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'''[[Way of the Sword/fr|Voie de l'épée]]'''
'''[[Way of the Sword/fr|Voie de l'épée]]'''
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[[Elsword/fr|Elsword]] a accès à la barre de la voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l''''aura de vitalité''' ou l''''aura de destruction''' pendant une période de temps. En fonction du type de combos ({{CW}}/{{CX}}) ou de compétences utilisés, la barre augmente soit vers la '''destruction''', soit vers la '''vitalité'''.
[[Elsword/fr|Elsword]] a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l''''aura de vitalité''' ou l''''aura de destruction''' pendant une période de temps. En fonction du type de combos ({{CW}} ou {{CX}}) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la '''destruction''', soit vers la '''vitalité'''.


Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi.
Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi.
Avec l'aura de destruction, Elsword annule les attaques subies ce qui met les adversaires K.O. autour de lui et reçoit une protection K.O. de 6 secondes qui ne peut pas reproduire cet effet. Toutes les attaques de la destruction infligent aussi beaucoup plus de dégâts.
Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts.


Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de la destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. Seulement les attaques qui affectent la barre correspondante activent l'aura.  
Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.
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|tab2=Aisha|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Memorize/fr|Mémoriser les compétences|left]]
|tab2=Aisha|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Memorize/fr|Mémoriser les compétences|left]]
'''[[Memorize/fr|Mémoriser les compétences]]'''
'''[[Memorize/fr|Mémorisation]]'''
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En régénérant des PM, [[Aisha/fr|Aisha]] est capable de mémoriser une compétence présente dans ses barres de compétence. Une icône apparaîtra au-dessus d'elle après 1.5 seconde de régénération de PM et les compétences pouvant être mémorisées seront mises en surbrillance.
En régénérant des PM, [[Aisha/fr|Aisha]] est capable de mémoriser une compétence présente dans ses barres de compétences. Une icône apparaîtra au-dessus d'elle après 2 secondes de régénération de PM et les compétences mémorisables seront mises en surbrillance.


Après avoir sélectionné une compétence mémorisable, celle-ci entrera en temps de récupération et les PM requis seront consommés mais elle ne sera pas activée. À la place, elle sera mise dans la barre des compétences mémorisées. Jusqu'à 3 compétences sont mémorisables au maximum mais il est impossible de mémoriser une compétence plus d'une fois.
Après avoir appuyé sur une compétence mémorisable, celle-ci entrera en temps de rechargement et les PM requis seront consommés mais elle ne sera pas activée. À la place, elle sera mise dans la barre des compétences mémorisées. Jusqu'à 3 compétences sont mémorisables au maximum mais il est impossible de mémoriser une compétence plus d'une fois.


Appuyer sur '''V''' permet d'activer la première compétence mémorisée, celle-ci n'a aucun coût mais inflige des dégâts '''réduits'''. Ce système permet d'activer une compétence deux fois d'affilée si celle-ci a été mémorisée juste avant.
Appuyer sur '''V''' permet d'activer la première compétence mémorisée, celle-ci n'a aucun coût en PM mais inflige des dégâts '''réduits'''. Ce système permet d'activer une compétence deux fois d'affilée si celle-ci a été mémorisée juste avant.
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|tab3=Rena|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/fr|Système d'énergie naturelle|left]]
|tab3=Rena|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/fr|Système d'énergie naturelle|left]]
'''[[Nature's Force System/fr|Énergie naturelle]]'''
'''[[Nature's Force System/fr|Énergie de la nature]]'''
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[[Rena/fr|Rena]] a accès à la barre d'énergie naturelle ('''EN''') visible sous la barre des PM. Celle-ci contient 5 cases qui sont obtenables via des combos ou des compétences actives. Après 3 coups, une case sera obtenue correspondant à une '''orbe de nature''' flottant autour de Rena.
[[Rena/fr|Rena]] a accès à la barre d'Énergie de la nature ('''EN''') qui est visible sous celle des PM. Celle-ci contient 5 cases qui sont obtenables via des combos ou des compétences actives. Après 3 coups, une case sera régénérée et une orbe flottera autour de Rena.


En activant le [[Awakening Mode/fr|booster]], Rena reçoit 5 cases d'EN. Si la barre d'EN est déjà remplie, elle reçoit 30 PM par case d'EN en excès. Quand elle a au moins une case d'EN, elle reçoit un effet bonus qui augmente sa vitesse, sa régénération de PM et le gain de PM des flèches tout en réduisant leur coût en PM.
En activant le [[Awakening Mode/fr|booster]], Rena régénère 5 cases d'EN. Si la barre d'EN est déjà remplie, elle reçoit 15 PM par case d'EN supplémentaire. Quand elle a au moins une case d'EN, elle reçoit un bonus qui augmente toutes ses vitesse, sa régénération de PM et le gain de PM des flèches tout en réduisant leur coût en PM.


Rena peut aussi utiliser les cases d'EN pour améliorer certaines compétences, le nombre de cases d'EN utilisées par celles-ci est indiqué dans leur description, le premier coup des compétences provoque l'explosion des orbes qui infligent des dégâts de zone et qui ignorent la défense.
Rena peut consommer les cases d'EN pour améliorer ses combos ou certaines compétences spéciales actives, le nombre de cases d'EN consommées par les compétences est indiqué dans leur description, le premier coup des compétences provoque l'explosion des orbes qui infligent des dégâts de zone et ignorent la défense.
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|tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/fr|Fureur de Raven|left]]
|tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/fr|Fureur de Raven|left]]
'''[[Anger of Raven/fr|Fureur de Raven]]'''
'''[[Anger of Raven/fr|Fureur de Raven]]'''
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Quand [[Raven/fr|Raven]] active son [[Awakening Mode/fr|booster]], une '''sphère nasod''' apparaît derrière lui et l'assiste dans les actions offensives et défensives. En attaquant, en subissant des dégâts ou utilisant des compétences spéciales actives, la sphère gagne en volume pour être plus puissante, elle possède 5 niveaux en tout. A l'activation du booster, elle est niveau 2. Si le booster est utilisé avec 3 perles de booster, une '''aura d'électricité''' apparaît autour de Raven infligeant les adversaires autour de lui.
Quand [[Raven/fr|Raven]] active son [[Awakening Mode/fr|booster]], un '''noyau nasod''' apparaît derrière lui et l'assiste dans les actions offensives et défensives. En attaquant, en subissant des dégâts ou en utilisant des compétences spéciales actives, le noyau se développe, il possède 5 niveaux en tout. À l'activation du booster, il est au niveau 2. Si le booster est utilisé avec 3 perles de booster, une '''aura d'électricité''' apparaît autour de Raven infligeant des dégâts aux adversaires autour de lui.


Quand vous utilisez une compétence sur un adversaire et qu'il est encore en vie, la sphère se transforme en '''javelot''' autoguidé transperçant tous les adversaires sur une ligne droite et si elle au moins au niveau 2. Si aucun adversaire n'est touché, la sphère reste au même niveau et derrière Raven.
Quand vous utilisez une compétence sur un adversaire et qu'il est encore en vie, le noyau se transforme en '''javelot''' autoguidé transperçant tous les adversaires sur une ligne droite s'il est au moins au niveau 2. Si aucun adversaire n'est touché, le noyau reste au même niveau et derrière Raven.


Quand Raven subit des dégâts au sol et de face, la sphère se transforme en '''bouclier''' qui réduit les dégâts. Ce bouclier dure pendant une courte période et le noyau perd un niveau à chaque formation de bouclier. Si la sphère est au niveau 1 quand celle-ci vous défend, elle disparaîtra juste après. Il est impossible de bouger tant que le bouclier protège Raven.
Quand Raven subit des dégâts au sol et de face, le noyau se transforme en '''bouclier''' qui réduit les dégâts. Ce bouclier dure pendant une courte période et le noyau perd un niveau à chaque formation de bouclier. Si le noyau est au niveau 1 quand celui-ci vous défend, il disparaîtra juste après. Il est impossible de bouger tant que le bouclier protège Raven sauf en utilisant [[Shadow Step/fr|Avancée dans l'ombre]].
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|tab5=Ève|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release/fr|Noyau nasod|left]]
|tab5=Ève|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release/fr|Noyau nasod|left]]
'''[[Core Release/fr|Noyau nasod]]''' et '''[[Code: Recovery/fr|Code : repos]]'''
'''[[Core Release/fr|Noyau nasod]]''' et '''[[Code: Recovery/fr|Code : repos]]'''
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Quand [[Eve/fr|Ève]] déclenche son booster, un '''noyau nasod''' se matérialise, il la suit et l'aide dans différentes actions offensives et défensives. Elle a aussi accès au [[Code: Recovery/fr|Code : repos]] activable en appuyant sur la touche V pour régénérer quelques PV au détriment de PM. Cette compétence a des effets supplémentaires en fonction de la classe choisie.
Quand [[Eve/fr|Ève]] active son [[Awakening Mode/fr|booster]], un '''noyau nasod''' se matérialise, il la suit et l'aide dans les actions offensives et défensives. Elle a aussi accès au [[Code: Recovery/fr|Code : repos]] activable en appuyant sur la touche V pour régénérer quelques PV au détriment de PM, cette compétence a des effets supplémentaires en fonction de la classe choisie.


Les attaques font monter de niveau le noyau nasod, le niveau maximal étant de 3. Une animation lumineuse d'une seconde indique la montée de niveau du noyau. Plus le niveau du noyau est élevé, plus les dégâts causés par le '''rayon laser''' sont élevés et plus le nombre de fois où le bouclier protège Ève est élevé. Après avoir attaqué ou défendu, le noyau disparaît mais reviendra en attaquant.
Les attaques font monter de niveau le noyau nasod, le niveau maximal étant de 3. Une animation lumineuse d'une seconde indique la montée de niveau du noyau. Plus le niveau du noyau est élevé, plus les dégâts causés par le '''rayon laser''' sont élevés et plus le nombre de fois où le bouclier protège Ève est élevé. Après avoir attaqué ou défendu, le noyau disparaît mais reviendra en attaquant.
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Lorsque Chung se fait attaquer quand il est entouré d'un contour bleu (par exemple, la troisième touche du combo {{CW}}{{CW}}{{CW}}), il passe en '''position de défense''' qui lui procure 66% de résistance aux dégâts. Après avoir contré 5-6 coups ou subi certain malus, la position de défense s'arrêtera.
Lorsque Chung se fait attaquer quand il est entouré d'un contour bleu (par exemple, la troisième touche du combo {{CW}}{{CW}}{{CW}}), il passe en '''position de défense''' qui lui procure 66% de résistance aux dégâts. Après avoir contré 5-6 coups ou subi certain malus, la position de défense s'arrêtera.
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|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Power of Eun/fr|Puissance d'Eun|left]]
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Eun's Power/fr|Puissance d'Eun|left]]
'''[[Power of Eun/fr|Puissance d'Eun]]'''
'''[[Eun's Power/fr|Puissance d'Eun]]'''
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Grâce à son épingle à cheveux, [[Ara/fr|Ara]] peut entrer en '''mode Dieu renard''' quand le booster est utilisé. Pendant ce mode et avec 3 perles utilisées, son apparence change : 9 queues spectrales apparaîtront derrière son dos lui donnant l'apparence du Gumiho, elle récupère de l''''énergie spirituelle''' et reçoit plusieurs effets bonus selon le nombre de perles de booster utilisé.
Grâce à son épingle à cheveux, [[Ara/fr|Ara]] peut entrer en '''mode Dieu renard''' quand le booster est utilisé. Pendant ce mode et avec 3 perles utilisées, son apparence change : 9 queues spectrales apparaîtront derrière son dos lui donnant l'apparence du Gumiho, elle récupère de l''''énergie spirituelle''' et reçoit plusieurs effets bonus selon le nombre de perles de booster utilisé.
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Ara a aussi accès à l'énergie spirituelle, celle-ci est indiquée par des sphères sous la barre de PM qui vont jusqu'au nombre de 10.
Ara a aussi accès à l'énergie spirituelle, celle-ci est indiquée par des sphères sous la barre de PM qui vont jusqu'au nombre de 10.


Ara est capable d'annuler des compétences en en utilisant d'autres juste avant qu'elles ne se finissent. Ceci annulera le dernier coup de la compétence ce qui empêche la mise à terre de l'adversaire et générera de l'énergie spirituelle en fonction de la compétence. Par exemple, si vous utilisez [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes 3 : ténébreux]], qui coûte 2 sphères à l'activation, et l'annulez avec [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/fr|Tigre 2 : griffe du tigre]], vous gagnerez 2 sphères d'énergie (-2 sphères à l'utilisation de la première compétence et +4 avec son bonus d'annulation).
Ara est capable d'annuler des compétences en en utilisant d'autres juste avant qu'elles ne se finissent. Ceci annulera le dernier coup de la compétence ce qui empêche la mise à terre de l'adversaire et générera de l'énergie spirituelle en fonction de la compétence. Par exemple, si vous utilisez [[Exorcism Stance 3: Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes 3 : ténébreux]], qui coûte 2 sphères à l'activation, et l'annulez avec [[Tiger Stance 2: Tiger Claw/fr|Tigre 2 : griffe du tigre]], vous gagnerez 2 sphères d'énergie (-2 sphères à l'utilisation de la première compétence et +4 avec son bonus d'annulation).
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|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/fr|Chevalerie|left]]
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'''[[Combination/fr|Combinaison]]'''
'''[[Combination/fr|Combinaison]]'''
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Le système de Lu et Ciel leur permet d'avoir deux barres de PM différentes. Lorsque Lu ou Ciel est hors de combat, le personnage inactif régénérera 6 PM par seconde (1 PM en JcJ). Cette régénération de PM combinée avec des compétences et le '''compteur de points de combinaison''' encouragent les joueurs à alterner entre les deux personnages pour faire plus de dégâts.
Le système de [[Lu/Ciel/fr|Lu et Ciel]] leur permet d'avoir chacun leur propre barre de PM. Lorsque Lu ou Ciel est hors de combat, le personnage inactif régénérera 6 PM par seconde (1 PM en JcJ). Cette régénération de PM combinée avec des compétences et le '''compteur de points de combinaison''' encouragent les joueurs à alterner entre les deux personnages pour faire plus de dégâts.


Le compteur de points de combinaison peut être rempli avec des '''points de combinaison''' qui sont utilisés lors d'occasions spécifiques comme les '''compétences de combinaison'''. Ces compétences n'ont aucun coût en PM mais peuvent être utilisées seulement quand le compteur de points de combinaison est plein. Des points de combinaison sont générés chaque fois que le joueur alterne de personnage que ce soit via un combo ou une compétence. Cependant pour avoir des points de combinaison, il faut que l'attaque où il y a alternance touche un adversaire.
Le compteur de points de combinaison peut être rempli avec des '''points de combinaison''' qui sont utilisés lors d'occasions spécifiques comme les '''compétences de combinaison'''. Ces compétences n'ont aucun coût en PM mais peuvent être utilisées seulement quand le compteur de points de combinaison est plein. Des points de combinaison sont générés chaque fois que le joueur alterne de personnage que ce soit via un combo ou une compétence. Cependant pour avoir des points de combinaison, il faut que l'attaque où il y a alternance touche un adversaire.
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'''[[Power System/fr|Système de puissance]]'''
'''[[Power System/fr|Système de puissance]]'''
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Ce système permet à Ain d'alterner entre la '''magie de la rotation''' et la '''magie de la création'''. Quand il est en mode par défaut, la '''barre de points de puissance''' se chargera en attaquant. Une fois remplie, elle deviendra bleue et vous passerez en mode magie de la création. Pendant ce temps, il sera possible d'alterner entre le mode magie de la création et magie de la rotation à l'aide de la touche V (touche par défaut).
Ce système permet à [[Ain/fr|Ain]] d'alterner entre la '''magie de la rotation''' et la '''magie de la création'''. Quand il est en mode par défaut, la '''barre de points de puissance''' se chargera en attaquant. Une fois remplie, elle deviendra bleue et vous passerez en mode magie de la création. Pendant ce temps, il sera possible d'alterner entre le mode magie de la création et magie de la rotation à l'aide de la touche V (touche par défaut).


Contrairement aux autres personnages, le booster d'Ain s'appelle '''mode Spiritisme''', il ne possède qu'une seule perle de booster qui procure une augmentation de 5% de dégâts. Cependant, il est possible de réutiliser le booster pendant le mode Spiritisme pour obtenir des effets supplémentaires.  
Contrairement aux autres personnages, le booster d'Ain s'appelle '''mode Spiritisme''', il ne possède qu'une seule perle de booster qui procure une augmentation de 5% de dégâts. Cependant, il est possible de réutiliser le booster pendant le mode Spiritisme pour obtenir des effets supplémentaires.  

Latest revision as of 17:02, 30 April 2023

Systèmes des personnages
Voie de l'épée
Voie de l'épée

Voie de l'épée


Elsword a accès à la jauge de la Voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos ( ou ) ou de compétences utilisé, la jauge augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité.

Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, toutes les attaques de destruction infligent beaucoup plus de dégâts.

Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. C'est pourquoi seules les attaques qui consomment la jauge sont affectées par les bonus de leur aura respective.