Template:SkillTextDE: Difference between revisions
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*Erhöht die Angriffskraft, wenn die Aura der Zerstörung aktiv ist. | *Erhöht die Angriffskraft, wenn die Aura der Zerstörung aktiv ist. | ||
| Vitality = | | Vitality = | ||
'''[[Way of the Sword/de|<font color="4488FF">Vitalität-Skill</font>]]''' | '''[[Way of the Sword/de|<font color="4488FF">Vitalität-Skill</font>]]'''Em | ||
*Verbraucht die <font color="4488FF">Aura der Vitalität</font> und lädt die <font color="FF4444">Aura der Zerstörung</font> auf. | *Verbraucht die <font color="4488FF">Aura der Vitalität</font> und lädt die <font color="FF4444">Aura der Zerstörung</font> auf. | ||
*Verringert den MP-Verbrauch um 30% und erhöht den MP-Erhalt, wenn die Aura der Vitalität aktiv ist, auf 200% (150% in PvP). | *Verringert den MP-Verbrauch um 30% und erhöht den MP-Erhalt, wenn die Aura der Vitalität aktiv ist, auf 200% (150% in PvP). | ||
Line 31: | Line 31: | ||
| Memorize = | | Memorize = | ||
'''[[Memorize/de|<font color="CC99FF">Einprägen möglich</font>]]''' | '''[[Memorize/de|<font color="CC99FF">Einprägen möglich</font>]]''' | ||
*In der Lern-Position (wird nach 2 Sek. Stillstehen aktiviert) die Skilltaste drücken, um sich bis zu 3 Skills einzuprägen. | *In der Lern-Position (wird nach 2 Sek. Stillstehen aktiviert) die Skilltaste drücken, um sich bis zu 3 Skills einzuprägen. Die Skills werden mit der '''V'''-Taste der Reihe nach ausgelöst. | ||
| Aeris= {{color|blue|[Aeris-Skill]|b=1}} | |||
| Matris= {{color|#ECCC72|[Matris-Skill]|b=1}} | |||
| Merus= {{color|pink|[Merus-Skill]|b=1}} | |||
<!-- Renas Mechaniken --> | <!-- Renas Mechaniken --> | ||
| Nature = | | Nature = | ||
'''[[Nature's Force System/de|<font color="00FF24">Verbraucht NE</font>]]''' | '''[[Nature's Force System/de|<font color="00FF24">Verbraucht NE</font>]]''' | ||
* | *bei Volltreffer max. {{{2|}}} Felder | ||
<!-- Ravens Mechaniken --> | <!-- Ravens Mechaniken --> | ||
Line 342: | Line 345: | ||
| SoT= | | SoT= | ||
<font color="FFC000">'''Time Traveler'''</font> | <font color="FFC000">'''Time Traveler'''</font> | ||
*Records the current HP/MP/DP/Way of the Sword/NF/Cannonballs/ | *Records the current HP/MP/DP/Way of the Sword/NF/Cannonballs/Energy/Mutation Points | ||
*If a player is defeated during the duration of the skill, they are resurrected with the same status as the recorded point in time. | *If a player is defeated during the duration of the skill, they are resurrected with the same status as the recorded point in time. | ||
*This ability has top priority over other resurrection skills. | *This ability has top priority over other resurrection skills. | ||
Line 726: | Line 729: | ||
<font color="FFCC00">'''Freezing Bullet'''</font> | <font color="FFCC00">'''Freezing Bullet'''</font> | ||
*Changes command bullets to frozen shots. | *Changes command bullets to frozen shots. | ||
*For 15 seconds, all bullets will inflict | *For 15 seconds, all bullets will inflict {{Se||Extreme Coldness}}. | ||
| EMP Storm= | | EMP Storm= | ||
<font color="FFCC00">'''EMP'''</font> | <font color="FFCC00">'''EMP'''</font> | ||
Line 792: | Line 795: | ||
<font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font> | <font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font> | ||
*[[RX-78 Land Runner]] | *[[RX-78 Land Runner]] | ||
*[[Air Mecha : Gale Force]] | *[[Air Mecha: Gale Force]] | ||
*[[Ez-8 Count Down]] | *[[Ez-8 Count Down]] | ||
*[[ | *[[EX-S Viper]] | ||
*[[Sparrow Factory]] | *[[Sparrow Factory]] | ||
*[[G-0 Battleroid]] | *[[G-0 Battleroid]] | ||
Line 847: | Line 850: | ||
<font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font> | <font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font> | ||
*[[RX-78 Land Runner]] | *[[RX-78 Land Runner]] | ||
*[[Air Mecha : Gale Force]] | *[[Air Mecha: Gale Force]] | ||
*[[Ez-8 Count Down]] | *[[Ez-8 Count Down]] | ||
*[[ | *[[EX-S Viper]] | ||
*[[Sparrow Factory]] | *[[Sparrow Factory]] | ||
*[[G-0 Battleroid]] | *[[G-0 Battleroid]] | ||
Line 880: | Line 883: | ||
| Bohren Vereisen = | | Bohren Vereisen = | ||
<font color="00ffcc">'''Cycle Chant : Freezing'''</font> | <font color="00ffcc">'''Cycle Chant : Freezing'''</font> | ||
*Hit targets are inflicted with [[Status Effects/ | *Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Freeze|[Frozen]]] for 3 seconds. | ||
| Schwert Platzen = | | Schwert Platzen = | ||
<font color="FFC000">'''Granted Power'''</font> | <font color="FFC000">'''Granted Power'''</font> | ||
Line 998: | Line 1,001: | ||
**[Eid: Mut]: Damage increase. Ignore Guard. | **[Eid: Mut]: Damage increase. Ignore Guard. | ||
**[Eid: Rein]: MP Recovery increased. Certain chance of recovering HP and MP. | **[Eid: Rein]: MP Recovery increased. Certain chance of recovering HP and MP. | ||
**[Eid: Wille]: Range increased. Certain chance of inflicting [[Status Effects/ | **[Eid: Wille]: Range increased. Certain chance of inflicting [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]]. | ||
*[Chant Skills] can also consume Eid and receive these effect. | *[Chant Skills] can also consume Eid and receive these effect. | ||
| Creation = | | Creation = | ||
Line 1,080: | Line 1,083: | ||
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Icy Wind | *<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Icy Wind | ||
**[Icy Flower] will home surrounding opponents and transform into [Icy Wind]. | **[Icy Flower] will home surrounding opponents and transform into [Icy Wind]. | ||
**Give [[Status Effects/ | **Give [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]] when hit with [Icy Wind]. | ||
| Alchimie Eid = | | Alchimie Eid = | ||
<font color="00ffcc">'''Alchimie Eid'''</font> | <font color="00ffcc">'''Alchimie Eid'''</font> | ||
Line 1,145: | Line 1,148: | ||
**Recover 30 MP in proportion to the number of hit targets. | **Recover 30 MP in proportion to the number of hit targets. | ||
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: End of Cold | *<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: End of Cold | ||
**Hit targets are inflicted with [[Status Effects/ | **Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Freeze|[Frozen]]] for 5 seconds. | ||
| Wechsel = | | Wechsel = | ||
<font color="0ea160">'''Seed Absorption'''</font> | <font color="0ea160">'''Seed Absorption'''</font> | ||
Line 1,269: | Line 1,272: | ||
<!-- Skill Traits --> | <!-- Skill Traits --> | ||
| | | Verstärkt = Die Angriffskraft steigt auf {{{2|}}}%. | ||
| | | Größer = Die Reichweite des Angriffs steigt auf {{{2|}}}%. | ||
| | | Leichter ={{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = Der Ressourcenverbrauch wird auf {{{3|}}}% gesenkt | | ECP = Der Ressourcenverbrauch wird auf {{{3|}}}% gesenkt | ||
| #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}% | | #default = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}%. | ||
}} | }} | ||
| | | Schwerer = Die Angriffskraft steigt auf {{{2|}}}%,<br>der Cooldown wird auf {{{3|}}}% verlängert. | ||
| | | Nützlicher = Trefferanzahl wird verdoppelt,<br>die Angriffskraft pro Treffer beträgt {{{2|}}}%. | ||
| | | Maximiert = Wird zu 100% als Krit. Treffer ausgeführt,<br>aber Basis-Angriffskraft sinkt auf {{{2|}}}%. | ||
| | | Umgedreht = Der MP-Verbrauch sinkt auf {{{2|}}}%,<br>Cooldown wird auf {{{3|}}}% verlängert. | ||
| | | Tödlicher = {{#switch:{{{2|}}} | ||
| ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und 50% der Verteidigungswerte (25% im PvP). | | ECP = Der Ressourcenverbrauch steigt auf {{{3|}}}%<br>Der Skill ignoriert Abwehr und 50% der Verteidigungswerte (25% im PvP). | ||
| #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%<br> | | #default = Der MP-Verbrauch steigt auf {{{2|}}}%,<br>im Dungeon wird 50% Abwehr ignoriert, im PvP 25%. | ||
}} | }} | ||
| Haste = Der Cooldown sinkt auf {{{2|}}}% | | Haste = Der Cooldown sinkt auf {{{2|}}}% | ||
Line 1,288: | Line 1,291: | ||
| Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners | | Ruthless = Der Skill unterbricht Mana-Break des Gegners | ||
| Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer | | Evil = Der Skill verbrennt {{{2|}}} MP pro Treffer | ||
| | | Stärker = Es wird K.O.-Schutz verliehen,<br>der Cooldown steigt auf {{{2|}}}%. | ||
| | | Sicherer (1) = Dauer verliehener Effekte wird auf {{{2|}}}% verlängert. | ||
| | | Sicherer (2) = Verliehene Effekte steigen um {{{2|}}}%. | ||
| Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht | | Absorbing = Die MP-Regeneration wird auf {{{2|}}}% erhöht | ||
| | | Hartnäckig = Bei Treffer sinkt der K.O.-Wert um {{{2|}}}. | ||
| Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt: {{{2|}}} | | Awakened = Der Skill wird in eine andere Form umgewandelt: {{{2|}}} | ||
| Persistent2 = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht | | Persistent2 = Die Dauer wird um {{{2|}}}% erhöht | ||
Line 1,302: | Line 1,305: | ||
*<font color="FFC000">Rechtsclick auf identifizierte Eldritstücke</font> um Eldritessenz zu erhalten. | *<font color="FFC000">Rechtsclick auf identifizierte Eldritstücke</font> um Eldritessenz zu erhalten. | ||
| True = | | True = | ||
'''<font color="FFCC00"> | '''<font color="FFCC00">Verstärkt {{#ifeq: {{{KR|}}}|true|(KR Only)| }}</font>''' | ||
*{{#switch:{{{2|}}} | *{{#switch:{{{2|}}} | ||
Line 1,308: | Line 1,311: | ||
| MPUsage = Der MP-Verbrauch ist um {{{3|10}}}% reduziert. | | MPUsage = Der MP-Verbrauch ist um {{{3|10}}}% reduziert. | ||
| Cooldown = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert.|Cooldown ist um {{{3|}}} Sekunden reduziert.}} | | Cooldown = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert.|Cooldown ist um {{{3|}}} Sekunden reduziert.}} | ||
| #default = Schaden | | #default = Schaden +{{{2|20}}}% | ||
| MPCooldown = Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert. | | MPCooldown = Cooldown ist um 1 Sekunde reduziert. | ||
*MP-Verbrauch ist um 20% reduziert. | *MP-Verbrauch ist um 20% reduziert. | ||
Line 1,355: | Line 1,358: | ||
| FlameWave = Damage is decreased by 30%, but skill will hit twice. | | FlameWave = Damage is decreased by 30%, but skill will hit twice. | ||
| MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration. | | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration. | ||
| DarkWave = | | DarkWave = {{se||Curse}} debuff's effect increased by 50%. | ||
| PoisonousCloud = Duration and Range increased by 1.3 times. | | PoisonousCloud = Duration and Range increased by 1.3 times. | ||
| MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times. | | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times. | ||
Line 1,484: | Line 1,487: | ||
| CounterSwitch= Give 30% Maximize upon successful counter for 3 seconds. | | CounterSwitch= Give 30% Maximize upon successful counter for 3 seconds. | ||
| HighSpeed= Increase speed by 10% for 6 seconds. (Up to 3 stacks) | | HighSpeed= Increase speed by 10% for 6 seconds. (Up to 3 stacks) | ||
| EnergyBurst= | | EnergyBurst= Energy Usage is decreased by 1. | ||
| Repel= | | Repel= Energy Usage is decreased by 1. | ||
| ManaDrain= Maximum drain increased to 3 targets. | | ManaDrain= Maximum drain increased to 3 targets. | ||
| DarknessSever= Cooldown is decreased by 1 second | | DarknessSever= Cooldown is decreased by 1 second | ||
Line 1,662: | Line 1,665: | ||
| 1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und alte Kombos erhalten einen 1.05x, 1.1x und 1.15x Multiplier mit Abschluss des 1., 2. und 3. Klassenwechsels<br> | | 1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Alle Schadenswerte für neue und alte Kombos erhalten einen 1.05x, 1.1x und 1.15x Multiplier mit Abschluss des 1., 2. und 3. Klassenwechsels<br> | ||
| Fireball=<center>[[File:Status 071.png]]<br>Feuerbälle fügen für eine Sekunde den [[Status Effects/de|Verbrannt]]-Status zu.</center><br> | | Fireball=<center>[[File:Status 071.png]]<br>Feuerbälle fügen für eine Sekunde den [[Status Effects/de|Verbrannt]]-Status zu.</center><br> | ||
| Gravity Ball Investigation=<center>[[File: | | Gravity Ball Investigation=<center>[[File:DarkMagicianPassive1.png|20px]]<br>Schwerkraftschaden wird vor [[Gravity Ball Investigation/de|Schwerkraft-Forschung]] berechnet.</center><br> | ||
| Swift Kicks=[[File: | | Swift Kicks=[[File:CombatRangerPassive1.png|20px]] : Der physischer Schaden wird vor [[Swift Kicks]] berechnet.<br> | ||
| Power Shot=[[File: | | Power Shot=[[File:WindSneakerPassive2 (Old).png|20px]] : Pfeilschaden wird vor [[Power Shot/de|Wuchtiges Geschoss]] berechnet.<br> | ||
| Arrow Mastery=[[File: | | Arrow Mastery=[[File:GrandArcherPassive1.png|20px]] : Pfeilschaden wird vor [[Arrow Mastery/de|Verbesserte Bogensehne]] berechnet.<br> | ||
| Burning Nasod Hand=[[File: | | Burning Nasod Hand=[[File:OverTakerPassive1.png|20px]] : Nasodarmschaden wird vor [[Burning Nasod Hand/de|Flammende Nasod-Hand]] berechnet.<br> | ||
| Overheat=[[File:Status 068.png]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird vor Überhitzt-Buff berechnet.<br> | | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird vor Überhitzt-Buff berechnet.<br> | ||
| Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Overheat Mode Activated!/de|Hitzkopf]] berechnet.<br> | | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Overheat Mode Activated!/de|Hitzkopf]] berechnet.<br> | ||
| Awakened Will: Veteran Commander=[[File: | | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:RavenTransPassive.png|20px]] : Der Schaden von überhitzten Kombos wird ohne [[Awakened Will: Veteran Commander/de|Erwachter Wille: Flammenkommandant]] berechnet.<br> | ||
| Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[Master of Warfare]] berechnet.<br> | | Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[Master of Warfare]] berechnet.<br> | ||
| Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Elektronengeschosse verursachen [[Status Effects/de|Elektrischer Schock]] Debuff für 1 Sekunde.<br> | | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Elektronengeschosse verursachen [[Status Effects/de|Elektrischer Schock]] Debuff für 1 Sekunde.<br> | ||
| Queen's Authority=[[File: | | Queen's Authority=[[File:CodeEmpressPassive1.png|20px]] : Der Schaden von beschworenen Einheiten wird vor [[Queen's Authority/de|Herrschaft der Königin]] berechnet.<br> | ||
| Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Der Schaden von Projektilen wird vor [[Remodel Rifle/de|Drall modifizieren]] berechnet.<br> | | Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Der Schaden von Projektilen wird vor [[Remodel Rifle/de|Drall modifizieren]] berechnet.<br> | ||
| Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Der Schaden von Kanonenkugeln wird vor [[Modified Warhead/de|Modifizierter Sprengkopf]] berechnet.<br> | | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Der Schaden von Kanonenkugeln wird vor [[Modified Warhead/de|Modifizierter Sprengkopf]] berechnet.<br> | ||
| Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Der Schaden von Energiekugeln wird vor [[Spirit Enhancement/de|Starker Geist]] berechnet.<br> | | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Der Schaden von Energiekugeln wird vor [[Spirit Enhancement/de|Starker Geist]] berechnet.<br> | ||
| Assimilation=[[File: | | Assimilation=[[File:LittleSpecterPassive1.png|20px]] : Der Schaden von Phantomangriffen wird vor [[Assimilation/de|Assimilation]] berechnet.<br> | ||
| Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Der Schaden des ersten Treffers wird vor [[Initiate/de|Erster Hieb]] berechnet.<br> | | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Der Schaden des ersten Treffers wird vor [[Initiate/de|Erster Hieb]] berechnet.<br> | ||
| The Knight-Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[The Knight-Captain]] berechnet.<br> | | The Knight-Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[The Knight-Captain]] berechnet.<br> | ||
| Body of Fire=[[File: | | Body of Fire=[[File:PyroKnightPassive1.png|20px]] : Der Schaden von Flammen wird vor [[Body of Fire/de|Unstillbares Feuer]] berechnet.<br> | ||
| Nasod Armor={{CNA|20px}} : Nach dem Klassenwechsel können {{CNAY}} / {{CNAX}} / {{CNAConY}} / {{CNAHoldX}} im [[Dynamo Point System/de|<font color="8000ff">'''Dynamo-Konfigurations-Modus'''</font>]] genutzt werden, um <font color="ffa4a1">'''Nasodkombos anzuwenden.'''</font>.<br> | | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Nach dem Klassenwechsel können {{CNAY}} / {{CNAX}} / {{CNAConY}} / {{CNAHoldX}} im [[Dynamo Point System/de|<font color="8000ff">'''Dynamo-Konfigurations-Modus'''</font>]] genutzt werden, um <font color="ffa4a1">'''Nasodkombos anzuwenden.'''</font>.<br> | ||
| Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Nur anwendbar, wenn Add im [[Dynamo Point System/de|<font color="8000ff">'''Dynamo-KonfigurationsModus''''</font>]] und wird nach {{CNAY}} oder {{CNAX}} angewendet.<br> | | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Nur anwendbar, wenn Add im [[Dynamo Point System/de|<font color="8000ff">'''Dynamo-KonfigurationsModus''''</font>]] und wird nach {{CNAY}} oder {{CNAX}} angewendet.<br> | ||
| Battle Gear=[[File: | | Battle Gear=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/de|Nasodrüstung - Kampfmontur]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br> | ||
| Transform=[[File: | | Transform=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Transform/de|Nasodrüstung - Transformation]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br> | ||
| Overlimit=[[File: | | Overlimit=[[File:TimeTracerPassive1.png|20px]] : Der Schaden der Nasodrüstungkombos wird ohne [[Nasod Armor Mode - Overlimit/de|Nasodrüstung - Synergie]] oder Machtbooster berechnet und ist ein Mittelwert deiner physischen und magischen Angriffskraft.<br> | ||
| Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Der Schaden von Schüssen und Seelen wird vor [[Soul Collector/de|Seelensammler]] berechnet.<br> | | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Der Schaden von Schüssen und Seelen wird vor [[Soul Collector/de|Seelensammler]] berechnet.<br> | ||
| Demonic Invasion=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[Demonic Invasion]] berechnet.<br> | | Demonic Invasion=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Der Schaden wird vor [[Demonic Invasion]] berechnet.<br> |