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|{{tabs|name=system
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|tab1=艾索德|contents1=[[File:Wotsposter2.png|link=Way of the Sword/zh-hans|left]]
|tab1=艾索德|contents1=[[File:Wotsposter2.png|link=Way of the Sword/zh-hans|剑之道|left]]
'''[[Way of the Sword/zh-hans|剑之道]]'''
'''[[Way of the Sword/zh-hans|剑之道]]'''
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根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏剑道或者活力剑道移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。
根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏剑道或者活力剑道移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。


需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。
需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。
 
相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。
 
使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。
 
如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。


当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。
当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。
|tab2=爱莎|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Aisha's Features/zh-hans|left]]
|tab2=爱莎|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Aisha's Features/zh-hans|记忆系统|left]]
'''[[Aisha's Features/zh-hans|记忆系统]]'''
'''[[Aisha's Features/zh-hans|记忆系统]]'''
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当爱莎站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。
当爱莎站着回魔1.5秒后,她能够从自己的技能里记忆一部分到记忆技能槽。这时爱莎头上将会显示一个笔记图标。


当记忆系统激活时你使用技能的话,技能会计算冷却时间和MP消耗,但是不会放出来。技能将被储存到记忆技能槽内。如果储存成功的话,头顶上的笔记图标将会变大。总共可以储存三个技能。当你按V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。
当记忆系统激活时你使用技能的话,技能会计算冷却时间和MP消耗,但是不会放出来。技能将被储存到记忆技能槽内。
|tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Rena's Features/zh-hans|left]]
 
如果储存成功的话,头顶上的笔记图标将会变大。总共可以储存三个技能。
 
当你按V时将会按顺序放出你储存的技能而不计算MP消耗和冷却时间。
|tab3=蕾娜|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Rena's Features/zh-hans|自然之灵|left]]
'''[[Rena's Features/zh-hans|自然之灵]]'''
'''[[Rena's Features/zh-hans|自然之灵]]'''
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'''自然之灵''' 是只属于精灵的扩展系统。这个系统以珠子的形式显示在MP条下面。蕾娜可以通过使用基础踢击和射箭来增加珠子的数量。使用6次踢击或者是箭射的话将会获得一颗珠子。使用技能同样计算次数。当技能要使用珠子的时候,系统将会在使用珠子之前增加击打次数。当蕾娜拥有三颗或以上的珠子时(觉醒时1颗以上),她将会通过buff增加动作速度、被击MP回复,以及减伤。
'''自然之灵''' 是只属于精灵的扩展系统。这个系统以珠子的形式显示在MP条下面。
 
蕾娜可以通过使用基础踢击和射箭来增加珠子的数量。使用6次踢击或者是箭射的话将会获得一颗珠子,使用技能同样计算次数。
 
当技能要使用珠子的时候,系统将会在使用珠子之前增加击打次数。
 
当蕾娜拥有三颗或以上的珠子时(觉醒时1颗以上),她将会通过Buff增加动作速度、被击MP回复,以及减伤。


当蕾娜拥有1个珠子的时候,他可以在攻击中使用珠子。珠子增加伤害,无视防御,并且不会击倒。对于技能来说,你必须拥有足够多数量的珠子才能使用。
当蕾娜拥有1个珠子的时候,他可以在攻击中使用珠子。珠子增加伤害,无视防御,并且不会击倒。对于技能来说,你必须拥有足够多数量的珠子才能使用。
|tab4=雷文|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/zh-hans|left]]
|tab4=雷文|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒|left]]
'''[[Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒]]'''
'''[[Anger of Raven/zh-hans|雷文的愤怒]]'''
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当雷文进入觉醒模式时,一个纳斯德核心(俗称乌鸦)将出现在他身后,它将协助雷文战斗和防守。纳斯德核心有5个等级(刚觉醒时为Lv2),随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。雷文通过造成伤害、受到伤害(受伤的增长速率比较慢)或者使用特殊活性技能来提升纳斯德核心的等级。
当雷文进入觉醒模式时,一个纳斯德觉醒体(俗称乌鸦)将出现在他身后,它将协助雷文战斗和防守。
 
纳斯德觉醒体有5个等级(刚觉醒时为Lv2),随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。
 
雷文通过造成伤害、受到伤害(受伤的增长速率比较慢)或者使用特殊活性技能来提升纳斯德核心的等级。


当雷文使用3颗觉醒珠觉醒时,他会在自身周围制造一道电网。这个电网对靠近雷文的敌人造成125% * (物理攻击和魔法攻击的平均值)的伤害,这个伤害没有击倒值也不会给予敌人硬直,每次伤害为雷文提供5点的额外的MP恢复。
雷文的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家电网已经准备就绪。


|tab5=伊芙|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Eve's Features/zh-hans|left]]
当雷文使用3颗觉醒珠觉醒时,他会在自身周围制造一道电网。
 
这个电网对靠近雷文的敌人造成125%×(物理攻击力和魔法攻击力的平均值)的伤害。
 
这个伤害既没有击倒值,也不会给予敌人硬直,每次伤害为雷文提供5点的额外的MP恢复。
|tab5=伊芙|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Eve's Features/zh-hans|核心释放|left]]
'''[[Eve's Features/zh-hans|核心释放]]'''
'''[[Eve's Features/zh-hans|核心释放]]'''
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当伊芙觉醒时,她将激活核心释放系统——女王之核。女王之核将会跟着eve行动,并且帮助伊芙攻击或是防御。女王之核可以通过造成伤害、受到伤害来提升等级。随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。
当伊芙觉醒时,她将激活核心释放系统——女王之核。
 
女王之核将会跟着eve行动,并且帮助伊芙攻击或是防御。
 
女王之核可以通过造成伤害、受到伤害来提升等级。随着等级的提升,它会变得更大并且更加强力。


当伊芙攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。当核心包围伊芙时,可以通过按{{CZ}}或者{{CX}}来绕背。
当伊芙被攻击时,女王之核将会呈现一个守护状态,在伊芙周围制造一个减少伤害用的盾。当核心包围伊芙时,可以通过按Z或者X来绕背。
|tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Chung's Features/zh-hans|left]]
|tab6=澄|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Chung's Features/zh-hans|弹药系统|left]]
'''[[Chung's Features/zh-hans|弹药系统]]'''
'''[[Chung's Features/zh-hans|弹药系统]]'''
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澄的弹药系统是他最显著和最有趣的能力。他的许多行动都是基于弹药的。像[[Detonation/zh-hans|乱射加农炮]]或者[[Lunatic_Blow/zh-hans|月夜挥击]]会消耗澄所有的弹药,而[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]之类的技能则需要消耗1枚弹药。澄的许多X攻击也需要弹药。
澄的弹药系统是他最显著和最有趣的能力。他的许多行动都是基于弹药的。
当澄站立不动时每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装弹会受到动作速度的影响。同样你也可以通过连段(如:ZZ↓ZZ)或者技能(如:[[Reload/zh-hans|装弹]])来增加弹药。
 
[[Detonation/zh-hans|乱射加农炮]]或者[[Lunatic_Blow/zh-hans|月夜挥击]]会消耗澄所有的弹药,而[[Aiming Shot/zh-hans|瞄准射击]]之类的技能则需要消耗1枚弹药。澄的许多X攻击也需要弹药。
 
当澄站立不动时每隔一段时间他就会装载一发弹药。这个装弹会受到动作速度的影响。
 
同样你也可以通过连段(如:ZZ↓ZZ)或者技能(如:[[Reload/zh-hans|装弹]])来增加弹药。


澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。
澄的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家狂暴模式已经准备就绪。
当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装)。
当狂暴模式被激活时,澄将会激活他的守护石,全身被圣衣所覆盖(会强制遮挡原本的时装和饰品,变为当前职业的职业套装)。


澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓(如ZZZZ的第三次攻击、XXX的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。如果澄在蓝霸时被击中,他将减少66%的所受伤害并可以反击,直到你进行了反击、在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|击晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。
澄的部分攻击带有一个蓝色的轮廓(如ZZZZ的第三次攻击、XXX的后两次攻击),这看上去和霸体有些类似,因此被称作“蓝霸”。
|tab7=艾拉|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Ara's Features/zh-hans|left]]
 
如果澄在蓝霸时被击中,他将减少66%的所受伤害并可以按Z或者X进行反击。在这段时间内受到了6次或者更高次数的攻击,或者受到了会导致[[Status Effects/zh-hans|击晕/扁平]]的攻击时,蓝霸就会解除。
|tab7=艾拉|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Ara's Features/zh-hans|气力系统|left]]
'''[[Ara's Features/zh-hans|气力系统]]'''
'''[[Ara's Features/zh-hans|气力系统]]'''
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气力系统是艾拉的专用系统,与“澄”的炮弹系统不同,会将气力看做与MP同样的系统。会有同时消耗气力与MP或者仅消耗气力的技能并且使用的气力的量也会根据技能而不同。在艾拉角色MP下方有专用槽,用于需要耗费气力的技能。初始为4格,每升10级增加1格,最多10格。
气力系统是艾拉的专用系统,与“澄”的弹药系统不同,气力是与MP相似的系统。
 
部分技能会有同时消耗气力与MP或者仅消耗气力,使用的气力的数量会根据技能而有所不同。
 
在艾拉角色MP下方有一条气力槽,用于需要耗费气力的技能。初始为4格,每升10级增加1格,最多10格。
 
艾拉独有的技能使用系统“气力转换”是在技能施放最后一击时取消该攻击转换为下个技能的系统。
 
做为不进行最后一击的补偿,艾拉会获得气力。此外也可以通过掠夺气力或恢复气力的技能积攒气力。
 
艾拉的第三颗觉醒珠拥有和其他觉醒珠不同的外观,用来告诉玩家银已经准备就绪。


艾拉独有的技能使用系统“气力转换”是在技能施放最后一击时取消该攻击转换为下个技能的系统。做为不进行最后一击的补偿获得气力。此外也可以通过掠夺气力或恢复气力的技能积攒气力。
当进入狐仙境模式时,艾拉运用九尾狐银的力量,头发变成白色并且长出狐狸的尾巴(会强制遮挡原本的发型和饰品)。
|tab8=艾丽希斯|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/zh-hans||left]]
 
狐仙境模式下会增加动作速度、移动力和跳跃力,同时杀死怪物会恢复一定比例的HP和1格气力。
|tab8=艾丽希斯|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/zh-hans|骑士道|left]]
'''[[Chivalry System/zh-hans|骑士道]]'''
'''[[Chivalry System/zh-hans|骑士道]]'''
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根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,骑士道槽会往歼灭骑士道或者疾风骑士道移动。不论是哪一种骑士道都会给玩家带来非常大的优势。
根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,骑士道槽会往歼灭骑士道或者疾风骑士道移动。不论是哪一种骑士道都会给玩家带来非常大的优势。


需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的骑士道增加。相反,当骑士道没有触发时,使用相对类型的骑士道会使另一种骑士道的骑士道槽增加。使用歼灭属性的攻击或技能会增加疾风骑士道;使用疾风属性的攻击或技能会增加歼灭骑士道。如果使用相同类型反而会使骑士道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。
需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的骑士道增加。
 
相反,当骑士道没有触发时,使用相对类型的骑士道会使另一种骑士道的骑士道槽增加。
 
使用歼灭属性的攻击或技能会增加疾风骑士道;使用疾风属性的攻击或技能会增加歼灭骑士道。
 
如果使用相同类型反而会使骑士道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。


当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。  
当骑士道槽充满时会触发对应的骑士道,赋予玩家强大的力量。  
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Add's Features|left]]
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Add's Features/zh-hans|DP系统|left]]
'''[[Add's Features|DP系统]]'''
'''[[Add's Features/zh-hans|DP系统]]'''
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Unlike other characters' awakening, Add's awakening is called the Dynamo mode (DP Mode). Another name for DP Mode is '''Configuration Mode'''. When he is not in the DP Mode, every hit he does will charge up the DP gauge. When you have at least 100 charge, Add is able to awaken like any other character at the cost of 50 Charge and all surrounding targets will be damaged. While in the DP mode, his stance and dynamos will be changed. Every hit he does will decrease the gauge. Pressing awaken hot key again will deactivate the DP mode. Like awakening, Add will gain a damage boost when in DP Mode. Unlike a normal awakening, when Add goes into DP mode, the screen will not freeze. Able to execute DP combos extension depending on job advancements. Able to negate the usage of DP for a skill which uses DP.
Unlike other characters' awakening, Add's awakening is called the Dynamo mode (DP Mode). Another name for DP Mode is '''Configuration Mode'''. When he is not in the DP Mode, every hit he does will charge up the DP gauge. When you have at least 100 charge, Add is able to awaken like any other character at the cost of 50 Charge and all surrounding targets will be damaged. While in the DP mode, his stance and dynamos will be changed. Every hit he does will decrease the gauge. Pressing awaken hot key again will deactivate the DP mode. Like awakening, Add will gain a damage boost when in DP Mode. Unlike a normal awakening, when Add goes into DP mode, the screen will not freeze. Able to execute DP combos extension depending on job advancements. Able to negate the usage of DP for a skill which uses DP.

Revision as of 05:27, 7 April 2014

角色系统
剑之道
剑之道

剑之道


当你使用艾索德的时候,在你的血条下方有一个“剑道槽”。显示了你当前的剑道属性。

根据你使用不同的攻击或者释放不同的技能,剑道槽会往破坏剑道或者活力剑道移动。不论是哪一种剑道都会给玩家带来非常大的优势。

需要注意的一点是,并不是使用什么类型的技能就会使什么类型的剑道增加。

相反,当剑道没有触发时,使用相对类型的剑道会使另一种剑道的剑道槽增加。

使用破坏属性的攻击或技能会增加活力剑道;使用活力属性的攻击或技能会增加破坏剑道。

如果使用相同类型反而会使剑道槽减少(相对增加来说,减少的速度非常缓慢)。

当剑道槽充满时会触发对应的剑道,赋予玩家强大的力量。