Template:SkillText/pt-br: Difference between revisions

From Elwiki
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{{#switch: {{{1|}}}
{{#switch: {{{1|}}}
<!-- Elsword - Mecânicas -->
<!-- Elsword's Mechanics -->
   | Destruição =
   | Destruction =
'''[[Estilo da Espada|<font color="FF4444">Habilidade de Destruição</font>]]'''
'''[[Way of the Sword|<font color="FF4444">Destruction Skill</font>]]'''
*Consome <font color="FF4444">Carga de Destruição</font> e carrega <font color="4488FF">Carga de Vitalidade</font>
*Consumes the <font color="FF4444">Destruction gauge</font> and charges the <font color="4488FF">Vitality gauge</font>
*Aumenta o Poder do Ataque em 50% quando ativo.
*Boosts attack power by 50% when Destruction is active
   | Vitalidade =
   | Vitality =
'''[[Estilo da Espada|<font color="4488FF">Habilidade de Vitalidade</font>]]'''
'''[[Way of the Sword|<font color="4488FF">Vitality Skill</font>]]'''
*Consome <font color="4488FF">Carga de Vitalidade</font> e carrega <font color="FF4444">Carga de Destruição</font>
*Consumes the <font color="4488FF">Vitality gauge</font> and charges the <font color="FF4444">Destruction gauge</font>
*Reduz o Custo de MP em 30% e aumenta o ganho de mana quando Vitalidade está ativa em 200% (150% em PvP)
*Reduces mana consumption by 30% and boosts mana gain when Vitality is active to 200% (150% in PvP)
   | Mega Slash=
   | Mega Slash=
<font color=FFC000>'''Poder Concentrado'''</font>
<font color=FFC000>'''Focus Strength'''</font>
*Segure [Skill Key] por 0.5 segundos ou mais para carregar.
*Press the [Skill Key] for 0.5 seconds or more to charge.
*Após a carga, o dano será aumentado em 20% .
*Upon charge, damage is increased by 1.2 times.
   | Iron Body=
   | Iron Body=
<font color="FFCC00">'''Iron Body'''</font>
<font color="FFCC00">'''Iron Body'''</font>
*Status de Super Armadura
*Super Armor status
*Reduz o Dano Recedido
*Received Damage Reduction
*Velocidade de Movimento Aumentada em 30%
*Movement Speed Increased by 1.3 times
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}
{{!}}
{{!}} <font color="FFCC00">'''Pain Endurance'''
{{!}} <font color="FFCC00">'''Pain Endurance'''
*Todos as desvantagens são removidas ao ativar.</font>
*All debuffs are removed upon activation.</font>
   | GrandCross=
   | GrandCross=
<font color="ffcc00">'''Cruz Grandiosa'''</font>
<font color="ffcc00">'''Grand Cross'''</font>
*Consome 10 de MP adicional ao carregar por 0.5s até o máximo (Máximo de Consumo de 50 MP)
*Consume 10 additional MP per 0.5s to charge up (Max 50 MP consumption)
*Alcance +20%, Dano +10% por carga.
*Range +20%, Damage +10% per charge.
*Carga Máxima de ataque causa desvantagem[Helpless|Desespero] .
*Max charge attack gives [Helpless] debuff to targets.
   | Helpless=
   | Helpless=
<font color="ffcc00">'''Desespero'''</font>
<font color="ffcc00">'''Helpless'''</font>
*Todas as Velocidades reduzidas em 10%, Todas as Defesas reduzidas em 15%.
*All speed -10%, All Defense -15%.
*Duração : 10s
*Duration : 10s
   | CruelSlayer=
   | CruelSlayer=
[[Cruel Slayer/pt-br|<font color="ff8000">'''Retalhador Cruel'''</font>]]
[[Cruel Slayer|<font color="ff8000">'''Cruel Slayer'''</font>]]
Quando a Passiva é ativada, as próximas ativas tem seu custo reduzido.
When the passive activates, the MP cost of the next active is reduced.
   | BrutalSlayer=
   | BrutalSlayer=
[[Brutal Slayer/pt-br|<font color="4488ff">'''Brutal Slayer'''</font>]]
[[Brutal Slayer|<font color="4488ff">'''Brutal Slayer'''</font>]]
Quando a queima de MP ocorre, os próximos golpes serão Críticos.
Whenever the MP burn occurs, Elsword next few hits will be critical.




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*[Eid: Rein]: Instant HP/MP Recovery Chance Increase 2 times
*[Eid: Rein]: Instant HP/MP Recovery Chance Increase 2 times
*[Eid: Wille]: Target Area Increase 20%
*[Eid: Wille]: Target Area Increase 20%
<!--Laby'sMechanics-->
  | Uncomfortable! =
<font color="fe2d87">'''[Uncomfortable!]'''</font><br>Nisha is unpleasant to Laby! I try to reach my hand out, but don't know why I feel a sense of rejection.<br>Reduces all your speed by 5% for 5 seconds.


<!-- Skill Traits -->
<!-- Skill Traits -->
   | Empowered = Dano Aumentado para {{{2|}}}%
   | Empowered = Damage increased to {{{2|}}}%
   | Gigantic = Alcance aumentado para {{{2|}}}%
   | Gigantic = Skill size increased to {{{2|}}}%
   | Light ={{#switch:{{{2|}}}
   | Light ={{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = Custo de ECP reduzido para {{{3|}}}%
     | ECP = ECP Usage decreased to {{{3|}}}%
     | MP/DP = Custo de MP/DP reduzido para {{{3|}}}%
     | MP/DP = MP/DP Usage decreased to {{{3|}}}%
     | #default = Custo de MP reduzido para {{{2|}}}%
     | #default = MP Usage decreased to {{{2|}}}%
   }}
   }}
   | Heavy = Dano Aumentado para 144%<br>Cooldown aumentado para 120%
   | Heavy = Damage increased to 144%<br>Cooldown increased to 120%
   | Useful = Máximo de Golpes Aumentado<br>Dano reduzido para {{{2|}}}%
   | Useful = Max Hits increased<br>Damage decreased to {{{2|}}}%
   | Enhanced = Chance de Crítico se torna 100%<br>Dano reduzido para {{{2|}}}%
   | Enhanced = Critical Hit Rate increased to 100%<br>Damage decreased to {{{2|}}}%
   | Reversed = Custo de MP reduzido para {{{2|}}}%<br>Cooldown aumentado para {{{3|}}}%
   | Reversed = MP Usage decreased to {{{2|}}}%<br>Cooldown increased to {{{3|}}}%
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
   | Critical = {{#switch:{{{2|}}}
     | ECP = Custo de ECP aumentado para {{{3|}}}%<br>Habilidade irá ignorar estado defensivo e 50% da defesa (25% da defesa em PvP)
     | ECP = ECP Usage increased to {{{3|}}}%<br>Skill will ignore guard and 50% defense (25% defense in PvP)
     | #default = Custo de MP aumentado para {{{2|}}}%<br>Habilidade irá ignorar estado defensivo e 50% da defesa (25% da defesa em PvP)
     | #default = MP Usage increased to {{{2|}}}%<br>Skill will ignore guard and 50% defense (25% defense in PvP)
   }}
   }}
   | Haste = Cooldown reduzido para {{{2|}}}%
   | Haste = Cooldown decreased to {{{2|}}}%
   | Regenerating (1) = {{{2|}}}% de chance de recuperar {{{3|}}}% do Custo de MP
   | Regenerating (1) = {{{2|}}}% chance of regaining {{{3|}}}% of the MP Usage
   | Regenerating (2) = 50% de chance de reduzir o Cooldown para 60%
   | Regenerating (2) = 50% chance of lowering Cooldown to 60%
   | Ruthless = Habilidade impossibilita quebra de mana<br>Cooldown aumentado para 200%
   | Ruthless = Skill will cancel Mana Break<br>Cooldown increased to 200%
   | Evil = Habilidade queima {{{2|}}} de MP por golpe
   | Evil = Skill will burn {{{2|}}} MP per hit
   | Powerful = Super Armadura ao usar a skill<br>Cooldown aumentado para {{{2|}}}%
   | Powerful = Super Armor added to the skill<br>Cooldown increased to {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = Duração do efeito de Habilidade {{{2|}}}%
   | Killing Blow (1) = Skill effect's duration increased to {{{2|}}}%
   | Killing Blow (2) = Efeito de Habildade aumentado para {{{2|}}}%
   | Killing Blow (2) = Skill effect's effectiveness increased by {{{2|}}}%
   | Absorbing =Recuperação de MP da Habilidade Aumentado para {{{2|}}}%
   | Absorbing =MP Gain of the skill increased to {{{2|}}}%
   | Persistent =Reduz a tava de nocaute em {{{2|}}} por acerto
   | Persistent =Skill will reduce {{{2|}}} KD per hit
   | Awakened = Habilidade alterada para {{{2|}}}
   | Awakened = Skill changed to be {{{2|}}}
   | Persistent2 = Alcance/Duração Alterada para {{{2|}}}%
   | Persistent2 = Range and duration increased to {{{2|}}}%


<!--Force Skills -->
<!--Force Skills -->
Line 1,392: Line 1,396:
{{#switch:{{{2|}}}
{{#switch:{{{2|}}}
     | Aging=
     | Aging=
<font color="FFC000">'''Envelhecimento'''</font>
<font color="FFC000">'''Aging'''</font>
*Enquanto usando o despertar, dano aumentado para 130%
*Upon use during awakening, damage is increased by 30%
*Ao ser atacado por uma explosão, a desvantagem [Aging] é aplicada por 20 segundos. (8 seconds in PvP)
*Upon being attacked by explosion, an [Aging] debuff is applied for 20 sec. (8 seconds in PvP)
*Envelhecimento: Velocidades de ataque e movimento reduzidos em 20%, Todos os ataques reduzidos em 15%, dano adicional reduzido em 80%
*Aging: Attack/Movement Speed decreased by 20%, All Attack Power decreased by 15%, Additional Damage decreased by 80%
     | LeapAttack= *Pode utilizar essa habilidade algumas vezes (Max. 5 vezes) em 7 segundos ao pressionar novamente o botão.
     | LeapAttack= *Can use the skill multiple times (Max 5 times) within 7 sec. by pressing the skill key again.
*Usa 70% do custo de MP do [[Leap Attack/pt-br|Salto Esmagador]].
*Use 70% of [[Leap Attack]] MP Cost.
     | Maximum Strike=
     | Maximum Strike=
<font color="FFC000">'''Temporal Sphere'''</font>
<font color="FFC000">'''Temporal Sphere'''</font>
*Aumenta o tamanho do projétil a cada 5 segundos. A cada estágio, o projétil aumenta 6% de seu dano.
*Grow in size every sec for 5 sec. Each stage, this sphere will increase in size, damage, and range by 6%.
*Duração Máxima: 15 Segundos
*Skill Duration: Max 15 sec.
*Ao pressionar novamente o atalho da habilidade, a Esfera é lançada para frente perfurando todos os inimigos no alcance.
*Press the skill key again to cause the sphere to shoot forward, piercing through enemies.
     | Void Field=
     | Void Field=
<font color="FFC000">'''Spatial Maintenance'''</font>
<font color="FFC000">'''Spatial Maintenance'''</font>
Line 1,419: Line 1,423:
   | Shadow=
   | Shadow=
<font color="FFC000">'''Shadow'''</font>
<font color="FFC000">'''Shadow'''</font>
*Diminui o ataque mágico/físico dos inimigos atingidos pela sombra.
*Decrease Magical Attack Power/Defense of enemies hit by the shadow.
   | Swift Smash=  
   | Swift Smash=  
<font color="FFC000">'''Enhanced'''</font>
<font color="FFC000">'''Enhanced'''</font>
Line 1,425: Line 1,429:
   | AltarOfEvil=
   | AltarOfEvil=
<font color="FFC000">'''Madness'''</font>
<font color="FFC000">'''Madness'''</font>
*Super Armadura enquanto ativo
*Super Armor while active
*Os comandos ZZZZ e XXX(segura) são adicionados.
*ZZZZ and XXX(Hold) commands are added.
*{{SkillType/pt-br|M}} [[Death Touch/ModA/pt-br|Toque da Morte]] : Dano contínuo aos inimigos a frente.
*{{SkillType|M}} [[Death Touch/ModA|Death Touch]] : Continuous damage to enemies in front.
*{{SkillType/pt-br|M}} [[Mortal Fear/ModA/pt-br|Medo Mortal]] : Ataque a inimigos ao redor.
*{{SkillType|M}} [[Mortal Fear/ModA|Mortal Fear]] : Narrow range attack around the caster.
*{{SkillType/pt-br|M}} [[Dark Plasma/ModA/pt-br|Plasma negro]] : Dano contínuo em uma ampla área em forma de leque para frente
*{{SkillType|M}} [[Dark Plasma/ModA|Dark Plasma]] : Continuous damage in a wide fan-shaped area in front
*Ao entrar ou sair do modo de sobrecarga, inflige uma desvantagem que aumenta o dano adicional do usuário por 10 segundos.
*When entering and exiting Madness state, inflicts a debuff that increases additional damage dealt for 10 seconds.
*Recupera 1 ponto de combinação para cada 6 segundos da duração restante.
*Regain 1 Combination Point for every 6 seconds of the duration that remain when cancelled.
*Duração : 30 segundos (15 em PvP).
*Duration : 30 seconds (15 in Arena).
   | Desperado=
   | Desperado=
<font color="FFC000">'''Demon Plant'''</font>
<font color="FFC000">'''Demon Plant'''</font>
Line 1,515: Line 1,519:
*<font color="FFC000">Right-click on identified El Shards</font> to obtain El's Essence.
*<font color="FFC000">Right-click on identified El Shards</font> to obtain El's Essence.
   | True =
   | True =
'''<font color="FFCC00">Aprimoramento Final de Habilidade {{#ifeq: {{{KR|}}}|true|(KR Only)| }}</font>'''
'''<font color="FFCC00">Final Enhanced Skill {{#ifeq: {{{KR|}}}|true|(KR Only)| }}</font>'''
*{{#switch:{{{2|}}}
*{{#switch:{{{2|}}}


<!-- Generic True Skills -->
<!-- Generic True Skills -->
     | MPUsage = Custo de MP Reduzido em {{{3|10%}}}.
     | MPUsage = MP Usage is decreased by {{{3|10%}}}.
     | Cooldown = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Cooldown reduzido em 1 segundo.|Cooldown reduzido em {{{3|}}} segundos.}}
     | Cooldown = {{#ifeq: {{{3|}}}|1|Cooldown is decreased by 1 second.|Cooldown is decreased by {{{3|}}} seconds.}}
     | #default = Dano Aumentado em {{{2|1.2}}} vezes.
     | #default = Damage is increased by {{{2|1.2}}} times.
     | MPCooldown = Cooldown reduzido em 1 segundo.
     | MPCooldown = Cooldown is decreased by 1 second.
*Custo de MP reduzido em 20%.
*MP Usage is decreased by 20%.
     | MaxHits = Número de golpes máximo aumentado.
     | MaxHits = Number of hits is increased.
     | Range = Alcance aumentado {{{3|}}} vezes.
     | Range = Range is increased by {{{3|}}} times.
     | Radius = Radius is increased by {{{3|}}} vezes.
     | Radius = Radius is increased by {{{3|}}} times.
     | ExplosionRange = Explosion Range is increased by 1.3 times.
     | ExplosionRange = Explosion Range is increased by 1.3 times.
     | Speed = Speed is increased by {{{3|}}} times.
     | Speed = Speed is increased by {{{3|}}} times.
Line 1,893: Line 1,897:
     | Moder = Fragment's range increased by 30%.
     | Moder = Fragment's range increased by 30%.
     | Befreiung Feld = Attack and Black Hole range increased by 1.2 times.
     | Befreiung Feld = Attack and Black Hole range increased by 1.2 times.
  }}


<!-- Laby's True Skills -->
<!--Laby's True Skills-->
     | Inner Aurora = Aumenta a velocidade de ganho de Pontos Sentimentais em 50%.
     | Inner Aurora = Sentimental Point charging speed increased by 50%.
     | Endure! = Quantidade de recuperação de Pontos Sentimentais aumenta em 5.
     | Endure! = Sentimental Point recovery amount increased by 5.
     | Bababam = Dano aumentado em 60% caso o acerto seja critico (30% em PVP)
     | Bababam = Damage increase when dealing a Critical Hit increased to 60% (30% in PvP)
     | I'll Help You! = 50% de chance de não consumir MP.
     | I'll Help You! = 50% chance of not consuming any MP
     | Rolling = Duração da viagem aumentada
     | Rolling = Squishy Lump travel duration increased
   }}
   }}



Revision as of 22:13, 28 December 2018