Commander's Mark/de: Difference between revisions

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| [[Image:MarkOfCommander.png]]<br>  
| '''[Active]''' Chung plants a targeting beacon on the foes. When a targeted foe is hit by Chung or his allies, several rockets rain upon it.
| '''[Aktiv]''' Chung setzt eine Zielmarkierung auf die Gegner. Wenn Chung oder seine Mitspieler das Markierte Ziel trifft, regnen mehrere Raketen auf ihn hinab.
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== Requirements ==
== Anforderungen ==
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! Class                 !! Master !! Required Level !! SP Cost Per Level !! Alternative
! Klasse                 !! Meister !! Benötigtes Level !! SP kosten pro Level !! Alternative
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| [[Shelling Guardian]] || Lv. 20 || 35            || 3                || [[Cannon Strike]]
| [[Shelling Guardian/de|Artilleriewächter]] || Lv. 20 || 35            || 3                || [[Cannon Strike/de|Kanonenhieb]]
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== Skill Information ==
== Skill Informationen ==
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! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Required Level !! colspan="2" | Damage !! colspan="4" | Marking Debuff !! rowspan="2" | MP Usage !! rowspan="2" | Cooldown
! rowspan="2" | Skill Level !! rowspan="2" | Benötigtes Level !! colspan="2" | Schaden !! colspan="4" | Markierungs Debuff !! rowspan="2" | MP Verbrauch !! rowspan="2" | Cooldown
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! Smash<br>(Physical) !! Rocket (Magical)<br>% of last attack !! Max # of<br>marked targets !! # of rockets<br>per wave !! Wave<br>cooldown !! Duration
! Schlag<br>(Physisch) !! Raketen (Magisch)<br>% der Letzten Attacke !! Maximum # der<br>markierten Ziele !! # der Raketen<br>pro Welle !! Wellen<br>cooldown !! Dauer
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== [[Skill Note]] ==
== [[Skill Notes/de|Skill Notizen]] ==
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'''Name:''' Special Bombing Ceremony (특제 폭격 세러모니)
'''Name:''' Zeremonieller Beschuss 


'''Description:''' There will be a 20% chance when firing to produce a red rocket that does 1.65 times more damage and has a larger explosion.
'''Beschreibung:''' Es gibt eine 20% Chance eine Rote Rakete zu erzeugen, die 1,65 Mal mehr Schaden macht und eine größere Explosion hat.


*The 20% chance applies to each rocket, so it is possible to have a full wave of red rockets.
*Die 20% Chance zählt für jede Rakete, also ist es möglich eine volle Welle von Roten Raketen zu haben.
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== Tips and Details ==
== Tipps und Details ==
*The marking debuff is partially independent (the user's attack and elemental effects do not affect the rockets). Therefore, the rockets recover no MP.
*Der Markierungs Debuff ist teilweise unabhängig (die Attacke und Elementare Effekte von nutzer beeinflussen die Raketen nicht). Daher erzeugen die Raketen keine MP.
**Rocket critical hit rate is based on the last attacker.
**Die kritische Rate der Raketen basieren auf den Letzten Angreifer.
*The rockets build [[Awakening Mode|awakening]] charge and combo score only for last attacker.
*Die Raketen erzeugen [[Awakening Mode/de|Machtbooster]] Aufladungen und Combo Score nur für den Letzten Angreifer.
*The last attack the marked target received affects the damage of the rockets.  
*Den letzten Angriff den das markierte Ziel empfing beeinflusst den Schaden der Raketen.
**E.g., if triggered by [[Gigantic Impact]]'s slam (3624% physical), if Commander's Mark rocket damage is 20%, each rocket does 724.8% magic damage.
**Wenn die Markierten Ziele vom [[Gigantic Impact/de|Gigantischer Einschlag]]'s Schlag (3624% Physisch) getroffen werden und Zielmarkierung's Raketen 20% des Schadens ausmachen, macht jede Rakete 724.8% Magischen Schaden
**Allies can also trigger bombardment.
**Verbündete können auch die Raketen auslösen.
*The marking debuff cannot stack on a single target and one wave of missiles must complete before the next wave can be launched.
*Der Markierungs Debuff kann nicht auf einen Gegner gestapelt werden und eine Welle Raketen muss vollendet sein bevor die Nächste Welle abgefeuert werden kann.
*In PvP, a target can easily escape due to the weak hitstun by the marking smash.
*In PvP kann ein Ziel schnell Fliehen wegen der schwachen betäubung vom Markierungs Schlag.
*[[Assist Shelling]] will not activate a Commander's Mark wave.
*[[Assist Shelling/de|Artillerie-Unterstützung]] aktiviert keine Raketen Welle von Zielmarkierung.
**Likewise, a second smash by Commander's Mark will not activate a wave.
**Auch ein zweiter Schlag von Zielmarkierung aktiviert keine Raketen Welle.
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== Trivia ==
== Trivia ==
*In NA, '''Mark of Commander''' is renamed to '''Commander's Mark'''.
*Zielmarkierung sollte eigentlich ähnlich geworfen werden wie [[Elastic Bomb - Hand Grenade/de|Gummi-Granaten - Handgranaten]].
*Commander's Mark was intended to be thrown similar to [[Elastic Bomb]].
**Dies wurde später umgesetzt als ein neuer Skill, [[Assist Shelling/de|Artillerie-Unterstützung]], nach dem Skillbaum Revamp 27.06.2013(KR).
**This was later implemented as a new skill, [[Assist Shelling]], after the 6/27/2013 skill tree reorganization.
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{{ShgSkillsKR}}
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Revision as of 10:34, 27 February 2014


[Aktiv] Chung setzt eine Zielmarkierung auf die Gegner. Wenn Chung oder seine Mitspieler das Markierte Ziel trifft, regnen mehrere Raketen auf ihn hinab.


Anforderungen

Klasse Meister Benötigtes Level SP kosten pro Level Alternative
Artilleriewächter Lv. 20 35 3 Kanonenhieb


Skill Informationen

Skill Level Benötigtes Level Schaden Markierungs Debuff MP Verbrauch Cooldown
Schlag
(Physisch)
Raketen (Magisch)
% der Letzten Attacke
Maximum # der
markierten Ziele
# der Raketen
pro Welle
Wellen
cooldown
Dauer
1 35 126% 20% 3 3 2 Sekunden 15 Sekunden 40 MP 6 Sekunden
2 130% 21%
3 36 134% 21%
4 39 138% 22%
5 42 142% 23%
6 45 146% 23%
7 48 151% 24%
8 51 155% 25%
9 54 159% 25%
10 57 163% 26%
11 60 167% 27%
12 63 171% 27%
13 66 175% 28%
14 69 179% 28%
15 72 183% 29%


Skill Notizen

Name: Zeremonieller Beschuss

Beschreibung: Es gibt eine 20% Chance eine Rote Rakete zu erzeugen, die 1,65 Mal mehr Schaden macht und eine größere Explosion hat.

  • Die 20% Chance zählt für jede Rakete, also ist es möglich eine volle Welle von Roten Raketen zu haben.











Tipps und Details

  • Der Markierungs Debuff ist teilweise unabhängig (die Attacke und Elementare Effekte von nutzer beeinflussen die Raketen nicht). Daher erzeugen die Raketen keine MP.
    • Die kritische Rate der Raketen basieren auf den Letzten Angreifer.
  • Die Raketen erzeugen Machtbooster Aufladungen und Combo Score nur für den Letzten Angreifer.
  • Den letzten Angriff den das markierte Ziel empfing beeinflusst den Schaden der Raketen.
    • Wenn die Markierten Ziele vom Gigantischer Einschlag's Schlag (3624% Physisch) getroffen werden und Zielmarkierung's Raketen 20% des Schadens ausmachen, macht jede Rakete 724.8% Magischen Schaden
    • Verbündete können auch die Raketen auslösen.
  • Der Markierungs Debuff kann nicht auf einen Gegner gestapelt werden und eine Welle Raketen muss vollendet sein bevor die Nächste Welle abgefeuert werden kann.
  • In PvP kann ein Ziel schnell Fliehen wegen der schwachen betäubung vom Markierungs Schlag.
  • Artillerie-Unterstützung aktiviert keine Raketen Welle von Zielmarkierung.
    • Auch ein zweiter Schlag von Zielmarkierung aktiviert keine Raketen Welle.


Trivia