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*[[Air Mecha: Gale Force]]
*[[Air Mecha: Gale Force]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ex-S Viper]]
*[[EX-S Viper]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[G-0 Battleroid]]
*[[G-0 Battleroid]]
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*[[Air Mecha: Gale Force]]
*[[Air Mecha: Gale Force]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ez-8 Count Down]]
*[[Ex-S Viper]]
*[[EX-S Viper]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[Sparrow Factory]]
*[[G-0 Battleroid]]
*[[G-0 Battleroid]]
Line 1,264: Line 1,264:
     | IronBody =Elsword subit encore moins de dégâts et la compétence [Supporter la douleur] est activée.
     | IronBody =Elsword subit encore moins de dégâts et la compétence [Supporter la douleur] est activée.
     | WindBlade =Appuyer de nouveau sur la touche de compétence consommera 50% de PM supplémentaire du coût en PM et lance la lame en avant.
     | WindBlade =Appuyer de nouveau sur la touche de compétence consommera 50% de PM supplémentaire du coût en PM et lance la lame en avant.
     | SwordShield = [[Status Effects|Bleed]]'s effect increased.
     | SwordShield = {{se||Bleed}}'s effect increased.
     | SwordFall = Conwell amount increased by 2.
     | SwordFall = Conwell amount increased by 2.
     | MortalBlow = Portée +30% {{*}}La vague de pierres laisse derrière elle des flammes.
     | MortalBlow = Portée +30% {{*}}La vague de pierres laisse derrière elle des flammes.
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     | FlameWave = Dégâts réduits de 30% mais 2 vagues libérées
     | FlameWave = Dégâts réduits de 30% mais 2 vagues libérées
     | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration.
     | MagicMissile = Skill will inflict hitstun for a longer duration.
     | DarkWave = [[Status Effects|Curse]] debuff's effect increased by 50%.
     | DarkWave = {{se||Curse}} debuff's effect increased by 50%.
     | PoisonousCloud =  Duration and Range increased by 1.3 times.
     | PoisonousCloud =  Duration and Range increased by 1.3 times.
     | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times.
     | MagicalMakeup = While transformed, Energy Ball damage is increased by 1.2 times.
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     |1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Les combos pré-existants et les nouveaux combos reçoivent tous une augmentation des dégâts lors de la première, deuxième et troisième spécialisation de 5%, 10% et 15% respectivement.
     |1~2|1~3=[[File:Exclamation.png]] : Les combos pré-existants et les nouveaux combos reçoivent tous une augmentation des dégâts lors de la première, deuxième et troisième spécialisation de 5%, 10% et 15% respectivement.
     | Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent une [[Status Effects/fr|brûlure]] pendant 1 seconde.<br>
     | Fireball=[[File:Status 071.png]] : Les boules de feu infligent une [[Status Effects/fr|brûlure]] pendant 1 seconde.<br>
     | Gravity Ball Investigation=[[File:Gravity_Ball_Research.png|20px]] : Les dégâts des balles de gravité sont calculés avant [[Gravity Ball Investigation/fr|Recherches sur la gravité]].<br>
     | Gravity Ball Investigation=[[File:DarkMagicianPassive1.png|20px]] : Les dégâts des balles de gravité sont calculés avant [[Gravity Ball Investigation/fr|Recherches sur la gravité]].<br>
     | Swift Kicks=[[File:Swift_Kicks.png|20px]] : Les dégâts physiques sont calculés avant [[Swift Kicks/fr|Habile jeu de jambes]].<br>
     | Swift Kicks=[[File:CombatRangerPassive1.png|20px]] : Les dégâts physiques sont calculés avant [[Swift Kicks/fr|Habile jeu de jambes]].<br>
     | Power Shot=[[File:WSs3.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Power Shot/fr|Tir violent]].<br>
     | Power Shot=[[File:WindSneakerPassive2 (Old).png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Power Shot/fr|Tir violent]].<br>
     | Arrow Mastery=[[File:Enhanced_Bowstring.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Arrow Mastery/fr|Corde d'arc améliorée]].<br>
     | Arrow Mastery=[[File:GrandArcherPassive1.png|20px]] : Les dégâts des flèches sont calculés avant [[Arrow Mastery/fr|Corde d'arc améliorée]].<br>
     | Burning Nasod Hand=[[File:RFpassive1.PNG|20px]] : Les dégâts du bras nasod sont calculés avant [[Burning Nasod Hand/fr|Poing nasod enflammé]].<br>
     | Burning Nasod Hand=[[File:OverTakerPassive1.png|20px]] : Les dégâts du bras nasod sont calculés avant [[Burning Nasod Hand/fr|Poing nasod enflammé]].<br>
     | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés avant l'effet Surchauffe.<br>
     | Overheat=[[File:Status 068.png]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés avant l'effet Surchauffe.<br>
     | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Overheat Mode Activated!/fr|Surchauffe améliorée]].<br>
     | Overheat Mode Activated!=[[File:AOM.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Overheat Mode Activated!/fr|Surchauffe améliorée]].<br>
     | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:BMTrans4.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Awakened Will: Veteran Commander/fr|Volonté déchaînée : commandant vétéran]].<br>
     | Awakened Will: Veteran Commander=[[File:RavenTransPassive.png|20px]] : Les dégâts des combos de surchauffe sont calculés sans [[Awakened Will: Veteran Commander/fr|Volonté déchaînée : commandant vétéran]].<br>
     | Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Master of Warfare/fr|Maître combattant]].<br>
     | Master of Warfare=[[File:Nova_Imperator_-_Passive_2.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Master of Warfare/fr|Maître combattant]].<br>
     | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Les boules d'électrons infligent une [[Status Effects/fr|électrocution]] pendant 1 seconde.<br>
     | Electron Ball=[[File:Status_093.png|20px]] : Les boules d'électrons infligent une [[Status Effects/fr|électrocution]] pendant 1 seconde.<br>
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     | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Les dégâts des obus sont calculés avant [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]].<br>
     | Modified Warhead=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] : Les dégâts des obus sont calculés avant [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]].<br>
     | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Les dégâts des sphères d'énergie spirituelle sont calculés avant [[Spirit Enhancement/fr|Esprit puissant]].<br>
     | Spirit Enhancement=[[File:YRPassive2.png|20px]] : Les dégâts des sphères d'énergie spirituelle sont calculés avant [[Spirit Enhancement/fr|Esprit puissant]].<br>
     | Assimilation=[[File:ALS_10P.png|20px]] : Les dégâts des griffes fantômes sont calculés avant [[Assimilation/fr|Assimilation]].<br>
     | Assimilation=[[File:LittleSpecterPassive1.png|20px]] : Les dégâts des griffes fantômes sont calculés avant [[Assimilation/fr|Assimilation]].<br>
     | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br>
     | Initiate=[[File:ELE17.png|20px]] : Les dégâts du premier coup sont calculés avant [[Initiate/fr|Premier coup]].<br>
     | The Knight-Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[The Knight-Captain/fr|Dignité du grand maître]].<br>
     | The Knight-Captain=[[File:GrMTrans5.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[The Knight-Captain/fr|Dignité du grand maître]].<br>
     | Body of Fire=[[File:BoF.png|20px]] : Les dégâts des flammes sont calculés avant [[Body of Fire/fr|Feu inextinguible]].<br>
     | Body of Fire=[[File:PyroKnightPassive1.png|20px]] : Les dégâts des flammes sont calculés avant [[Body of Fire/fr|Feu inextinguible]].<br>
     | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après s'être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront les <font color="ffa4a1">'''extensions de combos d'armure nasod'''</font>.<br>
     | Nasod Armor={{CNA|20px}} : Après s'être spécialisé, en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] : {{CNAW}} / {{CNAX}} / {{CNAConW}} / {{CNAHoldX}} activeront les <font color="ffa4a1">'''extensions de combos d'armure nasod'''</font>.<br>
     | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable seulement quand Add est en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] et sera actif après {{CNAW}} ou {{CNAX}}.<br>
     | Nasod Armor Combo={{CNA|20px}} : Applicable seulement quand Add est en [[Dynamo Point System/fr|<font color="8000ff">'''mode dynamo'''</font>]] et sera actif après {{CNAW}} ou {{CNAX}}.<br>
     | Battle Gear=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/fr|Armure nasod - Combinaison de combat]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Battle Gear=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/fr|Armure nasod - Combinaison de combat]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Transform=[[File:AddPassive4.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Transform/fr|Armure nasod - Transformation]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Transform=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Transform/fr|Armure nasod - Transformation]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Overlimit=[[File:TiTSkill1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Overlimit/fr|Armure nasod - Synergie]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Overlimit=[[File:TimeTracerPassive1.png|20px]] : Les dégâts des combos d'armure nasod sont calculés sans [[Nasod Armor Mode - Overlimit/fr|Armure nasod - Synergie]], sans le booster et sont basés sur l'attaque physique et magique moyenne.<br>
     | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br>
     | Soul Collector=[[File:Royalguard3.png|20px]] : Les dégâts des balles et des âmes sont calculés avant [[Soul Collector/fr|Collectionneur d'âme]].<br>
     | Demonic Invasion=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Demonic Invasion/fr|Invasion d'énergie démoniaque]].<br>
     | Demonic Invasion=[[File:DemPassive3.png|20px]] : Les dégâts sont calculés avant [[Demonic Invasion/fr|Invasion d'énergie démoniaque]].<br>

Revision as of 10:00, 29 February 2024