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<!--Can refer to Template:SkillTextCN-->
{{#switch: {{{1|}}}
{{#switch: {{{1|}}}
<!-- Mécaniques d'Elsword -->
<!-- Mécaniques d'Elsword -->
   | Destruction =
   | Destruction =
'''[[Way of the Sword/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]'''
'''[[Way of the Sword/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]'''
*Tu utilises de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font> et regagnes de <font color="4488FF">l'aura de vitalité</font>.
*Cette compétence consomme de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font> et recharge de <font color="4488FF">l'aura de vitalité</font>.
*En tant que combattant de la destruction, ton attaque augmente.
*En tant que combattant de la destruction, les dégâts de la compétence augmentent de 50%.
   | Vitality =
   | Vitality =
'''[[Way of the Sword/fr|<font color="4488FF">Compétence de vitalité</font>]]'''
'''[[Way of the Sword/fr|<font color="4488FF">Compétence de vitalité</font>]]'''
*Tu utilises de <font color="4488FF">l'aura de vitalité</font> et regagnes de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font>.
*Cette compétence consomme de <font color="4488FF">l'aura de vitalité</font> et recharge de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font>.
*En tant que combattant de la vitalité, ta consommation de PM baisse et ton gain de PM augmente.
*En tant que combattant de la vitalité, le coût en PM de la compétence est réduit de 30% et son gain de PM augmente de 200% (150% en JcJ).
   | CruelSlayer=
   | CruelSlayer=
[[Cruel Slayer|<font color="ff8000">'''Cruel Slayer'''</font>]]
[[Cruel Slayer|<font color="ff8000">'''Cruel Slayer'''</font>]]
Line 17: Line 16:
Whenever the MP burn occurs, Elsword next few hits will be critical.
Whenever the MP burn occurs, Elsword next few hits will be critical.


<!-- Aisha'a Mechanics -->
<!-- Mécanique d'Aisha -->
   | Memorize =
   | Memorize =
'''[[Memorize|<font color="CC99FF">Available for Memorize</font>]]'''
'''[[Memorize/fr|<font color="CC99FF">Mémorisation possible</font>]]'''
*This skill can be memorized by inputting the skill key during the Memorize Stance. (Stand still for 2 seconds while in MP recovery state) Press '''V''' to activate the memorized skills in order.
*En position d'apprentissage (activée au bout de 2 secondes en régénérant des PM), appuyez sur la touche de compétence pour mémoriser jusqu'à 3 compétences.
*Celles-ci seront déclenchées dans l'ordre en appuyant sur la touche V.
  | LightningShower =
<font color=FFC000>'''Pluie d'éclairs'''</font>
*Maintenir la touche de compétence enfoncée permet de prolonger la compétence.
*Chaque coup supplémentaire consomme 6 PM.
*Les ennemis touchés sont étourdis pendant 3 secondes.


<!-- Rena's Mechanics -->
<!-- Mécanique de Rena -->
   | Nature =
   | Nature =
'''[[Nature's Force System/fr|<font color="00FF24">Consomme de l'EN :</font>]]'''
'''[[Nature's Force System/fr|<font color="00FF24">Consommation d'EN</font>]]'''
*Max. {{{2|}}} cases en cas de coup parfait.
*Max. {{{2|}}} case{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} en cas de coup parfait.


<!-- Raven's Mechanics -->
<!-- Mécaniques de Raven -->
   | Evasive =
   | Evasive =
'''<font color="FF4444">Evasive Maneuver</font>'''
'''<font color="FF4444">Manœuvre d'esquive</font>'''
*Usable during Parrying (When you block frontal attack with the core while awakened).
*Peut être utilisée pendant la parade (lorsqu'une attaque est repoussée avec le noyau alors qu'une bonus est actif).
   | Overheat =
   | Overheat =
<font color="FF4444">'''Overheat'''</font>
<font color="FF4444">'''Surchauffe'''</font>
*Uses HP for additional damage
*Cette compétence peut consommer des PV pour infliger plus de dégâts.
*Activate by repeated presses of the skill key
*Appuyer plusieurs fois sur la touche de compétence après son activation.
*Attack power increases by 5% for 10 seconds.
*+5% de force d'attaque pendant 10 secondes


<!-- Eve's Mechanics -->
<!-- Mécaniques d'Ève  -->
  | CoreActivation=
'''<font color="FF4444">Compétence d'activation du noyau</font>'''
*En cas d'attaque réussie en booster, l'attaque du noyau est activée (seulement si le noyau a déjà été invoqué).
   | ForceField =
   | ForceField =
<font color=33FFFF>'''Force Field Skill'''</font>
<font color=33FFFF>'''Compétence de champ de force'''</font>
*{{#switch:{{{2|}}}
*{{#switch:{{{2|}}}
     | EnergyNeedles=Reacts to force fields from other skills
     | EnergyNeedles=Energy Needle reacts with force fields created by other skills as well.
     | #default=Skill reacts to Force Fields
     | #default=Cette compétence est influencée par les champs de force.
   }}
   }}
   | MultiForceField =
   | MultiForceField =
<font color=33FFFF>'''Multi-Force Field Skill'''</font>
<font color=33FFFF>'''Compétence influencée par plusieurs champs de force'''</font>
*Skill reacts to multiple Force Fields
*Cette compétence est influencée par le champ de force activé et le grand champ de force (généré automatiquement).
  | FusionField=
<font color=33FFFF>'''Create Fusion Field'''</font>
*Activates Amplify/Spectrum/Reactive Force Fields at the same time.
*Other force fields will not activate through El Crystal Spectrum while Fusion Field is active.


<!-- Chung's Mechanics -->
<!-- Mécaniques de Chung -->
   | Cannonball =  
   | Cannonball =  
<font color=33FFFF>'''Cannonball Consumption'''</font>
{{#switch:{{{2|}}}
*Uses {{{2|}}}
    | CarpetBombing=
*<font color=33FFFF>Consomme 6 obus pour ajouter une vague de bombes</font>
    | ChaosCannon=
*<font color=33FFFF>Consomme 1 obus, plus 2 par salve supplémentaire (max. 2)</font>
    | #default=
<font color=33FFFF>'''Consommation d'obus'''</font>
*Cette compétence consomme {{{2|}}} obus.
}}


<!-- Ara's Mechanics -->
<!-- Mécaniques d'Ara -->
  | AdditionEnergy =
<font color=FFC000>'''Additional Energy Consumption'''</font>
*Uses 0~{{{2|}}} Energy (Can be used even without Energy)
  | AdditionalEnergy =
<font color=FFC000>'''Additional Energy'''</font>
*Consume up to {{{2|}}} Energy while holding down the skill key.
   | EnergyConsume =
   | EnergyConsume =
<font color=FFC000>'''Energy Consumption'''</font>
<font color=FFC000>'''Consommation d'énergie spirituelle'''</font>
*{{{2|}}} Energy
*{{#switch:{{{2|}}}
  | EnergyConsume2=
    | 6=All (Minimum 6)
<font color="ffc000">'''Consomme de l'énergie spirituelle :'''</font>
    | #default=Cette compétence consomme {{{2|}}} sphère(s).
*0 à {{{2|}}} sphère (peut également être activé sans énergie spirituelle).
    }} {{#ifeq:{{{Specter|}}}|true|(Can be used even without Energy)}}
{{#switch:{{{3|}}}
    | 0=
*Aucune sphère n'est consommée lors de l'utilisation pour la conversion d'énergie spirituelle.
    | 1=
*1 Energy if used for Energy Conversion
  }}
   | EnergyGain =
   | EnergyGain =
<font color=FFC000>'''Régénère de l'énergie spirituelle :'''</font>
<font color=FFC000>'''Restauration d'énergie spirituelle'''</font>
*L'activation d'une autre compétence avant le dernier coup régénère {{{2|}}} sphère(s) d'énergie spirituelle.
*Cette compétence génère {{{2|}}} sphère(s).
   | EnergyConvert =
   | EnergyConvert =
<font color=FFC000>'''Energy Conversion'''</font>
<font color=FFC000>'''Régénération d'énergie spirituelle'''</font>
*Gain {{{2|}}} Energy by cancelling this skill
*Une autre compétence peut être activée avant le dernier coup.
*En cas d'annulation, cette compétence régénère {{{2|}}} sphère(s).
   | EnergyDrain =
   | EnergyDrain =
<font color=FFC000>'''Energy Drain'''</font>
<font color=FFC000>'''Energy Drain'''</font>
*Darin 1 Energy per enemy hit ({{{2|}}} Max)
*Drain 1 Energy per enemy hit ({{{2|}}} Max)
  | PoweroftheWhiteTiger =
<font color=FFC000>'''Power of the White Tiger'''</font>
*Critical/Additional Damage increased by 15%
*Action Speed increased by 10%
*Duration: 30 Seconds
  | RakshasaSpirit =
<font color=FFC000>'''Esprit de Rakshasa'''</font>
*Ara a une certaine probabilité de l'obtenir lorsqu'elle reçoit de l'énergie spirituelle (5 au maximum).
*Il touche l'adversaire le plus proche et explose.
*La valeur de K.O. et les PM de l'adversaire touché baissent.
  | SacredEnergyBullets =
<font color=FFC000>'''Bombe froide'''</font>
*Toutes les 10 touches réussies, Ara cumule une [Bombe froide] (8 au maximum).
*En activant la [[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'/fr|technique secrète dent du loup : Esprit du loup]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Vagabond] avant d'attaquer l'ennemi.
*[Vagabond] : dégâts sur la durée et consommation de mana.
*En activant [[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'/fr|technique secrète Rakshasa : Purgatoire]], les [Bombes froides] cumulées se transforment en [Énergie spirituelle] avant d'attaquer l'ennemi.
*[Énergie spirituelle] : dégâts de zone et ralentissement.
  | DemigodState =
<font color=FFC000>'''Demi-frontière'''</font>
*[[Energy Wave/fr|Onde d'énergie spirituelle]] se divise en 3.
*[[Force Spear/fr|Javelot d'énergie]] : portée augmentée, attire l'adversaire touché.
   | ArtStance =
   | ArtStance =
<font color="00FF24">'''{{{2|}}} Stance Arts'''</font>
<font color="00FF24">'''Technique secrète'''</font>
*Repeatedly press skill key to activate {{#switch:{{{2|}}}
*Appuyer à nouveau sur la touche de compétence active {{#switch:{{{2|}}}
     | Dragon={{#switch:{{{3|}}}
     | Dragon={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm]]
       | 3=[[Dragon Stance 3: Eight Trigram Palm/fr|Dent de dragon, étape 3]] (si apprise).
       | 4=[[Dragon Stance 4 : Moonlight Slash]]
       | 4=[[Dragon Stance 4: Moonlight Slash/fr|Dent de dragon, étape 4]] (si apprise).
     }}
     }}
     | Tiger={{#switch:{{{3|}}}
     | Tiger={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Tiger Stance 2 : Tiger Claw]]
       | 2=[[Tiger Stance 2: Tiger Claw|Tiger Stance 2]]
       | 3=[[Tiger Stance 3 : Earth Axis]]
       | 3=[[Tiger Stance 3: Earth Axis|Tiger Stance 3]]
       | 4=[[Tiger Stance 4 : Raging Wave]]
       | 4=[[Tiger Stance 4: Raging Wave|Tiger Stance 4]]
     }}
     }}
     | Wolf={{#switch:{{{3|}}}
     | Wolf={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Wolf Stance 3 : Wolf Claw]]
       | 3=[[Wolf Stance 3: Wolf Claw/fr|Dent de loup, étape 3]] (si apprise).
       | 4=[[Wolf Stance 4 : Wolf Fang]]
       | 4=[[Wolf Stance 4: Wolf Fang/fr|Dent de loup, étape 4]] (si apprise).
     }}
     }}
     | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}}
     | Rakshasa={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst]]
       | 2=[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst|Rakshasa Stance 2]]
       | 3=[[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison]]
       | 3=[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison|Rakshasa Stance 3]]
       | 4=[[Rakshasa Stance 4 : Soul Escape]]
       | 4=[[Rakshasa Stance 4: Soul Escape|Rakshasa Stance 4]]
     }}
     }}
     | Exorcism={{#switch:{{{3|}}}
     | Exorcism={{#switch:{{{3|}}}
       | 3=[[Exorcism Stance 3 : Shadoweave]]
       | 3=[[Exorcism Stance 3: Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes, étape 3]] (si apprise).
       | 4=[[Exorcism Stance 4 : Darkness Sever]]
       | 4=[[Exorcism Stance 4: Darkness Sever/fr|Chasseur de fantômes, étape 4]] (si apprise).
     }}
     }}
     | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}}
     | Phantom Fox={{#switch:{{{3|}}}
       | 2=[[Phantom Fox Stance 2 : Discordance]]
       | 2=[[Phantom Fox Stance 2: Discordance]]
       | 3=[[Phantom Fox Stance 3 : Rapid Raid]]
       | 3=[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid]]
       | 4=[[Phantom Fox Stance 4 : Fox's Meal]]
       | 4=[[Phantom Fox Stance 4: Fox's Meal]]
     }}
     }}
   }} (You must have invested SP).
   }}
   | SecretArt ={{#switch:{{{2|}}}
   | SecretArt ={{#switch:{{{2|}}}
     | Dragon=
     | Dragon=
'''[[Blast|<font color="00FF24">Secret Dragon Arts : 'Blast'</font>]]'''
'''[[Secret Dragon Arts - 'Blast'/fr|<font color="00FF24">Technique secrète dent du dragon : Explosion</font>]]'''
*Activated when you activate 'Dragon Stance 1 (>>'''[X]''' or XXvX'''[X]'''), [[Dragon Stance 2 : Pulling Thrust|2]], [[Dragon Stance 3 : Eight Trigram Palm|3]], '''4''' one after the other.
*Cette compétence se déclenchera si les 4 étapes de la dent du dragon sont activées de manière consécutive.
*Dent du dragon, étape 1 : {{CDR}}{{CX}} ou {{CX}}{{CX}}{{CDX}}{{CX}}
   | Tiger=
   | Tiger=
'''[[Fierce Tiger|<font color="00FF24">Secret Tiger Arts : 'Fierce Tiger'</font>]]'''
'''[[Secret Tiger Arts - 'Fierce Tiger'|<font color="00FF24">Secret Tiger Arts : 'Fierce Tiger'</font>]]'''
Activated when you activate 'Tiger Stance [[Tiger Stance 1 : Rock Smash|1]], [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw|2]], [[Tiger Stance 3 : Earth Axis|3]], '''4''' one after the other.
*Activate Tiger Stance in order of [[Tiger Stance 1: Rock Smash|1]]/[[Tiger Stance 2: Tiger Claw|2]]/[[Tiger Stance 3: Earth Axis|3]]/'''4''' to trigger Secret Tiger Arts.
   | Wolf=
   | Wolf=
'''[[Killing Howl|<font color="00FF24">Secret Wolf Arts : 'Killing Howl'</font>]]'''
'''[[Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'|<font color="00FF24">Secret Wolf Arts - 'Killing Howl'</font>]]'''
Activated when you activate 'Wolf Stance 1 (>>Z'''[Z]''' or ZZ'''[Z]'''), [[Wolf Stance 2 : Wind Wedge|2]], [[Wolf Stance 3 : Wolf Claw|3]], '''4''' one after the other.
*Activate Wolf Stance 1/[[Wolf Stance 2: Wind Wedge|2]]/[[Wolf Stance 3: Wolf Claw|3]]/'''4''' to trigger Wolf Arts Secret Mode
*Wolf Stance 1: Activate with {{CDR}}{{CZ}} or {{CZ}}{{CZ}}{{CZ}}
   | Rakshasa=
   | Rakshasa=
'''[[Purgatory|<font color="00FF24">Secret Rakshasa Arts : 'Purgatory'</font>]]'''
'''[[Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'|<font color="00FF24">Secret Rakshasa Arts - 'Purgatory'</font>]]'''
Activated when you activate 'Rakshasa Stance [[Rakshasa Stance 1 : Soul Reaping|1]], [[Rakshasa Stance 2 : Energy Burst|2]], [[Rakshasa Stance 3 : Spear Prison|3]], '''4''' one after the other.
*Activate Rakshasa Stance in order of [[Rakshasa Stance 1: Soul Reaping|1]]/[[Rakshasa Stance 2: Energy Burst|2]]/[[Rakshasa Stance 3: Spear Prison|3]]/'''4''' to trigger Secret Rakshasa Arts.
   | Exorcism=
   | Exorcism=
'''[[Night Parade of One Hundred Souls|<font color="00FF24">Secret Exorcism Arts : 'Night Parade of One Hundred Souls'</font>]]'''
'''[[Secret Exorcism Arts - 'Night Parade of One Hundred Souls'|<font color="00FF24">Secret Exorcism Arts : 'Night Parade of One-Hundred Souls'</font>]]'''
Activated when you activate 'Exorcism Stance 1 (>>^Z'''[X]''' or XXXX~X'''[Z]'''), [[Exorcism Stance 2 : Specter Restraints|2]], [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave|3]], '''4''' one
*Activate 'Exorcism Stance' in the order of 1/[[Exorcism Stance 2: Specter Restraints|2]]/[[Exorcism Stance 3: Shadoweave|3]]/'''4''' to trigger Exorcism Arts Secret Mode
*Exorcism Stance 1: Activate with {{CDRU}}{{CZ}}{{CX}}, {{CX}}{{CX}}{{CX}}{{CConX}}{{CZ}}, or {{CDR}}{{CZ}}{{CX}}
   | Phantom Fox=
   | Phantom Fox=
'''[[Pulverization/fr|<font color="00FF24">Technique secrète :</font>]]'''
'''[[Secret Phantom Fox Arts - 'Pulverization'|<font color="00FF24">Secret Phantom Fox Arts : 'Pulverization'</font>]]'''
*Appuyer à nouveau sur la touche de compétence active "esprit renard, étape {{{2|}}} " (si apprise).
*Activate 'Phantom Fox Stance' in the order of [[Phantom Fox Stance 1: Savor|1]]/[[Phantom Fox Stance 2: Discordance|2]]/[[Phantom Fox Stance 3: Rapid Raid|3]]/'''4''' to trigger Phantom Fox Arts Secret Mode.
   }}
   }}


<!-- Mécaniques d'Elesis -->
<!-- Mécaniques d'Elesis -->
  | AbyssSword=
'''<font color="FFCC00">Épée de l'abîme</font>'''
*La durée est multipliée par 1,5.
*La probabilité de double attaque est multipliée par 1,25.
*L'attaque augmente.
   | BloodHit=
   | BloodHit=
'''<font color="FF4444">Coup de sang :</font>'''
'''<font color="FF4444">Coup de sang</font>'''
*Si tu as plus de 20% de tes PV, 20% des dégâts de la compétence sont retirés de tes PV et les dégâts infligés par la compétence augmentent de 40% (30% en JcJ).
{{#switch:{{{2|}}}
*Si tu as moins de 20% de tes PV, le coup de sang est activé sans consommer de PV.
    | InjectionStigma =
*Tu peux utiliser des PV à hauteur de 50% de ton attaque à la place des PM.
*Si tu as plus de 35% de tes PV, 10% des dégâts de la compétences sont retirés de tes PV et les dégâts infligés par la compétence augmentent de 40%.
*Si tu as moins de 35% de tes PV, le coup de sang est activé sans consommer de PV.
  | BrandishBreaker=
*Increases damage with lower HP (Max 30%)
    | #default=
*Si tu as plus de 35% de tes PV, 10% des dégâts de la compétence sont retirés de tes PV et les dégâts infligés par la compétence augmentent de 40%.
*Si tu as moins de 35% de tes PV, le coup de sang est activé sans consommer de PV.
    }}
  | BloodDrain=
'''<font color="FF4444">Vampiriser</font>'''
*A chaque touche avec la tempête d'énergie, tu reçois 50% de ta force d'attaque en PV (max. 250%).
   | Annihilation =
   | Annihilation =
'''[[Chivalry System/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction :</font>]]'''
'''[[Chivalry System/fr|<font color="FF4444">Compétence de destruction</font>]]'''
*Tu utilises de l'aura de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font> et obtiens de <font color="4488FF">l'aura de tempête</font>.
*Elesis utilise de l'<font color="FF4444">aura de destruction</font> et obtient de l'<font color="4488FF">aura de la tempête</font>.
*En tant que combattante de la destruction, tu as 100% de chances d'effectuer des coups critiques et tu ignores les positions défensives (bouclier/K.O.).
*En tant que combattante de la destruction, 100% de chances d'effectuer des coups critiques et les positions défensives (bouclier/K.O.) sont ignorées.
   | Gale =
   | Gale =
'''[[Chivalry_System/fr#Aura de la tempête|<font color="4488FF">Compétence de tempête :</font>]]'''<br>
'''[[Chivalry_System/fr#Aura de la tempête|<font color="4488FF">Compétence de tempête</font>]]'''<br>
*Tu utilises de <font color="4488FF">l'aura de la tempête</font> et obtiens de <font color="FF4444">l'aura de destruction</font>.
*Elesis utilise de l'<font color="4488FF">aura de la tempête</font> et obtient de l'<font color="FF4444">aura de destruction</font>.
*En tant que combattante de la tempête, ta consommation de PM et les temps de rechargement diminuent.
*En tant que combattante de la tempête, la consommation de PM et les temps de rechargement diminuent.
 
<!-- Mécaniques d'Add -->


<!-- Add's Mechanics -->
  | DMP Usage=
<font color="33FF00">'''Consommation de PCD'''</font>
*{{#ifeq: {{{2|}}}|1|{{{2|}}} PCD (uniquement en mode dynamo ; peut également être utilisé sans PCD).|Cette compétence consomme {{{2|}}} PCD uniquement en mode dynamo (peut également être utilisée sans PCD).}} {{#ifeq: {{{3|}}}|Conqueror|}}
*{{#switch:{{{3|}}}
    | Energy Boom=+40% de portée par PCD investi.
    | Particle Prism=Diminue également la vitesse de déplacement.
    | Particle Accelerator=+5% de dégâts par PCD investi.
    | Void Breaker=+15% de dégâts par PCD investi.
    | Quake Buster=Les dégâts augmentent de 10% en cas d'utilisation avec des PCD.
*Cette compétence régénère 25 PM si 2 PCD sont investis.
    | Conqueror=Un projectile explosif supplémentaire tiré par PCD investi.
    | Psychic Storm=Chaque PCD investi augmente la durée et la taille de la tempête.
    | Mod Psychic Storm=Chaque PCD investi permet de réduire le délai entre chaque tempête.
    | Quicksilver Accel=Si tu investis un PCD, les adversaires sont paralysés par les derniers coups.
    | Rushing Drones=Add lance un drone supplémentaire.
    | Panzer Buster=+5% de dégâts par PCD investi
    | Fission Shot=Se divise en 8 grenades au lieu de 4.
    | Flick Disc=Tire un disque supplémentaire.
    | Starfall=Crée une Chute d'étoiles supplémentaire avec 50% de la durée normale.
    | Ultimate Fury=Installation d'un drone supplémentaire lors de l'utilisation de PCD.
    | Delayed Explosion=Renforce l'explosion et rend le drone inamovible.
    | Gravity Buster=Dégâts augmentés de 10% pour 1 PCD investi
*Effet de [[Status Effects/fr|ralentissement]] de 5 sec. pour 2 PCD investis.
    | Stardust Shower=+0,33 sec. de durée par PCD investi.
    | Maximum Strike=+5% de dégâts par PCD investi.
    | Moonlight Rhapsody=Exécution 33% plus régulière de la sérénade pour 1 PCD investi.
    | Quicksilver Strike=Increases 5% damage per Dynamo Mutation Point.
    | Charged Impulser=Black hole generation interval decreased by 50%.
    | Aiming Nova=Hold skill key when charging the skill for 1 second to inflict the Sheer Cloud debuff.
    | Force Field=Increases Force Field duration by 100%.
    | Reverse Field=Decrease Reverse Gravitational Field hit interval to 0.33 seconds.
    | Moonlight Breaker=When using 1 DMP, ignores Guard.
*When using 2 DMP, 10% damage increase.
    | #default=+10% de dégâts par PCD investi.
    }}
  | DP Recovery Skill=
<font color="4488FF">'''Régénération de PDY'''</font>
*En cas d'utilisation de la compétence, {{{2|}}} PDY sont régénérés.
*Aucun PDY n'est régénéré en mode dynamo.
  | DP Recovery Pulse Canon=
<font color="4488FF">'''En mode dynamo, consomme des PDY au lieu de PM et ne régénère pas de PDY'''</font>
*Activation sans mode dynamo : +20 PDY
  | DP Using Skill =
<font color="4488FF">'''Consommation de PDY'''</font>
*Cette compétence consomme 20% des PDY en cas d'utilisation en mode dynamo.
  | Nasod Armor Combo=
<font color="FFA4A1">'''Combo d'armure nasod'''</font>
*En mode dynamo, appuyez sur {{CX}} ou {{CW}} à la fin de la compétence pour déclencher le combo d'armure nasod.
{{#if: {{{1re|}}}|
*Le mode armure nasod peut être appris après la 1re spécialisation.|}}
  | Pylons=
<font color="4488FF">'''Utilisation multiple'''</font>
*Peut créer trois pylônes dans un intervalle de temps restreint.
  | Quicksilver Accel=
<font color="FF7F50">'''Changement de direction'''</font>
Si tu appuies à nouveau sur la touche de compétence pendant le mouvement en avant, tu repars en arrière (coûte 10 PM).
  | Drone Activator=
<font color="0000FF">'''Influencé par le [[Install - Drone Activator/fr|Marquage]]'''</font>
*Vise automatiquement la cible marquée et inflige 20% de dégâts supplémentaires.
  | Dynamo Factory=
<font color="FFC000">'''Mode usine dynamo : {{{2|}}} activé{{{4|}}}'''</font>
*<font color=red>Activation de l'usine dynamo : 30 PDY</font>
*Durée : 30 secondes
*Add peut utiliser {{{2|}}} s'il est dans ce même mode.
*Si un autre mode est actif, Add change de mode et récupère 1 point de conversion.
*<font color="FF0000">{{{3|}}} {{{2|}}} coûte {{#switch:{{{2|}}}
    | Laser téléguidé=130
    | Rage ultime=200
    | Chute d'étoiles=200
    | #default=100
    }} PM.</font>
  | Overlimit={{#switch:{{{2|}}}
    | SA=
<font color="4488FF">'''Synergie'''</font>
*En mode dynamo, {{{3|}}} PDY sont utilisés et {{PRODUCT|{{{3|}}}|0.1}} PM régénérés.
*L'activation sans mode dynamo consomme {{{3|}}} PM et régénère {{PRODUCT}} PDY.
    | P=
<font color="FFC000">'''Synergie'''</font>
*En mode dynamo, le temps de rechargement des compétences spéciales actives est multiplié par 1,5.
*En mode dynamo, tu utilises des PDY et régénère des PM.
*Sans mode dynamo, tu utilises des PM et régénères des PDY.
    | #default=
<font color="4488FF">'''Synergie {{#if: {{{Pylons|}}}|(uniquement avec le [[Time Tracer/fr|<font color="4488FF">Voyageur temporel</font>]])|}}'''</font>
*En mode dynamo, tu consommes des PDY au lieu de PM.
    }}
  | Spatial Movement=
<font color="FFC000">'''Téléportation'''</font>
*Sans mode dynamo, tu utilises un PCD afin de te téléporter avec X ou W pendant un combo autorisant le combo d'armure nasod.
  | Space Crack=
En maintenant la touche de compétence enfoncée, tu <font color="FFC000">tires en mouvement</font> vers l'avant et inflige des dégâts supplémentaires.
Cela te coûte des PM supplémentaires (ou PDY en mode dynamo)
  | SoT=
<font color="FFC000">'''Défier le temps'''</font>
*Les PV, PM, PDY, voie de l'épée, force de la nature, obus, énergie spirituelle et PCD actuels sont comptabilisés.
*Si tu meurs pendant la durée de cette compétence, tu seras ressuscité au moment où ils ont été sauvegardés.
*S'applique avant toutes les autres aptitudes de résurrection.
*En JcJ, seuls 50% de tes PV max. seront comptabilisés.
*Si tu ressuscites grâce à [Défier le temps], alors tu subis le malus [Retour dans le temps] pendant 120 sec.
(La réduction du temps de rechargement ne s'applique pas aux hyper compétences, compétences de partenaire et sceau temporel)
  | Maximum Strike=
<font color="FFC000">'''Sphères d'espace-temps'''</font>
*Appuie sur la touche de compétence pour tirer 1 sphère sur le dernier adversaire touché.
*Si tu tu n'attaques pas l'adversaire pendant 2 sec., la sphère sera tirée vers l'avant et pas sur lui.
*Plus la distance est élevée, plus l'attaque diminue.
*Les sphères traversent tous les obstacles et explosent lors de l'impact.
*Une fois les 60 sec. écoulées, tu récupères 25 PM (ou PDY en booster) par sphère restante.
  | Void Field=
<font color="FFC000">'''Maintien du champ'''</font>
*Maintiens la touche de compétence enfoncée afin de prolonger la durée du champ.
*Cela consommera des PM supplémentaires (ou des PDY en mode dynamo ; max. 100).
  | Moonlight Rhapsody=
<font color="FFC000">'''Sérénade'''</font>
*Pendant la durée de la compétence, ce malus se répète chaque seconde.
*Les dégâts subis par l'adversaire dépendent du nombre de malus qu'il subit.
  | Hallucination=
'''Hallucination'''
*Hallucination de feu : pendant 10 sec., brûlure.
*Hallucination d'eau : pendant 10 sec., dégâts diminués, rapidité et vitesse de déplacement réduites, capacité de saut augmentée.
*Hallucination de poison : pendant 10 sec., dégâts de poison, vitesse de déplacement et capacité de saut diminuées.


<!-- Mécaniques de Lu/Ciel -->
<!-- Mécaniques de Lu/Ciel -->
   |SwitchingLu=
   | Ciel =
<font color="1824f7">'''Compétence d'alternance (Lu)'''</font>
*Lorsque tu joues avec Ciel, cette compétence te fait passer à Lu.
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|points de combinaison]].
  |SwitchingCiel=
<font color="1824f7">'''Compétence d'alternance (Ciel)'''</font>
<font color="1824f7">'''Compétence d'alternance (Ciel)'''</font>
*Lorsque tu joues avec Lu, cette compétence te fait passer à Ciel.
*Lorsque vous jouez avec Lu, cette compétence vous fait passer à Ciel.
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|points de combinaison]].
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]] lorsque la cible est touchée.
   |CombinationSkill=
  | Lu =
<font color="20E020">'''Compétence de combinaison'''</font>
<font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu)'''</font>
*Uniquement possible lorsque le [[Combination|compteur de points de compétence]] est plein.
*Lorsque vous jouez avec Ciel, cette compétence vous fait passer à Lu.
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} de combinaison]] lorsque la cible est touchée.
  | LuCiel =
<font color="FF4444">'''Compétence d'alternance (Lu</font>/<font color="0000FF">Ciel)'''</font>
*Lorsque vous jouez avec Ciel, cette compétence vous fait passer à Lu.
*Lorsque vous jouez avec Lu, cette compétence vous fait passer à Ciel.
*L'alternance génère {{{2|}}} [[Combination/fr|point]]{{#ifeq: {{{2|}}}|1| |s}} [[Combination/fr|de combinaison]] lorsque la cible est touchée.
   | Combination =
<font color="00FF24">'''Compétence de combinaison'''</font>
*Uniquement possible lorsque le [[Combination/fr#Compteur de points de combinaison|compteur de points de combinaison]] est plein.
{{#switch:{{{2|}}}
    | Fantasy Impromptu=
*(Si la compétence est exécutée en tant que compétence enchaînée avec [[Fantasy Impromptu - 1st Movement/fr|Fantaisie-Impromptu - A]], la consommation de combinaison diminue de 20%.)
    }}
  | Soul Collector=
Confère le bonus <font color="CC99FF">'''âmes collectées'''</font> pour les combos et compétences actives<
*Toutes les cinq attaques, une âme est collectée.
*Cumulable 5 fois max. (temps de rechargement 1 sec.).
*Les âmes collectées sont utilisées avec la compétence [[Trigger - Soul Eruption/fr|Déclenchement]].
  | Sniper Mode=
<font color="CC99FF">'''Mode tir'''</font>
*Utilise la touche {{CW}} pour tirer continuellement et la touche {{CX}} pour tirer les balles chargées.
*Vise avec les touches directionnelles haut et bas.
*Consomme 10 PM/sec. lorsqu'aucun tir n'est effectué.
*La compétence est interrompue lorsque plus de 200 PM sont consommés ou les touches directionnelles droite et gauche utilisées.
  | Demonic Breath=
<font color="CC99FF">'''Renforcement du feu'''</font>
*En appuyant plusieurs fois sur la touche de compétence le Souffle démoniaque sera chargé jusqu'au niveau 10 max.
*Chaque niveau coûte 10 PM et augmente la taille et la portée de 4%, les dégâts de 7%.
  | Chain=
<font color="FFC000">'''Compétences enchaînées'''</font>
*{{#switch:{{{2|}}}
    | Ruinous Impact=Appuie plusieurs fois sur la touche de compétence pour déclencher automatiquement '''[[Dark Crescent/fr|Lune noire]]''' après celle-ci (si apprise).
    | Demonic Breath=Appuie à nouveau sur la touche de compétence afin de déclencher automatiquement '''[[Eschaton/fr|Eschaton]]''' après celle-ci (à condition de l'avoir apprise).
    | Fantasy Impromptu=Appuie à nouveau sur la touche de compétence afin de déclencher automatiquement '''[[Fantasy Impromptu - 2nd Movement/fr|Fantaisie-Impromptu - B]]''' (à condition de l'avoir apprise).
    }}
  | Fantasy Impromptu=
<font color="FFC000">'''Tireur mobile'''</font>
*Tu peux te déplacer en avant et en arrière.
  | Shadow=
<font color="FFC000">'''Ombre'''</font>
*Absorbe 20% des dégâts que tu subis.
*PV : 25% de tes PV (12,5% en JcJ)
*Les adversaires qui traversent l'ombre voient leur attaque magique et leur résistance à la magie diminuer.
  | Tribute=
<font color="FFC000">'''Tribut'''</font>
*Activé à chaque '''[[Soul Collector/fr|âme collectée]]'''.
*Augmente le booster.
*Prolonge les bonus actifs.
*Temps de rechargement : 5 sec.
  | Noble Presence=
<font color="FFC000">'''Présence du noble'''</font>
*Activée lorsque le cumul maximum est atteint.
*Augmente l'attaque magique (cumulable 10 fois max.).
*Durée : 30 secondes
  | Sacrifice=
<font color="FFC000">'''Sacrifice'''</font>
*Activé à chaque malus
*Consomme une '''[[Soul Collector/fr|âme collectée]]''' afin d'annuler un malus (probabilité indiquée).
  | Swift Smash=
<font color="FFC000">'''Renforcement'''</font>
*Lorsque les '''[[Soul Collector|âmes collectées]]''' sont au maximum, celles-ci sont libérées et les dégâts augmentent de 35%.
  | Shadow Bolt=
<font color="FFC000">'''Éclair ténébreux'''</font>
*Si un éclair touche le sol ou un adversaire, il explose.
*Tu bénéficies d'une protection K.O. pendant que tu maintiens la touche de compétence enfoncée et que le cercle se forme.
*Lorsque tu relâches la touche de compétence, le cercle reste là où il est et tire des éclairs.
  | Twilight Judgment=
<font color="FFC000">'''Projectile de ténèbres'''</font>
*Nombre : 3
*Protection K.O. pendant le tir.
*Si tu joues avec Lu et n'utilises pas tous les projectiles, la compétence ne te fait pas passer à Ciel. Celui-ci tire les projectiles en tant que fantôme.
*Durée : 15 sec.
*S'il reste des projectiles une fois le temps écoulé, tu récupères 40 PM par projectile.
  | Spectral Spear=
<font color="FFC000">'''Âme perforante'''</font>
*Pour chaque âme collectée, un javelot téléguidé supplémentaire apparaît.
  | Apollyon=
<font color="CC99FF">'''Salaire de la peur'''</font>
*Dans un rayon de 8 mètres, tous les malus de [[Creeping Terror/fr|Peur rampante]] sont annulés.
*Par malus annulé, la puissance de la compétence est augmentée d'un niveau (max. 20).
*Chaque niveau confère +1,5% de taille et +0,5% d'attaque.
  | Shackling Chain=
<font color="FFC000">'''Lien puissant'''</font>
*Empêche de courir et sauter pendant [0,5 + cumul de [[Creeping Terror/fr|Peur rampante]] x 0,5] sec.
  | Summon Darkness=
<font color="FFC000">'''Ténèbres démoniaques'''</font>
*Le démon a les mêmes statistiques que toi (35% des PV du joueur en JcJ).
*Pacte de sang : tu subis une partie des dégâts encaissés par le démon.
*Le démon démon n'est pas influencé par l'arrêt du temps, les bonus ou malus.
*Si tu appuies à nouveau sur la touche de compétence, tu récupères une partie de tes PM et le démon disparaît.
*Durée : 30 sec.
  | Phantom Blade=
<font color="FFC000">'''Stigmates des esprits'''</font>
*Si l'embuscade réussit, l'adversaire est affecté par le cumul maximal de [[Creeping Terror/fr|Peur rampante]].
  | Dancing Blade=
<font color="FFC000">'''Poursuite'''</font>
*Appuie à nouveau sur la touche de compétence dans un délai d'une seconde afin d'activer la compétence (2 fois max.).
*Consommation de PM : 90 (première fois) > 60 > 30
  | PhantomRushA=
<font color="FFC000">'''Phantom'''</font>
*Memorize the hit target.
*Duration : 10 seconds
  | PhantomRushB=
<font color="FFC000">'''Rush'''</font>
*Gain 1 Combination Point upon use.
*Press the [Skill Key] again when [Phantom] hits an enemy to warp to the back of the memorized enemy.
  | Bloodlust=
<font color="FFC000">'''Blood Craving'''</font>
*Command/Active attacks gain a chance to inflict a double hit.
*Attack is increased while defense is decreased.
*Additional damage is increased while damage reduction is decreased.
*Immune to disabling-type status effects.
  | Nightmare=
<font color="FFC000">'''Nightmare'''</font>
*Press the [Skill Key] to track down and hit nearby enemies.
*Every hit uses 1 Combination Point (Up to 10 times)
  | AltarOfEvil=
<font color="FFC000">'''Madness'''</font>
*Super Armor while active
*ZZZZ and XXX(Hold) commands are added.
*[[Death Touch]] : Absorp HP/MP from a single target.
*[[Mortal Fear]] : Inflicts stun and deals wide additional damage.
*[[Dark Plasma]] : Frontal wide-area attack.
*Regain 1 Combination Point for every 6 seconds of the duration that remain when cancelled.
*Duration : 30 seconds.
  | DeathTouch=
<font color="FFC000">'''Hands of Demonic Energy'''</font>
*Grab hold of the nearest enemy to deal continuous damage.
*Decreases the move/jump speed of the held enemy.
*Releases the held enemy if it goes out of range.
*Restores 1% MP per second while holding an enemy.
*Duration : 5 seconds.
  | MortalFear=
<font color="FFC000">'''Demonic Energy Explosion'''</font>
*For the duration, enemies take 20% additional damage.
*Duration : 10 Seconds.
  | PhantomCircle=
<font color="FFC000">'''Phantom Circle'''</font>
*Increases Maximize and HP/MP recovery.
*Duration : 30 Seconds.
  | DesperadoA=
<font color="FFC000">'''Demon Realm Plant'''</font>
*Binds targets for 1 second.
*When more than 5 targets are bound, inflicts a debuff that reduces all speeds for 5 seconds.
  | DesperadoB=
<font color="FFC000">'''Sniping'''</font>
*While more enemies are bound, damage increases.
  | SinisterMind=
<font color="FFC000">'''Demon Realm Seed'''</font>
*Upon attack, grows to deal continuous damage.
*After 10 seconds, growth damage is dealt once more with hitstun.
*When fully grown, reduces defense for 10 seconds.
  | Transcendence=
<font color="FFC000">'''Madness'''</font>
*Super Armor while active
*ZZZZ and XXX(Hold) commands are added.
*[[Shadow Fury]] : Pierce through enemies in front and absorb MP.
*[[Shrewd Cutter]] : Wide-area tracking attack.
*[[Silent Rage]] : Deal extensive damage and inflict a silence debuff.
*Regain 1 Combination Point for every 6 seconds of the duration that remain when cancelled.
*Duration : 30 seconds.
  | ShadowFury=
<font color="FFC000">'''Shadow Raid'''</font>
*Burn 2 MP from the enemy for every hit.
*Recover 1 MP for every hit.
  | SilentRage=
<font color="FFC000">'''Demonic Energy Explosion'''</font>
*Skills cannot be used for the duration.
*Duration : 5 seconds.
  | Punisher=
<font color="FFC000">'''Demonic Spread'''</font>
*Explodes after 2 seconds, burning mana and reducing knockdown.
*Transfers to nearby enemies. (Up to 5 enemies)
*The transferred [Demonic Spread] is only 50% as effective.
  | GardenOfHaures=
<font color="FFC000">'''Demon Realm Garden'''</font>
*Demon Realm Plants expand every 2 seconds.
*Deals continuous damage without hitstun.
*Reduces all speeds by 15%.
*Reduces all defenses by 15%.
*Mother Health : 25% of caster's HP.


<!-- Autres mécaniques -->
<!-- Mécaniques de Rose -->
  | ECP Skill=
<font color="4169E1">'''Consommation d'EMC'''</font>
*Au lieu d'utiliser des PM, de l'EMC est consommé.
*Lorsque la double frappe est activée, impossible d'utiliser cette compétence.
| Over Strike=
<font color="FF0000">'''Double frappe'''</font>
*Avec la [[ECP System/fr#Double frappe|double frappe]], les dégâts de la compétence augmentent.
| Silver Bullet=
<font color="FFCC00">'''Balles en argent'''</font>
*115% de dégâts en plus pendant 15 sec.
| M-137 Gatling Gun=
<font color="FFCC00">'''Mitrailleuse Gatling M-137'''</font>
*Vise avec les touches directionnelles ({{CU}}/{{CD}}).
*Appuie sur {{CW}} ou {{CX}} afin de tirer 3 coups pour 10 PM.
*En mode attente, 7 PM par sec. sont consommés.
*Si, lorsque tu es en mode attente, tu appuies sur les touches directionnelles ({{CL}}/{{CR}}) ou consommes 200 PM en tout, la compétence prend fin.
| M-3 Flamethrower=
<font color="FFCC00">'''Lance-flammes M-3'''</font>
*Maintiens la touche de compétence enfoncée pour consommer 7 PM par attaque supplémentaire dont les dégâts et la portée augmentent de manière continue.
| Weapon Switch=
<font color="FFCC00">'''Changement d'arme'''</font>
*Rose change pour le [{{{2|}}}].
| Flame Strike=
<font color="FFCC00">'''Choc de feu'''</font>
*En maintenant la touche de compétence enfoncée, tu investis plus de PM pour des attaques supplémentaires (max. 100 PM).
| Pampero Booster=
<font color="FFCC00">'''Booster pampero'''</font>
*En maintenant la touche de compétence enfoncée, tu investis plus de PM pour des attaques supplémentaires (max. 100 PM).
| Headshot=
<font color="FFCC00">'''Tir à la tête'''</font>
*Transperce tous les adversaires.
*Probabilités de dégâts doubles de 45%.
| Double Gunhawk=
<font color="FFCC00">'''Faucon suiveur'''</font>
*Appuie sur la touche de compétence pour lancer le revolver encore 2 fois.
*À chaque lancer, la portée et la distance augmentent de 50% et les dégâts de 7,5%.
*Si le revolver s'envole trop loin, il ne revient plus.
*À partir du 2e lancer, tu as la protection K.O. et une immunité contre les effets qui provoquent une incapacité de déplacement.
| Fake Shot=
<font color="FFCC00">'''Tir sournois'''</font>
*Tire dans la jambe après un coup réussi.
*Si le tir rate, tu récupères 50% de l'EMC dépensée.
| Chain Snatch=
<font color="FFCC00">'''Isoler'''</font>
*Appuie à nouveau sur la touche de compétence pour repousser les ennemis (sauf ceux qui sont immobiles).
| Sonic Spike=
<font color="FFCC00">'''Action d'urgence'''</font>
*Pendant le coup de pied tournant, appuie sur la touche de la compétence + une touche directionnelle ({{CL}} ou {{CR}}), afin de donner la direction du coup de genou.
| Gun Dance=
<font color="FFCC00">'''Tireur attentif'''</font>
*Si tu appuies sur {{CW}} ou {{CX}} pendant la compétence, tu esquives ce qui te donne la protection K.O. et te permet d'éviter les attaques ennemies. Toute l'EMC est restaurée.
| Revolver Mastery=
<font color="9370DB">'''Valable pour les compétences enchaînées suivantes'''</font>
*1re spécialisation : [[Chain Snatch/fr|Rattrapé par la chaîne]]
*1re spécialisation : [[Gun Dance/fr|Danse du pistolet]]
*2e spécialisation : [[Bloody Carnival/fr|Carnaval sanglant]]
*2e spécialisation : [[Bloody Spike/fr|Épine sanglante]]
*2e spécialisation : [[Bloody Chain/fr|Chaîne sanglante]]
*2e spécialisation : [[Kill Point/fr|Ancre mortelle]]
| Chain Revolver/Blade=
<font color="9370DB">'''Pistochaîne/chaîne-pistolame'''</font>
*Chaque touche a une probabilité d'infliger [[Status Effects/Bleed/fr|[Saignement]]] grâce à [[Revolver Mastery/fr|Maître revolver]].
| Moving Shot=
<font color="FFCC00">'''Déplacement évasif'''</font>
*Maintiens la touche de compétence enfoncée pour tirer des coups supplémentaires coûtant chacun 5 PM (30 tirs au maximum).
*Chaque coup supplémentaire augmente ta vitesse de déplacement de 1% pendant 10 sec.
*Pendant la durée de la compétence, tu peux te déplacer et sauter.
*Appuie sur {{CX}} pour changer de direction.
| Western Fire=
<font color="FFCC00">'''Comme dans les westerns'''</font>
*Tous les ennemis sont transpercés. 33% de probabilités de [[Status Effects/fr|saignement]].
*Peut être utilisé en réaction à une attaque par derrière (assure la protection K.O. pendant le déroulement de la compétence). Dans ce cas, le temps de rechargement est doublé.
| Bloody Carnival=
<font color="FFCC00">'''Danse des lames'''</font>
*Appuie plusieurs fois sur la touche de compétence pour donner plus de coups (max. 5 fois, 10 PM par touche).
| Chain Skills=
<font color="FFCC00">'''Valable pour les compétences enchaînées suivantes'''</font>
*Classe de base : [[Backstep/fr|Esquive]]
*Classe de base : [[Needle Sobat/fr|Coup d'aiguille]]
*1re spécialisation : [[Head Shot (Rose)/fr|Tir à la tête]]
*1re spécialisation : [[Fake Shot/fr|Tir sournois]]
*2e spécialisation : [[Western Fire/fr|Comme dans les westerns]]
*2e spécialisation : [[Bloody Chain/fr|Chaîne sanglante]]
| Multi Head Shot=
<font color="FFCC00">'''Mode sniper'''</font>
*Appuie sur {{CW}} pour tirer 1 fois (max. 6 tirs).
*Chaque tir a une probabilité de 50% d'infliger le double de dégâts.
*Si tu appuies sur {{CX}} pendant les tirs supplémentaires, tu esquives, ce qui te donne la protection K.O. et te permet d'éviter les attaques ennemies. Toutes l'EMC est restaurée.
*Appuie en même temps sur les touches directionnelles et {{CW}} pour régler la direction du tir.
*Tu peux tirer des coups supplémentaires pour 10 PM chacun (max. 10 coups).
*Le mode attente du mode sniper consomme 10 PM par sec.
| Kill Point=
<font color="FFCC00">'''Nourriture attachée'''</font>
*La défense des ennemis touchés baisse de 35% pendant 1,5 sec.
*La réduction de la défense augmente de 3% par adversaire touché (max. 15%).
| Bloody Chain=
<font color="FFCC00">'''Assaut'''</font>
*En cas de touche réussie et si tu appuies à nouveau sur la touche de compétence, il y a assaut vers l'avant (tu as alors la protection K.O.).
| Gun Guard A=
<font color="FFCC00">'''Pistolets protecteurs'''</font>
*En maintenant la touche de compétence enfoncée, tu dépenses 10 EMC par seconde et conserves ta position de défense.
| Saw Blade=
<font color="FFCC00">'''Déchirer la plaie'''</font>
*Baisse pendant 5 secondes, la défense et la régénération de PM lors de touches réussies ou reçues.
| Battlefield Angel=
<font color="9370DB">'''Nitromoteur'''</font>
*Déplacement aérien en appuyant sur {{CDR}} pendant un saut.
| G-35L Flash Grenade=
<font color="FFCC00">'''Grenade éclair'''</font>
*Les adversaires touchés subissent [Électrocution].
*[Électrocution] : dégâts toutes les 2 sec. pendant 5 sec.
| EMP Storm=
<font color="FFCC00">'''IEM'''</font>
*Brûle le mana de l'adversaire pendant la Propagation
*Aspire les adversaires proches pendant la Surchauffe
| Servo Nitro=
<font color="FFCC00">'''Nitroglycérine'''</font>
*Augmente le nombre de mouvements dans les airs.
*Augmente la vitesse de déplacement dans les airs.
*Améliore les attaques lancées depuis les airs.
| Neil Sniping=
<font color="FFCC00">'''Tireur d'élite Neil'''</font>
*Déplacer le pointeur à l'aide des touches directionnelles
*Tous les tirs sont lancés en appuyant sur la touche de compétence.
*Tir unique avec {{CX}}
*Annuler la compétence avec {{CW}}
*En cas d'annulation, récupère 25 PM par tir restant
*Les adversaires touchés sont étourdis pendant 2 secondes.
| Photon Bomb=
<font color="FFCC00">'''IEM'''</font>
*Vitesse de déplacement et capacité de saut de l'adversaire réduites de 50%.
*Durée : 5 secondes
| G-96 Pressure Grenade=
<font color="FFCC00">'''Grenade chauffante'''</font>
*Les adversaires touchés subissent des brûlures.
| C4 Remote Control=
<font color="FFCC00">'''Télécommande pour C4'''</font>
*Toutes les charges de C4 explosent automatiquement au bout de 10 secondes.
*Appuyer sur la touche de compétence permet de faire exploser les charges après les avoir toutes lancées.
| Blazing Bullet=
<font color="FFCC00">'''Balles incandescentes'''</font>
*Les dégâts des explosions en chaîne baissent au fur et à mesure : 100%, 50%, 30%.
| Arsenal Reinforcement=
<font color="FFCC00">'''Renforcement des armes'''</font>
*Durée de conservation des tirs d'attribut chargés augmentée.
*Durée des effets des tirs d'attribut augmentée.
*Permet de recharger/utiliser des grenades en l'air.
| Attributed Bullets=
<font color="FFCC00">'''Tirs d'attribut'''</font>
*[[Rising Shot/fr|Balles en argent]]
*[[Freezing Bullet/fr|Grenade de glace]]
*[[Blazing Bullet/fr|Balles incandescentes]]
| Grenade Skills=
<font color="FFCC00">'''Compétences de grenades'''</font>
*[[G-35L Flash Grenade/fr|Grenade éclair G-35L]]
*[[G-18C Freezing Grenade/fr|Grenade de glace G-18C]]
*[[G-96 Pressure Grenade/fr|Grenade chauffante G-96]]
| Key of Proof=
<font color="FFCC00">'''Renforcement des parties importantes'''</font>
*Dégâts des compétences utilisées dans les airs augmentés.
*Coût en PM des compétences utilisées dans les airs réduit.
  | Robot Bomb Reaction Skill=
<font color="FFCC00">'''Robot Detonation Reaction Skill'''</font>
*{{#switch:{{{2|}}}
    | KS-83=Explodes immediately when [[Robot Detonation]] is used.
    | #default=Explodes at specified location when [[Robot Detonation]] is used.
    }}
| Robot Detonation=
<font color="FFCC00">'''Robot Detonation'''</font>
*See associated [Robot Detonation Reaction Skill].
| Mechanic Mastery=
<font color="FFCC00">'''Reinforced Units'''</font>
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[Air Mecha: Gale Force]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[EX-S Viper]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[G-0 Battleroid]]
| Sparrow Factory=
<font color="FFCC00">'''Sparrow Factory'''</font>
*Ejects one of 10 sparrow units every 0.4 seconds.
*The sparrow factory automatically tracks and intercepts the closest target.
*When the duration ends, the sparrows and factory explode at their current location.
  | Limit Over=
<font color="FFCC00">'''G Limiter Release'''</font>
*[[G-0 Battleroid]]: Fires 10 additional missiles.
*[[G-1 Corona]]: Continuous firing speed increased by 50%.
*[[G-2 Rolling Thunder]]: Charge time shortened by 50%.
*[[G-3 Raptor]]: Knockdown reduction added.
*[[G-4 Frisbee]]: Attack range increased by 30%.
  | G Transform Mode=
<font color="00FF24">'''G Transform Mode'''</font>
*Uses 15 ECP to activate transform standby.
*Transforming "{{{2|}}}" cost {{#switch:{{{2|}}}
    | G-1 Corona=100 MP
    | G-2 Rolling Thunder=150 MP
    | G-3 Raptor=30 ECP
    | G-4 Frisbee=200 MP
    }}
*Able to transform to 'G-Core Extensions'.
  | G-Core Extensions={{#switch:{{{2|}}}
    | G-1=
<font color="FFCC00">'''G-1 Corona'''</font>
*Fire energy bullets consecutively behind user.
*Upon pressing Skill Key repeatedly, consumes 35 ECP and increased burst speed by 20%.
    | G-2=
<font color="FFC000">'''G-2 Rolling Thunder'''</font>
*Can attack up to 5 time with skill key input.
**(Can be activated in all situations)
*Energy change every 1 second when in attack standby. (Max 3 stacks)
**Upon max charge, range is increased by 30% and damage is increased by 10%.
  | G-3=
<font color="FFC000">'''G-3 Raptor'''</font>
*Target and Enemy in front and attack continuously.
**(First hit will cause hitstun, tracking distance decreased in PvP)
  | G-4=
<font color="FFC000">'''G-4 Frisbee'''</font>
*Circles the user for 7 seconds, attacking enemies nearby and then exploding.
*Upon pressing the Skill Key repeatedly, consume 35 ECP and increase damage by 20%.
    | #default= -
    }}
| Mecha Generator=
<font color="FFCC00">'''MP generating skills'''</font>
*[[RX-78 Land Runner]]
*[[Air Mecha: Gale Force]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[EX-S Viper]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[G-0 Battleroid]]
 
<!--Mécaniques d'Ain-->
  | Chant =
<font color="ffcc66">'''Compétence de champ'''</font>
*Elle réagit aux serments.
  | Projection =
<font color="4488FF">'''Compétence d'émission'''</font>
*Ain bénéficie du pouvoir divin pour projeter des armes.
  | Explosion =
<font color="00ffcc">'''Champ rotatif : explosion'''</font>
*Maintenir la touche de compétence appuyée permet de consommer 25 PM et d'obtenir un champ supplémentaire.
*Chaque champ supplémentaire augmente les dégâts et la portée (2 fois au maximum).
  | Abschluss =
<font color="00ffcc">'''Isolé du monde'''</font>
*Ain est immunisé contre tous les dégâts pendant que la touche est maintenue appuyée (5 secondes au maximum).
*Consommation de 5 PM/seconde
  | Erst Bohren =
<font color="00ffcc">'''Primus Terebra'''</font>
*Il est possible de modifier la hauteur du javelot pendant que la touche de compétence est maintenue.
*Appuyer à nouveau sur la touche de compétence téléporte Ain à l'endroit du javelot.
  | Dritt Stilett =
<font color="00ffcc">'''Tertius Dolon'''</font>
*Ain la lance sur le dernier adversaire touché en appuyant à nouveau sur la touche de compétence (temps de rechargement après le lancer : 0.5 seconde).
*Le marquage de la dernière cible touchée disparaît après 2 secondes.
*Après expiration, Ain régénère 6 PM par unité.
*Durée : 10 secondes
  | Bohren Vereisen =
<font color="00ffcc">'''Champ rotatif : gel'''</font>
*La cible touchée est [[Status Effects/Freeze/fr|gelée]] pendant 3 secondes.
  | Schwert Platzen =
<font color="00ffcc">'''Pouvoir accordé'''</font>
*Ain grandit de 30%.
*Toutes les résistances +100
*Ain ignore les effets défensifs de ses ennemis.
*15% de chances de déclencher une double attaque
*Durée : 10 secondes
  | Säbelhieb Sequenz =
<font color="00ffcc">'''Consecutive Slash'''</font>
*Inflict [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] per hit at a 33% chance.
  | Continuous Projection =
<font color="00ffcc">'''Consecutive Projection'''</font>
*MP consumption for all projection skills is decreased.
*When a projection skill is used within 5 seconds, cooldown is decreased at a certain chance.
  | Drehen Hintern =
<font color="00ffcc">'''Rear Attack'''</font>
*Inflict [[Status Effects/Faint|[Faint]]] for 1.5 seconds at a 50% chance.
  | Zweit Schneiden =
<font color="00ffcc">'''Zweit · Schneiden'''</font>
*Casts additional slashes depending on the charging stage.
*Stage 1 [Horizontal Slash], Stage 2 [Vertical Slash], Stage 3 [Raising Slash].
*Consume 25 MP per charge.
  | Dritt Attentat =
<font color="00ffcc">'''Silent Assassination'''</font>
*Penetrates all targets.
*Damage increased by 10% per [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] stack.
  | Fessel Heilig =
<font color="00ffcc">'''Gleipnir'''</font>
*Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Holy Shackle|[Holy Shackle]]].
*HP is equal to 20% of the caster's maximum HP (half in PvP).
*Dissappears when its HP reaches 0 or when the duration is over.
*Duration: 15 Seconds.
<font color="00ffcc">'''Holy Shackle'''</font>
*All defenses of the target are decreased by 30%.
*When target travels too far away, pull the target back in and activate [Regression Shock]
*When the target is pulled back in, duration is reduced by 3 seconds (KR: 5 seconds) each time.
  | Viert Werfen Speer =
<font color="00ffcc">'''Viert'''</font>
*When the assault fails, recover half of the consumed MP.
*Range is decreased by 22% in PvP.
<font color="00ffcc">'''Werfen Speer'''</font>
*Penetrates all targets.
*[Spear Throw] ignores the targets' defense (Dungeon only).
  | Zweit Sicheln =
<font color="00ffcc">'''Slaughter'''</font>
*Inflict the max stack of [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] to the hit target.
<font color="00ffcc">'''Overpower'''</font>
*Special function activated when attacking the target in [Super Armor] state.
**Dungeon : Damage is increased by 1.5 times.
**PvP : Damage is decreased by 50% and and the target is forcibly knocked down.
  | Fantasiegebilde Speer =
<font color="00ffcc">'''Fantasiegebilde Speer'''</font>
*Inflict [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] per hit at a 33% chance.
*Fantasiegebilde Speer lasts for 7 seconds.
  | Autosuggestion =
<font color="00ffcc">'''Autosuggestion'''</font>
*You and your party members gain the [[Status Effects/Autosuggestion|[Autosuggestion]]] buff.
*Max HP/MP is increased by 1.5 times (1.3 times for party members).
*Movement Speed is increased by 1.3 times (1.2 times for party members).
*Awakening Charge is increased by 3 times (1.5 times for party members).
*Duration: 15 Seconds.
  | Reinforced Projection =
<font color="00ffcc">'''Projection Enhancement'''</font>
*Give [[Status Effects|Projection Enhancement]] buff when projection is attempted (Max 50 stacks)
*All attack power and critical damage are increased per stack.
*When duration is up, 7 stacks are removed at a time.
  | Brocken Phantasm =
<font color="00ffcc">'''Broken Phantasm'''</font>
*The skill will follow the curve of paths and pierce through all targets.
*Consume 5 MP per second after a max charge.
*Upon a max charge, radius is increased by 33% and damage is increased by 10%.
  | Dritt Gelerechi=
<font color="00ffcc">'''Dritt · Gelerechi'''</font>
*Cooldown of all active skills is decreased by [the number of hit targets × 0.5] seconds.
  | Fragarach =
<font color="00ffcc">'''Fragarach'''</font>
*Can be used with [Super Armor] status when receiving attack.
*When used while receiving attack, radius and damage is decreased by 50% and cooldown is increased to 45 seconds.
  | Still Lenze =
<font color="00ffcc">'''Still Lenze'''</font>
*Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Silence|[Silence]]] for 3 seconds.
*100% of the damage dealt will ignore defense (25% in PvP).
  | Dritt Erosion =
<font color="00ffcc">'''Dritt · Erosion'''</font>
*Inflict [[Status Effects/Leg Wound|[Leg Wound]]] status.
*Duration: 5 seconds
  | Zweit Ritus =
<font color="00ffcc">'''Zweit · Ritus'''</font>
*Reduce knockdown when hit by [Magical Power Explosion].
*When the [Stab] fails, recover half of the consumed MP.
  | Brennen Pantasma Boden =
<font color="00ffcc">'''Burning Land of Projection'''</font>
*Gives additional damage to commands/Actives are used within the radius.
*[Projected Dagger]: Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] at a 100% chance.
*[Projected Longsword]: Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Stun|[Stun]]] for 1 second at a 50% chance.
*[Projected Spear]: Penetrate all targets and give a 100% critical hit.
  | Bewachsen Feste Gott Waffe=
<font color="00ffcc">'''Goddess's Weapon Covering the Sky'''</font>
*All hits ignores defensive effects.
*Gives a certain chance to trigger [Critical] hit.
  | Eid Weise =
<font color="00ffcc">'''Eid Weise'''</font>
*Gain [Eids] during the skill.
*Can <font color="00ffcc">[Convert All]</font> Eids to the selected one when [Eids] are full.
*Press the [Skill Key] again to obtain or convert the selected [Eids]. (Can be selected mid-air)
*Fire [Eid Light] when [Eids] are obtain.
  | Noble Pledge =
<font color="00ffcc">'''Noble Pledge'''</font>
*Gain 1 [Eid] every 3 seconds when standing.
*Gain 1 [Eid] when successful hit with certain combos' final hit.
*Dash Jump [X]~[XXX]: Change to be firing projectiles that stack Eldian.
  | Eid={{#switch:{{{2|}}}
    | P =
<font color="ffcc66">'''Eid'''</font>
*Consume a latest Eid and receive additional effect when using [Eid: Cycle] Skills.
**[Eid: Mut]: Damage increase. Ignore Guard.
**[Eid: Rein]: MP Recovery increased. Certain chance of recovering HP and MP.
**[Eid: Wille]: Range increased. Certain chance of inflicting [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]].
*[Chant Skills] can also consume Eid and receive these effect.
    | Creation =
<font color="ffcc66">'''Eid: Creation'''</font>
{{#switch:{{{3|}}}
      | Eid Weise =
*Gain a selected Eid.
      | Echo Licht =
*Randomly create Eids in proportion to the number of hit targets by [Cycle Projectile].<br>(Cannot obtain Eids from retracting [Cycle Projectile])
      | Ruhig =
*Randomly create Eids in proportion to the number of hit targets by [Cycle Projectile].
      | Lied Schwach =
*Randomly obtains Eids when creating [Cycle Circle].
      | Verschmelzen =
*Gain Eid when target hit by [Pain Ring · Explosion].
      }}
    | #default =
<font color="ffcc66">'''Serment : rotation'''</font>
*Le dernier serment est consommé.
*L'effet du serment consommé s'applique.
*Également utilisable sans serment.
    }}
  | Triple Eid={{#switch:{{{2|}}}
    | P =
<font color="33cccc">'''Edel Eid'''</font>
*3 identical [Eids].
*Change the form of skills that respond to [Edel Eids].
    | #default=
<font color="33cccc">'''Edel Eid Skill'''</font>
*Consume a [Edel Eid].
*The skill will transform when different kinds of [Edel Eids] are consumed.
    }}
  | Swaying El=
<font color="ffff99">'''Swaying El Keim'''</font>
{{#switch:{{{2|}}}
    | P =
*Inflict [[Status Effects/Swaying El Keim|[Swaying El Keim]]] when successful hit with certain skills.
*[Eid: Cycle Skill] and [Triple Eid Skill] damage increased by 5% when hit the target with [El Keim] (Max: 3 Stacks).
    | #default=
*Inflict [[Status Effects/Swaying El Keim|[Swaying El Keim]]] debuff when hit by [{{{2|}}}].
    }}
  | Angriff =
<font color="00ffcc">'''Angriff'''</font>
*Charge the skill when hold the [Skill Key].
*Keep [Rebuild] when being charged.
*Consume 15 MP per second during charging.
*Max Charge Time: 3 Seconds.
  | Echo Licht =
<font color="00ffcc">'''Echo Licht'''</font>
*[Cycle Projectile] can retract.
*[Cycle Projectile] will deal damage to surrounding enemies when retract and explodes.
  | Vertieidi =
<font color="00ffcc">'''Vertieidi'''</font>
*Push all targets hit by [Swift Cycle].
*Fire [Homing Cycle Projectile] when successful hit.
*Recover 50% of the consumed MP when fail to hit.
  | Wind Einfallen =
<font color="00ffcc">'''Wind Einfallen'''</font>
*Decrease the target's Movement Speed by 25% when hit by [Opening Chant].
*Press the [Skill Key] again to cause [Chant Explosion]. Inflict [[Status Effects/Faint|[Stun]]] for 5 seconds.
  | Blatt Blume =
<font color="00ffcc">'''Cycle Chant : Transform'''</font>
*Can use the skill without [Edel Eid].
*<font color="e20000">'''Edel Eid (Mut)'''</font>: Fire of Brave
**[Cycle Chant · Continuance]'s damage is increased by 1.5 times.
*<font color="ccff99">'''Edel Eid (Rein)'''</font>: Truth of Nature
**Recovers allies' HP and MP within the radius.
**Effect is decreased to 1/6 in PvP.
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Will of Penetration
**Decrease the target's defense within the radius.
  | Requiem =
<font color="00ffcc">'''Ultimate El'''</font>
*Cycle Chant summons the [El Light].
*Can use the skill without [Triple Eid].
*<font color="e20000">'''Edel Eid (Mut)'''</font>: Foggy Darkness
**[Foggy Darkness] will pull all surrounding opponents and inflict explosion.
*<font color="ccff99">'''Edel Eid (Rein)'''</font>: Opening Light
**Combine 2 [Summoning Light] to [Opening Light].
**[Summoning Light] ignores Super Armor Status.
**Inflict [[Status Effects/Stun|[Stun]]] for 5 seconds when hit with [Opening Light].
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: Icy Wind
**[Icy Flower] will home surrounding opponents and transform into [Icy Wind].
**Give [[Status Effects/Move Slowdown|[Slow]]] when hit with [Icy Wind].
  | Alchimie Eid =
<font color="00ffcc">'''Alchimie Eid'''</font>
*Convert the [Eids] created during skill into selected [Eids].
*Press the [Skill Key] during skill to change another [Eid].
  | Inner Growth =
<font color="00ffcc">'''Inner Growth'''</font>
*Increase Max MP.
{{!}}-
{{!}}
{{!}} <font color="00ffcc">'''Self Strengthen'''</font>
*Increase the size of {{CX}} projectiles.
*Improve Power Gauge Usage and Gain according to Eids amount.
  | Luft Versprengen =
<font color="00ffcc">'''Luft Versprengen'''</font>
*[El Storm] inflicts damage nearby, increases All Speed by 10%. (Lasts for 10 seconds)
  | Stom Stark =
<font color="00ffcc">'''Stom Stark'''</font>
*Inflict [[Status Effects/Faint|[Stun]]] for 3 seconds when hit by [Cycle Wave · Explosion].
  | Ruhig =
<font color="00ffcc">'''Ruhig'''</font>
*Reduce Knockdown by 30 when hit by [Cycle Projectile].
*Create [Cycle Circle] at the max reach (Last for 7 Seconds).
*[Cycle Circle] burns and absorbs 10 MP of the hit target.
  | Elfe =
<font color="00ffcc">'''Elfe'''</font>
*Cooldown is increased to 45 seconds when hit from behind.
*Can select the direction of the teleport when pressing [Skill Key + Left/Right Key].
*Summon [Homing Cycle Projectile] when successful hit by [Contract Chant].
  | Communion =
<font color="00ffcc">'''Deep Relationship'''</font>
*Reduce MP Usage of [Triple Eid Skill] when consuming different kinds of [Triple Eid].
{{!}}-
{{!}}
{{!}} <font color="00ffcc">'''Consensus'''</font>
*Reduce Cooldown of [Triple Eid Skill] when [Eid: Cycle Skill] consuming [Eids].
  | Proof Eid =
<font color="00ffcc">'''Proof Eid'''</font>
*Increase Critical and Maximize permanently.
*During [Alchimie Eid], when switching the type of Eids, movement and the freezing is gone.
*Increase Awaken Time when consume [Eids] during [awakening] state.
  | Vertrauen Melodie =
<font color="00ffcc">'''Vertrauen Melodie'''</font>
*Give [[Status Effects/El's Blessing|[El's Blesssing]]] buff to the party members within the radius of [Atmospheric Waves].
*Gain 5 MP per ally inflicted with [El's Blesssing].
*[El's Blesssing] increases magical power by 10% and reduces damage by 10% for 20 seconds.
  | Verschmelzen =
<font color="00ffcc">'''Verschmelzen'''</font>
*When linked target travels out of 500 range, inflict [Pain Ring]: Continuous damage and cause explosion.
*When linked target inside 500 range, inflict [Bound Ring]: Knockdown decreased, bound the target for 1 second when explosive.
  | Windhose =
<font color="00ffcc">'''Windhose'''</font>
*[Atmospheric Vortex] will pull the target.
*Two [Cycle Projectile] will explosive at the max reach.
  | Satz Aurora =
<font color="00ffcc">'''Cycle Chant : Ultimate'''</font>
*Can use the skill without [Edel Eid].
*Retain [Cycle Subspace] for 15 seconds.
*Can gain [Eids] and Super Armor in [Cycle Subspace].
*<font color="e20000">'''Edel Eid (Mut)'''</font>: Goddess's Wrath
**Instant Kill if targets' HP is lower than 1330% of users Magical Attack.
**(PvP: Instant Kill if targets' HP is lower than 266% of users Magical Attack)
*<font color="ccff99">'''Edel Eid (Rein)'''</font>: Echo of Recovery
**Recover 30 MP in proportion to the number of hit targets.
*<font color="69ccff">'''Edel Eid (Wille)'''</font>: End of Cold
**Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Freeze|[Frozen]]] for 5 seconds.
  | Wechsel =
<font color="07a785">'''Absorption de graine'''</font>
*L'attaque physique et magique et les dégâts critiques augmentent pendant 7 secondes en fonction du niveau de croissance de la graine du chaos.
  | Alptraum=
<font color="07a785">'''Power Release'''</font>
*Cause Explosion after 3 seconds.
*Immunity to all disabling status before Explosion.
{{!}}-
{{!}}
{{!}} <font color="07a785">'''Nightmare'''</font>
*Cause Tornado for 5 seconds after explosion.
*Hit targets are inflicted with [[Status Effects/Nightmare|[Nightmare]]] for 1 second at a 25% chance.
*[[Status Effects/Nightmare|[Nightmare]]]: Movement controls reverse.
  | Wavering Faith=
<font color="07a785">'''Seed of Chaos'''</font>
*Auto create Stage 1 when entering battle field.
*Grow to Stage 2 when Absorption 40 is reached and grow to Stage 3 when Absorption 80 is reached.
*While the seed lasts, increase Damage Reduction and MP Gain when attacking/attacked.
{{!}}-
{{!}}
{{!}} <font color="07a785">'''Absorption'''</font>
*Obtain 2 when using Active skills and obtain 4 when using Special Active skills.
{{!}}-
{{!}}
{{!}} <font color="5e65f3">'''Henir's Power'''</font>
*Enter Stage 2 Henir (Awakening) state when awakening while the seed is in Stage 2.
*Enter Stage 3 Henir (Awakening) state when awakening while the seed is in Stage 3.
*Increase Awakening duration depending on the obtained Absorption amount when Awakening.
*Grant special effect when using [Henir Release] Skills.
{{!}}-
{{!}}
{{!}} <font color="07a785">'''Unstable Power'''</font>
*Have 2 times the chance of obtaining Absorption when using skills.
*Have a chance of obtaining 1 Absorption while being attacked. (1 second cooldown)
  | Schmerz=
<font color="07a785">'''Fragment of Pain'''</font>
*Fragment damage will increase up to 1.5 times.
  | Reflexion=
<font color="07a785">'''Conditioned Reflex'''</font>
*Summon 4 Reflex Spheres. (Duration: 10 Seconds)
*Reflex Spheres disappear after dealing 3 hits.
*The remaining Reflex Spheres creates 2 Homing Projectile when the skill key is pressed again.
*Homing Projectile will home the closest target and cause Explosion. (Homing Range decrease in PvP)
*After duration, gain max 50% of MP depending on the remaining number of Reflex Spheres.
  | Henir Release=
<font color="5e65f3">'''Libération de Henir'''</font>
*En cas d'utilisation en mode Henir (booster), {{#switch:{{{2|}}}
    | Entfernen=les dégâts augmentent jusqu'à x1.5 en fonction de PV actuels de l'ennemi.
    | Gottvergessen Sense=les dégâts peuvent augmenter jusqu'à 50% en fonction des PM restants de l'ennemi.
    | Totentanz=la durée du booster augmente de 2 secondes par ennemi touché.
    | Abgrund=Ain obtient 1 Absorbeo par explosion de projectile.
    | Chaos Feld=chaque touche retire 5 PM à l'ennemi.
    | Befeiung Feld=la [Force déchainée] augmente d'un cumul par ennemi attaqué avec succès
    }}
  | Nichts Feld=
<font color="07a785">'''Realm of Void'''</font>
*All element resistance increased.
*All element activation chance increased.
*Absorb Magical projectiles.
*Duration: 10 Seconds.
  | Awakening=
<font color="07a785">'''New Power'''</font>
*Max MP Increased.
{{!}}-
{{!}}
{{!}} <font color="5e65f3">'''Henir Reinforcement'''</font>
*During Henir (Awakening) mode, the last blow of certain commands changes.
**XXZ[Z] : Damage increased by 2 times.
**→→ZZZ[X(Hold)] : Burn 2 MP per hit.
**ZZZ[Z] : Range increased by 1.5 times.
**ZZZZ[→Z] : Burn 2 MP per hit.
**→→↑ZZZ[X] : Radius increased by 1.5 times.
  | Fesseln=
<font color="07a785">'''Shackle Link'''</font>
*Summon Shackle Link to a hit target.
*Recover HP/MP every second during duration of Shackle Link.
*Shackle Link last for 5 seconds and breaks if the target is distanced.
*(Radius of Shackle Link decreased by 33% in PvP.)
  | Leere=
<font color="07a785">'''Void Cry'''</font>
*Hit target is inflicted with [[Status Effects/Silence|[Silence]]] status at a 50% chance when hit by explosion.
  | Mauer=
<font color="07a785">'''Unknown Barrier'''</font>
*Burn 50% of inflicted damage.
*Cannot Burn damage when inflicted damage exceeds current HP.
*Duration: 5 Seconds.
  | New Belief=
<font color="07a785">'''Unfamiliar Enlightenment'''</font>
*Cooldown of all skills decrease when using Special Active Skills. (Except Wedding Skill/Hyper Active)
*MP consumption of Henir Release Skills decreased during Henir (Awakening) state.
  | Absolute of Voidness=
<font color="07a785">'''Ruler of the Abyss'''</font>
*Gain [[Status Effects/Ruler of the Abyss|[Ruler of the Abyss]]] state after using Special Active skills 3 times.
<font color="07a785">'''Encroaching Chaos'''</font>
*Inflict hit target with [[Status Effects/Encroaching Chaos|[Encroaching Chaos]]] when using Command or Active skills during [[Status Effect/Henir (Awakening)|Henir (Awakening)]] state. (1 second cooldown)
  | AwakenedWillApostasia=
<font color="07a785">'''Awakened Will'''</font>
*Decrease the knockdown value of commands.
*Increase the number of absorption.
*When the power gauge reaches the maximum value, [Power: Cycle mode] is activated by default.
  | Moder=
<font color="07a785">'''Corrupt Fragment'''</font>
*Leave a mark that lasts for 5 seconds on the target hit by the fragment.
*Press the skill key again during the duration to consume 10 MP and teleport to the back of the marked enemy to attack. (Super Armor while attacking after teleport)
  | ChaosFeld=
<font color="07a785">'''Thorny Field'''</font>
*Creates a spiky field that inflict [[Status Effects/Bleed|[Bleed]]] debuff around the caster.
  | Recreation=
<font color="07a785">'''[[Wechsel|<font color="07a785">Wechsel</font>]] Reinforcement'''</font>
*After using [[Wechsel]], the cooldown of all skills is reduced by 50% (Except Wedding Skill/Hyper Active).
{{!}}-
{{!}}
{{!}}<font color="07a785">'''[Seed Absorption] Buff Enhancement'''</font>
*The following stats increase additionally:
**Physical / Magical Defense
**Awakening Charge Rate / Awakened Duration
{{!}}-
{{!}}
{{!}}<font color="07a785">'''Twisted Authority'''</font>
*Increase the Power Gauge gain and decrease the natural consumption of [Authority: Cycle mode] per surrounding enemy.
 
<!--Laby'sMechanics-->
  | Yucky! =
<font color="ff2bad">'''[Ça me plaît pas !]'''</font><br>{{*}}Laby n'aime pas entrer en contact avec Nisha. Elle fait le fait bien comprendre qu'elle ne se sente pas à l'aise avec cela.<br>{{*}}Pendant 5 secondes, toutes les vitesses sont réduites de 5%.
  | I'm Helping! = <font color="#ff2bad">'''[Need Help, Laby?]'''</font><br>{{#switch:{{{2|}}}
    | Rolly Rolly= Enemies hit by the squishy lump will lose their energy, reducing all elemental resistances.
    | Milky Way = Enemies hit by the starlight have their attack and defense decreased by a certain amount.
    | Everybody, Punch = Enemies hit are inflicted with the Groggy status.
    | Sunshower = Restores HP and MP to allies within the rainy area.
    | Reflection = The space of light pushes away enemies more and reduces damage received by allies within the area.
    | It's Windy = Increases all speeds of allies within the windy area.
    | Got You! = Targets hit will be frozen
  }}
  | Laby's Friend? =
<font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font><br>Summoned Memory of the Forest will react.
  | Memory of the Forest = <font color="#ff2bad">'''[Memory of the Forest]'''</font><br>{{#switch:{{{2|}}}
  | Poco...! =
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.)
*Roll ahead while attacking enemies when it appears.
*Fire homing projectiles when reacting
*Each Growth Stage will increase damage of homing projectiles by 10%
  | Wooki...! =
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.)
*Attack short range ahead when it appears.
*Reduce all skill cooldown when reacting. (Wedding Skill/Hyperactive Skill excluded)
*Each Growth Stage will increase cooldown reduction by 0.2 sec.
  | Zumyu...! =
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.)
*Create a black hole when it appears.
*Warp next to Laby and spin attack when reacting
*Each Growth Stage will increase Spin Attack damage by 10%
  | Bibi...! =
*Using <font color="fa77ba">'''[Laby's Friend?]'''</font> skill will allow Laby to grow and use special interactive skill. (Cooldown: 3 sec.)
*Apply a debuff that decreases Physical Defense when it appears.
*Warp next to the closest enemy and apply a bleeding debuff with a biting.
*Each Growth Stage will increase bleeding debuff stacks.
  }}
  | See You Next Time = [See You Next Time]
*When using the skill again, the summon will appear next to the nearest enemy and explode. (Teleport distance decrease for PvP)
*Each stage will increase explosion damage by 10%
  | Look! = <font color="fa77ba">'''Let's Look Together!'''</font>
*Use 4 Sentimental Points
*Using Sentimental Points will increase range by 50%, damage by 20%, and include a black hole effect.<br>(Can use skill without Sentimental Points)
  | Mirror Shield = <font color="fa77ba">'''Defense Mechanism'''</font>
*Damage Reduction for 5 sec.
*Physical/Magical Attack Power Increase for 10 sec.
 
<!-- Attributs de compétence -->
  | Empowered = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%
  | Gigantic = La portée de l'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%
  | Light = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%
  | Heavy = La force d'attaque augmente et passe à {{{2|}}}%<br>Le temps de rechargement est prolongé et passe à {{{3|}}}%
  | Useful = Les coups maximaux augmentent.<br>La force d'attaque baisse et passe à {{{2|}}}%
  | Enhanced = Effectué à 100% comme coup critique.<br>La force d'attaque de base baisse et passe à {{{2|}}}%
  | Reversed = La consommation de ressources baisse et passe à {{{2|}}}%.<br>Le temps de rechargement est prolongé de {{{3|}}}%
  | Critical = La consommation de ressource augmente et passe à {{{2|}}}%.<br>Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ
  | Haste = Le temps de rechargement baisse de {{{2|}}}%
  | Regenerating (1) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de restaurer {{{3|}}}% du mana utilisé
  | Regenerating (2) = L'activation a une probabilité de {{{2|}}}% de raccourcir le temps de rechargement de {{{3|}}}%
  | Ruthless = Cette compétence interrompt le mana-break de l'adversaire.<br>Le temps de rechargement augmente de 200%
  | Evil = En cas de touche, {{{2|}}} PM de l'adversaire sont consommés
  | Powerful = La protection K.O. est attribuée.<br>Le temps de rechargement augmente et passe à {{{2|}}}%
  | Killing Blow (1) = La durée des effets conférés est prolongée et passe à {{{2|}}}%
  | Killing Blow (2) = Les effets conférés sont renforcés de {{{2|}}}%
  | Absorbing = En cas de touche, le gain de mana augmente et passe à {{{2|}}}%
  | Persistent = En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de {{{2|}}}
  | Awakened = Transformation en une autre compétence ({{{2|}}})
  | Persistent2 = Portée et durée passent à {{{2|}}}%
 
<!-- Mécaniques diverses -->
   | ElEssence =  
   | ElEssence =  
'''<font color="00FF24">Requiert de l'essence d'Eldrit</font>'''<br>
'''<font color="00FF24">Cette compétence requiert de l'[[El's Essence/fr|<font color="00FF24">Essence d'Eldrit</font>]].</font>'''
*Chaque utilisation d'une hyper compétence consomme 1 essence d'Eldrit.
*Chaque utilisation d'une hyper compétence consomme 1 Essence d'Eldrit.
*L'essence d'Eldrit peut être obtenue en faisant un <font color="FFC000">clic droit sur un fragment d'Eldrit (sauf fragment inconnu)</font>.
*L'Essence d'Eldrit peut être obtenue en faisant un <font color="FFC000">clic droit sur un Fragment d'Eldrit (sauf Fragment inconnu)</font>.
   | #default = {{Gap}}
   | True =
'''<font color="FFCC00">Renforcement {{#ifeq: {{{KR|}}}|true|(Corée du Sud seulement)| }}</font>'''
*{{#switch:{{{2|}}}
 
<!-- Compétences renforcées générales -->
    | MPUsage = Coût en PM -{{{3|10%}}}
    | Cooldown =Temps de rechargement -{{{3|10}}} seconde(s)
    | #default = Dégâts +{{{2|20}}}%
    | MPCooldown = Temps de rechargement -1 seconde
*Consommation de PM -20%
    | MaxHits = Nombre de coups augmenté
    | Range = Portée +{{{3|}}}%
    | ExplosionRange = La portée d'explosion augmente de 30%
    | Speed = Vitesse d'exécution +{{{3|}}}%
    | SpeedRange = Moving speed and range are increased by {{{3|}}} times
    | SpeedDamage = Dégâts +10%
*Vitesse d'exécution +30%
    | Duration = Durée +{{{3|15}}}%
    | DebuffDuration = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Debuff duration is increased by 1 second.|Debuff duration is increased by {{{3|}}} seconds.}}
    | Air = Peut être utilisé pendant un saut.
    | KD = Chaque coup réduit la valeur de K.O. de {{{3|}}}.
    | MPBurn = Chaque coup consomme {{{3|2}}} PM de l'adversaire.
    | SuperArmor = Protection K.O. à l'utilisation
 
<!-- Compétences [fort] d'Elsword -->
    | IronBody =Elsword subit encore moins de dégâts et la compétence [Supporter la douleur] est activée.
    | WindBlade =Appuyer de nouveau sur la touche de compétence consommera 50% de PM supplémentaire du coût en PM et lance la lame en avant.
    | SwordShield = {{se||Bleed}}'s effect increased.
    | SwordFall = Conwell amount increased by 2.
    | MortalBlow = Portée +30% {{*}}La vague de pierres laisse derrière elle des flammes.
    | Sandstorm=Coup critique de la Première touche +100%
 
<!-- Compétences [fort] d'Aisha -->
    | Teleport = Vitesse d'exécution +50%
*Protection K.O. pendant l'exécution
    | BindingCircle = Coût en PM -10
*Cette compétence est aussi utilisable en plein saut mais le temps de rechargement augmente de 5 secondes.
    | ChainFireball = Dégâts +10%
*Consommation de PM -10%
    | FlameWave = Dégâts réduits de 30% mais 2 vagues libérées
    | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration.
    | DarkWave = {{se||Curse}} debuff's effect increased by 50%.
    | PoisonousCloud =  Duration and Range increased by 1.3 times.
    | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times.
    | EnergyDrain = Ranged Increased from 700 to 900.
    | EnergeticBody = Enhanced Buff.
**Physical Attack increased to 18%.
**MP Recovery increased to 24%.
    | ManaSteal = MP Absorbed increased by 5.
    | HellDrop = Tracking speed increased by 20%.
    | ShadowBody =Bonus amélioré.
**Attaque magique augmentée à 12%.
**Gain de PM augmenté à 18%.
    | DarkBurst =Le dernier coup ne repousse plus l'adversaire au loin.
    | ElementalBody = Absorption de PM par projectile augmentée de 1
    | ChainBurst =Le dernier coup ne repousse plus l'adversaire au loin.
 
<!-- Compétences [fort] de Rena -->
    | ArcShot =Tire 2 flèches supplémentaires.
    | GuidedArrow =Pénalité de dégâts réduite.
    | WindWall = Durée +1 sec.
    | ExplosiveTrap = 25% chance of throwing 2 traps.
    | Fatality = Increased chance of critical hit.
 
<!-- Compétences [fort] de Raven -->
    | ShadowStep = {{CW}} attaque en protection K.O.{{*}}{{CX}} lance des bombes.
    | ShockwaveDivider = 33% de chances de ne pas avoir de pénalité de dégâts.
    | ShootUpGenocide = Portée de l'[Énergie de l'épée] +30%
    | HellDive = Grants Super Armor to the first hit.
    | HarpoonSpear = L'explosion en chaîne explosera une nouvelle fois en passant à travers des adversaires.
 
<!-- Compétences [fort] de Chung -->
    | Reload = Dégâts +20%
*3 obus sont rechargés.
    | LeapAttack = Tu peux appuyer de nouveau sur la touche de compétence pour lancer [[Back Blast/fr|Saut de recul]].
    | BurstWolf = Transfert les effets négatifs de 2 membres de ton groupe quelle que soit leur position.
    | HeadShot = 25% chance to fire 2 bullets.
    | DualBuster = Can press the skill key again to cast the skill again for 50% of the MP Usage.
    | SharpshooterSyndrome = Damage is increased by 1.1 times.
* Casting Speed is increased by 1.3 times.
    | ElasticBomb = 50% de chance de lancer des bombes une deuxième fois.
    | BBS = 25% de chance de lancer une grosse grenade supplémentaire.
    | MagnumShot = Consommation d'obus -1
 
<!--Compétences [fort] d'Ève-->
    | PhotonFlash = D'autres leurres sont générés.
    | Sentry = Durée de l'Éclaireur : 60 secondes
    | DestructionAura = Grants Super Armor when cast.
    | ECS = MP Usage is removed.
    | ManaConversion = Gain de PM +20%
    | MDA = Command/Active Damage Increase is increased by 2.5 times.
    | MEB = 25% de probabilité de tirer 2 projectiles.
    | Pressure= Cooldown is decreased by 33%.
 
<!--Compétences [fort] d'Ara -->
    | GainForce =Obtention d'énergie spirituelle : +1 sphère
    | TempestDance = Coût en PM -20
*Temps de rechargement -3 secondes
    | FallingDragon =Dégâts +10%
*Temps de rechargement -5 secondes
    | Shadoweave = Coût en PM -40.
    | SteelBody = Dégâts -15%
*Consommation d'énergie spirituelle : -1 sphère
    | RockSmash = When cancelled, gain 1 additional Energy.
    | EightTrigramPalm = Damage is increased by 1.1 times.
*Art Link Speed is increased by 1.2 times.
    | FireLotus=Movement speed and range increased by 1.5 times.
    | WolfFang = 15% chance of summoning a big wolf.
    | Savor = When cancelled, gain 1 additional Energy.
    | SpellStorm = Hold the skill key to adjust the up/down trajectory.
*Skill activates after 3 seconds or if the skill key is released.
    | SpecterRestraints = Damage is increased by 1.1 times.
*Art Link Speed is increased by 1.2 times.
 
<!--Compétences [fort] d'Elesis -->
    | Dodge&Slash = Appuyez de nouveau sur la touche de compétence et la touche directionnelle arrière pour un sprint en arrière.
    | SonicAssault =Maintenez la touche de compétence enfoncée pour la charger.
*Consommation de 50 PM pour augmenter la portée de 50% et les dégâts de 100%.
    | StoicStrong = Pendant la durée de l'effet, dégâts subis -10%
    | RushingSword = Allows you to dash one more time.
    | SaberExtinction = Size and range are increased by 1.3 times.
 
<!--Compétences [fort] d'Add -->
    | ParticleAccelerator = Coût en PM réduit de 20.
*Temps de rechargement diminué de 5 sec.
    | Dissolver = Gagne un PCD supplémentaire quand tu touches un adversaire.
    | PulseCannon =Dégâts +10%.
* Vitesse de lancer +30%.
    | PanzerBuster = Tire 2 lasers en haut et en bas de celui originel, infligeant 25% des dégâts sans maintenir l'adversaire sur place.
 
<!-- Compétences [fort] de Lu/Ciel -->
    | TripleShot = Génère un point de combinaison supplémentaire.
    | Stomp = Portée +10%. Tu crées un champ de ralentissement pendant 5 sec.
    | FlickShot = Provoque des explosions supplémentaires sur les adversaires touchés.
    | EvilClaw = L'adversaire attaqué n'est pas projeté au loin, mais reste paralysé pendant 1 sec.
    | HuntingPrey =Probabilité de 50% d'étourdir l'adversaire pendant 1 sec. lors de l'attaque finale.
    | TerrorChain =Rayon de crise de panique +50%.
    | DeathSentenceofMarbas=Consommation de PM lors de l'attente en mode tir -50%.
*Consommation de PM lors du tir -30%.
    | LandCrasher= Damage is increased by 1.1 times.
* Cooldown is decreased by 3 seconds.
    | PhantomRush=Damage is increased by 1.1 times.
*Demon Spirit Body duration is increased by 50%.
 
<!-- Compétences [fort] de Rose -->
    | Backstep =Tu obtiens le bonus '''Mille pas'''.
    | RisingShot =Consommation d'EMC +5.
*Effet et durée des '''Balles en argent''' augmentés.
    | NeedleSobat =Dégâts de l'onde de choc +20%.
    | Barbecue! =Si l'adversaire est touché, il obtient le malus '''brûlure'''.
    | Landrunner = Tu fais intervenir un autre coureur terrestre.
    | Spriggan =Temps de rechargement -1 sec.
*Vitesse d'exécution +30%.
    | GatlingGun = Consommation de PM au repos réduite.
*Probabilité de 5% pour que chaque coup provoque un '''[[Status Effects/fr|saignement]]'''.
    | Flamethrower =La durée et les dégâts par sec. de '''brûlure''' sont augmentés.
    | FlameStrike = Intervalle entre les chocs de feu réduit de 40%.
    | LockonStratos =Portée de l'attaque +200%.
    | Headshot = Probabilité de dégâts doubles augmentée à 45%.
    | DoubleGunHawk = Dégâts +10%.
*Temps de rechargement -2 sec.
    | FakeShot = Dégâts +10%.
*En cas d'échec, 75% d'EMC restaurée.
    | G-35L Flash Grenade=Range is increased by 30%.
*On successful hit, inflicting '''[[Status Effects|Stun]]'''.
    | Crossmore=Damage is increased by 1.2 times.
*MP Usage is decreased by 20%.
    | ServoNitro = MP gain when hitting or hit in the air increased by 15%.
    | NeilSniping = Restaure 37 PM par tir restant.
    | C4 = Nombre de charges réduit à 3. Dégâts +5%.
    | PhantomChaser =Temps de rechargement -3 secondes
*Vitesse d'exécution +20%
    | Lightweight Mine=On successful hit, inflicting '''[[Status Effects|Slow]]''' for 2 seconds.
    | Viper Shot=Aiming range is increased by 30%.
    | BlazingBullet =Les dégâts des explosions en chaîne changés en 100%, 67% et 34% des dégâts de base.
    | KS-83 = [[Status Effects|Nerve Disruption]] debuff effectiveness increased by 10%.
    | Robot Detonation = Summons an additional Land Runner first before detonating.
 
<!--Compétences fortes d'Ain-->
    | Explosion = Le délai supplémentaire pour les champs est réduit de 50%.
*La consommation de PM supplémentaire est réduite de 20%.
    | Dritt Stilett =Dégâts +10%
*Durée du marquage +50%
    | Forare Sursum Glacies = Durée du gel +2 secondes supplémentaires
    | Schwert Platzen =Toutes les résistances +50 supplémentaires
*+10% de chances supplémentaires de déclencher une double attaque
    | Säbelhieb Sequenz = MP Usage is decreased by 12%.
*Cooldown is decreased by 2 seconds.
    | Zweit Schneiden = MP Usage for each stage is decreased by 40%.
    | Dritt Attentat = The coverage of [Impact] is increased by 33%.
*The up/down angle of [Impact] coverage is increased by 33%.
*Damage increase by [Silent Assassination] is increased by 1.5 times.
    | Fessel Heilig = Shackle's HP is increased by 10%.
*Duration is increased by 5 seconds.
    | Viert Werfen Speer = Additional [Werfen Speer] is fired up/down. (Deal 25% of the original damage, no stun)
    | Zweit Sicheln = Damage is increased by 1.1 times.
*Damage is increased by 20% when attacking [Super Armor] target.
    | Fantasiegebilde Speer = MP Usage is decreased by 5.
    | Brocken Phantasm = Time required for a max charge reduced by 50%.
*Radius increase upon a max charge increased by 50%.
*Damage increase upon a max charge increased by 30%.
    | Dreimal Schwerttanz = Ignores all defense of the target (Dungeon only).
    | Dritt Gelerechi = Cooldown decrease for Active Skills is increased by 2 times.
    | Fragarach = Damage is increased by 1.1 times.
*When used while receiving attack, radius and damage is decreased by 20%.
    | Angriff= Consumed MP during charging reduced to 8.
    | Eid Weise = Grants Super Armor when select Eid.
    | Vertieidi = Grants Super Armor when select Swift Cycle.
    | Wind Einfallen = Decrease All Element Resistance by 30 when successful hit by Opening Chant (Max: 5 Stacks).
    | Alchimie Eid = Cooldown is decreased by 5 seconds.
*Converts Eids in possession to selected Eid when switching.
    | Requiem = 50% chance of gaining 3 Eids randomly.
    | Ruhig = Cycle Circle's Duration is increased by 1.5 times.
    | Elfe = Contract Chant's Duration is increased by 1.5 times.
    | Wechsel = Il y a une probabilité de 25% de conserver 50% de l'Absorbeo consommé.
    | Alptraum = Durée de la tornade +50%.
    | Schmerz = Temps de rechargement -20%.
    | Entfernen = 50% de chance d'activer 100% de taux de critiques.
    | Reflexion = Tu as une probabilité de 25% de créer une sphère supplémentaire.
    | Geist Herrschaft = La réduction de la défense et de la résistance magique est augmentée de 10%.
    | Nichts Feld = Toutes les résistances augmentent de 50.
*La probabilité d'activation de tout les attributs est doublée en supplément.
    | Fesseln = Durée du lien +50%.
    | Totentanz = La durée du booster augmente pour chaque ennemi touché. (jusqu'à 2 secondes par coup et par ennemi)
    | Leere = Tu as 25% de probabilité de créer 2 graines.
    | Abgrund = Toutes les attaques ignorent la défense des adversaires (seulement en donjon).
    | Mauer= Coût en PM -20.
 
<!--Laby's True Skills-->
    | Inner Aurora = Vitesse de rechargement de PS +50%
    | Hang On! = Régénération de PS +5
    | Bbababam = Dégâts critiques : +60% (30% en JcJ)
    | I'm Helping! = 50% chance of not consuming any MP
    | Rolly Rolly = Squishy Lump travel duration increased
    | Distortion = Lost mana amount increased
    | Want Candy? = 50% chance to penetrate the enemy once
    | Gurumi = Debuff will additionally lower attack speed by 10%
    | Flashy = Traveling distance increased
    | Festival = Detection hit range increased
    | Got You! = MP Usage is decreased by 20% / Frozen duration is increased by 2 seconds
    | Handy Vines = Detection range increased by 25%
    | Poco...! = Roll! damage increased by 1.2 times
    | Look! = Consumed Sentimental Points reduced by 1
    | Bramble, Grow! = Damage when consuming Sentimental Points increased
    | Wooki...! = WooKipaw Punch damage increased by 1.2 times
    | Pretty Flower = All Speed Reduction increased by 5%
    | Zumyu...! = Black Hole hit range increased by 1.2 times
    | Bibi...! = Gnawing range increased by 1.2 times
    | Flower Garden = Damage when consuming Sentimental Points increased
  }}
 
  | SkillQuest={{#switch:{{{2|}}}
    | 1=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 20 (niveau requis : 20)|'''La formation de base de Camille''']]
    | 2=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 30 (niveau requis : 30)|'''Suite de la formation de Camille''']]
    | 3=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 45 (niveau requis : 45)|'''Formation top niveau de Camille''']]
    | 4=[[Skill_Quest/fr#Compétence scellée niveau 60 (niveau requis : 60)|'''Formation d'expert de Camille''']]
    | 5=[[Skill_Quest/fr#Hyper compétence (niveau requis : 60)|'''La voie des plus forts''']]
    | 6=[[Skill Quest/fr#Compétence scellée niveau 80 (niveau requis : 80)|'''Force scellée''']]
    | 7=[[Skill Quest/fr#Compétence scellée niveau 90 (niveau requis : 90)|'''Force de la transcendance''']]
    | 8=[[Skill Quest/fr#Hyper compétence (niveau requis : 99)|'''Puissance de l'irrévocable''']]
    }}
  | Combo={{#switch:{{{2|}}}
    | 1=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la première spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 5%.
    | 2=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la deuxième spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 10%.
    | 3=[[File:Exclamation.png]] : Lors de la troisième spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 15%.
    |1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Les combos pré-existants et les nouveaux combos reçoivent tous une augmentation des dégâts lors de la première, deuxième et troisième spécialisation de 5%, 10% et 15% respectivement.
    | Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent une [[Status Effects/fr|brûlure]] pendant 1 seconde.<br>
    | Gravity Ball Investigation=[[File:DarkMagicianPassive1.png|20px]] : Les dégâts des balles de gravité sont calculés avant [[Gravity Ball Investigation/fr|Recherches sur la gravité]].<br>
    | Swift Kicks=[[File:CombatRangerPassive1.png|20px]] : Les dégâts physiques sont calculés avant [[Swift Kicks/fr|Habile jeu de jambes]].<br>
    | Power Shot=[[File:WindSneakerPassive2 (Old).png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Power Shot/fr|Tir violent]].<br>
    | Arrow Mastery=[[File:GrandArcherPassive1.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Arrow Mastery/fr|Corde d'arc améliorée]].<br>
    | Burning Nasod Hand=[[File:OverTakerPassive1.png|20px]] : Les dégâts du bras nasod sont calculés avant [[Burning Nasod Hand/fr|Poing nasod enflammé]].<br>
    | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés avant l'effet Surchauffe.<br>
    | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Overheat Mode Activated!/fr|Surchauffe améliorée]].<br>
    | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:RavenTransPassive.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Awakened Will: Veteran Commander/fr|Volonté déchaînée : commandant vétéran]].<br>
    | Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Master of Warfare/fr|Maître combattant]].<br>
    | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Les boules d'électrons infligent une [[Status Effects/fr|électrocution]] pendant 1 seconde.<br>
    | Queen's Authority=[[File:CodeEmpressPassive1.png|20px]] : Les dégâts des invocations sont calculés avant [[Queen's Authority/fr|Le pouvoir de la reine]].<br>
    | Remodel Rifle=[[File:SI_RemodelRifle.PNG|20px]] : Les dégâts des balles sont calculés avant [[Remodel Rifle/fr|Modifier le canon de l'arme]].<br>
    | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Les dégâts des obus sont calculés avant [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]].<br>
    | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Les dégâts des sphères d'énergie spirituelle sont calculés avant [[Spirit Enhancement/fr|Esprit puissant]].<br>
    | Assimilation=[[File:LittleSpecterPassive1.png|20px]] : Les dégâts des griffes fantômes sont calculés avant [[Assimilation/fr|Assimilation]].<br>
    | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br>
    | The Knight-Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[The Knight-Captain/fr|Dignité du grand maître]].<br>
    | Body of Fire=[[File:PyroKnightPassive1.png|20px]] : Les dégâts des flammes sont calculés avant [[Body of Fire/fr|Feu inextinguible]].<br>
    | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après s'être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront les <font color="ffa4a1">'''extensions de combos d'armure nasod'''</font>.<br>
    | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable seulement quand Add est en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] et sera actif après {{CNAW}} ou {{CNAX}}.<br>
    | Battle Gear=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/fr|Armure nasod - Combinaison de combat]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
    | Transform=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Transform/fr|Armure nasod - Transformation]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
    | Overlimit=[[File:TimeTracerPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Overlimit/fr|Armure nasod - Synergie]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
    | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br>
    | Demonic Invasion=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Demonic Invasion/fr|Invasion d'énergie démoniaque]].<br>
    | CP Combo={{CCPC|20px}} : Applicable seulement lorsque Lu/Ciel ont 1 [[Combination/fr#Compteur de points de combinaison|<font color="0000ff">'''point de combinaison'''</font>]] et s'activera quand un ennemi est '''lié'''. Pour le lier, il faut appuyer sur {{CCPV}} une fois l'adversaire projeté en l'air.<br>
    | Death by Revolver=[[File:CRPassive3.png|20px]] : Les dégâts des balles de revolvers sont calculés avant [[Death by Revolver/fr|Mort par revolver]].<br>
    | Mecha Control=[[File:Prime_Operator_-_Passive_2.png|20px]] : Les dégâts des balles de pistolets automatiques sont calculés avant [[Mecha Control/fr|Contrôle de méca]].<br>
    | Ain=[[File:AinCreationIcon.png|20px]] : La magie de la création améliore le combo. <br>Attaque physique : invoque une image rémanente infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br>Attaque magique : lance des projectiles infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.<br>
    }}
  | #default =
}}
}}

Latest revision as of 15:14, 29 April 2024