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Rastreador
File:AddPortrait1.png
Nome Add
Classe Rastreador
Arma Dínamos Nasod, Redirecionamento de Energia
Idade 16 (Base) > 18 (1ª classe) > 19 (2ª classe)
Linhagem Rastreador > Rastreador Psíquico> Psyker
Rastreador > Rastreador Arquiteto > Regente
Rastreador > Rastreador Temporal > Esper Diabólico
Dubladores 정재헌 Jeong Jae-heon
木村 良平 Kimura Ryōhei
Tim Kreuer
Juan Antonio Soler
Lançamento 19 de Dezembro de 2013
15 de Junho de 2014
25 de Junho de 2014
File:Flag-tw.png 3 de Julho de 2014
23 de Julho de 2014
File:Europeanunion.png 30 de Julho de 2014
Statistics
Speed
Average
Range
Long
Difficulty
Normal
Magical
Heheh.... as leis desse mundo... EU irei decidi-las!


Add

Especialidade

Continuando fiel ao seu conceito de ser um mecânico, Add usa sua arma mecanizada por completo; o 'Dínamo Nasod', para lhe ajudar nas batalhas. Os Dínamos não só são capazes de causar dano físico aos alvos, como também conseguem atirar raios de eletricidade como um meio de causar dano mágico. Como uma alternativa para ataques a distância, seus dínamos também podem ser configurados para formar um canhão de eletricidade. Add consegue manipular a eletricidade que os canhões atiram usando suas mãos ou os chutando para atirar raios de eletricidade poderosos. Isso permite que seu estilo de ataque transite livremente entre curto e longo alcance. Outro aspecto do Add é que algumas de suas habilidades tem o conceito de "Magnetismo", permitindo vários ataques rastreadores que compensam seu baixo Hp e defesa.

Habilidade Especial

Ao em vez de ter um modo de despertar normal, Add ganha acesso ao Modo de Configuração do Dínamo. O seu sistema de Dp permite que ele entre e saia do modo de despertar quando ele achar necessário. Manter o equilibrio entre os Pontos de Mutação do Dínamo e a barra de DP é o que faz o Add ser diferente dos outros

História

Add é um descendente de uma família que pesquisava Nasods. Sua família inteira foi exterminada após ser descoberta pesquisando os segredos proibidos dos Nasods. Ele foi vendido como um escravo e enquanto tentava escapar, Add caiu em uma antiga biblioteca e ficou preso sozinho. Felizmente, havia um vasto suprimento de comida como também um grande número de livros sobre os Nasods. Add passou o seu tempo lendo-os e esperou pelo dia em que ele pudesse escapar. Com o seu vasto conhecimento, Add eventualmente inventou o "Dínamo Nasod" usando partes de Nasods quebrados encontrados na biblioteca. Usando o poder da sua arma, ele escapou da biblioteca. Porém, a isolação que ele sofreu durante tanto tempo o deixou insano e com uma obsessão de achar códigos Nasods raros. Enquanto viajava a procura de mais esquemas Nasods, Add descobre que a raça não existe mais no mundo. A biblioteca onde o Add viveu distorceu o tempo dentro dela, e o mandou em uma linha do tempo no futuro distante. Então, Add originalmente procurou uma maneira de voltar para o passado. Até que ele encontrou rastros 'daquela pessoa' através do Nasod Rei corrompido.

Primeira Mudança de Classe

As 3 classes do Add.

Addprecisa ser nivel 15 para realizar o teste.

Rastreador

  1. Derrote Chefe: William em 2-4 duas vezes em qualquer dificuldade.
  2. Derrote Nasod Banthus em 2-3 no dificil ou superior.
  3. Fale com a alquimista Echo Echo em Elder.
  4. Colete Ferramentas de Limpeza dos Irmãozinhos em 2-5.

Depois de completar as missões de Rastreador, Add pode decidir entre avançar para Rastreador Psíquico, Rastreador Arquiteto ou Rastreador Temporal.

Árvore de Habilidades


Combos

Combo Descrição Dano Modificador de calabouços
Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os lança para cima.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.

Dano Físico 100%
Dano Físico 135%
Dano Físico 50% x2
Dano Físico 135%

1.25
1.25
1.25 x2
1.25

Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os joga para trás com um giro sem os derrubar.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.

Dano Físico 100%
Dano Físico 135%
Dano Físico 50% x2
Dano Físico 150%

1.25
1.25
1.25 x2
1.25

Acerta duas vezes com choques elétricos, joga o alvo para cima e atira um raio elétrico que lança o alvo para longe.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.

Dano Físico 100%
Dano Físico 135%
Dano Mágico 135% x2
Dano Mágico 135% (3 MP)

1.25
1.25
1 x2
1

Os dínamos formam um canhão de energia que permite que o Add chute 3 ondas de energia que lançam os inimigos para longe.
  • O segundo X irá seguir o mesmo caminho.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.
  • 12/26/2013 KR: A velocidade do comando fica mais rápida.

Dano Mágico 175% (2 MP)
Dano Mágico 175% (2 MP)
Dano Mágico 225% (3 MP)

1
1
1

~ Chuta duas ondas de energia, avança para frente e desfere uma série de choques elétricos caso segure a tecla Z.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.

Dano Mágico 175% (2 MP)
Dano Mágico 175% (2 MP)
Dano Físico 50% x2
Dano Mágico 135% x2~9 (Cada ataque usa 1 MP)
Dano Mágico 50%

1
1
1.25 x2
1 x2~9
1

Usa os Dínamos para criar uma onda diagonal.


Dano Físico 100%


1.25

Add pula e gira os Dínamos ao seu redor, derrubando os inimigos atingidos.


Dano Mágico 70% x3


1 x3

Empurra os alvos para frente e lança o oponente para longe.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.


Dano Físico 50% x4
Dano Mágico 200%
Dano Físico 400%


1.25 x4
1
1.25

Add se teleporta para trás do inimigo e o lança para longe.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.


Dano Mágico 150%
Dano Físico 200%
Dano Físico 400%


1
1.25
1.25

Lança 3 ondas de energia que não derrubam o inimigo.


Dano Mágico 120%
Dano Mágico 120%
Dano Mágico 120%


1
1
1

[HOLD] Add pula e lança uma onda de energia no inimigo, a segunda onda pode ser carregada para tirar um dano maior.
  • Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP.


Dano Mágico 70% x3
Dano Mágico 175.6%~350% (3 MP)


1
1


Flutuação

Add flutuando.

Ao apertar , Add ficará em cima de seus dínamos, permitindo que ele flutue enquanto ele quiser. O mp será drenado enquanto ele estiver flutuando, e a frequência em que ele é drenado aumenta durante o tempo. Enquanto flutua, Add pode executar um pulo duplo ao apertar novamente.


Corrida Aérea

Vôo.

Quando o Add usar sua corrida aérea, ao contrário dos outros personagens, ele voa para frente.

Para usar a corrida aérea:

  • Corra para fora de uma plataforma.
  • Corra após usar Flutuação.
  • Pule e então corra.
  • Corra e aperte duas vezes.


Ao apertar novamente enquanto "voa", Add pode executar outro pulo para frente, dando ainda mais mobilidade.

Ataques impossíveis de serem contra atacados

Ao contrário de outros personagens, os ataques avançados de Add não podem ser contra atacados com a excessão daqueles que precisam de MP para serem executados.


Habilidades


Videos


Tema


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