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*Erhöht die Angriffskraft, wenn die Aura der Zerstörung aktiv ist.
*Erhöht die Angriffskraft, wenn die Aura der Zerstörung aktiv ist.
   | Vitality =
   | Vitality =
'''[[Way of the Sword/de|<font color="4488FF">Vitalität-Skill</font>]]'''
'''[[Way of the Sword/de|<font color="4488FF">Vitalität-Skill</font>]]'''Em
*Verbraucht die <font color="4488FF">Aura der Vitalität</font> und lädt die <font color="FF4444">Aura der Zerstörung</font> auf.
*Verbraucht die <font color="4488FF">Aura der Vitalität</font> und lädt die <font color="FF4444">Aura der Zerstörung</font> auf.
*Verringert den MP-Verbrauch um 30% und erhöht den MP-Erhalt, wenn die Aura der Vitalität aktiv ist, auf 200% (150% in PvP).
*Verringert den MP-Verbrauch um 30% und erhöht den MP-Erhalt, wenn die Aura der Vitalität aktiv ist, auf 200% (150% in PvP).
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   | Memorize =
   | Memorize =
'''[[Memorize/de|<font color="CC99FF">Einprägen möglich</font>]]'''
'''[[Memorize/de|<font color="CC99FF">Einprägen möglich</font>]]'''
*In der Lern-Position (wird nach 2 Sek. Stillstehen aktiviert) die Skilltaste drücken, um sich bis zu 3 Skills einzuprägen.
*In der Lern-Position (wird nach 2 Sek. Stillstehen aktiviert) die Skilltaste drücken, um sich bis zu 3 Skills einzuprägen. Die Skills werden mit der '''V'''-Taste der Reihe nach ausgelöst.
*Die Skills werden mit der '''V'''-Taste der Reihe nach ausgelöst.
 
  | Aeris= {{color|blue|[Aeris-Skill]|b=1}}
  | Matris= {{color|#ECCC72|[Matris-Skill]|b=1}}
  | Merus= {{color|pink|[Merus-Skill]|b=1}}


<!-- Renas Mechaniken -->
<!-- Renas Mechaniken -->
   | Nature =
   | Nature =
'''[[Nature's Force System/de|<font color="00FF24">Verbraucht NE</font>]]'''
'''[[Nature's Force System/de|<font color="00FF24">Verbraucht NE</font>]]'''
*Verbraucht max. {{{2|}}} NE bei einem Treffer.
*bei Volltreffer max. {{{2|}}} Felder


<!-- Ravens Mechaniken -->
<!-- Ravens Mechaniken -->
Line 342: Line 345:
   | SoT=
   | SoT=
<font color="FFC000">'''Time Traveler'''</font>
<font color="FFC000">'''Time Traveler'''</font>
*Records the current HP/MP/DP/Way of the Sword/NF/Cannonballs/Spirit Energy/Mutation Points
*Records the current HP/MP/DP/Way of the Sword/NF/Cannonballs/Energy/Mutation Points
*If a player is defeated during the duration of the skill, they are resurrected with the same status as the recorded point in time.
*If a player is defeated during the duration of the skill, they are resurrected with the same status as the recorded point in time.
*This ability has top priority over other resurrection skills.  
*This ability has top priority over other resurrection skills.  
Line 726: Line 729:
<font color="FFCC00">'''Freezing Bullet'''</font>
<font color="FFCC00">'''Freezing Bullet'''</font>
*Changes command bullets to frozen shots.
*Changes command bullets to frozen shots.
*For 15 seconds, all bullets will inflict [[Status Effects|Ice]].
*For 15 seconds, all bullets will inflict {{Se||Extreme Coldness}}.
  | EMP Storm=
  | EMP Storm=
<font color="FFCC00">'''EMP'''</font>
<font color="FFCC00">'''EMP'''</font>
Line 792: Line 795:
<font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font>
<font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font>
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[Air Mecha : Gale Force]]
*[[Air Mecha: Gale Force]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ex-S Viper]]
*[[EX-S Viper]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[G-0 Battleroid]]
*[[G-0 Battleroid]]
Line 847: Line 850:
<font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font>
<font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font>
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[Air Mecha : Gale Force]]
*[[Air Mecha: Gale Force]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ex-S Viper]]
*[[EX-S Viper]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[G-0 Battleroid]]
*[[G-0 Battleroid]]
Line 880: Line 883:
   | Bohren Vereisen =
   | Bohren Vereisen =
<font color="00ffcc">'''Cycle Chant : Freezing'''</font>
<font color="00ffcc">'''Cycle Chant : Freezing'''</font>
*Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Frozen|[Frozen]]] for 3 seconds.
*Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Freeze|[Frozen]]] for 3 seconds.
   | Schwert Platzen =
   | Schwert Platzen =
<font color="FFC000">'''Granted Power'''</font>
<font color="FFC000">'''Granted Power'''</font>
Line 998: Line 1,001:
**[Eid: Mut]: Damage increase. Ignore Guard.
**[Eid: Mut]: Damage increase. Ignore Guard.
**[Eid: Rein]: MP Recovery increased. Certain chance of recovering HP and MP.
**[Eid: Rein]: MP Recovery increased. Certain chance of recovering HP and MP.
**[Eid: Wille]: Range increased. Certain chance of inflicting [[Status Effects/Slow|[Slow]]].
**[Eid: Wille]: Range increased. Certain chance of inflicting [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]].
*[Chant Skills] can also consume Eid and receive these effect.
*[Chant Skills] can also consume Eid and receive these effect.
     | Creation =
     | Creation =
Line 1,080: Line 1,083:
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Icy Wind
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Icy Wind
**[Icy Flower] will home surrounding opponents and transform into [Icy Wind].
**[Icy Flower] will home surrounding opponents and transform into [Icy Wind].
**Give [[Status Effects/Slow|[Slow]]] when hit with [Icy Wind].
**Give [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]] when hit with [Icy Wind].
   | Alchimie Eid =
   | Alchimie Eid =
<font color="00ffcc">'''Alchimie Eid'''</font>
<font color="00ffcc">'''Alchimie Eid'''</font>
Line 1,145: Line 1,148:
**Recover 30 MP in proportion to the number of hit targets.
**Recover 30 MP in proportion to the number of hit targets.
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: End of Cold
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: End of Cold
**Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Frozen|[Frozen]]] for 5 seconds.
**Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Freeze|[Frozen]]] for 5 seconds.
   | Wechsel =
   | Wechsel =
<font color="0ea160">'''Seed Absorption'''</font>
<font color="0ea160">'''Seed Absorption'''</font>
Line 1,269: Line 1,272:


<!-- Skill Traits -->
<!-- Skill Traits -->
   | Empowered = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Verstärkt = Die Angriffskraft steigt auf {{{2|}}}%.
   | Gigantic = Die Größe des Skills steigt auf {{{2|}}}%
   | Größer = Die Reichweite des Angriffs steigt auf {{{2|}}}%.
   | Light ={{#switch:{{{2|}}}
   | Leichter ={{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch wird auf {{{3|}}}% gesenkt
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch wird auf {{{3|}}}% gesenkt
     | #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}%
     | #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}%.
   }}
   }}
   | Heavy = Der Schaden wird auf {{{2|}}}% erhöht<br>Der Cooldown wird auf {{{3|}}}% erhöht
   | Schwerer = Die Angriffskraft steigt auf {{{2|}}}%,<br>der Cooldown wird auf {{{3|}}}% verlängert.
   | Useful = Die maximalen Treffer werden erhöht<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt
   | Nützlicher = Trefferanzahl wird verdoppelt,<br>die Angriffskraft pro Treffer beträgt {{{2|}}}%.
   | Enhanced = Wird zu 100% als Kritischer Treffer ausgeführt<br>Der Schaden wird auf {{{2|}}}% gesenkt
   | Maximiert = Wird zu 100% als Krit. Treffer ausgeführt,<br>aber Basis-Angriffskraft sinkt auf {{{2|}}}%.
   | Reversed = Der MP-Verbrauch wird auf {{{2|}}}% gesenkt<br>Der Cooldown wird auf {{{3|}}}% erhöht
   | Umgedreht = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}%,<br>Cooldown wird auf {{{3|}}}% verlängert.
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
   | Tödlicher = {{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und 50% der Verteidigungswerte (25% im PvP).
     | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und 50% der Verteidigungswerte (25% im PvP).
     | #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und 50% der Verteidigungswerte (25% im PvP).
     | #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%,<br>im Dungeon wird 50% Abwehr ignoriert, im PvP 25%.
   }}
   }}
   | Haste = Der Cooldown sinkt auf {{{2|}}}%
   | Haste = Der Cooldown sinkt auf {{{2|}}}%
Line 1,288: Line 1,291:
   | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners
   | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners
   | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer
   | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer
   | Powerful = Der Skill verleiht K.O.-Schutz.<br>Der Cooldown wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Stärker = Es wird K.O.-Schutz verliehen,<br>der Cooldown steigt auf {{{2|}}}%.
   | Killing Blow (1) = Die Dauer der Skill-Effekte wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Sicherer (1) = Dauer verliehener Effekte wird auf {{{2|}}}% verlängert.
   | Killing Blow (2) = Die Skill-Effekte werden um {{{2|}}}% effektiver
   | Sicherer (2) = Verliehene Effekte steigen um {{{2|}}}%.
   | Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht
   | Persistent = Der Skill reduziert den Knockdown-Wert um {{{2|}}} pro Treffer
   | Hartnäckig = Bei Treffer sinkt der K.O.-Wert um {{{2|}}}.
   | Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt: {{{2|}}}
   | Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt: {{{2|}}}
   | Persistent2 = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht
   | Persistent2 = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht
Line 1,302: Line 1,305:
*<font color="FFC000">Rechtsclick auf identifizierte Eldritstücke</font> um Eldritessenz zu erhalten.
*<font color="FFC000">Rechtsclick auf identifizierte Eldritstücke</font> um Eldritessenz zu erhalten.
   | True =
   | True =
'''<font color="FFCC00">Finaler verstärkter Skill {{#ifeq: {{{KR|}}}|true|(KR Only)| }}</font>'''
'''<font color="FFCC00">Verstärkt {{#ifeq: {{{KR|}}}|true|(KR Only)| }}</font>'''
*{{#switch:{{{2|}}}
*{{#switch:{{{2|}}}


Line 1,308: Line 1,311:
     | MPUsage = Der MP-Verbrauch ist um {{{3|10}}}% reduziert.
     | MPUsage = Der MP-Verbrauch ist um {{{3|10}}}% reduziert.
     | Cooldown = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert.|Cooldown ist um {{{3|}}} Sekunden reduziert.}}
     | Cooldown = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert.|Cooldown ist um {{{3|}}} Sekunden reduziert.}}
     | #default = Schaden ist um das {{{2|1.2}}}-fache erhöht.
     | #default = Schaden +{{{2|20}}}%
     | MPCooldown = Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert.
     | MPCooldown = Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert.
*MP-Verbrauch ist um 20% reduziert.
*MP-Verbrauch ist um 20% reduziert.
Line 1,355: Line 1,358:
     | FlameWave = Damage is decreased by 30%, but skill will hit twice.
     | FlameWave = Damage is decreased by 30%, but skill will hit twice.
     | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration.
     | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration.
     | DarkWave = [[Status Effects|Curse]] debuff's effect increased by 50%.
     | DarkWave = {{se||Curse}} debuff's effect increased by 50%.
     | PoisonousCloud =  Duration and Range increased by 1.3 times.
     | PoisonousCloud =  Duration and Range increased by 1.3 times.
     | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times.
     | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times.
Line 1,484: Line 1,487:
     | CounterSwitch= Give 30% Maximize upon successful counter for 3 seconds.
     | CounterSwitch= Give 30% Maximize upon successful counter for 3 seconds.
     | HighSpeed= Increase speed by 10% for 6 seconds. (Up to 3 stacks)
     | HighSpeed= Increase speed by 10% for 6 seconds. (Up to 3 stacks)
     | EnergyBurst= Spirit Energy Usage is decreased by 1.
     | EnergyBurst= Energy Usage is decreased by 1.
     | Repel= Spirit Energy Usage is decreased by 1.
     | Repel= Energy Usage is decreased by 1.
     | ManaDrain= Maximum drain increased to 3 targets.
     | ManaDrain= Maximum drain increased to 3 targets.
     | DarknessSever= Cooldown is decreased by 1 second
     | DarknessSever= Cooldown is decreased by 1 second
Line 1,662: Line 1,665:
     | 1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und alte Kombos erhalten einen 1.05x, 1.1x und 1.15x Multiplier mit Abschluss des 1., 2. und 3. Klassenwechsels<br>
     | 1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und alte Kombos erhalten einen 1.05x, 1.1x und 1.15x Multiplier mit Abschluss des 1., 2. und 3. Klassenwechsels<br>
     | Fireball=<center>[[File:Status 071.png]]<br>Feuerbälle fügen für eine Sekunde den [[Status Effects/de|Verbrannt]]-Status zu.</center><br>
     | Fireball=<center>[[File:Status 071.png]]<br>Feuerbälle fügen für eine Sekunde den [[Status Effects/de|Verbrannt]]-Status zu.</center><br>
     | Gravity Ball Investigation=<center>[[File:Gravity_Ball_Research.png|20px]]<br>Schwerkraftschaden wird vor [[Gravity Ball Investigation/de|Schwerkraft-Forschung]] berechnet.</center><br>
     | Gravity Ball Investigation=<center>[[File:DarkMagicianPassive1.png|20px]]<br>Schwerkraftschaden wird vor [[Gravity Ball Investigation/de|Schwerkraft-Forschung]] berechnet.</center><br>
     | Swift Kicks=[[File:Swift_Kicks.png|20px]] : Der physischer Schaden wird vor [[Swift Kicks]] berechnet.<br>
     | Swift Kicks=[[File:CombatRangerPassive1.png|20px]] : Der physischer Schaden wird vor [[Swift Kicks]] berechnet.<br>
     | Power Shot=[[File:WSs3.png|20px]] : Pfeilschaden wird vor [[Power Shot/de|Wuchtiges Geschoss]] berechnet.<br>
     | Power Shot=[[File:WindSneakerPassive2 (Old).png|20px]] : Pfeilschaden wird vor [[Power Shot/de|Wuchtiges Geschoss]] berechnet.<br>
     | Arrow Mastery=[[File:Enhanced_Bowstring.png|20px]] : Pfeilschaden wird vor  [[Arrow Mastery/de|Verbesserte Bogensehne]] berechnet.<br>
     | Arrow Mastery=[[File:GrandArcherPassive1.png|20px]] : Pfeilschaden wird vor  [[Arrow Mastery/de|Verbesserte Bogensehne]] berechnet.<br>
     | Burning Nasod Hand=[[File:RFpassive1.PNG|20px]] : Nasodarmschaden wird vor [[Burning Nasod Hand/de|Flammende Nasod-Hand]] berechnet.<br>
     | Burning Nasod Hand=[[File:OverTakerPassive1.png|20px]] : Nasodarmschaden wird vor [[Burning Nasod Hand/de|Flammende Nasod-Hand]] berechnet.<br>
     | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird vor Überhitzt-Buff berechnet.<br>
     | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird vor Überhitzt-Buff berechnet.<br>
     | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Overheat Mode Activated!/de|Hitzkopf]] berechnet.<br>
     | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Overheat Mode Activated!/de|Hitzkopf]] berechnet.<br>
     | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:BMTrans4.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Awakened Will: Veteran Commander/de|Erwachter Wille: Flammenkommandant]] berechnet.<br>
     | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:RavenTransPassive.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Awakened Will: Veteran Commander/de|Erwachter Wille: Flammenkommandant]] berechnet.<br>
     | Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[Master of Warfare]] berechnet.<br>
     | Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[Master of Warfare]] berechnet.<br>
     | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Elektronengeschosse verursachen [[Status Effects/de|Elektrischer Schock]] Debuff für 1 Sekunde.<br>
     | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Elektronengeschosse verursachen [[Status Effects/de|Elektrischer Schock]] Debuff für 1 Sekunde.<br>
     | Queen's Authority=[[File:CAPassive1.png|20px]] : Der Schaden von beschworenen Einheiten wird vor [[Queen's Authority/de|Herrschaft der Königin]] berechnet.<br>
     | Queen's Authority=[[File:CodeEmpressPassive1.png|20px]] : Der Schaden von beschworenen Einheiten wird vor [[Queen's Authority/de|Herrschaft der Königin]] berechnet.<br>
     | Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Der Schaden von Projektilen wird vor [[Remodel Rifle/de|Drall modifizieren]] berechnet.<br>
     | Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Der Schaden von Projektilen wird vor [[Remodel Rifle/de|Drall modifizieren]] berechnet.<br>
     | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Der Schaden von Kanonenkugeln wird vor [[Modified Warhead/de|Modifizierter Sprengkopf]] berechnet.<br>
     | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Der Schaden von Kanonenkugeln wird vor [[Modified Warhead/de|Modifizierter Sprengkopf]] berechnet.<br>
     | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Der Schaden von  Energiekugeln wird vor [[Spirit Enhancement/de|Starker Geist]] berechnet.<br>
     | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Der Schaden von  Energiekugeln wird vor [[Spirit Enhancement/de|Starker Geist]] berechnet.<br>
     | Assimilation=[[File:ALS_10P.png|20px]] : Der Schaden von Phantomangriffen wird vor [[Assimilation/de|Assimilation]] berechnet.<br>
     | Assimilation=[[File:LittleSpecterPassive1.png|20px]] : Der Schaden von Phantomangriffen wird vor [[Assimilation/de|Assimilation]] berechnet.<br>
     | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Der Schaden des ersten Treffers wird vor [[Initiate/de|Erster Hieb]] berechnet.<br>
     | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Der Schaden des ersten Treffers wird vor [[Initiate/de|Erster Hieb]] berechnet.<br>
     | The Knight-Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[The Knight-Captain]] berechnet.<br>
     | The Knight-Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[The Knight-Captain]] berechnet.<br>
     | Body of Fire=[[File:BoF.png|20px]] : Der Schaden von Flammen wird vor [[Body of Fire/de|Unstillbares Feuer]] berechnet.<br>
     | Body of Fire=[[File:PyroKnightPassive1.png|20px]] : Der Schaden von Flammen wird vor [[Body of Fire/de|Unstillbares Feuer]] berechnet.<br>
     | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Nach dem Klassenwechsel können {{CNAY}} / {{CNAX}} / {{CNAConY}} / {{CNAHoldX}} im [[Dynamo Point System/de|<font color="8000ff">'''Dynamo-Konfigurations-Modus'''</font>]] genutzt werden, um <font color="ffa4a1">'''Nasodkombos anzuwenden.'''</font>.<br>
     | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Nach dem Klassenwechsel können {{CNAY}} / {{CNAX}} / {{CNAConY}} / {{CNAHoldX}} im [[Dynamo Point System/de|<font color="8000ff">'''Dynamo-Konfigurations-Modus'''</font>]] genutzt werden, um <font color="ffa4a1">'''Nasodkombos anzuwenden.'''</font>.<br>
     | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Nur anwendbar, wenn Add im [[Dynamo Point System/de|<font color="8000ff">'''Dynamo-KonfigurationsModus''''</font>]] und wird nach {{CNAY}} oder {{CNAX}} angewendet.<br>
     | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Nur anwendbar, wenn Add im [[Dynamo Point System/de|<font color="8000ff">'''Dynamo-KonfigurationsModus''''</font>]] und wird nach {{CNAY}} oder {{CNAX}} angewendet.<br>
     | Battle Gear=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/de|Nasodrüstung - Kampfmontur]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br>
     | Battle Gear=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/de|Nasodrüstung - Kampfmontur]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br>
     | Transform=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Transform/de|Nasodrüstung - Transformation]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br>
     | Transform=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Transform/de|Nasodrüstung - Transformation]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br>
     | Overlimit=[[File:TiTSkill1.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Overlimit/de|Nasodrüstung - Synergie]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br>
     | Overlimit=[[File:TimeTracerPassive1.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Overlimit/de|Nasodrüstung - Synergie]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br>
     | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Der Schaden von Schüssen und Seelen wird vor [[Soul Collector/de|Seelensammler]] berechnet.<br>
     | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Der Schaden von Schüssen und Seelen wird vor [[Soul Collector/de|Seelensammler]] berechnet.<br>
     | Demonic Invasion=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[Demonic Invasion]] berechnet.<br>
     | Demonic Invasion=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[Demonic Invasion]] berechnet.<br>

Latest revision as of 15:14, 29 April 2024