Flying Kite/zh-hans: Difference between revisions

From Elwiki
No edit summary
Line 26: Line 26:
! 技能等级 !! 所需等级 !! 乱击(物理) !! 每格气力造成追加伤害(物理) !! X轴闪烁范围(对战) !! Y轴闪烁范围(对战) !! 气力消耗 !! 冷却时间
! 技能等级 !! 所需等级 !! 乱击(物理) !! 每格气力造成追加伤害(物理) !! X轴闪烁范围(对战) !! Y轴闪烁范围(对战) !! 气力消耗 !! 冷却时间
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 55 || 1812% || 402% || rowspan="9" | 700(350) || rowspan="9" | 1200(700) || rowspan="9" | 10 || rowspan="9" | 21 秒
| align="left" | 1 || rowspan="2" | 55 || 1812% || 402% || rowspan="10" | 700(350) || rowspan="10" | 1200(700) || rowspan="10" | 10 || rowspan="10" | 21 秒
|-
|-
| align="left" | 2 || 1948% || 432%
| align="left" | 2 || 1948% || 432%
Line 32: Line 32:
| align="left" | 3 || 58 || 2084%|| 462%
| align="left" | 3 || 58 || 2084%|| 462%
|-  
|-  
| align="left" | 4 || 62 || 2220% || 492%
| align="left" | 4 || 62 || 2220%|| 492%
|-  
|-  
| align="left" | 5 || 66 || 2356% || 523%
| align="left" | 5 || 66 || 2356% || 523%
Line 43: Line 43:
|-
|-
| align="left" | 9 || 82 || 2899% || 643%
| align="left" | 9 || 82 || 2899% || 643%
|-
| align="left" | 10 || 86 || 3035% || 673%
|}
|}
<br>
<br>

Revision as of 12:59, 11 May 2015

[特殊活性] 艾拉像燕子一样来回闪烁并切砍所有的目标,造成大量伤害。
气力消耗
  • 使用10格气力。


需求

职业 最高等级 所需等级 每级消耗SP 分支技能
帝天 Lv. 20 55 5 压制:定


技能信息

技能等级 所需等级 乱击(物理) 每格气力造成追加伤害(物理) X轴闪烁范围(对战) Y轴闪烁范围(对战) 气力消耗 冷却时间
1 55 1812% 402% 700(350) 1200(700) 10 21 秒
2 1948% 432%
3 58 2084% 462%
4 62 2220% 492%
5 66 2356% 523%
6 70 2492% 553%
7 74 2627% 583%
8 78 2763% 613%
9 82 2899% 643%
10 86 3035% 673%


其它信息

对战伤害修正 每击MP回收量 无敌时间
0.525 -


细节与贴士

  • 飞燕的每一下攻击都是击倒判定,所以每次连击减少10的击倒值。
    • 用来对付空中的目标十分有效,既能接回目标又能清空击倒值。
  • 飞燕对每个目标的第一次伤害都是高伤害的“乱击”,所以非常适合用于场景清场。
  • 飞燕的每次连击都能造成大的硬直,防止断魔
  • 当怪物被飞燕打出黑霸时,黑霸的霸体效果在技能结束后才会产生。
  • 飞燕没有命中目标时,只消耗1格气力。
  • 在狐仙境模式下时,由于击杀怪物的同时能够获得气力,所以飞燕有可能能够造成大于10次切砍。
    • 当附近目标非常多时(如沙漠托克的巢穴贝希摩斯心脏的Boss处),能够轻易造成大量连击。
    • 每次切砍都是范围判定,所以对怪堆能够造成最大限度的伤害。
  • 当攻击发电机组成模式下的艾迪时,因为BUG的缘故,尽管有攻击的动作,但无法造成初始的乱击伤害。


花絮

  • 飞燕的另一个翻译是飞鸢


更新

  • 2013年7月7日 韩服
    • 气力消耗增加到6。
  • 2014年7月10日 韩服
    • 伤害机制变更,追加高倍率的乱击伤害。
    • 伤害增加。
  • 2014年7月17日 韩服
    • 删除所有的转换技能手段。
    • 修复伤害异常的BUG。
  • 2014年11月6日 韩服
    • 气力消耗增加到10。
    • X轴闪烁范围减少50%。
    • 每次连击改为击倒判定。
  • 2015年4月20日 韩服
    • 技能判定范围修改为与视觉效果相同,判定范围减少。