Template:SkillTextFR: Difference between revisions
From Elwiki
No edit summary |
Shironsaki (talk | contribs) m (Text replacement - "CAPassive1.png" to "CodeEmpressPassive1.png") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
(166 intermediate revisions by 9 users not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
| Destruction = | | Destruction = | ||
'''[[Way of the Sword/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]''' | '''[[Way of the Sword/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]''' | ||
* | *Cette compétence consomme de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font> et recharge de <font color="4488FF">l'aura de vitalité</font>. | ||
*En tant que combattant de la destruction, | *En tant que combattant de la destruction, les dégâts de la compétence augmentent de 50%. | ||
| Vitality = | | Vitality = | ||
'''[[Way of the Sword/fr|<font color="4488FF">Compétence de vitalité</font>]]''' | '''[[Way of the Sword/fr|<font color="4488FF">Compétence de vitalité</font>]]''' | ||
* | *Cette compétence consomme de <font color="4488FF">l'aura de vitalité</font> et recharge de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font>. | ||
*En tant que combattant de la vitalité, | *En tant que combattant de la vitalité, le coût en PM de la compétence est réduit de 30% et son gain de PM augmente de 200% (150% en JcJ). | ||
| CruelSlayer= | | CruelSlayer= | ||
[[Cruel Slayer|<font color="ff8000">'''Cruel Slayer'''</font>]] | [[Cruel Slayer|<font color="ff8000">'''Cruel Slayer'''</font>]] | ||
Line 19: | Line 19: | ||
| Memorize = | | Memorize = | ||
'''[[Memorize/fr|<font color="CC99FF">Mémorisation possible</font>]]''' | '''[[Memorize/fr|<font color="CC99FF">Mémorisation possible</font>]]''' | ||
*En position d'apprentissage (activée au bout de 2 secondes | *En position d'apprentissage (activée au bout de 2 secondes en régénérant des PM), appuyez sur la touche de compétence pour mémoriser jusqu'à 3 compétences. | ||
*Celles-ci seront déclenchées dans l'ordre en appuyant sur la touche V. | *Celles-ci seront déclenchées dans l'ordre en appuyant sur la touche V. | ||
| LightningShower = | |||
<font color=FFC000>'''Pluie d'éclairs'''</font> | |||
*Maintenir la touche de compétence enfoncée permet de prolonger la compétence. | |||
*Chaque coup supplémentaire consomme 6 PM. | |||
*Les ennemis touchés sont étourdis pendant 3 secondes. | |||
<!-- Mécanique de Rena --> | <!-- Mécanique de Rena --> | ||
| Nature = | | Nature = | ||
'''[[Nature's Force System/fr|<font color="00FF24"> | '''[[Nature's Force System/fr|<font color="00FF24">Consommation d'EN</font>]]''' | ||
*Max. {{{2|}}} case{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} en cas de coup parfait. | *Max. {{{2|}}} case{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} en cas de coup parfait. | ||
Line 33: | Line 38: | ||
| Overheat = | | Overheat = | ||
<font color="FF4444">'''Surchauffe'''</font> | <font color="FF4444">'''Surchauffe'''</font> | ||
* | *Cette compétence peut consommer des PV pour infliger plus de dégâts. | ||
* | *Appuyer plusieurs fois sur la touche de compétence après son activation. | ||
*+5% de force d'attaque pendant 10 | *+5% de force d'attaque pendant 10 secondes | ||
<!-- Mécaniques d'Ève --> | <!-- Mécaniques d'Ève --> | ||
| CoreActivation= | | CoreActivation= | ||
'''<font color="FF4444"> | '''<font color="FF4444">Compétence d'activation du noyau</font>''' | ||
* | *En cas d'attaque réussie en booster, l'attaque du noyau est activée (seulement si le noyau a déjà été invoqué). | ||
| ForceField = | | ForceField = | ||
<font color=33FFFF>''' | <font color=33FFFF>'''Compétence de champ de force'''</font> | ||
*{{#switch:{{{2|}}} | *{{#switch:{{{2|}}} | ||
| EnergyNeedles=Energy Needle reacts with force fields created by other skills as well. | | EnergyNeedles=Energy Needle reacts with force fields created by other skills as well. | ||
| #default= | | #default=Cette compétence est influencée par les champs de force. | ||
}} | }} | ||
| MultiForceField = | | MultiForceField = | ||
<font color=33FFFF>''' | <font color=33FFFF>'''Compétence influencée par plusieurs champs de force'''</font> | ||
* | *Cette compétence est influencée par le champ de force activé et le grand champ de force (généré automatiquement). | ||
| FusionField= | | FusionField= | ||
<font color=33FFFF>'''Create Fusion Field'''</font> | <font color=33FFFF>'''Create Fusion Field'''</font> | ||
Line 59: | Line 64: | ||
{{#switch:{{{2|}}} | {{#switch:{{{2|}}} | ||
| CarpetBombing= | | CarpetBombing= | ||
*<font color=33FFFF> | *<font color=33FFFF>Consomme 6 obus pour ajouter une vague de bombes</font> | ||
| ChaosCannon= | | ChaosCannon= | ||
*<font color=33FFFF>Consomme 1 obus, plus 2 par salve supplémentaire (max. 2)</font> | |||
*<font color=33FFFF>2 | |||
| #default= | | #default= | ||
<font color=33FFFF>''' | <font color=33FFFF>'''Consommation d'obus'''</font> | ||
*Cette compétence consomme {{{2|}}} obus. | |||
}} | }} | ||
Line 75: | Line 80: | ||
*Consume up to {{{2|}}} Energy while holding down the skill key. | *Consume up to {{{2|}}} Energy while holding down the skill key. | ||
| EnergyConsume = | | EnergyConsume = | ||
<font color=FFC000>''' | <font color=FFC000>'''Consommation d'énergie spirituelle'''</font> | ||
*{{#switch:{{{2|}}} | *{{#switch:{{{2|}}} | ||
| 6=All (Minimum 6) | | 6=All (Minimum 6) | ||
| #default= | | #default=Cette compétence consomme {{{2|}}} sphère(s). | ||
}} {{#ifeq:{{{Specter|}}}|true|(Can be used even without Energy)}} | }} {{#ifeq:{{{Specter|}}}|true|(Can be used even without Energy)}} | ||
{{#switch:{{{3|}}} | {{#switch:{{{3|}}} | ||
| 0= | | 0= | ||
* | *Aucune sphère n'est consommée lors de l'utilisation pour la conversion d'énergie spirituelle. | ||
| 1= | | 1= | ||
*1 Energy if used for Energy Conversion | *1 Energy if used for Energy Conversion | ||
}} | }} | ||
| EnergyGain = | | EnergyGain = | ||
<font color=FFC000>''' | <font color=FFC000>'''Restauration d'énergie spirituelle'''</font> | ||
* | *Cette compétence génère {{{2|}}} sphère(s). | ||
| EnergyConvert = | | EnergyConvert = | ||
<font color=FFC000>''' | <font color=FFC000>'''Régénération d'énergie spirituelle'''</font> | ||
* | *Une autre compétence peut être activée avant le dernier coup. | ||
*En cas d'annulation, cette compétence régénère {{{2|}}} sphère(s). | |||
| EnergyDrain = | | EnergyDrain = | ||
<font color=FFC000>'''Energy Drain'''</font> | <font color=FFC000>'''Energy Drain'''</font> | ||
Line 98: | Line 104: | ||
<font color=FFC000>'''Power of the White Tiger'''</font> | <font color=FFC000>'''Power of the White Tiger'''</font> | ||
*Critical/Additional Damage increased by 15% | *Critical/Additional Damage increased by 15% | ||
* | *Action Speed increased by 10% | ||
*Duration: 30 Seconds | *Duration: 30 Seconds | ||
| RakshasaSpirit = | | RakshasaSpirit = | ||
<font color=FFC000>'''Esprit de Rakshasa'''</font> | <font color=FFC000>'''Esprit de Rakshasa'''</font> | ||
* | *Ara a une certaine probabilité de l'obtenir lorsqu'elle reçoit de l'énergie spirituelle (5 au maximum). | ||
* | *Il touche l'adversaire le plus proche et explose. | ||
* | *La valeur de K.O. et les PM de l'adversaire touché baissent. | ||
| SacredEnergyBullets = | | SacredEnergyBullets = | ||
<font color=FFC000>''' | <font color=FFC000>'''Bombe froide'''</font> | ||
*Ara | *Toutes les 10 touches réussies, Ara cumule une [Bombe froide] (8 au maximum). | ||
*En activant [[Killing Howl/fr| | *En activant la [[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'/fr|technique secrète dent du loup : Esprit du loup]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Vagabond] avant d'attaquer l'ennemi. | ||
*[Vagabond] : | *[Vagabond] : dégâts sur la durée et consommation de mana. | ||
*En activant [[Purgatory/fr| | *En activant [[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'/fr|technique secrète Rakshasa : Purgatoire]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Énergie spirituelle] avant d'attaquer l'ennemi. | ||
*[Énergie spirituelle] : dégâts de zone et | *[Énergie spirituelle] : dégâts de zone et ralentissement. | ||
| DemigodState = | | DemigodState = | ||
<font color=FFC000>'''Demi-frontière'''</font> | <font color=FFC000>'''Demi-frontière'''</font> | ||
*[[Energy Wave/fr| | *[[Energy Wave/fr|Onde d'énergie spirituelle]] se divise en 3. | ||
*[[Force Spear/fr|Javelot d'énergie]] : portée augmentée, attire l'adversaire touché. | |||
| ArtStance = | | ArtStance = | ||
<font color="00FF24">''' | <font color="00FF24">'''Technique secrète'''</font> | ||
* | *Appuyer à nouveau sur la touche de compétence active {{#switch:{{{2|}}} | ||
| Dragon={{#switch:{{{3|}}} | | Dragon={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 3=[[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm| | | 3=[[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/fr|Dent de dragon, étape 3]] (si apprise). | ||
| 4=[[Dragon Stance 4 : Moonlight Slash| | | 4=[[Dragon Stance 4: Moonlight Slash/fr|Dent de dragon, étape 4]] (si apprise). | ||
}} | }} | ||
| Tiger={{#switch:{{{3|}}} | | Tiger={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 2=[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw|Tiger Stance 2]] | | 2=[[Tiger Stance 2: Tiger Claw|Tiger Stance 2]] | ||
| 3=[[Tiger Stance 3 : Earth Axis|Tiger Stance 3]] | | 3=[[Tiger Stance 3: Earth Axis|Tiger Stance 3]] | ||
| 4=[[Tiger Stance 4 : Raging Wave|Tiger Stance 4]] | | 4=[[Tiger Stance 4: Raging Wave|Tiger Stance 4]] | ||
}} | }} | ||
| Wolf={{#switch:{{{3|}}} | | Wolf={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 3=[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw| | | 3=[[Wolf Stance 3: Wolf Claw/fr|Dent de loup, étape 3]] (si apprise). | ||
| 4=[[Wolf Stance 4 : Wolf Fang| | | 4=[[Wolf Stance 4: Wolf Fang/fr|Dent de loup, étape 4]] (si apprise). | ||
}} | }} | ||
| Rakshasa={{#switch:{{{3|}}} | | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 2=[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst|Rakshasa Stance 2]] | | 2=[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst|Rakshasa Stance 2]] | ||
| 3=[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison|Rakshasa Stance 3]] | | 3=[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison|Rakshasa Stance 3]] | ||
| 4=[[Rakshasa Stance 4 : Soul Escape|Rakshasa Stance 4]] | | 4=[[Rakshasa Stance 4: Soul Escape|Rakshasa Stance 4]] | ||
}} | }} | ||
| Exorcism={{#switch:{{{3|}}} | | Exorcism={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 3=[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave| | | 3=[[Exorcism Stance 3: Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes, étape 3]] (si apprise). | ||
| 4=[[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever| | | 4=[[Exorcism Stance 4: Darkness Sever/fr|Chasseur de fantômes, étape 4]] (si apprise). | ||
}} | }} | ||
| Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}} | | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}} | ||
| 2=[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance]] | | 2=[[Phantom Fox Stance 2: Discordance]] | ||
| 3=[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid]] | | 3=[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid]] | ||
| 4=[[Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal]] | | 4=[[Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal]] | ||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
| SecretArt ={{#switch:{{{2|}}} | | SecretArt ={{#switch:{{{2|}}} | ||
| Dragon= | | Dragon= | ||
'''[[Blast|<font color="00FF24"> | '''[[Secret Dragon Arts - 'Blast'/fr|<font color="00FF24">Technique secrète dent du dragon : Explosion</font>]]''' | ||
* | *Cette compétence se déclenchera si les 4 étapes de la dent du dragon sont activées de manière consécutive. | ||
* | *Dent du dragon, étape 1 : {{CDR}}{{CX}} ou {{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}} | ||
| Tiger= | | Tiger= | ||
'''[[Fierce Tiger|<font color="00FF24">Secret Tiger Arts : 'Fierce Tiger'</font>]]''' | '''[[Secret Tiger Arts - 'Fierce Tiger'|<font color="00FF24">Secret Tiger Arts : 'Fierce Tiger'</font>]]''' | ||
*Activate Tiger Stance in order of [[Tiger Stance 1 : Rock Smash|1]]/[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw|2]]/[[Tiger Stance 3 : Earth Axis|3]]/'''4''' to trigger Secret Tiger Arts. | *Activate Tiger Stance in order of [[Tiger Stance 1: Rock Smash|1]]/[[Tiger Stance 2: Tiger Claw|2]]/[[Tiger Stance 3: Earth Axis|3]]/'''4''' to trigger Secret Tiger Arts. | ||
| Wolf= | | Wolf= | ||
'''[[Killing Howl|<font color="00FF24">Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'</font>]]''' | '''[[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'|<font color="00FF24">Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'</font>]]''' | ||
*Activate Wolf Stance 1/[[Wolf Stance 2 : Wind Wedge|2]]/[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw|3]]/'''4''' to trigger Wolf Arts Secret Mode | *Activate Wolf Stance 1/[[Wolf Stance 2: Wind Wedge|2]]/[[Wolf Stance 3: Wolf Claw|3]]/'''4''' to trigger Wolf Arts Secret Mode | ||
*Wolf Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CZ}} or {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} | *Wolf Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CZ}} or {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} | ||
| Rakshasa= | | Rakshasa= | ||
'''[[Purgatory|<font color="00FF24">Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'</font>]]''' | '''[[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'|<font color="00FF24">Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'</font>]]''' | ||
*Activate Rakshasa Stance in order of [[Rakshasa Stance 1 : Soul Reaping|1]]/[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst|2]]/[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison|3]]/'''4''' to trigger Secret Rakshasa Arts. | *Activate Rakshasa Stance in order of [[Rakshasa Stance 1: Soul Reaping|1]]/[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst|2]]/[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison|3]]/'''4''' to trigger Secret Rakshasa Arts. | ||
| Exorcism= | | Exorcism= | ||
'''[[Night Parade of One Hundred Souls|<font color="00FF24">Secret Exorcism Arts : 'Night Parade of One-Hundred Souls'</font>]]''' | '''[[Secret Exorcism Arts - 'Night Parade of One Hundred Souls'|<font color="00FF24">Secret Exorcism Arts : 'Night Parade of One-Hundred Souls'</font>]]''' | ||
*Activate 'Exorcism Stance' in the order of 1/[[Exorcism Stance 2 : Specter Restraints|2]]/[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave|3]]/'''4''' to trigger Exorcism Arts Secret Mode | *Activate 'Exorcism Stance' in the order of 1/[[Exorcism Stance 2: Specter Restraints|2]]/[[Exorcism Stance 3: Shadoweave|3]]/'''4''' to trigger Exorcism Arts Secret Mode | ||
*Exorcism Stance 1: Activate with {{CDRU}}{{CZ}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}{{CZ}}, or {{CDR}}{{CZ}}{{CX}} | *Exorcism Stance 1: Activate with {{CDRU}}{{CZ}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}{{CZ}}, or {{CDR}}{{CZ}}{{CX}} | ||
| Phantom Fox= | | Phantom Fox= | ||
'''[[Pulverization|<font color="00FF24">Secret Phantom Fox Arts : 'Pulverization'</font>]]''' | '''[[Secret Phantom Fox Arts - 'Pulverization'|<font color="00FF24">Secret Phantom Fox Arts : 'Pulverization'</font>]]''' | ||
*Activate 'Phantom Fox Stance' in the order of [[Phantom Fox Stance 1 : Savor|1]]/[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance|2]]/[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid|3]]/'''4''' to trigger Phantom Fox Arts Secret Mode. | *Activate 'Phantom Fox Stance' in the order of [[Phantom Fox Stance 1: Savor|1]]/[[Phantom Fox Stance 2: Discordance|2]]/[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid|3]]/'''4''' to trigger Phantom Fox Arts Secret Mode. | ||
}} | }} | ||
Line 196: | Line 201: | ||
| Annihilation = | | Annihilation = | ||
'''[[Chivalry System/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]''' | '''[[Chivalry System/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]''' | ||
* | *Elesis utilise de l'<font color="FF4444">aura de destruction</font> et obtient de l'<font color="4488FF">aura de la tempête</font>. | ||
*En tant que combattante de la destruction, | *En tant que combattante de la destruction, 100% de chances d'effectuer des coups critiques et les positions défensives (bouclier/K.O.) sont ignorées. | ||
| Gale = | | Gale = | ||
'''[[Chivalry_System/fr#Aura de la tempête|<font color="4488FF">Compétence de tempête</font>]]'''<br> | '''[[Chivalry_System/fr#Aura de la tempête|<font color="4488FF">Compétence de tempête</font>]]'''<br> | ||
* | *Elesis utilise de l'<font color="4488FF">aura de la tempête</font> et obtient de l'<font color="FF4444">aura de destruction</font>. | ||
*En tant que combattante de la tempête, | *En tant que combattante de la tempête, la consommation de PM et les temps de rechargement diminuent. | ||
<!-- Add's Mechanics --> | <!-- Add's Mechanics --> | ||
| DMP Usage= | | DMP Usage= | ||
<font color="33FF00">''' | <font color="33FF00">'''Consommation de PCD'''</font> | ||
*{{#ifeq: {{{2|}}}|1|{{{2|}}} PCD (uniquement en mode dynamo ; peut également être utilisé sans PCD).| | *{{#ifeq: {{{2|}}}|1|{{{2|}}} PCD (uniquement en mode dynamo ; peut également être utilisé sans PCD).|Cette compétence consomme {{{2|}}} PCD uniquement en mode dynamo (peut également être utilisée sans PCD).}} {{#ifeq: {{{3|}}}|Conqueror|}} | ||
*{{#switch:{{{3|}}} | *{{#switch:{{{3|}}} | ||
| Energy Boom=+40% de portée par PCD investi. | | Energy Boom=+40% de portée par PCD investi. | ||
Line 212: | Line 217: | ||
| Particle Accelerator=+5% de dégâts par PCD investi. | | Particle Accelerator=+5% de dégâts par PCD investi. | ||
| Void Breaker=+15% de dégâts par PCD investi. | | Void Breaker=+15% de dégâts par PCD investi. | ||
| Quake Buster=Les dégâts augmentent de 10% en cas d'utilisation avec des PCD. | |||
*Cette compétence régénère 25 PM si 2 PCD sont investis. | |||
| Conqueror=Un projectile explosif supplémentaire tiré par PCD investi. | | Conqueror=Un projectile explosif supplémentaire tiré par PCD investi. | ||
| Psychic Storm=Chaque PCD investi augmente la durée et la taille de la tempête. | | Psychic Storm=Chaque PCD investi augmente la durée et la taille de la tempête. | ||
| Mod Psychic Storm=Chaque PCD investi permet de réduire le délai entre chaque tempête. | |||
| Quicksilver Accel=Si tu investis un PCD, les adversaires sont paralysés par les derniers coups. | | Quicksilver Accel=Si tu investis un PCD, les adversaires sont paralysés par les derniers coups. | ||
| Rushing Drones= | | Rushing Drones=Add lance un drone supplémentaire. | ||
| Panzer Buster=+5% de dégâts par PCD investi | |||
| Fission Shot=Se divise en 8 grenades au lieu de 4. | | Fission Shot=Se divise en 8 grenades au lieu de 4. | ||
| Flick Disc=Tire un disque supplémentaire. | | Flick Disc=Tire un disque supplémentaire. | ||
Line 235: | Line 244: | ||
| #default=+10% de dégâts par PCD investi. | | #default=+10% de dégâts par PCD investi. | ||
}} | }} | ||
| DP Skill | | DP Recovery Skill= | ||
<font color="4488FF">''' | <font color="4488FF">'''Régénération de PDY'''</font> | ||
* | *En cas d'utilisation de la compétence, {{{2|}}} PDY sont régénérés. | ||
*Aucun PDY n'est régénéré en mode dynamo. | |||
| DP Recovery Pulse Canon= | | DP Recovery Pulse Canon= | ||
<font color="4488FF">'''En mode dynamo, consomme des PDY au lieu de PM et ne régénère pas de PDY'''</font> | <font color="4488FF">'''En mode dynamo, consomme des PDY au lieu de PM et ne régénère pas de PDY'''</font> | ||
*Activation sans mode dynamo : +20 PDY | *Activation sans mode dynamo : +20 PDY | ||
| DP Using Skill = | | DP Using Skill = | ||
<font color="4488FF">''' | <font color="4488FF">'''Consommation de PDY'''</font> | ||
*Cette compétence consomme 20% des PDY en cas d'utilisation en mode dynamo. | |||
| Nasod Armor Combo= | | Nasod Armor Combo= | ||
<font color="FFA4A1">'''Combo d'armure nasod'''</font> | <font color="FFA4A1">'''Combo d'armure nasod'''</font> | ||
*En mode dynamo, | *En mode dynamo, appuyez sur {{CX}} ou {{CW}} à la fin de la compétence pour déclencher le combo d'armure nasod. | ||
{{#if: {{{1re|}}}| | {{#if: {{{1re|}}}| | ||
*Le mode armure nasod peut être appris après la 1re spécialisation.|}} | *Le mode armure nasod peut être appris après la 1re spécialisation.|}} | ||
Line 259: | Line 270: | ||
| Dynamo Factory= | | Dynamo Factory= | ||
<font color="FFC000">'''Mode usine dynamo : {{{2|}}} activé{{{4|}}}'''</font> | <font color="FFC000">'''Mode usine dynamo : {{{2|}}} activé{{{4|}}}'''</font> | ||
*Activation de l'usine dynamo : 30 PDY | *<font color=red>Activation de l'usine dynamo : 30 PDY</font> | ||
*Durée : 30 | *Durée : 30 secondes | ||
*Si un autre mode est actif, | *Add peut utiliser {{{2|}}} s'il est dans ce même mode. | ||
*Si un autre mode est actif, Add change de mode et récupère 1 point de conversion. | |||
*<font color="FF0000">{{{3|}}} {{{2|}}} coûte {{#switch:{{{2|}}} | *<font color="FF0000">{{{3|}}} {{{2|}}} coûte {{#switch:{{{2|}}} | ||
| Laser téléguidé=130 | | Laser téléguidé=130 | ||
Line 320: | Line 332: | ||
| Ciel = | | Ciel = | ||
<font color="1824f7">'''Compétence d'alternance (Ciel)'''</font> | <font color="1824f7">'''Compétence d'alternance (Ciel)'''</font> | ||
*Lorsque | *Lorsque vous jouez avec Lu, cette compétence vous fait passer à Ciel. | ||
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]]. | *L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]] lorsque la cible est touchée. | ||
| Lu = | | Lu = | ||
<font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu)'''</font> | <font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu)'''</font> | ||
*Lorsque | *Lorsque vous jouez avec Ciel, cette compétence vous fait passer à Lu. | ||
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]]. | *L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]] lorsque la cible est touchée. | ||
| LuCiel = | | LuCiel = | ||
<font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu</font>/<font color="0000FF">Ciel)'''</font> | <font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu</font>/<font color="0000FF">Ciel)'''</font> | ||
*Lorsque | *Lorsque vous jouez avec Ciel, cette compétence vous fait passer à Lu. | ||
*Lorsque | *Lorsque vous jouez avec Lu, cette compétence vous fait passer à Ciel. | ||
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} [[Combination/fr|de combinaison]]. | *L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} [[Combination/fr|de combinaison]] lorsque la cible est touchée. | ||
| Combination = | | Combination = | ||
<font color="00FF24">'''Compétence de combinaison'''</font> | <font color="00FF24">'''Compétence de combinaison'''</font> | ||
Line 463: | Line 475: | ||
| PhantomCircle= | | PhantomCircle= | ||
<font color="FFC000">'''Phantom Circle'''</font> | <font color="FFC000">'''Phantom Circle'''</font> | ||
*Increases | *Increases Maximize and HP/MP recovery. | ||
*Duration : 30 Seconds. | *Duration : 30 Seconds. | ||
| DesperadoA= | | DesperadoA= | ||
Line 509: | Line 521: | ||
<!-- Mécaniques de Rose --> | <!-- Mécaniques de Rose --> | ||
| ECP Skill= | | ECP Skill= | ||
<font color="4169E1">''' | <font color="4169E1">'''Consommation d'EMC'''</font> | ||
*Au lieu d'utiliser des PM, de l'EMC est consommé. | *Au lieu d'utiliser des PM, de l'EMC est consommé. | ||
*Lorsque la double frappe est activée, | *Lorsque la double frappe est activée, impossible d'utiliser cette compétence. | ||
| Over Strike= | | Over Strike= | ||
<font color="FF0000">'''Double frappe'''</font> | <font color="FF0000">'''Double frappe'''</font> | ||
Line 529: | Line 541: | ||
| Weapon Switch= | | Weapon Switch= | ||
<font color="FFCC00">'''Changement d'arme'''</font> | <font color="FFCC00">'''Changement d'arme'''</font> | ||
* | *Rose change pour le [{{{2|}}}]. | ||
| Flame Strike= | | Flame Strike= | ||
<font color="FFCC00">'''Choc de feu'''</font> | <font color="FFCC00">'''Choc de feu'''</font> | ||
Line 569: | Line 581: | ||
| Chain Revolver/Blade= | | Chain Revolver/Blade= | ||
<font color="9370DB">'''Pistochaîne/chaîne-pistolame'''</font> | <font color="9370DB">'''Pistochaîne/chaîne-pistolame'''</font> | ||
*Chaque touche a une probabilité | *Chaque touche a une probabilité d'infliger [[Status Effects/Bleed/fr|[Saignement]]] grâce à [[Revolver Mastery/fr|Maître revolver]]. | ||
| Moving Shot= | | Moving Shot= | ||
<font color="FFCC00">'''Déplacement évasif'''</font> | <font color="FFCC00">'''Déplacement évasif'''</font> | ||
Line 614: | Line 626: | ||
| Battlefield Angel= | | Battlefield Angel= | ||
<font color="9370DB">'''Nitromoteur'''</font> | <font color="9370DB">'''Nitromoteur'''</font> | ||
* | *Déplacement aérien en appuyant sur {{CDR}} pendant un saut. | ||
| G-35L Flash Grenade= | | G-35L Flash Grenade= | ||
<font color="FFCC00">'''Grenade éclair'''</font> | <font color="FFCC00">'''Grenade éclair'''</font> | ||
Line 621: | Line 633: | ||
| EMP Storm= | | EMP Storm= | ||
<font color="FFCC00">'''IEM'''</font> | <font color="FFCC00">'''IEM'''</font> | ||
*Brûle le mana de l'adversaire | *Brûle le mana de l'adversaire pendant la Propagation | ||
* | *Aspire les adversaires proches pendant la Surchauffe | ||
| Servo Nitro= | | Servo Nitro= | ||
<font color="FFCC00">'''Nitroglycérine'''</font> | <font color="FFCC00">'''Nitroglycérine'''</font> | ||
Line 630: | Line 642: | ||
| Neil Sniping= | | Neil Sniping= | ||
<font color="FFCC00">'''Tireur d'élite Neil'''</font> | <font color="FFCC00">'''Tireur d'élite Neil'''</font> | ||
*Déplacer le pointeur à l'aide des | *Déplacer le pointeur à l'aide des touches directionnelles | ||
*Tous les tirs sont lancés | *Tous les tirs sont lancés en appuyant sur la touche de compétence. | ||
*Tir unique avec {{CX}} | *Tir unique avec {{CX}} | ||
*Annuler la compétence avec {{CW}} | *Annuler la compétence avec {{CW}} | ||
*En cas d'annulation, | *En cas d'annulation, récupère 25 PM par tir restant | ||
*Les adversaires touchés sont étourdis pendant 2 | *Les adversaires touchés sont étourdis pendant 2 secondes. | ||
| Photon Bomb= | | Photon Bomb= | ||
<font color="FFCC00">'''IEM'''</font> | <font color="FFCC00">'''IEM'''</font> | ||
*Vitesse de déplacement et capacité de saut de l'adversaire réduites de 50%. | *Vitesse de déplacement et capacité de saut de l'adversaire réduites de 50%. | ||
*Durée : 5 | *Durée : 5 secondes | ||
| G-96 Pressure Grenade= | | G-96 Pressure Grenade= | ||
<font color="FFCC00">'''Grenade chauffante'''</font> | <font color="FFCC00">'''Grenade chauffante'''</font> | ||
*Les adversaires touchés subissent | *Les adversaires touchés subissent des brûlures. | ||
| C4 Remote Control= | | C4 Remote Control= | ||
<font color="FFCC00">'''Télécommande pour C4'''</font> | <font color="FFCC00">'''Télécommande pour C4'''</font> | ||
*Toutes les charges de C4 explosent automatiquement au bout de 10 | *Toutes les charges de C4 explosent automatiquement au bout de 10 secondes. | ||
* | *Appuyer sur la touche de compétence permet de faire exploser les charges après les avoir toutes lancées. | ||
| Blazing Bullet= | | Blazing Bullet= | ||
<font color="FFCC00">'''Balles incandescentes'''</font> | <font color="FFCC00">'''Balles incandescentes'''</font> | ||
Line 652: | Line 664: | ||
| Arsenal Reinforcement= | | Arsenal Reinforcement= | ||
<font color="FFCC00">'''Renforcement des armes'''</font> | <font color="FFCC00">'''Renforcement des armes'''</font> | ||
*Durée des tirs augmentée. | *Durée de conservation des tirs d'attribut chargés augmentée. | ||
*Durée | *Durée des effets des tirs d'attribut augmentée. | ||
* | *Permet de recharger/utiliser des grenades en l'air. | ||
| Attributed Bullets= | | Attributed Bullets= | ||
<font color="FFCC00">'''Tirs d'attribut'''</font> | <font color="FFCC00">'''Tirs d'attribut'''</font> | ||
Line 666: | Line 678: | ||
*[[G-96 Pressure Grenade/fr|Grenade chauffante G-96]] | *[[G-96 Pressure Grenade/fr|Grenade chauffante G-96]] | ||
| Key of Proof= | | Key of Proof= | ||
<font color="FFCC00">''' | <font color="FFCC00">'''Renforcement des parties importantes'''</font> | ||
*Dégâts des compétences dans les airs augmentés. | *Dégâts des compétences utilisées dans les airs augmentés. | ||
*Coût en PM des compétences dans les airs réduit. | *Coût en PM des compétences utilisées dans les airs réduit. | ||
| Robot Bomb Reaction Skill= | | Robot Bomb Reaction Skill= | ||
<font color="FFCC00">'''Robot Detonation Reaction Skill'''</font> | <font color="FFCC00">'''Robot Detonation Reaction Skill'''</font> | ||
Line 681: | Line 693: | ||
<font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font> | <font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font> | ||
*[[RX-78 Land Runner]] | *[[RX-78 Land Runner]] | ||
*[[Air Mecha : Gale Force]] | *[[Air Mecha: Gale Force]] | ||
*[[Ez-8 Count Down]] | *[[Ez-8 Count Down]] | ||
*[[ | *[[EX-S Viper]] | ||
*[[Sparrow Factory]] | *[[Sparrow Factory]] | ||
*[[G-0 Battleroid]] | *[[G-0 Battleroid]] | ||
Line 732: | Line 744: | ||
<font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font> | <font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font> | ||
*[[RX-78 Land Runner]] | *[[RX-78 Land Runner]] | ||
*[[Air Mecha : Gale Force]] | *[[Air Mecha: Gale Force]] | ||
*[[Ez-8 Count Down]] | *[[Ez-8 Count Down]] | ||
*[[ | *[[EX-S Viper]] | ||
*[[Sparrow Factory]] | *[[Sparrow Factory]] | ||
*[[G-0 Battleroid]] | *[[G-0 Battleroid]] | ||
Line 744: | Line 756: | ||
| Projection = | | Projection = | ||
<font color="4488FF">'''Compétence d'émission'''</font> | <font color="4488FF">'''Compétence d'émission'''</font> | ||
*Ain bénéficie du pouvoir divin pour | *Ain bénéficie du pouvoir divin pour projeter des armes. | ||
| Explosion = | | Explosion = | ||
<font color="00ffcc">'''Champ rotatif : explosion'''</font> | <font color="00ffcc">'''Champ rotatif : explosion'''</font> | ||
Line 883: | Line 895: | ||
**[Eid: Mut]: Damage increase. Ignore Guard. | **[Eid: Mut]: Damage increase. Ignore Guard. | ||
**[Eid: Rein]: MP Recovery increased. Certain chance of recovering HP and MP. | **[Eid: Rein]: MP Recovery increased. Certain chance of recovering HP and MP. | ||
**[Eid: Wille]: Range increased. Certain chance of inflicting [[Status Effects/ | **[Eid: Wille]: Range increased. Certain chance of inflicting [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]]. | ||
*[Chant Skills] can also consume Eid and receive these effect. | *[Chant Skills] can also consume Eid and receive these effect. | ||
| Creation = | | Creation = | ||
Line 900: | Line 912: | ||
}} | }} | ||
| #default = | | #default = | ||
<font color="ffcc66">''' | <font color="ffcc66">'''Serment : rotation'''</font> | ||
* | *Le dernier serment est consommé. | ||
* | *L'effet du serment consommé s'applique. | ||
* | *Également utilisable sans serment. | ||
}} | }} | ||
| Triple Eid={{#switch:{{{2|}}} | | Triple Eid={{#switch:{{{2|}}} | ||
Line 965: | Line 977: | ||
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Icy Wind | *<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Icy Wind | ||
**[Icy Flower] will home surrounding opponents and transform into [Icy Wind]. | **[Icy Flower] will home surrounding opponents and transform into [Icy Wind]. | ||
**Give [[Status Effects/ | **Give [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]] when hit with [Icy Wind]. | ||
| Alchimie Eid = | | Alchimie Eid = | ||
<font color="00ffcc">'''Alchimie Eid'''</font> | <font color="00ffcc">'''Alchimie Eid'''</font> | ||
Line 1,030: | Line 1,042: | ||
**Recover 30 MP in proportion to the number of hit targets. | **Recover 30 MP in proportion to the number of hit targets. | ||
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: End of Cold | *<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: End of Cold | ||
**Hit targets are inflicted with [[Status Effects/ | **Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Freeze|[Frozen]]] for 5 seconds. | ||
| Wechsel = | | Wechsel = | ||
<font color="07a785">''' | <font color="07a785">'''Absorption de graine'''</font> | ||
* | *L'attaque physique et magique et les dégâts critiques augmentent pendant 7 secondes en fonction du niveau de croissance de la graine du chaos. | ||
| Alptraum= | | Alptraum= | ||
<font color="07a785">'''Power Release'''</font> | <font color="07a785">'''Power Release'''</font> | ||
Line 1,076: | Line 1,088: | ||
*After duration, gain max 50% of MP depending on the remaining number of Reflex Spheres. | *After duration, gain max 50% of MP depending on the remaining number of Reflex Spheres. | ||
| Henir Release= | | Henir Release= | ||
<font color="5e65f3">'''Henir | <font color="5e65f3">'''Libération de Henir'''</font> | ||
* | *En cas d'utilisation en mode Henir (booster), {{#switch:{{{2|}}} | ||
| Entfernen= | | Entfernen=les dégâts augmentent jusqu'à x1.5 en fonction de PV actuels de l'ennemi. | ||
| Gottvergessen Sense= | | Gottvergessen Sense=les dégâts peuvent augmenter jusqu'à 50% en fonction des PM restants de l'ennemi. | ||
| Totentanz= | | Totentanz=la durée du booster augmente de 2 secondes par ennemi touché. | ||
| Abgrund= | | Abgrund=Ain obtient 1 Absorbeo par explosion de projectile. | ||
| Chaos Feld=5 | | Chaos Feld=chaque touche retire 5 PM à l'ennemi. | ||
| Befeiung Feld= | | Befeiung Feld=la [Force déchainée] augmente d'un cumul par ennemi attaqué avec succès | ||
}} | }} | ||
| Nichts Feld= | | Nichts Feld= | ||
Line 1,151: | Line 1,163: | ||
{{!}}<font color="07a785">'''Twisted Authority'''</font> | {{!}}<font color="07a785">'''Twisted Authority'''</font> | ||
*Increase the Power Gauge gain and decrease the natural consumption of [Authority: Cycle mode] per surrounding enemy. | *Increase the Power Gauge gain and decrease the natural consumption of [Authority: Cycle mode] per surrounding enemy. | ||
<!--Laby'sMechanics--> | |||
| Yucky! = | |||
<font color="ff2bad">'''[Ça me plaît pas !]'''</font><br>{{*}}Laby n'aime pas entrer en contact avec Nisha. Elle fait le fait bien comprendre qu'elle ne se sente pas à l'aise avec cela.<br>{{*}}Pendant 5 secondes, toutes les vitesses sont réduites de 5%. | |||
| I'm Helping! = <font color="#ff2bad">'''[Need Help, Laby?]'''</font><br>{{#switch:{{{2|}}} | |||
| Rolly Rolly= Enemies hit by the squishy lump will lose their energy, reducing all elemental resistances. | |||
| Milky Way = Enemies hit by the starlight have their attack and defense decreased by a certain amount. | |||
| Everybody, Punch = Enemies hit are inflicted with the Groggy status. | |||
| Sunshower = Restores HP and MP to allies within the rainy area. | |||
| Reflection = The space of light pushes away enemies more and reduces damage received by allies within the area. | |||
| It's Windy = Increases all speeds of allies within the windy area. | |||
| Got You! = Targets hit will be frozen | |||
}} | |||
| Laby's Friend? = | |||
<font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font><br>Summoned Memory of the Forest will react. | |||
| Memory of the Forest = <font color="#ff2bad">'''[Memory of the Forest]'''</font><br>{{#switch:{{{2|}}} | |||
| Poco...! = | |||
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.) | |||
*Roll ahead while attacking enemies when it appears. | |||
*Fire homing projectiles when reacting | |||
*Each Growth Stage will increase damage of homing projectiles by 10% | |||
| Wooki...! = | |||
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.) | |||
*Attack short range ahead when it appears. | |||
*Reduce all skill cooldown when reacting. (Wedding Skill/Hyperactive Skill excluded) | |||
*Each Growth Stage will increase cooldown reduction by 0.2 sec. | |||
| Zumyu...! = | |||
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.) | |||
*Create a black hole when it appears. | |||
*Warp next to Laby and spin attack when reacting | |||
*Each Growth Stage will increase Spin Attack damage by 10% | |||
| Bibi...! = | |||
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.) | |||
*Apply a debuff that decreases Physical Defense when it appears. | |||
*Warp next to the closest enemy and apply a bleeding debuff with a biting. | |||
*Each Growth Stage will increase bleeding debuff stacks. | |||
}} | |||
| See You Next Time = [See You Next Time] | |||
*When using the skill again, the summon will appear next to the nearest enemy and explode. (Teleport distance decrease for PvP) | |||
*Each stage will increase explosion damage by 10% | |||
| Look! = <font color="fa77ba">'''Let's Look Together!'''</font> | |||
*Use 4 Sentimental Points | |||
*Using Sentimental Points will increase range by 50%, damage by 20%, and include a black hole effect.<br>(Can use skill without Sentimental Points) | |||
| Mirror Shield = <font color="fa77ba">'''Defense Mechanism'''</font> | |||
*Damage Reduction for 5 sec. | |||
*Physical/Magical Attack Power Increase for 10 sec. | |||
<!-- Attributs de compétence --> | <!-- Attributs de compétence --> | ||
| Empowered = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}% | | Empowered = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}% | ||
| Gigantic = La portée de l'attaque augmente et passe à {{{2|}}}% | | Gigantic = La portée de l'attaque augmente et passe à {{{2|}}}% | ||
| Light = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}% | | Light = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}% | ||
| Heavy = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}% | | Heavy = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%<br>Le temps de rechargement est prolongé et passe à {{{3|}}}% | ||
| Useful = Les coups maximaux augmentent.<br>La force d'attaque baisse et passe à {{{2|}}}% | | Useful = Les coups maximaux augmentent.<br>La force d'attaque baisse et passe à {{{2|}}}% | ||
| Enhanced = Effectué à 100% comme coup critique.<br>La force d'attaque de base baisse et passe à {{{2|}}}% | | Enhanced = Effectué à 100% comme coup critique.<br>La force d'attaque de base baisse et passe à {{{2|}}}% | ||
| Reversed = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%.<br>Le temps de rechargement est prolongé de {{{3|}}}% | | Reversed = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%.<br>Le temps de rechargement est prolongé de {{{3|}}}% | ||
| Critical = La consommation de ressource augmente et passe à {{{2|}}}%.<br>Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ | | Critical = La consommation de ressource augmente et passe à {{{2|}}}%.<br>Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ | ||
| Haste = Le temps de rechargement baisse de {{{2|}}}% | | Haste = Le temps de rechargement baisse de {{{2|}}}% | ||
| Regenerating (1) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de restaurer {{{3|}}}% du mana utilisé | | Regenerating (1) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de restaurer {{{3|}}}% du mana utilisé | ||
| Regenerating (2) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de raccourcir le temps de rechargement de {{{3|}}}% | | Regenerating (2) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de raccourcir le temps de rechargement de {{{3|}}}% | ||
| Ruthless = Cette compétence interrompt le mana-break de l'adversaire.<br>Le temps de rechargement augmente de 200% | | Ruthless = Cette compétence interrompt le mana-break de l'adversaire.<br>Le temps de rechargement augmente de 200% | ||
| Evil = En cas de touche, {{{2|}}} PM de l'adversaire sont consommés | | Evil = En cas de touche, {{{2|}}} PM de l'adversaire sont consommés | ||
| Powerful = La protection K.O. est attribuée.<br>Le temps de rechargement augmente et passe à {{{2|}}}% | | Powerful = La protection K.O. est attribuée.<br>Le temps de rechargement augmente et passe à {{{2|}}}% | ||
| Killing Blow (1) = La durée des effets conférés est prolongée et passe à {{{2|}}}% | | Killing Blow (1) = La durée des effets conférés est prolongée et passe à {{{2|}}}% | ||
| Killing Blow (2) = Les effets conférés sont renforcés de {{{2|}}}% | | Killing Blow (2) = Les effets conférés sont renforcés de {{{2|}}}% | ||
| Absorbing = En cas de touche, le gain de mana augmente et passe à {{{2|}}}% | | Absorbing = En cas de touche, le gain de mana augmente et passe à {{{2|}}}% | ||
| Persistent = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de {{{2|}}} | | Persistent = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de {{{2|}}} | ||
| Awakened = Transformation en une autre compétence ({{{2|}}}) | | Awakened = Transformation en une autre compétence ({{{2|}}}) | ||
| Persistent2 = Portée et durée passent à {{{2|}}}% | | Persistent2 = Portée et durée passent à {{{2|}}}% | ||
<!-- Mécaniques diverses --> | <!-- Mécaniques diverses --> | ||
| ElEssence = | | ElEssence = | ||
'''<font color="00FF24"> | '''<font color="00FF24">Cette compétence requiert de l'[[El's Essence/fr|<font color="00FF24">Essence d'Eldrit</font>]].</font>''' | ||
*Chaque utilisation d'une hyper | *Chaque utilisation d'une hyper compétence consomme 1 Essence d'Eldrit. | ||
*L' | *L'Essence d'Eldrit peut être obtenue en faisant un <font color="FFC000">clic droit sur un Fragment d'Eldrit (sauf Fragment inconnu)</font>. | ||
| True = | | True = | ||
'''<font color="FFCC00">Renforcement {{#ifeq: {{{KR|}}}|true|(Corée du Sud seulement)| }}</font>''' | '''<font color="FFCC00">Renforcement {{#ifeq: {{{KR|}}}|true|(Corée du Sud seulement)| }}</font>''' | ||
Line 1,184: | Line 1,242: | ||
<!-- Compétences renforcées générales --> | <!-- Compétences renforcées générales --> | ||
| MPUsage = Coût en PM -{{{3|10}}} | | MPUsage = Coût en PM -{{{3|10%}}} | ||
| Cooldown = | | Cooldown =Temps de rechargement -{{{3|10}}} seconde(s) | ||
| #default = Dégâts +{{{2|20}}}% | | #default = Dégâts +{{{2|20}}}% | ||
| MPCooldown = Temps de rechargement -1 seconde | | MPCooldown = Temps de rechargement -1 seconde | ||
*Consommation de PM -20% | *Consommation de PM -20% | ||
| MaxHits = Nombre de coups augmenté | | MaxHits = Nombre de coups augmenté | ||
| Range = Portée +{{{3|}}}% | | Range = Portée +{{{3|}}}% | ||
| ExplosionRange = La portée d'explosion augmente de | | ExplosionRange = La portée d'explosion augmente de 30% | ||
| Speed = Vitesse d'exécution +{{{3|}}}% | |||
| SpeedRange = Moving speed and range are increased by {{{3|}}} times | | SpeedRange = Moving speed and range are increased by {{{3|}}} times | ||
| SpeedDamage = Dégâts +10% | | SpeedDamage = Dégâts +10% | ||
*Vitesse d'exécution +30% | *Vitesse d'exécution +30% | ||
| Duration = Durée +{{{3|15}}}% | | Duration = Durée +{{{3|15}}}% | ||
| DebuffDuration = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Debuff duration is increased by 1 second.|Debuff duration is increased by {{{3|}}} seconds.}} | |||
| Air = Peut être utilisé pendant un saut. | |||
| KD = Chaque coup réduit la valeur de K.O. de {{{3|}}}. | |||
| MPBurn = Chaque coup consomme {{{3|2}}} PM de l'adversaire. | |||
| SuperArmor = Protection K.O. à l'utilisation | |||
<!-- Compétences [fort] d'Elsword --> | <!-- Compétences [fort] d'Elsword --> | ||
| IronBody = | | IronBody =Elsword subit encore moins de dégâts et la compétence [Supporter la douleur] est activée. | ||
| WindBlade =Appuyer de nouveau sur la touche de compétence consommera 50% de PM supplémentaire du coût en PM et lance la lame en avant. | | WindBlade =Appuyer de nouveau sur la touche de compétence consommera 50% de PM supplémentaire du coût en PM et lance la lame en avant. | ||
| SwordShield = | | SwordShield = {{se||Bleed}}'s effect increased. | ||
| SwordFall = Conwell amount increased by 2. | | SwordFall = Conwell amount increased by 2. | ||
| MortalBlow = | | MortalBlow = Portée +30% {{*}}La vague de pierres laisse derrière elle des flammes. | ||
| Sandstorm=Coup critique de la Première touche +100% | |||
<!-- Compétences [fort] d'Aisha --> | <!-- Compétences [fort] d'Aisha --> | ||
| Teleport = Vitesse d'exécution +50% | | Teleport = Vitesse d'exécution +50% | ||
*Protection K.O. pendant l'exécution | *Protection K.O. pendant l'exécution | ||
| BindingCircle = | | BindingCircle = Coût en PM -10 | ||
* | *Cette compétence est aussi utilisable en plein saut mais le temps de rechargement augmente de 5 secondes. | ||
| ChainFireball = Dégâts +10% | | ChainFireball = Dégâts +10% | ||
*Consommation de PM -10% | *Consommation de PM -10% | ||
| FlameWave = | | FlameWave = Dégâts réduits de 30% mais 2 vagues libérées | ||
| MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration. | | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration. | ||
| DarkWave = | | DarkWave = {{se||Curse}} debuff's effect increased by 50%. | ||
| PoisonousCloud = Duration and Range increased by 1.3 times. | | PoisonousCloud = Duration and Range increased by 1.3 times. | ||
| MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times. | | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times. | ||
| EnergyDrain = Ranged Increased from 700 to 900. | |||
| EnergeticBody = Enhanced Buff. | |||
**Physical Attack increased to 18%. | |||
**MP Recovery increased to 24%. | |||
| ManaSteal = MP Absorbed increased by 5. | |||
| HellDrop = Tracking speed increased by 20%. | |||
| ShadowBody =Bonus amélioré. | |||
**Attaque magique augmentée à 12%. | |||
**Gain de PM augmenté à 18%. | |||
| DarkBurst =Le dernier coup ne repousse plus l'adversaire au loin. | |||
| ElementalBody = Absorption de PM par projectile augmentée de 1 | |||
| ChainBurst =Le dernier coup ne repousse plus l'adversaire au loin. | |||
<!-- Compétences [fort] de Rena --> | <!-- Compétences [fort] de Rena --> | ||
Line 1,227: | Line 1,304: | ||
| ShadowStep = {{CW}} attaque en protection K.O.{{*}}{{CX}} lance des bombes. | | ShadowStep = {{CW}} attaque en protection K.O.{{*}}{{CX}} lance des bombes. | ||
| ShockwaveDivider = 33% de chances de ne pas avoir de pénalité de dégâts. | | ShockwaveDivider = 33% de chances de ne pas avoir de pénalité de dégâts. | ||
| ShootUpGenocide = Portée de l'[Énergie de l'épée] +30% | |||
| HellDive = Grants Super Armor to the first hit. | | HellDive = Grants Super Armor to the first hit. | ||
| HarpoonSpear = L'explosion en chaîne explosera une nouvelle fois en passant à travers des adversaires. | | HarpoonSpear = L'explosion en chaîne explosera une nouvelle fois en passant à travers des adversaires. | ||
<!-- Compétences [fort] de Chung --> | <!-- Compétences [fort] de Chung --> | ||
| Reload = Dégâts +20% | | Reload = Dégâts +20% | ||
* | *3 obus sont rechargés. | ||
| LeapAttack = Tu peux appuyer de nouveau sur la touche de compétence pour lancer [[Back Blast/fr|Saut de recul]]. | | LeapAttack = Tu peux appuyer de nouveau sur la touche de compétence pour lancer [[Back Blast/fr|Saut de recul]]. | ||
| BurstWolf = Transfert les effets négatifs de 2 membres de ton groupe quelle que soit leur position. | | BurstWolf = Transfert les effets négatifs de 2 membres de ton groupe quelle que soit leur position. | ||
Line 1,239: | Line 1,317: | ||
| SharpshooterSyndrome = Damage is increased by 1.1 times. | | SharpshooterSyndrome = Damage is increased by 1.1 times. | ||
* Casting Speed is increased by 1.3 times. | * Casting Speed is increased by 1.3 times. | ||
| ElasticBomb = 50% chance | | ElasticBomb = 50% de chance de lancer des bombes une deuxième fois. | ||
| BBS = 25% chance | | BBS = 25% de chance de lancer une grosse grenade supplémentaire. | ||
| MagnumShot = Consommation d'obus -1 | |||
<!--Compétences [fort] d'Ève--> | <!--Compétences [fort] d'Ève--> | ||
| PhotonFlash = | | PhotonFlash = D'autres leurres sont générés. | ||
| Sentry = | | Sentry = Durée de l'Éclaireur : 60 secondes | ||
| DestructionAura = Grants Super Armor when cast. | | DestructionAura = Grants Super Armor when cast. | ||
| ECS = MP Usage is removed. | | ECS = MP Usage is removed. | ||
| ManaConversion = | | ManaConversion = Gain de PM +20% | ||
| MDA = Command/Active Damage Increase is increased by 2.5 times. | | MDA = Command/Active Damage Increase is increased by 2.5 times. | ||
| MEB = 25% | | MEB = 25% de probabilité de tirer 2 projectiles. | ||
| Pressure= Cooldown is decreased by 33%. | | Pressure= Cooldown is decreased by 33%. | ||
<!--Compétences [fort] d'Ara --> | <!--Compétences [fort] d'Ara --> | ||
| GainForce =Obtention d'énergie spirituelle +1 sphère | | GainForce =Obtention d'énergie spirituelle : +1 sphère | ||
| TempestDance = Coût en PM -20 | | TempestDance = Coût en PM -20 | ||
*Temps de rechargement -3 secondes | *Temps de rechargement -3 secondes | ||
| FallingDragon =Dégâts +10% | | FallingDragon =Dégâts +10% | ||
*Temps de rechargement | *Temps de rechargement -5 secondes | ||
| Shadoweave = Coût en PM -40. | | Shadoweave = Coût en PM -40. | ||
| SteelBody = Dégâts -15% | | SteelBody = Dégâts -15% | ||
*Consommation d'énergie spirituelle -1 sphère | *Consommation d'énergie spirituelle : -1 sphère | ||
| RockSmash = When cancelled, gain 1 additional Energy. | | RockSmash = When cancelled, gain 1 additional Energy. | ||
| EightTrigramPalm = Damage is increased by 1.1 times. | | EightTrigramPalm = Damage is increased by 1.1 times. | ||
Line 1,273: | Line 1,352: | ||
<!--Compétences [fort] d'Elesis --> | <!--Compétences [fort] d'Elesis --> | ||
| Dodge&Slash = | | Dodge&Slash = Appuyez de nouveau sur la touche de compétence et la touche directionnelle arrière pour un sprint en arrière. | ||
| SonicAssault = | | SonicAssault =Maintenez la touche de compétence enfoncée pour la charger. | ||
* | *Consommation de 50 PM pour augmenter la portée de 50% et les dégâts de 100%. | ||
| StoicStrong = | | StoicStrong = Pendant la durée de l'effet, dégâts subis -10% | ||
| RushingSword = Allows you to dash one more time. | | RushingSword = Allows you to dash one more time. | ||
| SaberExtinction = Size and range are increased by 1.3 times. | | SaberExtinction = Size and range are increased by 1.3 times. | ||
Line 1,325: | Line 1,404: | ||
| Crossmore=Damage is increased by 1.2 times. | | Crossmore=Damage is increased by 1.2 times. | ||
*MP Usage is decreased by 20%. | *MP Usage is decreased by 20%. | ||
| ServoNitro = MP gain when hitting or hit in the air increased by 15%. | |||
| NeilSniping = Restaure 37 PM par tir restant. | |||
| C4 = Nombre de charges réduit à 3. Dégâts +5%. | |||
| PhantomChaser =Temps de rechargement -3 secondes | |||
*Vitesse d'exécution +20% | |||
| Lightweight Mine=On successful hit, inflicting '''[[Status Effects|Slow]]''' for 2 seconds. | | Lightweight Mine=On successful hit, inflicting '''[[Status Effects|Slow]]''' for 2 seconds. | ||
| Viper Shot=Aiming range is increased by 30%. | | Viper Shot=Aiming range is increased by 30%. | ||
| BlazingBullet =Les dégâts des explosions en chaîne changés en 100%, 67% et 34% des dégâts de base. | |||
| KS-83 = [[Status Effects|Nerve Disruption]] debuff effectiveness increased by 10%. | | KS-83 = [[Status Effects|Nerve Disruption]] debuff effectiveness increased by 10%. | ||
| Robot Detonation = Summons an additional Land Runner first before detonating. | | Robot Detonation = Summons an additional Land Runner first before detonating. | ||
Line 1,366: | Line 1,451: | ||
| Ruhig = Cycle Circle's Duration is increased by 1.5 times. | | Ruhig = Cycle Circle's Duration is increased by 1.5 times. | ||
| Elfe = Contract Chant's Duration is increased by 1.5 times. | | Elfe = Contract Chant's Duration is increased by 1.5 times. | ||
| Wechsel = 25% | | Wechsel = Il y a une probabilité de 25% de conserver 50% de l'Absorbeo consommé. | ||
| Alptraum = | | Alptraum = Durée de la tornade +50%. | ||
| Schmerz = | | Schmerz = Temps de rechargement -20%. | ||
| Entfernen = | | Entfernen = 50% de chance d'activer 100% de taux de critiques. | ||
| Reflexion = 25% | | Reflexion = Tu as une probabilité de 25% de créer une sphère supplémentaire. | ||
| Geist Herrschaft = | | Geist Herrschaft = La réduction de la défense et de la résistance magique est augmentée de 10%. | ||
| Nichts Feld = | | Nichts Feld = Toutes les résistances augmentent de 50. | ||
* | *La probabilité d'activation de tout les attributs est doublée en supplément. | ||
| Fesseln = | | Fesseln = Durée du lien +50%. | ||
| Totentanz = | | Totentanz = La durée du booster augmente pour chaque ennemi touché. (jusqu'à 2 secondes par coup et par ennemi) | ||
| Leere = | | Leere = Tu as 25% de probabilité de créer 2 graines. | ||
| Abgrund = | | Abgrund = Toutes les attaques ignorent la défense des adversaires (seulement en donjon). | ||
| | | Mauer= Coût en PM -20. | ||
}} | |||
<!--Laby's True Skills--> | |||
| Inner Aurora = Vitesse de rechargement de PS +50% | |||
| Hang On! = Régénération de PS +5 | |||
| Bbababam = Dégâts critiques : +60% (30% en JcJ) | |||
| I'm Helping! = 50% chance of not consuming any MP | |||
| Rolly Rolly = Squishy Lump travel duration increased | |||
| Distortion = Lost mana amount increased | |||
| Want Candy? = 50% chance to penetrate the enemy once | |||
| Gurumi = Debuff will additionally lower attack speed by 10% | |||
| Flashy = Traveling distance increased | |||
| Festival = Detection hit range increased | |||
| Got You! = MP Usage is decreased by 20% / Frozen duration is increased by 2 seconds | |||
| Handy Vines = Detection range increased by 25% | |||
| Poco...! = Roll! damage increased by 1.2 times | |||
| Look! = Consumed Sentimental Points reduced by 1 | |||
| Bramble, Grow! = Damage when consuming Sentimental Points increased | |||
| Wooki...! = WooKipaw Punch damage increased by 1.2 times | |||
| Pretty Flower = All Speed Reduction increased by 5% | |||
| Zumyu...! = Black Hole hit range increased by 1.2 times | |||
| Bibi...! = Gnawing range increased by 1.2 times | |||
| Flower Garden = Damage when consuming Sentimental Points increased | |||
}} | |||
| SkillQuest={{#switch:{{{2|}}} | | SkillQuest={{#switch:{{{2|}}} | ||
| 1=[[Skill_Quest/fr|'''La formation de base de Camille''']] | | 1=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 20 (niveau requis : 20)|'''La formation de base de Camille''']] | ||
| 2=[[Skill_Quest/fr|'''Suite de la formation de Camille''']] | | 2=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 30 (niveau requis : 30)|'''Suite de la formation de Camille''']] | ||
| 3=[[Skill_Quest/fr|'''Formation top niveau de Camille''']] | | 3=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 45 (niveau requis : 45)|'''Formation top niveau de Camille''']] | ||
| 4=[[Skill_Quest/fr|'''Formation d'expert de Camille''']] | | 4=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 60 (niveau requis : 60)|'''Formation d'expert de Camille''']] | ||
| 5=[[Skill_Quest/fr|'''La voie des plus forts''']] | | 5=[[Skill_Quest/fr#Hyper compétence (niveau requis : 60)|'''La voie des plus forts''']] | ||
| 6=[[Skill Quest# | | 6=[[Skill Quest/fr#Compétence scellée niveau 80 (niveau requis : 80)|'''Force scellée''']] | ||
| 7=[[Skill Quest# | | 7=[[Skill Quest/fr#Compétence scellée niveau 90 (niveau requis : 90)|'''Force de la transcendance''']] | ||
| 8=[[Skill Quest/fr#Hyper compétence (niveau requis : 99)|'''Puissance de l'irrévocable''']] | |||
}} | }} | ||
| Combo={{#switch:{{{2|}}} | | Combo={{#switch:{{{2|}}} | ||
| 1=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la première spécialisation, les | | 1=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la première spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 5%. | ||
| 2=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la deuxième spécialisation, les | | 2=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la deuxième spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 10%. | ||
| | | 3=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la troisième spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 15%. | ||
|1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Les combos pré-existants et les nouveaux combos reçoivent tous une augmentation des dégâts lors de la première, deuxième et troisième spécialisation de 5%, 10% et 15% respectivement. | |||
| Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent une [[Status Effects/fr|brûlure]] pendant 1 seconde.<br> | | Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent une [[Status Effects/fr|brûlure]] pendant 1 seconde.<br> | ||
| Gravity Ball Investigation=[[File: | | Gravity Ball Investigation=[[File:DarkMagicianPassive1.png|20px]] : Les dégâts des balles de gravité sont calculés avant [[Gravity Ball Investigation/fr|Recherches sur la gravité]].<br> | ||
| Power Shot=[[File: | | Swift Kicks=[[File:CombatRangerPassive1.png|20px]] : Les dégâts physiques sont calculés avant [[Swift Kicks/fr|Habile jeu de jambes]].<br> | ||
| Arrow Mastery=[[File: | | Power Shot=[[File:WindSneakerPassive2 (Old).png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Power Shot/fr|Tir violent]].<br> | ||
| Burning Nasod Hand=[[File: | | Arrow Mastery=[[File:GrandArcherPassive1.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Arrow Mastery/fr|Corde d'arc améliorée]].<br> | ||
| Burning Nasod Hand=[[File:OverTakerPassive1.png|20px]] : Les dégâts du bras nasod sont calculés avant [[Burning Nasod Hand/fr|Poing nasod enflammé]].<br> | |||
| Overheat=[[File:Status 068.png]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés avant l'effet Surchauffe.<br> | | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés avant l'effet Surchauffe.<br> | ||
| Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Overheat Mode Activated!/fr|Surchauffe améliorée]].<br> | | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Overheat Mode Activated!/fr|Surchauffe améliorée]].<br> | ||
| Awakened Will: Veteran Commander=[[File: | | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:RavenTransPassive.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Awakened Will: Veteran Commander/fr|Volonté déchaînée : commandant vétéran]].<br> | ||
| Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Master of Warfare/fr|Maître combattant]].<br> | |||
| Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Les boules d'électrons infligent une [[Status Effects/fr|électrocution]] pendant 1 seconde.<br> | | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Les boules d'électrons infligent une [[Status Effects/fr|électrocution]] pendant 1 seconde.<br> | ||
| Queen's Authority=[[File: | | Queen's Authority=[[File:CodeEmpressPassive1.png|20px]] : Les dégâts des invocations sont calculés avant [[Queen's Authority/fr|Le pouvoir de la reine]].<br> | ||
| Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Les dégâts des balles sont calculés avant [[Remodel Rifle/fr|Modifier le canon de l'arme]].<br> | | Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Les dégâts des balles sont calculés avant [[Remodel Rifle/fr|Modifier le canon de l'arme]].<br> | ||
| Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Les dégâts des obus sont calculés avant [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]].<br> | | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Les dégâts des obus sont calculés avant [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]].<br> | ||
| Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Les dégâts des sphères d'énergie spirituelle sont calculés avant [[Spirit Enhancement/fr|Esprit puissant]].<br> | | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Les dégâts des sphères d'énergie spirituelle sont calculés avant [[Spirit Enhancement/fr|Esprit puissant]].<br> | ||
| Assimilation=[[File: | | Assimilation=[[File:LittleSpecterPassive1.png|20px]] : Les dégâts des griffes fantômes sont calculés avant [[Assimilation/fr|Assimilation]].<br> | ||
| Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br> | | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br> | ||
| The Knight Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[The Knight Captain/fr|Dignité du grand maître]].<br> | | The Knight-Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[The Knight-Captain/fr|Dignité du grand maître]].<br> | ||
| Body of Fire=[[File: | | Body of Fire=[[File:PyroKnightPassive1.png|20px]] : Les dégâts des flammes sont calculés avant [[Body of Fire/fr|Feu inextinguible]].<br> | ||
| Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après s'être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront les <font color="ffa4a1">'''extensions de combos d'armure nasod'''</font>.<br> | | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après s'être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront les <font color="ffa4a1">'''extensions de combos d'armure nasod'''</font>.<br> | ||
| Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable seulement quand Add est en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] et sera actif après {{CNAW}} ou {{CNAX}}.<br> | | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable seulement quand Add est en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] et sera actif après {{CNAW}} ou {{CNAX}}.<br> | ||
| Battle Gear=[[File: | | Battle Gear=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/fr|Armure nasod - Combinaison de combat]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br> | ||
| Transform=[[File: | | Transform=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Transform/fr|Armure nasod - Transformation]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br> | ||
| Overlimit=[[File: | | Overlimit=[[File:TimeTracerPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Overlimit/fr|Armure nasod - Synergie]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br> | ||
| Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br> | | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br> | ||
| Invasion | | Demonic Invasion=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Demonic Invasion/fr|Invasion d'énergie démoniaque]].<br> | ||
| CP Combo={{CCPC|20px}} : Applicable seulement lorsque Lu/Ciel ont 1 [[Combination/fr#Compteur de points de combinaison|<font color="0000ff">'''point de combinaison'''</font>]] et s'activera quand un ennemi est '''lié'''. Pour le lier, il faut appuyer sur {{CCPV}} une fois l'adversaire projeté en l'air.<br> | | CP Combo={{CCPC|20px}} : Applicable seulement lorsque Lu/Ciel ont 1 [[Combination/fr#Compteur de points de combinaison|<font color="0000ff">'''point de combinaison'''</font>]] et s'activera quand un ennemi est '''lié'''. Pour le lier, il faut appuyer sur {{CCPV}} une fois l'adversaire projeté en l'air.<br> | ||
| Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Les dégâts des balles de revolvers sont calculés avant [[Death by Revolver/fr|Mort par revolver]].<br> | | Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Les dégâts des balles de revolvers sont calculés avant [[Death by Revolver/fr|Mort par revolver]].<br> | ||
| Mecha Control=[[File:Prime_Operator_-_Passive_2.png|20px]] : Les dégâts des balles de pistolets automatiques sont calculés avant [[Mecha Control/fr|Contrôle de méca]].<br> | |||
| Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : La magie de la création améliore le combo. <br>Attaque physique : invoque une image rémanente infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br>Attaque magique : lance des projectiles infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br> | | Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : La magie de la création améliore le combo. <br>Attaque physique : invoque une image rémanente infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br>Attaque magique : lance des projectiles infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br> | ||
}} | }} | ||
| #default = | | #default = | ||
}} | }} |