김승준 Kim Seung Jun 武内 駿輔 Takeuchi Shunsuke Oliver Wronka Masumi Matsada Slimane Yefsah Omar Maestroni Kamil Pruban Jay Britton Thiago Longo
Veröffentlichung
15 Dezember 2016 21 Dezember 2016 21 Dezember 2016 21 Dezember 2016 11 Januar 2017 12 Januar 2017 13 Juni 2017
Statistiken
Geschw.
Mittel
Reichw.
Mittel
Stufe
Mittel
Magie
“
Mein Wille ist Gottes Wunsch und meine Existenz ist Gottes Wille.
”
Ain
[Der Stellvertreter der Götter, dem aufgetragen wurde, das Eldrit zurückzugelangen]
Sowohl die Kreationsmagie, die göttliche Macht, die ihm de Göttin Ishmael verlieh,
als auch die Rotationsmagie, die ihm mit der Verleihung seines Namens zuteil wurde,
besitzen schier unendliches Potential.
[Exitus]Rekonstruiere das umgebende El, um einen isolierten Raum zu schaffen. Sei vorsichtig mit dem wehrlosen Zustand, wenn du aus dem isolierten Raum kommst.
[Primus Terebra]Der geworfene Speer ist nützlich für Angriffe, da er alle Ziele durchdringt. Du kannst die [Fähigkeits-Taste] erneut drücken, um zur Position des Speers zu gelangen und den Kampf dynamischer zu gestalten.
[Forare Sursum Glacies]Benutze diese Fertigkeit, um Feinde einzufrieren. Du kannst den Kampf zu deinen Gunsten wenden, wenn du gefrorene Gegner angreifst.
[Inviolatus Conculcare]Benutze diese Fertigkeit, um Gegner im größeren Bereich vor dir zu eliminieren. Die projizierten Waffen werden die Feinde innerhalb des Radius den Rest geben.
Das Macht-System ist ein exklusives System von Ain, mit dem er zwischen zwei Modi, "Kreationsmagie" und "Rotationsmagie", wechseln kann. Wenn er im Standardzustand ist, werden angreifende Gegner die Kraftanzeige aufladen. Nachdem die Leistungsanzeige gefüllt wurde, wird sie blau und du wechselst in den Geisterbeschwörungs-Modus. Während dieser Zeit kann man mit der V-Taste (Standardtaste) zwischen "Kreationsmagie" und "Rotationsmagie" wechseln.
Im Gegensatz zu anderen Charakteren ist Ains Erweckungsmodus als "Geisterbeschwörungs-Modus" bekannt, der nur 1 Erwachende Perle hat und nur 5% mehr Schaden erhält. Er kann jedoch während seines "Geisterbeschwörungs-Modus" wieder aufwachen, um eine weitere Stufe zu erreichen und zusätzliche Vorteile zu erhalten.
Ainchase Ismael wurde von der Göttin Ismael erschaffen, um die Macht von El wiederherzustellen.
Als der El in winzige Scherben explodierte, fiel er durch eine durch die Explosion entstandene Lücke zwischen Raum und Zeit. Nachdem er durch die Lücke gefallen war, fehlte Ain die Kraft, seine Existenz aufrecht zu erhalten und begann zu verhallen. In der Lücke wanderte er ziellos durch das Chaos von Zeit und Raum. Er fühlte schließlich eine schwache Kraft des El und trieb ihm instinktiv nach. Er fühlte, wie El stärker wurde und mit einem neuen Gefühl für die Mission gewann er seine Kräfte zurück und konnte entkommen.
Jetzt, nachdem er dem Chaos & Zeitraumlücke entkommen ist, kehrt er nach Elios zurück, um der Eldritsuchergruppe zu helfen und seine Mission zu erfüllen.
Erster Klassenwechsel
Ain kann ab Lvl. 15 den ersten Klassenwechsel bestreiten.
Eine Klasse, die sich auf den Erstellungsmodus spezialisiert hat und verbesserte Projektionsmagie verwendet, um einen schnellen, effizienten und dennoch auffälligen Kampfstil zu ermöglichen.
Eine Klasse, die sich auf Zyklusmodus und Eid spezialisiert hat und einen unkonventionellen Kampfstil auf der Grundlage verschiedener Taktiken anführt.
Eine Klasse, die einen noch zerstörerischeren Spielstil ermöglicht, indem sie die Wachstumsstadien der Saat des Chaos nutzt und Erweckungsverbesserungen und spezielle Fertigkeitseffekte verwendet.
[Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V +
Schieße mit kreisförmiger Magie 2 'El' 'Kugeln ab, die beim Kontakt eine kleine Explosion verursachen und eine nicht-elementare Kugel abfeuern. Jede Kugel wird einen "El Stack" auf den Feind legen.
Wenn der Feind 3 'El-Stapel' hat, wird der letzte [Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + einen Multihit Circular Magic Blast verursachen, der Gegner in der Nähe anzieht und den Gegner schlagen muss, um ihn zu aktivieren. (Kann nicht mit sich selbst oder anderen elementaren Effekten überlappen)
Wenn der Gegner nicht 3 El Stacks hat, wird er weggesprengt.
04/27/2017 KR
Dauer verringert.
Angriffsgeschwindigkeit erhöht.
286% Mag. Schaden 286% Mag. Schaden 377% Mag. Schaden [Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + 470% Mag. Schaden
Circular Magic Blast : 37% Mag. Schadenx10
A successful hit on the target inflicted with 3 stacks of [El Dain] will activate a special attack.
[Nature El Dain] - Launch the enemy and apply a [Bleed] effect.
Verwende die Rotationsmagie, um 2 'El' 'Kugeln zu feuern, bevor Sie eine kleine Explosion verursachen, feuern Sie eine Wind-Kugel ab. Jede Kugel wird einen "El Stack" auf den Feind legen
Wenn der Feind 3 'El-Stapel' hat, wird der letzte
A successful hit on the target inflicted with 3 stacks of [El Dain] will activate a special attack.
[Nature El Dain] - Launch the enemy and apply a [Bleed] effect.
einen zusätzlichen Windstoß verursachen, der Blutung verursacht (Er kann sich nicht mit sich selbst oder anderen elementaren Effekten überlagern) und wird Gegner starten.
A successful hit on the target inflicted with 3 stacks of [El Dain] will activate a special attack.
[Nature El Dain] - Launch the enemy and apply a [Bleed] effect.
423% Mag. Schaden
Wind Blast : 109% Mag. Schadenx6
A successful hit on the target inflicted with 3 stacks of [El Dain] will activate a special attack.
[Fire El Dain] - Pull in the enemy and apply a [Burn] effect.
Verwende die Rotationsmagie, um 2 'Eldrit' 'Kugeln zu feuern, bevor Sie eine kleine Explosion verursachen, feuern Sie eine Feuer-Kugel. Jede Kugel wird einen "El Stapelung" auf den Feind legen.
Wenn der Gegner 3 El-Stapel 'hat, wird der letzte
A successful hit on the target inflicted with 3 stacks of [El Dain] will activate a special attack.
[Fire El Dain] - Pull in the enemy and apply a [Burn] effect.
einen zusätzlichen Feuerstoß verursachen, der Brennungen verursacht (kann sich nicht mit sich selbst oder anderen elementaren Effekten überlagern) und schiebt Feinde zu dir.
A successful hit on the target inflicted with 3 stacks of [El Dain] will activate a special attack.
[Fire El Dain] - Pull in the enemy and apply a [Burn] effect.
423% Mag. Schaden
Fire Blast : 500% Mag. Schaden
A successful hit on the target inflicted with 3 stacks of [El Dain] will activate a special attack.
[Water El Dain] - Knockdown the enemy and apply a [Freeze] effect.
Verwende die Rotationsmagie, um 2 'Eldrit' 'Kugeln zu feuern, bevor Sie eine kleine Explosion verursachen, feuert eine Eis-Kugel. Jede Kugel wird einen "El Stapelung" auf den Feind legen.
Wenn der Feind 3 'El-Stapel' hat, verursacht das letzte
A successful hit on the target inflicted with 3 stacks of [El Dain] will activate a special attack.
[Water El Dain] - Knockdown the enemy and apply a [Freeze] effect.
einen zusätzlichen Eisstoß, der Gefrorene verursacht (Er kann sich nicht mit sich selbst oder anderen Elementareffekten überlagern) und schlägt Gegner nieder.
Springe hinter Feinde und feuere einen Speer auf ihren Rücken, um Feinde niederzuschlagen.
340% Phy. Schaden
Stampfe nach unten.
80% Phy. Schaden
165% Phy. Schaden
Verwenden die Kreationsmagie, um eine geladene Eldrit Kugel auf Feinde abzufeuern. Jede Kugel wird einen "Eldrit Stapel" auf den Feind legen.
314%~717% Mag. Schaden
Attacke 3 Mal mit einem projizierten Schwert in der Luft. Der erste Schrägstrich schmeißt Ziele in die Luft, die nächsten zwei Schrägstriche treffen Ziele.