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   | Destruction =
   | Destruction =
'''[[Way of the Sword/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]'''
'''[[Way of the Sword/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]'''
*Tu utilises de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font> et regagnes de <font color="4488FF">l'aura de vitalité</font>.
*Cette compétence consomme de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font> et recharge de <font color="4488FF">l'aura de vitalité</font>.
*En tant que combattant de la destruction, ton attaque augmente.
*En tant que combattant de la destruction, les dégâts de la compétence augmentent de 50%.
   | Vitality =
   | Vitality =
'''[[Way of the Sword/fr|<font color="4488FF">Compétence de vitalité</font>]]'''
'''[[Way of the Sword/fr|<font color="4488FF">Compétence de vitalité</font>]]'''
*Tu utilises de <font color="4488FF">l'aura de vitalité</font> et regagnes de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font>.
*Cette compétence consomme de <font color="4488FF">l'aura de vitalité</font> et recharge de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font>.
*En tant que combattant de la vitalité, ta consommation de PM baisse et ton gain de PM augmente.
*En tant que combattant de la vitalité, le coût en PM de la compétence est réduit de 30% et son gain de PM augmente de 200% (150% en JcJ).
   | CruelSlayer=
   | CruelSlayer=
[[Cruel Slayer|<font color="ff8000">'''Cruel Slayer'''</font>]]
[[Cruel Slayer|<font color="ff8000">'''Cruel Slayer'''</font>]]
Line 19: Line 19:
   | Memorize =
   | Memorize =
'''[[Memorize/fr|<font color="CC99FF">Mémorisation possible</font>]]'''
'''[[Memorize/fr|<font color="CC99FF">Mémorisation possible</font>]]'''
*En position d'apprentissage (activée au bout de 2 secondes sans bouger), appuyez sur la touche de compétence pour mémoriser jusqu'à 3 compétences.
*En position d'apprentissage (activée au bout de 2 secondes en régénérant des PM), appuyez sur la touche de compétence pour mémoriser jusqu'à 3 compétences.
*Celles-ci seront déclenchées dans l'ordre en appuyant sur la touche V.
*Celles-ci seront déclenchées dans l'ordre en appuyant sur la touche V.
  | LightningShower =
<font color=FFC000>'''Pluie d'éclairs'''</font>
*Maintenir la touche de compétence enfoncée permet de prolonger la compétence.
*Chaque coup supplémentaire consomme 6 PM.
*Les ennemis touchés sont étourdis pendant 3 secondes.


<!-- Mécanique de Rena -->
<!-- Mécanique de Rena -->
   | Nature =
   | Nature =
'''[[Nature's Force System/fr|<font color="00FF24">Consomme de l'EN</font>]]'''
'''[[Nature's Force System/fr|<font color="00FF24">Consommation d'EN</font>]]'''
*Max. {{{2|}}} case{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} en cas de coup parfait.
*Max. {{{2|}}} case{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} en cas de coup parfait.


Line 33: Line 38:
   | Overheat =
   | Overheat =
<font color="FF4444">'''Surchauffe'''</font>
<font color="FF4444">'''Surchauffe'''</font>
*Consomme des PV pour plus de dégâts.
*Cette compétence peut consommer des PV pour infliger plus de dégâts.
*Appuie à nouveau sur la touche de compétence après l'activation.
*Appuyer plusieurs fois sur la touche de compétence après son activation.
*+5% de force d'attaque pendant 10 sec.
*+5% de force d'attaque pendant 10 secondes


<!-- Mécaniques d'Ève  -->
<!-- Mécaniques d'Ève  -->
   | CoreActivation=
   | CoreActivation=
'''<font color="FF4444">Core Activation Skill</font>'''
'''<font color="FF4444">Compétence d'activation du noyau</font>'''
*Successful attack made during Awakening will activate the Core Attack.
*En cas d'attaque réussie en booster, l'attaque du noyau est activée (seulement si le noyau a déjà été invoqué).
   | ForceField =
   | ForceField =
<font color=33FFFF>'''Force Field Skill'''</font>
<font color=33FFFF>'''Compétence de champ de force'''</font>
*{{#switch:{{{2|}}}
*{{#switch:{{{2|}}}
     | EnergyNeedles=Energy Needle reacts with force fields created by other skills as well.
     | EnergyNeedles=Energy Needle reacts with force fields created by other skills as well.
     | #default=Skill reacts to Force Fields
     | #default=Cette compétence est influencée par les champs de force.
   }}
   }}
   | MultiForceField =
   | MultiForceField =
<font color=33FFFF>'''Multi-Force Field Skill'''</font>
<font color=33FFFF>'''Compétence influencée par plusieurs champs de force'''</font>
*Skill reacts to multiple Force Fields
*Cette compétence est influencée par le champ de force activé et le grand champ de force (généré automatiquement).
   | FusionField=
   | FusionField=
<font color=33FFFF>'''Create Fusion Field'''</font>
<font color=33FFFF>'''Create Fusion Field'''</font>
Line 59: Line 64:
{{#switch:{{{2|}}}
{{#switch:{{{2|}}}
     | CarpetBombing=
     | CarpetBombing=
*<font color=33FFFF>Additional artillery wave if used with 6 cannonballs (1 wave max)</font>
*<font color=33FFFF>Consomme 6 obus pour ajouter une vague de bombes</font>
     | ChaosCannon=
     | ChaosCannon=
*Uses 1 cannonball
*<font color=33FFFF>Consomme 1 obus, plus 2 par salve supplémentaire (max. 2)</font>
*<font color=33FFFF>2 additional cannonballs will increase firing by 1 (up to 2)</font>
     | #default=
     | #default=
<font color=33FFFF>'''Consomme {{{2|}}} obus.'''</font>
<font color=33FFFF>'''Consommation d'obus'''</font>
*Cette compétence consomme {{{2|}}} obus.
}}
}}


Line 75: Line 80:
*Consume up to {{{2|}}} Energy while holding down the skill key.
*Consume up to {{{2|}}} Energy while holding down the skill key.
   | EnergyConsume =
   | EnergyConsume =
<font color=FFC000>'''Consomme de l'énergie spirituelle'''</font>
<font color=FFC000>'''Consommation d'énergie spirituelle'''</font>
*{{#switch:{{{2|}}}
*{{#switch:{{{2|}}}
     | 6=All (Minimum 6)
     | 6=All (Minimum 6)
     | #default=-{{{2|}}} sphères
     | #default=Cette compétence consomme {{{2|}}} sphère(s).
     }} {{#ifeq:{{{Specter|}}}|true|(Can be used even without Energy)}}
     }} {{#ifeq:{{{Specter|}}}|true|(Can be used even without Energy)}}
{{#switch:{{{3|}}}
{{#switch:{{{3|}}}
     | 0=
     | 0=
*No Energy consumed if used for Energy Conversion
*Aucune sphère n'est consommée lors de l'utilisation pour la conversion d'énergie spirituelle.
     | 1=
     | 1=
*1 Energy if used for Energy Conversion
*1 Energy if used for Energy Conversion
   }}
   }}
   | EnergyGain =
   | EnergyGain =
<font color=FFC000>'''Energy Gain'''</font>
<font color=FFC000>'''Restauration d'énergie spirituelle'''</font>
*Gain {{{2|}}} Energy
*Cette compétence génère {{{2|}}} sphère(s).
   | EnergyConvert =
   | EnergyConvert =
<font color=FFC000>'''Energy Conversion'''</font>
<font color=FFC000>'''Régénération d'énergie spirituelle'''</font>
*Gain {{{2|}}} Energy by cancelling this skill
*Une autre compétence peut être activée avant le dernier coup.
*En cas d'annulation, cette compétence régénère {{{2|}}} sphère(s).
   | EnergyDrain =
   | EnergyDrain =
<font color=FFC000>'''Energy Drain'''</font>
<font color=FFC000>'''Energy Drain'''</font>
Line 98: Line 104:
<font color=FFC000>'''Power of the White Tiger'''</font>
<font color=FFC000>'''Power of the White Tiger'''</font>
*Critical/Additional Damage increased by 15%
*Critical/Additional Damage increased by 15%
*Attack Speed increased by 10%
*Action Speed increased by 10%
*Duration: 30 Seconds
*Duration: 30 Seconds
   | RakshasaSpirit =
   | RakshasaSpirit =
<font color=FFC000>'''Esprit de Rakshasa'''</font>
<font color=FFC000>'''Esprit de Rakshasa'''</font>
*Obtenable à une certaine probabilité en régénérant de l'énergie spirituelle (5 au maximum).
*Ara a une certaine probabilité de l'obtenir lorsqu'elle reçoit de l'énergie spirituelle (5 au maximum).
*Vise l'ennemi le plus proche et explose.
*Il touche l'adversaire le plus proche et explose.
*Les adversaires touchés ont leur PM et valeur de K.O. réduits.
*La valeur de K.O. et les PM de l'adversaire touché baissent.
   | SacredEnergyBullets =
   | SacredEnergyBullets =
<font color=FFC000>'''Sphères d'énergie sacrées'''</font>
<font color=FFC000>'''Bombe froide'''</font>
*Ara peut cumuler des [Sphères d'énergie sacrées] en attaquant (8 au maximum).
*Toutes les 10 touches réussies, Ara cumule une [Bombe froide] (8 au maximum).
*En activant [[Killing Howl/fr|Technique secrète du loup : Esprit du loup]], les [Sphères d'énergie sacrées] accumulées se changent en [Vagabond] et attaque l'adversaire.
*En activant la [[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'/fr|technique secrète dent du loup : Esprit du loup]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Vagabond] avant d'attaquer l'ennemi.
*[Vagabond] : provoque des dégâts continus et brûle des PM.
*[Vagabond] : dégâts sur la durée et consommation de mana.
*En activant [[Purgatory/fr|Technique secrète Rakshasa : Purgatoire]], les [Sphères d'énergie sacrées] accumulées se changent en [Énergie spirituelle] et attaque l'adversaire le plus proche.
*En activant [[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'/fr|technique secrète Rakshasa : Purgatoire]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Énergie spirituelle] avant d'attaquer l'ennemi.
*[Énergie spirituelle] : dégâts de zone et effet de ralentissement.
*[Énergie spirituelle] : dégâts de zone et ralentissement.
   | DemigodState =
   | DemigodState =
<font color=FFC000>'''Demi-frontière'''</font>
<font color=FFC000>'''Demi-frontière'''</font>
*[[Energy Wave/fr|Vague d'énergie spirituelle]] et [[Force Spear/fr|Javelot d'énergie]] améliorés.
*[[Energy Wave/fr|Onde d'énergie spirituelle]] se divise en 3.
**[[Energy Wave/fr|Vague d'énergie spirituelle]] : se divise en 3.
*[[Force Spear/fr|Javelot d'énergie]] : portée augmentée, attire l'adversaire touché.
**[[Force Spear/fr|Javelot d'énergie]] : portée augmentée, attire l'adversaire.
   | ArtStance =
   | ArtStance =
<font color="00FF24">'''{{{2|}}} Arts'''</font>
<font color="00FF24">'''Technique secrète'''</font>
*Repeatedly press skill key to activate {{#switch:{{{2|}}}
*Appuyer à nouveau sur la touche de compétence active {{#switch:{{{2|}}}
     | Dragon={{#switch:{{{3|}}}
     | Dragon={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm|Dragon Stance 3]]
       | 3=[[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/fr|Dent de dragon, étape 3]] (si apprise).
       | 4=[[Dragon Stance 4 : Moonlight Slash|Dragon Stance 4]]
       | 4=[[Dragon Stance 4: Moonlight Slash/fr|Dent de dragon, étape 4]] (si apprise).
     }}
     }}
     | Tiger={{#switch:{{{3|}}}
     | Tiger={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw|Tiger Stance 2]]
       | 2=[[Tiger Stance 2: Tiger Claw|Tiger Stance 2]]
       | 3=[[Tiger Stance 3 : Earth Axis|Tiger Stance 3]]
       | 3=[[Tiger Stance 3: Earth Axis|Tiger Stance 3]]
       | 4=[[Tiger Stance 4 : Raging Wave|Tiger Stance 4]]
       | 4=[[Tiger Stance 4: Raging Wave|Tiger Stance 4]]
     }}
     }}
     | Wolf={{#switch:{{{3|}}}
     | Wolf={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw|Wolf Stance 3]]
       | 3=[[Wolf Stance 3: Wolf Claw/fr|Dent de loup, étape 3]] (si apprise).
       | 4=[[Wolf Stance 4 : Wolf Fang|Wolf Stance 4]]
       | 4=[[Wolf Stance 4: Wolf Fang/fr|Dent de loup, étape 4]] (si apprise).
     }}
     }}
     | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}}
     | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst|Rakshasa Stance 2]]
       | 2=[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst|Rakshasa Stance 2]]
       | 3=[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison|Rakshasa Stance 3]]
       | 3=[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison|Rakshasa Stance 3]]
       | 4=[[Rakshasa Stance 4 : Soul Escape|Rakshasa Stance 4]]
       | 4=[[Rakshasa Stance 4: Soul Escape|Rakshasa Stance 4]]
     }}
     }}
     | Exorcism={{#switch:{{{3|}}}
     | Exorcism={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave|Exorcism Stance 3]]
       | 3=[[Exorcism Stance 3: Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes, étape 3]] (si apprise).
       | 4=[[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever|Exorcism Stance 4]]
       | 4=[[Exorcism Stance 4: Darkness Sever/fr|Chasseur de fantômes, étape 4]] (si apprise).
     }}
     }}
     | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}}
     | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance]]
       | 2=[[Phantom Fox Stance 2: Discordance]]
       | 3=[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid]]
       | 3=[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid]]
       | 4=[[Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal]]
       | 4=[[Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal]]
     }}
     }}
   }}
   }}
   | SecretArt ={{#switch:{{{2|}}}
   | SecretArt ={{#switch:{{{2|}}}
     | Dragon=
     | Dragon=
'''[[Blast|<font color="00FF24">Secret Dragon Arts : 'Blast'</font>]]'''
'''[[Secret Dragon Arts - 'Blast'/fr|<font color="00FF24">Technique secrète dent du dragon : Explosion</font>]]'''
*Activate Dragon Stance in order of [[Dragon Stance 2 : Pulling Thrust|2]]/[[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm|3]]/'''4''' to trigger Dragon Arts Secret Mode.
*Cette compétence se déclenchera si les 4 étapes de la dent du dragon sont activées de manière consécutive.
*Dragon Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CX}} or {{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}}
*Dent du dragon, étape 1 : {{CDR}}{{CX}} ou {{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}}
   | Tiger=
   | Tiger=
'''[[Fierce Tiger|<font color="00FF24">Secret Tiger Arts : 'Fierce Tiger'</font>]]'''
'''[[Secret Tiger Arts - 'Fierce Tiger'|<font color="00FF24">Secret Tiger Arts : 'Fierce Tiger'</font>]]'''
*Activate Tiger Stance in order of [[Tiger Stance 1 : Rock Smash|1]]/[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw|2]]/[[Tiger Stance 3 : Earth Axis|3]]/'''4''' to trigger Secret Tiger Arts.
*Activate Tiger Stance in order of [[Tiger Stance 1: Rock Smash|1]]/[[Tiger Stance 2: Tiger Claw|2]]/[[Tiger Stance 3: Earth Axis|3]]/'''4''' to trigger Secret Tiger Arts.
   | Wolf=
   | Wolf=
'''[[Killing Howl|<font color="00FF24">Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'</font>]]'''
'''[[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'|<font color="00FF24">Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'</font>]]'''
*Activate Wolf Stance 1/[[Wolf Stance 2 : Wind Wedge|2]]/[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw|3]]/'''4''' to trigger Wolf Arts Secret Mode
*Activate Wolf Stance 1/[[Wolf Stance 2: Wind Wedge|2]]/[[Wolf Stance 3: Wolf Claw|3]]/'''4''' to trigger Wolf Arts Secret Mode
*Wolf Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CZ}} or {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
*Wolf Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CZ}} or {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
   | Rakshasa=
   | Rakshasa=
'''[[Purgatory|<font color="00FF24">Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'</font>]]'''
'''[[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'|<font color="00FF24">Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'</font>]]'''
*Activate Rakshasa Stance in order of [[Rakshasa Stance 1 : Soul Reaping|1]]/[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst|2]]/[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison|3]]/'''4''' to trigger Secret Rakshasa Arts.
*Activate Rakshasa Stance in order of [[Rakshasa Stance 1: Soul Reaping|1]]/[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst|2]]/[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison|3]]/'''4''' to trigger Secret Rakshasa Arts.
   | Exorcism=
   | Exorcism=
'''[[Night Parade of One Hundred Souls|<font color="00FF24">Secret Exorcism Arts : 'Night Parade of One-Hundred Souls'</font>]]'''
'''[[Secret Exorcism Arts - 'Night Parade of One Hundred Souls'|<font color="00FF24">Secret Exorcism Arts : 'Night Parade of One-Hundred Souls'</font>]]'''
*Activate 'Exorcism Stance' in the order of 1/[[Exorcism Stance 2 : Specter Restraints|2]]/[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave|3]]/'''4''' to trigger Exorcism Arts Secret Mode
*Activate 'Exorcism Stance' in the order of 1/[[Exorcism Stance 2: Specter Restraints|2]]/[[Exorcism Stance 3: Shadoweave|3]]/'''4''' to trigger Exorcism Arts Secret Mode
*Exorcism Stance 1: Activate with {{CDRU}}{{CZ}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}{{CZ}}, or {{CDR}}{{CZ}}{{CX}}
*Exorcism Stance 1: Activate with {{CDRU}}{{CZ}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}{{CZ}}, or {{CDR}}{{CZ}}{{CX}}
   | Phantom Fox=
   | Phantom Fox=
'''[[Pulverization|<font color="00FF24">Secret Phantom Fox Arts : 'Pulverization'</font>]]'''
'''[[Secret Phantom Fox Arts - 'Pulverization'|<font color="00FF24">Secret Phantom Fox Arts : 'Pulverization'</font>]]'''
*Activate 'Phantom Fox Stance' in the order of [[Phantom Fox Stance 1 : Savor|1]]/[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance|2]]/[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid|3]]/'''4''' to trigger Phantom Fox Arts Secret Mode.
*Activate 'Phantom Fox Stance' in the order of [[Phantom Fox Stance 1: Savor|1]]/[[Phantom Fox Stance 2: Discordance|2]]/[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid|3]]/'''4''' to trigger Phantom Fox Arts Secret Mode.
   }}
   }}


Line 196: Line 201:
   | Annihilation =
   | Annihilation =
'''[[Chivalry System/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]'''
'''[[Chivalry System/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]'''
*Tu utilises de l'aura de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font> et obtiens de <font color="4488FF">l'aura de la tempête</font>.
*Elesis utilise de l'<font color="FF4444">aura de destruction</font> et obtient de l'<font color="4488FF">aura de la tempête</font>.
*En tant que combattante de la destruction, tu as 100% de chances d'effectuer des coups critiques et tu ignores les positions défensives (bouclier/K.O.).
*En tant que combattante de la destruction, 100% de chances d'effectuer des coups critiques et les positions défensives (bouclier/K.O.) sont ignorées.
   | Gale =
   | Gale =
'''[[Chivalry_System/fr#Aura de la tempête|<font color="4488FF">Compétence de tempête</font>]]'''<br>
'''[[Chivalry_System/fr#Aura de la tempête|<font color="4488FF">Compétence de tempête</font>]]'''<br>
*Tu utilises de <font color="4488FF">l'aura de la tempête</font> et obtiens de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font>.
*Elesis utilise de l'<font color="4488FF">aura de la tempête</font> et obtient de l'<font color="FF4444">aura de destruction</font>.
*En tant que combattante de la tempête, ta consommation de PM et les temps de rechargement diminuent.
*En tant que combattante de la tempête, la consommation de PM et les temps de rechargement diminuent.


<!-- Add's Mechanics -->
<!-- Add's Mechanics -->
   | DMP Usage=
   | DMP Usage=
<font color="33FF00">'''Consomme des points de conversion de dynamo'''</font>
<font color="33FF00">'''Consommation de PCD'''</font>
*{{#ifeq: {{{2|}}}|1|{{{2|}}} PCD (uniquement en mode dynamo ; peut également être utilisé sans PCD).|Max. -{{{2|}}} PCD (uniquement en mode dynamo ; peut également être utilisé sans PCD).}} {{#ifeq: {{{3|}}}|Conqueror|}}
*{{#ifeq: {{{2|}}}|1|{{{2|}}} PCD (uniquement en mode dynamo ; peut également être utilisé sans PCD).|Cette compétence consomme {{{2|}}} PCD uniquement en mode dynamo (peut également être utilisée sans PCD).}} {{#ifeq: {{{3|}}}|Conqueror|}}
*{{#switch:{{{3|}}}
*{{#switch:{{{3|}}}
     | Energy Boom=+40% de portée par PCD investi.
     | Energy Boom=+40% de portée par PCD investi.
Line 212: Line 217:
     | Particle Accelerator=+5% de dégâts par PCD investi.
     | Particle Accelerator=+5% de dégâts par PCD investi.
     | Void Breaker=+15% de dégâts par PCD investi.
     | Void Breaker=+15% de dégâts par PCD investi.
    | Quake Buster=Les dégâts augmentent de 10% en cas d'utilisation avec des PCD.
*Cette compétence régénère 25 PM si 2 PCD sont investis.
     | Conqueror=Un projectile explosif supplémentaire tiré par PCD investi.
     | Conqueror=Un projectile explosif supplémentaire tiré par PCD investi.
     | Psychic Storm=Chaque PCD investi augmente la durée et la taille de la tempête.
     | Psychic Storm=Chaque PCD investi augmente la durée et la taille de la tempête.
    | Mod Psychic Storm=Chaque PCD investi permet de réduire le délai entre chaque tempête.
     | Quicksilver Accel=Si tu investis un PCD, les adversaires sont paralysés par les derniers coups.
     | Quicksilver Accel=Si tu investis un PCD, les adversaires sont paralysés par les derniers coups.
     | Rushing Drones=Lance un drone supplémentaire.
     | Rushing Drones=Add lance un drone supplémentaire.
    | Panzer Buster=+5% de dégâts par PCD investi
     | Fission Shot=Se divise en 8 grenades au lieu de 4.
     | Fission Shot=Se divise en 8 grenades au lieu de 4.
     | Flick Disc=Tire un disque supplémentaire.
     | Flick Disc=Tire un disque supplémentaire.
Line 235: Line 244:
     | #default=+10% de dégâts par PCD investi.
     | #default=+10% de dégâts par PCD investi.
     }}
     }}
   | DP Skill Recovery=
   | DP Recovery Skill=
<font color="4488FF">'''Génère des points de dynamo'''</font>
<font color="4488FF">'''Régénération de PDY'''</font>
*+{{{2|}}} PDY (sans mode dynamo)
*En cas d'utilisation de la compétence, {{{2|}}} PDY sont régénérés.
*Aucun PDY n'est régénéré en mode dynamo.
   | DP Recovery Pulse Canon=
   | DP Recovery Pulse Canon=
<font color="4488FF">'''En mode dynamo, consomme des PDY au lieu de PM et ne régénère pas de PDY'''</font>
<font color="4488FF">'''En mode dynamo, consomme des PDY au lieu de PM et ne régénère pas de PDY'''</font>
*Activation sans mode dynamo : +20 PDY
*Activation sans mode dynamo : +20 PDY
   | DP Using Skill =
   | DP Using Skill =
<font color="4488FF">'''Ne consomme pas de points de dynamo'''</font> en cas d'utilisation en mode dynamo.
<font color="4488FF">'''Consommation de PDY'''</font>
*Cette compétence consomme 20% des PDY en cas d'utilisation en mode dynamo.
   | Nasod Armor Combo=
   | Nasod Armor Combo=
<font color="FFA4A1">'''Combo d'armure nasod'''</font>
<font color="FFA4A1">'''Combo d'armure nasod'''</font>
*En mode dynamo, appuie encore une fois sur {{CX}} ou {{CW}} à la fin d'un combo.
*En mode dynamo, appuyez sur {{CX}} ou {{CW}} à la fin de la compétence pour déclencher le combo d'armure nasod.
{{#if: {{{1re|}}}|
{{#if: {{{1re|}}}|
*Le mode armure nasod peut être appris après la 1re spécialisation.|}}
*Le mode armure nasod peut être appris après la 1re spécialisation.|}}
Line 259: Line 270:
   | Dynamo Factory=
   | Dynamo Factory=
<font color="FFC000">'''Mode usine dynamo : {{{2|}}} activé{{{4|}}}'''</font>
<font color="FFC000">'''Mode usine dynamo : {{{2|}}} activé{{{4|}}}'''</font>
*Activation de l'usine dynamo : 30 PDY
*<font color=red>Activation de l'usine dynamo : 30 PDY</font>
*Durée : 30 sec.
*Durée : 30 secondes
*Si un autre mode est actif, tu changes de mode et récupère 1 point de conversion.
*Add peut utiliser {{{2|}}} s'il est dans ce même mode.
*Si un autre mode est actif, Add change de mode et récupère 1 point de conversion.
*<font color="FF0000">{{{3|}}} {{{2|}}} coûte {{#switch:{{{2|}}}
*<font color="FF0000">{{{3|}}} {{{2|}}} coûte {{#switch:{{{2|}}}
     | Laser téléguidé=130
     | Laser téléguidé=130
Line 320: Line 332:
   | Ciel =
   | Ciel =
<font color="1824f7">'''Compétence d'alternance (Ciel)'''</font>
<font color="1824f7">'''Compétence d'alternance (Ciel)'''</font>
*Lorsque tu joues avec Lu, cette compétence te fait passer à Ciel.
*Lorsque vous jouez avec Lu, cette compétence vous fait passer à Ciel.
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]].
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]] lorsque la cible est touchée.
   | Lu =
   | Lu =
<font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu)'''</font>
<font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu)'''</font>
*Lorsque tu joues avec Ciel, cette compétence te fait passer à Lu.
*Lorsque vous jouez avec Ciel, cette compétence vous fait passer à Lu.
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]].
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]] lorsque la cible est touchée.
   | LuCiel =
   | LuCiel =
<font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu</font>/<font color="0000FF">Ciel)'''</font>
<font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu</font>/<font color="0000FF">Ciel)'''</font>
*Lorsque tu joues avec Ciel, cette compétence te fait passer à Lu.
*Lorsque vous jouez avec Ciel, cette compétence vous fait passer à Lu.
*Lorsque tu joues avec Lu, cette compétence te fait passer à Ciel.
*Lorsque vous jouez avec Lu, cette compétence vous fait passer à Ciel.
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} [[Combination/fr|de combinaison]].
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} [[Combination/fr|de combinaison]] lorsque la cible est touchée.
   | Combination =
   | Combination =
<font color="00FF24">'''Compétence de combinaison'''</font>
<font color="00FF24">'''Compétence de combinaison'''</font>
Line 463: Line 475:
   | PhantomCircle=
   | PhantomCircle=
<font color="FFC000">'''Phantom Circle'''</font>
<font color="FFC000">'''Phantom Circle'''</font>
*Increases Maximization and HP/MP recovery.
*Increases Maximize and HP/MP recovery.
*Duration : 30 Seconds.
*Duration : 30 Seconds.
   | DesperadoA=
   | DesperadoA=
Line 509: Line 521:
<!-- Mécaniques de Rose -->
<!-- Mécaniques de Rose -->
   | ECP Skill=
   | ECP Skill=
<font color="4169E1">'''Consomme de l'EMC'''</font>
<font color="4169E1">'''Consommation d'EMC'''</font>
*Au lieu d'utiliser des PM, de l'EMC est consommé.
*Au lieu d'utiliser des PM, de l'EMC est consommé.
*Lorsque la double frappe est activée, tu ne peux pas utiliser cette compétence.
*Lorsque la double frappe est activée, impossible d'utiliser cette compétence.
  | Over Strike=
  | Over Strike=
<font color="FF0000">'''Double frappe'''</font>
<font color="FF0000">'''Double frappe'''</font>
Line 529: Line 541:
  | Weapon Switch=
  | Weapon Switch=
<font color="FFCC00">'''Changement d'arme'''</font>
<font color="FFCC00">'''Changement d'arme'''</font>
*Change pour le [{{{2|}}}].
*Rose change pour le [{{{2|}}}].
  | Flame Strike=
  | Flame Strike=
<font color="FFCC00">'''Choc de feu'''</font>
<font color="FFCC00">'''Choc de feu'''</font>
Line 569: Line 581:
  | Chain Revolver/Blade=
  | Chain Revolver/Blade=
<font color="9370DB">'''Pistochaîne/chaîne-pistolame'''</font>
<font color="9370DB">'''Pistochaîne/chaîne-pistolame'''</font>
*Chaque touche a une probabilité de [[Status Effects/fr|saignement]] de [[Revolver Mastery/fr|Maître revolver]].
*Chaque touche a une probabilité d'infliger [[Status Effects/Bleed/fr|[Saignement]]] grâce à [[Revolver Mastery/fr|Maître revolver]].
  | Moving Shot=
  | Moving Shot=
<font color="FFCC00">'''Déplacement évasif'''</font>
<font color="FFCC00">'''Déplacement évasif'''</font>
Line 614: Line 626:
  | Battlefield Angel=
  | Battlefield Angel=
<font color="9370DB">'''Nitromoteur'''</font>
<font color="9370DB">'''Nitromoteur'''</font>
*Tu peux te déplacer dans les airs à l'aide de la touche [Sprint].
*Déplacement aérien en appuyant sur {{CDR}} pendant un saut.
  | G-35L Flash Grenade=
  | G-35L Flash Grenade=
<font color="FFCC00">'''Grenade éclair'''</font>
<font color="FFCC00">'''Grenade éclair'''</font>
Line 621: Line 633:
  | EMP Storm=
  | EMP Storm=
<font color="FFCC00">'''IEM'''</font>
<font color="FFCC00">'''IEM'''</font>
*Brûle le mana de l'adversaire.
*Brûle le mana de l'adversaire pendant la Propagation
*Rapproche l'ennemi.
*Aspire les adversaires proches pendant la Surchauffe
  | Servo Nitro=
  | Servo Nitro=
<font color="FFCC00">'''Nitroglycérine'''</font>
<font color="FFCC00">'''Nitroglycérine'''</font>
Line 630: Line 642:
  | Neil Sniping=
  | Neil Sniping=
<font color="FFCC00">'''Tireur d'élite Neil'''</font>
<font color="FFCC00">'''Tireur d'élite Neil'''</font>
*Déplacer le pointeur à l'aide des [touches directionnelles].
*Déplacer le pointeur à l'aide des touches directionnelles
*Tous les tirs sont lancés à l'aide de la [touche de compétence].
*Tous les tirs sont lancés en appuyant sur la touche de compétence.
*Tir unique avec {{CX}}.
*Tir unique avec {{CX}}
*Annuler la compétence avec {{CW}}.
*Annuler la compétence avec {{CW}}
*En cas d'annulation, tu récupères 25 PM par balle restante.
*En cas d'annulation, récupère 25 PM par tir restant
*Les adversaires touchés sont étourdis pendant 2 sec.
*Les adversaires touchés sont étourdis pendant 2 secondes.
  | Photon Bomb=
  | Photon Bomb=
<font color="FFCC00">'''IEM'''</font>
<font color="FFCC00">'''IEM'''</font>
*Vitesse de déplacement et capacité de saut de l'adversaire réduites de 50%.
*Vitesse de déplacement et capacité de saut de l'adversaire réduites de 50%.
*Durée : 5 sec.
*Durée : 5 secondes
  | G-96 Pressure Grenade=
  | G-96 Pressure Grenade=
<font color="FFCC00">'''Grenade chauffante'''</font>
<font color="FFCC00">'''Grenade chauffante'''</font>
*Les adversaires touchés subissent une [brûlure].
*Les adversaires touchés subissent des brûlures.
  | C4 Remote Control=
  | C4 Remote Control=
<font color="FFCC00">'''Télécommande pour C4'''</font>
<font color="FFCC00">'''Télécommande pour C4'''</font>
*Toutes les charges de C4 explosent automatiquement au bout de 10 sec.
*Toutes les charges de C4 explosent automatiquement au bout de 10 secondes.
*En appuyant sur la [touche de compétence] après avoir lancé toutes les charges, elles peuvent être également allumées manuellement.
*Appuyer sur la touche de compétence permet de faire exploser les charges après les avoir toutes lancées.
  | Blazing Bullet=
  | Blazing Bullet=
<font color="FFCC00">'''Balles incandescentes'''</font>
<font color="FFCC00">'''Balles incandescentes'''</font>
Line 652: Line 664:
  | Arsenal Reinforcement=
  | Arsenal Reinforcement=
<font color="FFCC00">'''Renforcement des armes'''</font>
<font color="FFCC00">'''Renforcement des armes'''</font>
*Durée des tirs augmentée.
*Durée de conservation des tirs d'attribut chargés augmentée.
*Durée de l'effet augmentée.
*Durée des effets des tirs d'attribut augmentée.
*Également utilisable pendant un saut.
*Permet de recharger/utiliser des grenades en l'air.
  | Attributed Bullets=
  | Attributed Bullets=
<font color="FFCC00">'''Tirs d'attribut'''</font>
<font color="FFCC00">'''Tirs d'attribut'''</font>
Line 666: Line 678:
*[[G-96 Pressure Grenade/fr|Grenade chauffante G-96]]
*[[G-96 Pressure Grenade/fr|Grenade chauffante G-96]]
  | Key of Proof=
  | Key of Proof=
<font color="FFCC00">'''Renforcer les parties importantes'''</font>
<font color="FFCC00">'''Renforcement des parties importantes'''</font>
*Dégâts des compétences dans les airs augmentés.
*Dégâts des compétences utilisées dans les airs augmentés.
*Coût en PM des compétences dans les airs réduit.
*Coût en PM des compétences utilisées dans les airs réduit.
   | Robot Bomb Reaction Skill=
   | Robot Bomb Reaction Skill=
<font color="FFCC00">'''Robot Detonation Reaction Skill'''</font>
<font color="FFCC00">'''Robot Detonation Reaction Skill'''</font>
Line 681: Line 693:
<font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font>
<font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font>
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[Air Mecha : Gale Force]]
*[[Air Mecha: Gale Force]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ex-S Viper]]
*[[EX-S Viper]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[G-0 Battleroid]]
*[[G-0 Battleroid]]
Line 732: Line 744:
<font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font>
<font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font>
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[Air Mecha : Gale Force]]
*[[Air Mecha: Gale Force]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ex-S Viper]]
*[[EX-S Viper]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[G-0 Battleroid]]
*[[G-0 Battleroid]]
Line 744: Line 756:
   | Projection =
   | Projection =
<font color="4488FF">'''Compétence d'émission'''</font>
<font color="4488FF">'''Compétence d'émission'''</font>
*Ain bénéficie du pouvoir divin pour émettre des armes.
*Ain bénéficie du pouvoir divin pour projeter des armes.
   | Explosion =
   | Explosion =
<font color="00ffcc">'''Champ rotatif : explosion'''</font>
<font color="00ffcc">'''Champ rotatif : explosion'''</font>
Line 883: Line 895:
**[Eid: Mut]: Damage increase. Ignore Guard.
**[Eid: Mut]: Damage increase. Ignore Guard.
**[Eid: Rein]: MP Recovery increased. Certain chance of recovering HP and MP.
**[Eid: Rein]: MP Recovery increased. Certain chance of recovering HP and MP.
**[Eid: Wille]: Range increased. Certain chance of inflicting [[Status Effects/Slow|[Slow]]].
**[Eid: Wille]: Range increased. Certain chance of inflicting [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]].
*[Chant Skills] can also consume Eid and receive these effect.
*[Chant Skills] can also consume Eid and receive these effect.
     | Creation =
     | Creation =
Line 900: Line 912:
       }}
       }}
     | #default =
     | #default =
<font color="ffcc66">'''Eid: Cycle'''</font>
<font color="ffcc66">'''Serment : rotation'''</font>
*Consume a latest [Eid].
*Le dernier serment est consommé.
*Receive different effects when consuming different kinds of [Eids].
*L'effet du serment consommé s'applique.
*Can using the skill without [Eids].
*Également utilisable sans serment.
     }}
     }}
   | Triple Eid={{#switch:{{{2|}}}
   | Triple Eid={{#switch:{{{2|}}}
Line 965: Line 977:
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Icy Wind
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Icy Wind
**[Icy Flower] will home surrounding opponents and transform into [Icy Wind].
**[Icy Flower] will home surrounding opponents and transform into [Icy Wind].
**Give [[Status Effects/Slow|[Slow]]] when hit with [Icy Wind].
**Give [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]] when hit with [Icy Wind].
   | Alchimie Eid =
   | Alchimie Eid =
<font color="00ffcc">'''Alchimie Eid'''</font>
<font color="00ffcc">'''Alchimie Eid'''</font>
Line 1,030: Line 1,042:
**Recover 30 MP in proportion to the number of hit targets.
**Recover 30 MP in proportion to the number of hit targets.
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: End of Cold
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: End of Cold
**Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Frozen|[Frozen]]] for 5 seconds.
**Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Freeze|[Frozen]]] for 5 seconds.
   | Wechsel =
   | Wechsel =
<font color="07a785">'''Seed Absorption'''</font>
<font color="07a785">'''Absorption de graine'''</font>
*Increase Physical/Magical Attack and Critical in 7 seconds depending on the growth stage.
*L'attaque physique et magique et les dégâts critiques augmentent pendant 7 secondes en fonction du niveau de croissance de la graine du chaos.
   | Alptraum=
   | Alptraum=
<font color="07a785">'''Power Release'''</font>
<font color="07a785">'''Power Release'''</font>
Line 1,076: Line 1,088:
*After duration, gain max 50% of MP depending on the remaining number of Reflex Spheres.
*After duration, gain max 50% of MP depending on the remaining number of Reflex Spheres.
   | Henir Release=
   | Henir Release=
<font color="5e65f3">'''Henir Release'''</font>
<font color="5e65f3">'''Libération de Henir'''</font>
*When the skill is used during Henir (Awakening) state, {{#switch:{{{2|}}}
*En cas d'utilisation en mode Henir (booster), {{#switch:{{{2|}}}
     | Entfernen=damage is increased up to 1.5 times depending on enemy's current HP.
     | Entfernen=les dégâts augmentent jusqu'à x1.5 en fonction de PV actuels de l'ennemi.
     | Gottvergessen Sense=damage is increased up to 1.5 times depending on enemy's current MP.
     | Gottvergessen Sense=les dégâts peuvent augmenter jusqu'à 50% en fonction des PM restants de l'ennemi.
     | Totentanz=awakening duration is increased by 1 second per hit enemy.
     | Totentanz=la durée du booster augmente de 2 secondes par ennemi touché.
     | Abgrund=obtain 1 Absorption everytime the projectile explodes.
     | Abgrund=Ain obtient 1 Absorbeo par explosion de projectile.
     | Chaos Feld=5 MP is burned per hit.
     | Chaos Feld=chaque touche retire 5 PM à l'ennemi.
     | Befeiung Feld=each enemy that has been hit successfully will increase [Liberated Force] by 1 stack.
     | Befeiung Feld=la [Force déchainée] augmente d'un cumul par ennemi attaqué avec succès
     }}  
     }}  
   | Nichts Feld=
   | Nichts Feld=
Line 1,151: Line 1,163:
{{!}}<font color="07a785">'''Twisted Authority'''</font>
{{!}}<font color="07a785">'''Twisted Authority'''</font>
*Increase the Power Gauge gain and decrease the natural consumption of [Authority: Cycle mode] per surrounding enemy.
*Increase the Power Gauge gain and decrease the natural consumption of [Authority: Cycle mode] per surrounding enemy.
<!--Laby'sMechanics-->
  | Yucky! =
<font color="ff2bad">'''[Ça me plaît pas !]'''</font><br>{{*}}Laby n'aime pas entrer en contact avec Nisha. Elle fait le fait bien comprendre qu'elle ne se sente pas à l'aise avec cela.<br>{{*}}Pendant 5 secondes, toutes les vitesses sont réduites de 5%.
  | I'm Helping! = <font color="#ff2bad">'''[Need Help, Laby?]'''</font><br>{{#switch:{{{2|}}}
    | Rolly Rolly= Enemies hit by the squishy lump will lose their energy, reducing all elemental resistances.
    | Milky Way = Enemies hit by the starlight have their attack and defense decreased by a certain amount.
    | Everybody, Punch = Enemies hit are inflicted with the Groggy status.
    | Sunshower = Restores HP and MP to allies within the rainy area.
    | Reflection = The space of light pushes away enemies more and reduces damage received by allies within the area.
    | It's Windy = Increases all speeds of allies within the windy area.
    | Got You! = Targets hit will be frozen
  }}
  | Laby's Friend? =
<font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font><br>Summoned Memory of the Forest will react.
  | Memory of the Forest = <font color="#ff2bad">'''[Memory of the Forest]'''</font><br>{{#switch:{{{2|}}}
  | Poco...! =
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.)
*Roll ahead while attacking enemies when it appears.
*Fire homing projectiles when reacting
*Each Growth Stage will increase damage of homing projectiles by 10%
  | Wooki...! =
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.)
*Attack short range ahead when it appears.
*Reduce all skill cooldown when reacting. (Wedding Skill/Hyperactive Skill excluded)
*Each Growth Stage will increase cooldown reduction by 0.2 sec.
  | Zumyu...! =
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.)
*Create a black hole when it appears.
*Warp next to Laby and spin attack when reacting
*Each Growth Stage will increase Spin Attack damage by 10%
  | Bibi...! =
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.)
*Apply a debuff that decreases Physical Defense when it appears.
*Warp next to the closest enemy and apply a bleeding debuff with a biting.
*Each Growth Stage will increase bleeding debuff stacks.
  }}
  | See You Next Time = [See You Next Time]
*When using the skill again, the summon will appear next to the nearest enemy and explode. (Teleport distance decrease for PvP)
*Each stage will increase explosion damage by 10%
  | Look! = <font color="fa77ba">'''Let's Look Together!'''</font>
*Use 4 Sentimental Points
*Using Sentimental Points will increase range by 50%, damage by 20%, and include a black hole effect.<br>(Can use skill without Sentimental Points)
  | Mirror Shield = <font color="fa77ba">'''Defense Mechanism'''</font>
*Damage Reduction for 5 sec.
*Physical/Magical Attack Power Increase for 10 sec.


<!-- Attributs de compétence -->
<!-- Attributs de compétence -->
   | Empowered = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%.
   | Empowered = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Gigantic = La portée de l'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%.
   | Gigantic = La portée de l'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Light = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%.
   | Light = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Heavy = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%.<br>Le temps de rechargement de rechargement est prolongé et passe à {{{3|}}}%.
   | Heavy = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%<br>Le temps de rechargement est prolongé et passe à {{{3|}}}%
   | Useful = Les coups maximaux augmentent.<br>La force d'attaque baisse et passe à {{{2|}}}%.
   | Useful = Les coups maximaux augmentent.<br>La force d'attaque baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Enhanced = Effectué à 100% comme coup critique.<br>La force d'attaque de base baisse et passe à {{{2|}}}%.
   | Enhanced = Effectué à 100% comme coup critique.<br>La force d'attaque de base baisse et passe à {{{2|}}}%
   | Reversed = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%.<br>Le temps de rechargement est prolongé de {{{3|}}}%.
   | Reversed = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%.<br>Le temps de rechargement est prolongé de {{{3|}}}%
   | Critical = La consommation de ressource augmente et passe à {{{2|}}}%.<br>Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ.
   | Critical = La consommation de ressource augmente et passe à {{{2|}}}%.<br>Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ
   | Haste = Le temps de rechargement baisse de {{{2|}}}%.
   | Haste = Le temps de rechargement baisse de {{{2|}}}%
   | Regenerating (1) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de restaurer {{{3|}}}% du mana utilisé.
   | Regenerating (1) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de restaurer {{{3|}}}% du mana utilisé
   | Regenerating (2) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de raccourcir le temps de rechargement de {{{3|}}}%.
   | Regenerating (2) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de raccourcir le temps de rechargement de {{{3|}}}%
   | Ruthless = Cette compétence interrompt le mana-break de l'adversaire.<br>Le temps de rechargement augmente de 200%.
   | Ruthless = Cette compétence interrompt le mana-break de l'adversaire.<br>Le temps de rechargement augmente de 200%
   | Evil = En cas de touche, {{{2|}}} PM de l'adversaire sont consommés.
   | Evil = En cas de touche, {{{2|}}} PM de l'adversaire sont consommés
   | Powerful = La protection K.O. est attribuée.<br>Le temps de rechargement augmente et passe à {{{2|}}}%.
   | Powerful = La protection K.O. est attribuée.<br>Le temps de rechargement augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = La durée des effets conférés est prolongée et passe à {{{2|}}}%.
   | Killing Blow (1) = La durée des effets conférés est prolongée et passe à {{{2|}}}%
   | Killing Blow (2) = Les effets conférés sont renforcés de {{{2|}}}%.
   | Killing Blow (2) = Les effets conférés sont renforcés de {{{2|}}}%
   | Absorbing = En cas de touche, le gain de mana augmente et passe à {{{2|}}}%.
   | Absorbing = En cas de touche, le gain de mana augmente et passe à {{{2|}}}%
   | Persistent = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de {{{2|}}}.
   | Persistent = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de {{{2|}}}
   | Awakened = Transformation en une autre compétence ({{{2|}}})
   | Awakened = Transformation en une autre compétence ({{{2|}}})
   | Persistent2 = Portée et durée passent à {{{2|}}}%.
   | Persistent2 = Portée et durée passent à {{{2|}}}%


<!-- Mécaniques diverses -->
<!-- Mécaniques diverses -->
   | ElEssence =  
   | ElEssence =  
'''<font color="00FF24">Requiert de l'[[El's Essence/fr|<font color="00FF24">essence d'Eldrit</font>]]</font>'''
'''<font color="00FF24">Cette compétence requiert de l'[[El's Essence/fr|<font color="00FF24">Essence d'Eldrit</font>]].</font>'''
*Chaque utilisation d'une hyper-compétence consomme 1 essence d'Eldrit.
*Chaque utilisation d'une hyper compétence consomme 1 Essence d'Eldrit.
*L'essence d'Eldrit peut être obtenue en faisant un <font color="FFC000">clic droit sur un fragment d'Eldrit (sauf fragment inconnu)</font>.
*L'Essence d'Eldrit peut être obtenue en faisant un <font color="FFC000">clic droit sur un Fragment d'Eldrit (sauf Fragment inconnu)</font>.
   | True =
   | True =
'''<font color="FFCC00">Renforcement {{#ifeq: {{{KR|}}}|true|(Corée du Sud seulement)| }}</font>'''
'''<font color="FFCC00">Renforcement {{#ifeq: {{{KR|}}}|true|(Corée du Sud seulement)| }}</font>'''
Line 1,184: Line 1,242:


<!-- Compétences renforcées générales -->
<!-- Compétences renforcées générales -->
     | MPUsage = Coût en PM -{{{3|10}}}%
     | MPUsage = Coût en PM -{{{3|10%}}}
     | Cooldown = Cooldown is decreased by {{{3|}}} seconds
     | Cooldown =Temps de rechargement -{{{3|10}}} seconde(s)
     | #default = Dégâts +{{{2|20}}}%
     | #default = Dégâts +{{{2|20}}}%
     | MPCooldown = Temps de rechargement -1 seconde
     | MPCooldown = Temps de rechargement -1 seconde
*Consommation de PM -20%
*Consommation de PM -20%
     | MaxHits = Nombre de coups augmenté
     | MaxHits = Nombre de coups augmenté
     | Range = Portée +{{{3|}}}%.
     | Range = Portée +{{{3|}}}%
     | ExplosionRange = La portée d'explosion augmente de 13%
     | ExplosionRange = La portée d'explosion augmente de 30%
    | Speed = Vitesse d'exécution +{{{3|}}}%
     | SpeedRange = Moving speed and range are increased by {{{3|}}} times
     | SpeedRange = Moving speed and range are increased by {{{3|}}} times
     | SpeedDamage = Dégâts +10%
     | SpeedDamage = Dégâts +10%
*Vitesse d'exécution +30%
*Vitesse d'exécution +30%
     | Duration = Durée +{{{3|15}}}%
     | Duration = Durée +{{{3|15}}}%
    | DebuffDuration = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Debuff duration is increased by 1 second.|Debuff duration is increased by {{{3|}}} seconds.}}
    | Air = Peut être utilisé pendant un saut.
    | KD = Chaque coup réduit la valeur de K.O. de {{{3|}}}.
    | MPBurn = Chaque coup consomme {{{3|2}}} PM de l'adversaire.
    | SuperArmor = Protection K.O. à l'utilisation


<!-- Compétences [fort] d'Elsword -->
<!-- Compétences [fort] d'Elsword -->
     | IronBody = Damage reduction effect is increased and a [Pain Endurance] skill is additionally granted.
     | IronBody =Elsword subit encore moins de dégâts et la compétence [Supporter la douleur] est activée.
     | WindBlade =Appuyer de nouveau sur la touche de compétence consommera 50% de PM supplémentaire du coût en PM et lance la lame en avant.
     | WindBlade =Appuyer de nouveau sur la touche de compétence consommera 50% de PM supplémentaire du coût en PM et lance la lame en avant.
     | SwordShield = [[Status Effects|Bleed]]'s effect increased.
     | SwordShield = {{se||Bleed}}'s effect increased.
     | SwordFall = Conwell amount increased by 2.
     | SwordFall = Conwell amount increased by 2.
     | MortalBlow = Range is increased by 1.3 times {{*}}The shooting rocks leave a trail of fire
     | MortalBlow = Portée +30% {{*}}La vague de pierres laisse derrière elle des flammes.
    | Sandstorm=Coup critique de la Première touche +100%


<!-- Compétences [fort] d'Aisha -->
<!-- Compétences [fort] d'Aisha -->
     | Teleport = Vitesse d'exécution +50%.
     | Teleport = Vitesse d'exécution +50%
*Protection K.O. pendant l'exécution.
*Protection K.O. pendant l'exécution
     | BindingCircle = Consommation de PM -10.
     | BindingCircle = Coût en PM -10
*Également utilisable pendant un saut (en saut : temps de rechargement +5 secondes).
*Cette compétence est aussi utilisable en plein saut mais le temps de rechargement augmente de 5 secondes.
     | ChainFireball = Dégâts +10%
     | ChainFireball = Dégâts +10%
*Consommation de PM -10%.
*Consommation de PM -10%
     | FlameWave = Damage is decreased by 30%, but skill will hit twice.
     | FlameWave = Dégâts réduits de 30% mais 2 vagues libérées
     | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration.
     | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration.
     | DarkWave = [[Status Effects|Curse]] debuff's effect increased by 50%.
     | DarkWave = {{se||Curse}} debuff's effect increased by 50%.
     | PoisonousCloud =  Duration and Range increased by 1.3 times.
     | PoisonousCloud =  Duration and Range increased by 1.3 times.
     | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times.
     | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times.
    | EnergyDrain = Ranged Increased from 700 to 900.
    | EnergeticBody = Enhanced Buff.
**Physical Attack increased to 18%.
**MP Recovery increased to 24%.
    | ManaSteal = MP Absorbed increased by 5.
    | HellDrop = Tracking speed increased by 20%.
    | ShadowBody =Bonus amélioré.
**Attaque magique augmentée à 12%.
**Gain de PM augmenté à 18%.
    | DarkBurst =Le dernier coup ne repousse plus l'adversaire au loin.
    | ElementalBody = Absorption de PM par projectile augmentée de 1
    | ChainBurst =Le dernier coup ne repousse plus l'adversaire au loin.


<!-- Compétences [fort] de Rena -->
<!-- Compétences [fort] de Rena -->
Line 1,227: Line 1,304:
     | ShadowStep = {{CW}} attaque en protection K.O.{{*}}{{CX}} lance des bombes.
     | ShadowStep = {{CW}} attaque en protection K.O.{{*}}{{CX}} lance des bombes.
     | ShockwaveDivider = 33% de chances de ne pas avoir de pénalité de dégâts.
     | ShockwaveDivider = 33% de chances de ne pas avoir de pénalité de dégâts.
    | ShootUpGenocide = Portée de l'[Énergie de l'épée] +30%
     | HellDive = Grants Super Armor to the first hit.
     | HellDive = Grants Super Armor to the first hit.
     | HarpoonSpear = L'explosion en chaîne explosera une nouvelle fois en passant à travers des adversaires.
     | HarpoonSpear = L'explosion en chaîne explosera une nouvelle fois en passant à travers des adversaires.


<!-- Compétences [fort] de Chung -->
<!-- Compétences [fort] de Chung -->
     | Reload = Dégâts +20%.
     | Reload = Dégâts +20%
*Recharge 3 obus.
*3 obus sont rechargés.
     | LeapAttack = Tu peux appuyer de nouveau sur la touche de compétence pour lancer [[Back Blast/fr|Saut de recul]].
     | LeapAttack = Tu peux appuyer de nouveau sur la touche de compétence pour lancer [[Back Blast/fr|Saut de recul]].
     | BurstWolf = Transfert les effets négatifs de 2 membres de ton groupe quelle que soit leur position.
     | BurstWolf = Transfert les effets négatifs de 2 membres de ton groupe quelle que soit leur position.
Line 1,239: Line 1,317:
     | SharpshooterSyndrome = Damage is increased by 1.1 times.
     | SharpshooterSyndrome = Damage is increased by 1.1 times.
* Casting Speed is increased by 1.3 times.
* Casting Speed is increased by 1.3 times.
     | ElasticBomb = 50% chance to throw bombs a second time.
     | ElasticBomb = 50% de chance de lancer des bombes une deuxième fois.
     | BBS = 25% chance to throw an additional big bomb.
     | BBS = 25% de chance de lancer une grosse grenade supplémentaire.
    | MagnumShot = Consommation d'obus -1


<!--Compétences [fort] d'Ève-->
<!--Compétences [fort] d'Ève-->
     | PhotonFlash = Creates additional dummies.
     | PhotonFlash = D'autres leurres sont générés.
     | Sentry = Nasod summon duration increased to 60 seconds.
     | Sentry = Durée de l'Éclaireur : 60 secondes
     | DestructionAura = Grants Super Armor when cast.
     | DestructionAura = Grants Super Armor when cast.
     | ECS = MP Usage is removed.
     | ECS = MP Usage is removed.
     | ManaConversion = MP Recovery is increased by 20%.
     | ManaConversion = Gain de PM +20%
     | MDA = Command/Active Damage Increase is increased by 2.5 times.
     | MDA = Command/Active Damage Increase is increased by 2.5 times.
     | MEB = 25% chance to fire 2 Electron Balls.
     | MEB = 25% de probabilité de tirer 2 projectiles.
     | Pressure= Cooldown is decreased by 33%.
     | Pressure= Cooldown is decreased by 33%.


<!--Compétences [fort] d'Ara -->
<!--Compétences [fort] d'Ara -->
     | GainForce =Obtention d'énergie spirituelle +1 sphère.
     | GainForce =Obtention d'énergie spirituelle : +1 sphère
     | TempestDance = Coût en PM -20.
     | TempestDance = Coût en PM -20
*Temps de rechargement -3 secondes.
*Temps de rechargement -3 secondes
     | FallingDragon =Dégâts +10%
     | FallingDragon =Dégâts +10%
*Temps de rechargement diminué de 5 secondes.
*Temps de rechargement -5 secondes
     | Shadoweave = Coût en PM -40.
     | Shadoweave = Coût en PM -40.
     | SteelBody = Dégâts -15%.
     | SteelBody = Dégâts -15%
*Consommation d'énergie spirituelle -1 sphère.
*Consommation d'énergie spirituelle : -1 sphère
     | RockSmash = When cancelled, gain 1 additional Energy.
     | RockSmash = When cancelled, gain 1 additional Energy.
     | EightTrigramPalm = Damage is increased by 1.1 times.
     | EightTrigramPalm = Damage is increased by 1.1 times.
Line 1,273: Line 1,352:


<!--Compétences [fort] d'Elesis -->
<!--Compétences [fort] d'Elesis -->
     | Dodge&Slash = Appuie de nouveau sur la touche de compétence après avoir utilisé {{CW}} pour un sprint en arrière.  
     | Dodge&Slash = Appuyez de nouveau sur la touche de compétence et la touche directionnelle arrière pour un sprint en arrière.  
     | SonicAssault =Maintiens la touche de compétence pour la charger.
     | SonicAssault =Maintenez la touche de compétence enfoncée pour la charger.
*Consomme des PM (~50) pour augmenter la portée (~ +50%) et les dégâts (~ +100%).
*Consommation de 50 PM pour augmenter la portée de 50% et les dégâts de 100%.
     | StoicStrong = Reçoit 10% de dégâts en moins en protection K.O.
     | StoicStrong = Pendant la durée de l'effet, dégâts subis -10%
     | RushingSword = Allows you to dash one more time.
     | RushingSword = Allows you to dash one more time.
     | SaberExtinction = Size and range are increased by 1.3 times.
     | SaberExtinction = Size and range are increased by 1.3 times.
Line 1,325: Line 1,404:
     | Crossmore=Damage is increased by 1.2 times.
     | Crossmore=Damage is increased by 1.2 times.
*MP Usage is decreased by 20%.
*MP Usage is decreased by 20%.
    | ServoNitro = MP gain when hitting or hit in the air increased by 15%.
    | NeilSniping = Restaure 37 PM par tir restant.
    | C4 = Nombre de charges réduit à 3. Dégâts +5%.
    | PhantomChaser =Temps de rechargement -3 secondes
*Vitesse d'exécution +20%
     | Lightweight Mine=On successful hit, inflicting '''[[Status Effects|Slow]]''' for 2 seconds.
     | Lightweight Mine=On successful hit, inflicting '''[[Status Effects|Slow]]''' for 2 seconds.
     | Viper Shot=Aiming range is increased by 30%.
     | Viper Shot=Aiming range is increased by 30%.
    | BlazingBullet =Les dégâts des explosions en chaîne changés en 100%, 67% et 34% des dégâts de base.
     | KS-83 = [[Status Effects|Nerve Disruption]] debuff effectiveness increased by 10%.
     | KS-83 = [[Status Effects|Nerve Disruption]] debuff effectiveness increased by 10%.
     | Robot Detonation = Summons an additional Land Runner first before detonating.
     | Robot Detonation = Summons an additional Land Runner first before detonating.
Line 1,366: Line 1,451:
     | Ruhig = Cycle Circle's Duration is increased by 1.5 times.
     | Ruhig = Cycle Circle's Duration is increased by 1.5 times.
     | Elfe = Contract Chant's Duration is increased by 1.5 times.
     | Elfe = Contract Chant's Duration is increased by 1.5 times.
     | Wechsel = 25% chance to reduce Absorption usage by 50%.
     | Wechsel = Il y a une probabilité de 25% de conserver 50% de l'Absorbeo consommé.
     | Alptraum = Duration of Tornado is increased by 1.5 times.
     | Alptraum = Durée de la tornade +50%.
     | Schmerz = Cooldown is decreased by 20%.
     | Schmerz = Temps de rechargement -20%.
     | Entfernen = 100% Critical at a 50% chance.
     | Entfernen = 50% de chance d'activer 100% de taux de critiques.
     | Reflexion = 25% chance to summon 1 additional Reflex Sphere.
     | Reflexion = Tu as une probabilité de 25% de créer une sphère supplémentaire.
     | Geist Herrschaft = Physical and magical defense decreased increased by 10%.
     | Geist Herrschaft = La réduction de la défense et de la résistance magique est augmentée de 10%.
     | Nichts Feld = All resistance increase is increased by 50.
     | Nichts Feld = Toutes les résistances augmentent de 50.
*All resistance activation chance increase is increased to 2 times.
*La probabilité d'activation de tout les attributs est doublée en supplément.
     | Fesseln = Duration of Shackle Link increased by 1.5 times.
     | Fesseln = Durée du lien +50%.
     | Totentanz = Awakening duration increase per hit enemy increased. (to 2 seconds per hit enemy)
     | Totentanz = La durée du booster augmente pour chaque ennemi touché. (jusqu'à 2 secondes par coup et par ennemi)
     | Leere = 2 seeds are created at a 25% chance.
     | Leere = Tu as 25% de probabilité de créer 2 graines.
     | Abgrund = All attack ignores enemy's defense. (Dungeon only)  
     | Abgrund = Toutes les attaques ignorent la défense des adversaires (seulement en donjon).
     | Mauer= MP consumption decreased by 20.
    | Mauer= Coût en PM -20.
}}
 
<!--Laby's True Skills-->
    | Inner Aurora = Vitesse de rechargement de PS +50%
    | Hang On! = Régénération de PS +5
    | Bbababam = Dégâts critiques : +60% (30% en JcJ)
     | I'm Helping! = 50% chance of not consuming any MP
    | Rolly Rolly = Squishy Lump travel duration increased
    | Distortion = Lost mana amount increased
    | Want Candy? = 50% chance to penetrate the enemy once
    | Gurumi = Debuff will additionally lower attack speed by 10%
    | Flashy = Traveling distance increased
    | Festival = Detection hit range increased
    | Got You! = MP Usage is decreased by 20% / Frozen duration is increased by 2 seconds
    | Handy Vines = Detection range increased by 25%
    | Poco...! = Roll! damage increased by 1.2 times
    | Look! = Consumed Sentimental Points reduced by 1
    | Bramble, Grow! = Damage when consuming Sentimental Points increased
    | Wooki...! = WooKipaw Punch damage increased by 1.2 times
    | Pretty Flower = All Speed Reduction increased by 5%
    | Zumyu...! = Black Hole hit range increased by 1.2 times
    | Bibi...! = Gnawing range increased by 1.2 times
    | Flower Garden = Damage when consuming Sentimental Points increased
  }}


   | SkillQuest={{#switch:{{{2|}}}
   | SkillQuest={{#switch:{{{2|}}}
     | 1=[[Skill_Quest/fr|'''La formation de base de Camille''']]
     | 1=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 20 (niveau requis : 20)|'''La formation de base de Camille''']]
     | 2=[[Skill_Quest/fr|'''Suite de la formation de Camille''']]
     | 2=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 30 (niveau requis : 30)|'''Suite de la formation de Camille''']]
     | 3=[[Skill_Quest/fr|'''Formation top niveau de Camille''']]
     | 3=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 45 (niveau requis : 45)|'''Formation top niveau de Camille''']]
     | 4=[[Skill_Quest/fr|'''Formation d'expert de Camille''']]
     | 4=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 60 (niveau requis : 60)|'''Formation d'expert de Camille''']]
     | 5=[[Skill_Quest/fr|'''La voie des plus forts''']]
     | 5=[[Skill_Quest/fr#Hyper compétence (niveau requis : 60)|'''La voie des plus forts''']]
     | 6=[[Skill Quest#Level 80 Layer Skill (Level Requirement: 80)|'''Sealed Power Skill Quest''']]
     | 6=[[Skill Quest/fr#Compétence scellée niveau 80 (niveau requis : 80)|'''Force scellée''']]
     | 7=[[Skill Quest#Level 90 Layer Skill (Level Requirement: 90)|'''Power of Transcendence Skill Quest''']]
     | 7=[[Skill Quest/fr#Compétence scellée niveau 90 (niveau requis : 90)|'''Force de la transcendance''']]
    | 8=[[Skill Quest/fr#Hyper compétence (niveau requis : 99)|'''Puissance de l'irrévocable''']]
     }}
     }}
   | Combo={{#switch:{{{2|}}}
   | Combo={{#switch:{{{2|}}}
     | 1=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la première spécialisation, les nouveaux combos et ceux pré-existants reçoivent tous une augmentation des valeurs de dégâts de 5%.<br>
     | 1=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la première spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 5%.
     | 2=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la deuxième spécialisation, les nouveaux combos et ceux pré-existants reçoivent tous une augmentation des valeurs de dégâts de 10%.<br>
     | 2=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la deuxième spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 10%.
     | 1~2=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la première spécialisation, les nouveaux combos et ceux pré-existants reçoivent tous une augmentation des valeurs de dégâts de 5% et de 10% lors de la deuxième.<br>
     | 3=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la troisième spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 15%.
    |1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Les combos pré-existants et les nouveaux combos reçoivent tous une augmentation des dégâts lors de la première, deuxième et troisième spécialisation de 5%, 10% et 15% respectivement.
     | Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent une [[Status Effects/fr|brûlure]] pendant 1 seconde.<br>
     | Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent une [[Status Effects/fr|brûlure]] pendant 1 seconde.<br>
     | Gravity Ball Investigation=[[File:Gravity_Ball_Research.png|20px]] : Les dégâts des balles de gravité sont calculés avant [[Gravity Ball Investigation/fr|Recherches sur la gravité]].<br>
     | Gravity Ball Investigation=[[File:DarkMagicianPassive1.png|20px]] : Les dégâts des balles de gravité sont calculés avant [[Gravity Ball Investigation/fr|Recherches sur la gravité]].<br>
     | Power Shot=[[File:WSs3.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Power Shot/fr|Tir violent]].<br>
    | Swift Kicks=[[File:CombatRangerPassive1.png|20px]] : Les dégâts physiques sont calculés avant [[Swift Kicks/fr|Habile jeu de jambes]].<br>
     | Arrow Mastery=[[File:Enhanced_Bowstring.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Arrow Mastery/fr|Corde d'arc améliorée]].<br>
     | Power Shot=[[File:WindSneakerPassive2 (Old).png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Power Shot/fr|Tir violent]].<br>
     | Burning Nasod Hand=[[File:RFpassive1.PNG|20px]] : Les dégâts du bras nasod sont calculés avant [[Burning Nasod Hand/fr|Poing nasod enflammé]].<br>
     | Arrow Mastery=[[File:GrandArcherPassive1.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Arrow Mastery/fr|Corde d'arc améliorée]].<br>
     | Burning Nasod Hand=[[File:OverTakerPassive1.png|20px]] : Les dégâts du bras nasod sont calculés avant [[Burning Nasod Hand/fr|Poing nasod enflammé]].<br>
     | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés avant l'effet Surchauffe.<br>
     | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés avant l'effet Surchauffe.<br>
     | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Overheat Mode Activated!/fr|Surchauffe améliorée]].<br>
     | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Overheat Mode Activated!/fr|Surchauffe améliorée]].<br>
     | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:BMTrans4.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Awakened Will: Veteran Commander/fr|Volonté déchaînée : commandant vétéran]].<br>
     | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:RavenTransPassive.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Awakened Will: Veteran Commander/fr|Volonté déchaînée : commandant vétéran]].<br>
    | Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Master of Warfare/fr|Maître combattant]].<br>
     | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Les boules d'électrons infligent une [[Status Effects/fr|électrocution]] pendant 1 seconde.<br>
     | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Les boules d'électrons infligent une [[Status Effects/fr|électrocution]] pendant 1 seconde.<br>
     | Queen's Authority=[[File:CAPassive1.png|20px]] : Les dégâts des invocations sont calculés avant [[Queen's Authority/fr|Le pouvoir de la reine]].<br>
     | Queen's Authority=[[File:CodeEmpressPassive1.png|20px]] : Les dégâts des invocations sont calculés avant [[Queen's Authority/fr|Le pouvoir de la reine]].<br>
     | Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Les dégâts des balles sont calculés avant [[Remodel Rifle/fr|Modifier le canon de l'arme]].<br>
     | Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Les dégâts des balles sont calculés avant [[Remodel Rifle/fr|Modifier le canon de l'arme]].<br>
     | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Les dégâts des obus sont calculés avant [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]].<br>
     | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Les dégâts des obus sont calculés avant [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]].<br>
     | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Les dégâts des sphères d'énergie spirituelle sont calculés avant [[Spirit Enhancement/fr|Esprit puissant]].<br>
     | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Les dégâts des sphères d'énergie spirituelle sont calculés avant [[Spirit Enhancement/fr|Esprit puissant]].<br>
     | Assimilation=[[File:ALS_10P.png|20px]] : Les dégâts des griffes fantômes sont calculés avant [[Assimilation/fr|Assimilation]].<br>
     | Assimilation=[[File:LittleSpecterPassive1.png|20px]] : Les dégâts des griffes fantômes sont calculés avant [[Assimilation/fr|Assimilation]].<br>
     | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br>
     | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br>
     | The Knight Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[The Knight Captain/fr|Dignité du grand maître]].<br>
     | The Knight-Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[The Knight-Captain/fr|Dignité du grand maître]].<br>
     | Body of Fire=[[File:BoF.png|20px]] : Les dégâts des flammes sont calculés avant [[Body of Fire/fr|Feu inextinguible]].<br>
     | Body of Fire=[[File:PyroKnightPassive1.png|20px]] : Les dégâts des flammes sont calculés avant [[Body of Fire/fr|Feu inextinguible]].<br>
     | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après s'être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront les <font color="ffa4a1">'''extensions de combos d'armure nasod'''</font>.<br>
     | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après s'être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront les <font color="ffa4a1">'''extensions de combos d'armure nasod'''</font>.<br>
     | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable seulement quand Add est en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] et sera actif après {{CNAW}} ou {{CNAX}}.<br>
     | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable seulement quand Add est en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] et sera actif après {{CNAW}} ou {{CNAX}}.<br>
     | Battle Gear=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/fr|Armure nasod - Combinaison de combat]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Battle Gear=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/fr|Armure nasod - Combinaison de combat]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Transform=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Transform/fr|Armure nasod - Transformation]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Transform=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Transform/fr|Armure nasod - Transformation]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Overlimit=[[File:TiTSkill1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Overlimit/fr|Armure nasod - Synergie]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Overlimit=[[File:TimeTracerPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Overlimit/fr|Armure nasod - Synergie]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br>
     | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br>
     | Invasion of Demonic Energy=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Invasion of Demonic Energy/fr|Invasion d'énergie démoniaque]].<br>
     | Demonic Invasion=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Demonic Invasion/fr|Invasion d'énergie démoniaque]].<br>
     | CP Combo={{CCPC|20px}} : Applicable seulement lorsque Lu/Ciel ont 1 [[Combination/fr#Compteur de points de combinaison|<font color="0000ff">'''point de combinaison'''</font>]] et s'activera quand un ennemi est '''lié'''. Pour le lier, il faut appuyer sur {{CCPV}} une fois l'adversaire projeté en l'air.<br>
     | CP Combo={{CCPC|20px}} : Applicable seulement lorsque Lu/Ciel ont 1 [[Combination/fr#Compteur de points de combinaison|<font color="0000ff">'''point de combinaison'''</font>]] et s'activera quand un ennemi est '''lié'''. Pour le lier, il faut appuyer sur {{CCPV}} une fois l'adversaire projeté en l'air.<br>
     | Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Les dégâts des balles de revolvers sont calculés avant [[Death by Revolver/fr|Mort par revolver]].<br>
     | Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Les dégâts des balles de revolvers sont calculés avant [[Death by Revolver/fr|Mort par revolver]].<br>
    | Mecha Control=[[File:Prime_Operator_-_Passive_2.png|20px]] : Les dégâts des balles de pistolets automatiques sont calculés avant [[Mecha Control/fr|Contrôle de méca]].<br>
     | Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : La magie de la création améliore le combo. <br>Attaque physique : invoque une image rémanente infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br>Attaque magique : lance des projectiles infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br>
     | Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : La magie de la création améliore le combo. <br>Attaque physique : invoque une image rémanente infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br>Attaque magique : lance des projectiles infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br>
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Latest revision as of 15:14, 29 April 2024