurs personnes sont dans l'Airelinna, alors le lanceur pourra récupérer plus de pourcentage de perle de booster.
        • Le lanceur et les personnes à l'intérieur pourront obtenir approximativement 30% d'une perle de booster, que si tout le monde reste en dessous jusqu'à la fin de la durée.
  • Airelinna peut activer l'effet de certains ensembles d'équipement ou de titre quand le joueur est "tapé" par ses dégâts négatifs.
    • Ces 'coups' ne comptent pas contre un/les joueur(s) en aucune façon score-wise, ce qui signifie que ça n’interféra pas avec l'acquisition de titres comme Splendeur magique.
      • Cela permet aux joueurs de break (y compris au milieu d'une compétence) et de fuir immédiatement.
  • Extrêmement utile dans le mode Défi de l'Espace-temps d'Henir comme on ne peut pas utiliser d'objet pour récupérer des PV.
  • In an unbalanced Team PvP match (such as 2v3), if the user is on the team with the lesser amount of members, then s/he will also recover 3 MP per pulse.


Mise à jour

  • 7/4/2013 KR
    • Ajout d'un effet de dommage +.
  • 9/12/2013 KR
    • le temps de rechargement et la durée sont, maintenant, ajustés de 20 secondes respectivement.
    • Coût en PM augmenté de 20.



Compétences de Voyageuse du vent
Hyper compétence
Coup en spirale
Spécial actif
Attaque brutale Airelinna Saut brutal Double coup de pied glissé Faucille tourbillonnante Coup de pied circulaire Tempête
Actif
Force de la nature Coup de pied réfléchissant Douleur maximale
Passif
Fille de Gaia Tir violent Indestructible Volonté déchaînée : voyageuse du vent Spécialisation Ténacité