Doc:Template:SkillTextCN: Difference between revisions

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   | 穿越时空=
   | 穿越时空=
<font color="ffc000">'''穿越时空的能力'''</font>
<font color="ffc000">'''穿越时空的能力'''</font>
*HP、MP、DP、[[Way of the Sword/zh-hans|剑道条]]、[[Nature's Force System/zh-hans|NF]]、[[Freiturnier/zh-hans|弹药]]、[[Power of Eun/zh-hans|气力]]、[[Dynamo Point System/zh-hans|变异点]]、[[Combination/zh-hans|协力值]]和[[ECP System/zh-hans|ECP]]被记录下来。
*HP、MP、DP、[[Way of the Sword/zh-hans|剑道条]]、[[Nature's Force System/zh-hans|NF]]、[[Freiturnier/zh-hans|弹药]]、[[Eun's Power/zh-hans|气力]]、[[Dynamo Point System/zh-hans|变异点]]、[[Combination/zh-hans|协力值]]和[[ECP System/zh-hans|ECP]]被记录下来。
*死亡时,会恢复记录时的状态。
*死亡时,会恢复记录时的状态。
*纹章效果优先度高于其它复活类技能。
*纹章效果优先度高于其它复活类技能。
*对战中,只记录当前HP的50%。
*对战中,只记录当前HP的50%。
*复活时,会赋予120秒[[Status Effects/zh-hans|时间逆行]]状态。
*复活时,会赋予120秒[[Status Effects/zh-hans|时间逆行]]状态。
*冷却时间减少效果不支援超技能、姻缘技、时间纹章。
*冷却时间减少效果不支援超技能、因缘技、时间纹章。
   | 移动射击=
   | 移动射击=
<font color="ffc000">'''移动射击'''</font>
<font color="ffc000">'''移动射击'''</font>
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     | 1~2=[[File:Exclamation.png]]&nbsp;&nbsp;下述连段的伤害均未包含1转后追加的1.05倍伤害增幅;2转后追加的1.1倍伤害增幅。
     | 1~2=[[File:Exclamation.png]]&nbsp;&nbsp;下述连段的伤害均未包含1转后追加的1.05倍伤害增幅;2转后追加的1.1倍伤害增幅。
     | 火球=[[File:Status 071.png]] 火球连段会造成1秒的[[Status Effects/zh-hans|火伤]]状态。
     | 火球=[[File:Status 071.png]] 火球连段会造成1秒的[[Status Effects/zh-hans|火伤]]状态。
     | 重力球研究=[[File:Gravity Ball Research.png|20px]] 下述连段中重力之球的伤害均未包含[[Gravity Ball Investigation/zh-hans|重力球研究]]的伤害增幅。<br>
     | 重力球研究=[[File:DarkMagicianPassive1.png|20px]] 下述连段中重力之球的伤害均未包含[[Gravity Ball Investigation/zh-hans|重力球研究]]的伤害增幅。<br>
     | 强力之箭=[[File:WSs3.png|20px]] 下述连段中魔法箭矢的伤害均未包含[[Power Shot/zh-hans|强力之箭]]的伤害增幅。<br>
     | 强力之箭=[[File:WindSneakerPassive2 (Old).png|20px]] 下述连段中魔法箭矢的伤害均未包含[[Power Shot/zh-hans|强力之箭]]的伤害增幅。<br>
     | 穿透=[[File:Enhanced_Bowstring.png|20px]] 下述连段中魔法箭矢的伤害均未包含[[Arrow Mastery/zh-hans|穿透]]的伤害增幅。<br>
     | 穿透=[[File:GrandArcherPassive1.png|20px]] 下述连段中魔法箭矢的伤害均未包含[[Arrow Mastery/zh-hans|穿透]]的伤害增幅。<br>
     | 预先攻击=[[File:NWPassive2.png|20px]] 下述连段中 [[File:Z.png]][[File:X.png]][[File:X.png]][[File:X.png]] 最后一击的伤害未包含[[Calculated Strike/zh-hans|预先攻击]]的伤害增幅。<br>
     | 预先攻击=[[File:NWPassive2.png|20px]] 下述连段中 [[File:Z.png]][[File:X.png]][[File:X.png]][[File:X.png]] 最后一击的伤害未包含[[Calculated Strike/zh-hans|预先攻击]]的伤害增幅。<br>
     | 燃烧的纳斯德之手=[[File:RFpassive1.PNG|20px]] 下述连段中纳斯德手臂的伤害均未包含[[Burning Nasod Hand/zh-hans|燃烧的纳斯德之手]]的伤害增幅。<br>
     | 燃烧的纳斯德之手=[[File:OverTakerPassive1.png|20px]] 下述连段中纳斯德手臂的伤害均未包含[[Burning Nasod Hand/zh-hans|燃烧的纳斯德之手]]的伤害增幅。<br>
     | 过热=[[File:Status 068.png]] 下述连段中过热连段的伤害均未包含[[Status Effects/zh-hans|过热]]的伤害增幅。<br>
     | 过热=[[File:Status 068.png]] 下述连段中过热连段的伤害均未包含[[Status Effects/zh-hans|过热]]的伤害增幅。<br>
     | 启动过热模式!=[[File:AOM.png|20px]] 下述连段中过热连段的伤害均未包含[[Status Effects/zh-hans|过热]]状态和[[Overheat Mode Activated!/zh-hans|启动过热模式!]]的伤害增幅。<br>
     | 启动过热模式!=[[File:AOM.png|20px]] 下述连段中过热连段的伤害均未包含[[Status Effects/zh-hans|过热]]状态和[[Overheat Mode Activated!/zh-hans|启动过热模式!]]的伤害增幅。<br>
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     | 弹头改造=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] 下述连段中炮弹的伤害均未包含[[Modified Warhead/zh-hans|弹头改造]]的伤害增幅。<br>
     | 弹头改造=[[File:ConvertedWarhead.png|20px]] 下述连段中炮弹的伤害均未包含[[Modified Warhead/zh-hans|弹头改造]]的伤害增幅。<br>
     | 气弹强化=[[File:YRPassive2.png|20px]] 下述连段中气弹的伤害均未包含[[Spirit Enhancement/zh-hans|气弹强化]]的伤害增幅。<br>
     | 气弹强化=[[File:YRPassive2.png|20px]] 下述连段中气弹的伤害均未包含[[Spirit Enhancement/zh-hans|气弹强化]]的伤害增幅。<br>
     | 同化=[[File:ALS 10P.png|20px]] 下述连段中附身连段的伤害均未包含[[Assimilation/zh-hans|同化]]的伤害增幅。<br>
     | 同化=[[File:LittleSpecterPassive1.png|20px]] 下述连段中附身连段的伤害均未包含[[Assimilation/zh-hans|同化]]的伤害增幅。<br>
     | 先手必胜=[[File:ELE17.png|20px]] 下述连段中连段第一击的伤害均未包含[[Initiate/zh-hans|先手必胜]]的伤害增幅。<br>
     | 先手必胜=[[File:ELE17.png|20px]] 下述连段中连段第一击的伤害均未包含[[Initiate/zh-hans|先手必胜]]的伤害增幅。<br>
     | 火焰身躯=[[File:BoF.png|20px]] 下述连段中火焰连段的伤害均未包含[[Body of Fire/zh-hans|火焰身躯]]的伤害增幅。<br>
     | 火焰身躯=[[File:PyroKnightPassive1.png|20px]] 下述连段中火焰连段的伤害均未包含[[Body of Fire/zh-hans|火焰身躯]]的伤害增幅。<br>
     | 0转NA连=[[File:NA.png|20px]] 当转职后的艾迪在[[Dynamo Point System/zh-hans|<font color="8000ff">'''发电机组成模式'''</font>]]下时,最后的 {{CNAZ}} / {{CNAX}} / {{CNAConZ}} / {{CNAHoldX}} 可以<font color="ffa4a1">'''连接纳斯德护甲连段'''</font>。
     | 0转NA连=[[File:NA.png|20px]] 当转职后的艾迪在[[Dynamo Point System/zh-hans|<font color="8000ff">'''发电机组成模式'''</font>]]下时,最后的 {{CNAZ}} / {{CNAX}} / {{CNAConZ}} / {{CNAHoldX}} 可以<font color="ffa4a1">'''连接纳斯德护甲连段'''</font>。
     | NA连=[[File:NA.png|20px]] 纳斯德护甲连段只有当艾迪在[[Dynamo Point System/zh-hans|<font color="8000ff">'''发电机组成模式'''</font>]]下时,通过 {{CNAZ}} 或 {{CNAX}} 连接才可以使用。<br>
     | NA连=[[File:NA.png|20px]] 纳斯德护甲连段只有当艾迪在[[Dynamo Point System/zh-hans|<font color="8000ff">'''发电机组成模式'''</font>]]下时,通过 {{CNAZ}} 或 {{CNAX}} 连接才可以使用。<br>
     | 战斗核心=[[File:AddPassive4.png|20px]] 下述连段中纳斯德护甲连段的伤害均未包含[[Nasod Armor Mode - Battle Gear/zh-hans|纳斯德护甲模式 - 战斗核心]]以及觉醒状态的伤害增幅,且为物魔混合伤害。<br>
     | 战斗核心=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] 下述连段中纳斯德护甲连段的伤害均未包含[[Nasod Armor Mode - Battle Gear/zh-hans|纳斯德护甲模式 - 战斗核心]]以及觉醒状态的伤害增幅,且为物魔混合伤害。<br>
     | 变形=[[File:AddPassive4.png|20px]] 下述连段中纳斯德护甲连段的伤害均未包含[[Nasod Armor Mode - Transform/zh-hans|纳斯德护甲模式 - 变形]]以及觉醒状态的伤害增幅,且为物魔混合伤害。<br>
     | 变形=[[File:AddSharedPassive1.png|20px]] 下述连段中纳斯德护甲连段的伤害均未包含[[Nasod Armor Mode - Transform/zh-hans|纳斯德护甲模式 - 变形]]以及觉醒状态的伤害增幅,且为物魔混合伤害。<br>
     | 超限=[[File:TiTSkill1.png|20px]] 下述连段中纳斯德护甲连段的伤害均未包含[[Nasod Armor Mode - Overlimit/zh-hans|纳斯德护甲模式 - 超限]]以及觉醒状态的伤害增幅,且为物魔混合伤害。<br>
     | 超限=[[File:TimeTracerPassive1.png|20px]] 下述连段中纳斯德护甲连段的伤害均未包含[[Nasod Armor Mode - Overlimit/zh-hans|纳斯德护甲模式 - 超限]]以及觉醒状态的伤害增幅,且为物魔混合伤害。<br>
     | 灵魂收集家=[[File:Royalguard3.png|20px]] 下述连段中魔法弹的伤害均未包含[[Soul Collector/zh-hans|灵魂收集家]]的伤害增幅。<br>
     | 灵魂收集家=[[File:Royalguard3.png|20px]] 下述连段中魔法弹的伤害均未包含[[Soul Collector/zh-hans|灵魂收集家]]的伤害增幅。<br>
     | V连=[[File:CPC.png|20px]] 当露/希尔拥有[[Combination/zh-hans#协力条|协力值]]时,按下 {{CCPV}} 可以使用协力连段。<br>
     | V连=[[File:CPC.png|20px]] 当露/希尔拥有[[Combination/zh-hans#协力条|协力值]]时,按下 {{CCPV}} 可以使用协力连段。<br>

Revision as of 10:59, 29 February 2024

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