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{{quotation|Le minimalisme est la clé. Plus d'énergie, moins de finesse, et tout devient beaucoup plus simple. C'est ça, l'intelligence ! | |||
Auteur : inconnu}} | |||
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{{quotation|J'ai analysé d'un regard critique les méthodes d'attaques de l'humain et, en ce qui concerne les flux d'énergie, j'y ai découvert des formules inefficaces. Il serait aisé de développer des formules améliorées, mais je ne vois aucune raison de partager ce savoir avec l'humain. | |||
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Revision as of 19:27, 7 December 2014
Traqueur
Notice | Description | Image | Comment l'obtenir | |||
Compétence : déchirure spatiale Notice : poursuite judicieuse Niveau requis : 0 La bombe gravitationnelle de "déchirure spatiale" ne vole plus en ligne droite et ne traverse plus les murs.
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Elromarché ou compléter la quête de notice de Camille. | |||||
Compétence : tir à impulsion Notice : rayons gamma Niveau requis : 0 La portée de "tir à impulsion" augmente de 10%. De plus, le tir a 33% de chances de pénétration.
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Elromarché ou compléter la quête de notice de Toma à Besma. | |||||
Compétence : prisme particulaire Notice : inversion de l'espace Niveau requis : 5 le "prisme particulaire" ne peut plus être détruit par des attaques. |
Elromarché | |||||
Compétence : bombe énergétique Notice : bombe puissante Niveau requis : 5 la 'bombe énergétique' peut utiliser 2 points de conversion de dynamo au lieu d'un. Dans ce cas, sa portée et sa taille augmentent de 50%. |
Elromarché | |||||
Psycho-annihilateur | Compétence : psycho-annihilateur Notice : paralysie complète Niveau requis : 10 le "psycho-annihilateur" a 33% de chances de réduire la résistance à la magie de l'adversaire de max. 30%. L'effet dure 1 sec. de plus. |
Elromarché | ||||
Compétence : substitution Notice : culbuto Niveau requis : 15 Lorsque tu échanges de place avec le mannequin de "substitution", tu obtiens une protection K.O. |
Elromarché | |||||
Compétences : accélérateur de particules Notice : Hyper accélération Niveau requis : 20 Le temps de préparation de l'"accélérateur de particules" diminue de 10%. En appuyant plusieurs fois sur la touche de compétence, tu peux investir des points de conversion supplémentaires (max. 4). |
Elromarché | |||||
Compétence : bombe à neutrons Notice : champ de gravitation large Niveau requis : 20 Avec la "bombe à neutrons", tu peux utiliser 1 point de conversion de dynamo afin d'augmenter de 40% l'attraction et la portée du trou noir. |
Elromarché |