Metal Dust Aura/zh-hans: Difference between revisions

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| '''[主动技]''' 伊芙在身上召唤一圈金属的碎屑,给触碰到的目标造成伤害。
| '''[主动技]''' 伊芙在自身周围形成金属碎片,给触碰到的目标造成伤害,同时使用普通攻击或主动技时,伤害会有所增加。
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== 技能信息 ==
== 技能信息 ==
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== 其它信息 ==
== [[Skill Traits/zh-hans|特性]] ==
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! rowspan=2 | 对战伤害修正 !! colspan=2 | 每击MP回收量 !! rowspan=2 | 无敌时间
! colspan=3 | 证实(1)守护之盾 !! colspan=3 | 致命的守护之盾
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! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | Attribute Effect !! Details !! rowspan=2 | 所需等级 !! rowspan=2 | 特性效果 !! 细节
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! PvP !! PvE
! 持续时间 !! MP消耗
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| 0.6755<br>(笔记:1.0) || ? MP || 3 MP || 0
| 29 || {{SkillTextCN|证实(1)|110}} || 22 || 38 || {{SkillTextCN|致命|130}} || 39 MP
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*同时命中多个目标不会增加MP回收量。
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== [[Skill Notes/zh-hans|技能笔记]] ==
<center>{{quotation|有效攻击系统并不是指长时间持续攻击,而是短时间内可以造成强大伤害的系统。如果把粒子放射系统改造成类似系统的话……<br>——纳斯德公主 苹果}}</center>
'''名称:'''短又粗!
'''描述:'''守护之盾的持续时间减半,伤害变为2.3倍。
*不增加召唤时碎片打击的伤害。
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*虽然'''守护之盾'''会持续造成伤害,但只有召唤时的碎片打击才有硬直。
*虽然'''守护之盾'''会持续造成伤害,但只有召唤时的碎片打击才有硬直。
**当被'''守护之盾'''攻击的目标卡屏时,伊芙不会受到卡屏效果。
**当被'''守护之盾'''攻击的目标卡屏时,伊芙不会受到卡屏效果。
**当目标被[[Status_Effects/zh-hans|击晕]]时,'''守护之盾'''也会解除对方的[[Status_Effects/zh-hans|击晕]]状态。
**当目标被[[Status_Effects/zh-hans|击晕]]时,'''守护之盾'''也会解除对方的[[Status Effects/zh-hans|击晕]]状态。
*'''守护之盾'''主要用来快速地填充觉醒条。
*'''守护之盾'''主要用来快速地填充觉醒条。
*'''守护之盾'''不会打破障碍物,例如门、盒子、箱子、鱼叉等。
*'''守护之盾'''不会打破障碍物,例如门、盒子、箱子、鱼叉等。

Revision as of 11:36, 10 February 2016

[主动技] 伊芙在自身周围形成金属碎片,给触碰到的目标造成伤害,同时使用普通攻击或主动技时,伤害会有所增加。
核心发动技能
  • 觉醒中攻击成功时,激活并发动核心攻击。
因力量激流而最终强化的技能
  • 普通攻击/主动技的伤害增加量变为2.5倍。


需求

职业 所需等级 [真]所需等级 特性[1]所需等级 特性[2]所需等级
拆解师 15 81 29 38


技能信息

所需等级 伤害(魔法) 守护之盾 最大连击数 MP消耗 冷却时间
碎片生成 碎片回旋 攻击力增加 持续时间 碎片生成 碎片回旋
15 353% 57% +10% 20 Seconds 1 29 30 MP 6 秒
[真] 81 +25%


特性

证实(1)守护之盾 致命的守护之盾
所需等级 Attribute Effect Details 所需等级 特性效果 细节
持续时间 MP消耗
29 赋予效果的持续时间增加到110% 22 秒 38 MP消耗增加到130%
副本中无视对方50%的防御力,对战中无视25%
39 MP


细节与提示

  • 守护之盾每击减少1点击倒值。
    • 然而,由于守护之盾会给敌人送大量的MP和觉醒。
  • 虽然守护之盾会持续造成伤害,但只有召唤时的碎片打击才有硬直。
    • 当被守护之盾攻击的目标卡屏时,伊芙不会受到卡屏效果。
    • 当目标被击晕时,守护之盾也会解除对方的击晕状态。
  • 守护之盾主要用来快速地填充觉醒条。
  • 守护之盾不会打破障碍物,例如门、盒子、箱子、鱼叉等。
  • 守护之盾的攻击范围和一个Z的范围差不多。
  • 切忌用守护之盾来对付Boss,因为这很容易触发Boss的黑霸,妨碍技能的使用。
  • 守护之盾持续时,艾索德能使用反击,但伊芙不会被击退。


更新

  • 2012年12月13日 韩服
  • 2015年2月5日 韩服
    • 伤害增加。
  • 2015年4月20日 韩服
    • 无法攻击到台阶上/下的目标。
    • 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少。
  • 2015年8月20日 韩服
    • 持续期间连段和主动技伤害增加。