Henirs Raumzeit

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Henirs Raumzeit

Henirs Raumzeit. Zeit und Raum befinden sich vollkommen im Chaos. Eine gefährliche Prüfung erwartet uns...
Beschreibung
Ursprünglich Ymirs Raumzeit, Willards Raumzeit.

Zeit- und Raumdimensionen, in denen ein herausragender Magier seine ewige Bestrafung verbüßt..

Dieser Dungeon erlaubt es, Bossgegner in Elsword direkt hintereinander zu bekämpfen.

In diesem Dungeon können Raumzeit-Kristalle gesammelt werden, die bei Glave gegen spezielle Items und / oder Ausrüstung eintauschbar sind..

Henirs Raumzeit hat keine Eintrittsbegrenzungen, die Items sind allerdings nur während der ersten 3 Durchgänge des Dungeons pro Tag erhältlich.

  • Falls das Laden einer Stage (Etappe) scheitert oder die Serververbindung verloren geht, wird trotzdem ein Dungeon-Durchgang des Tages abgezogen. Auf der Karte wird weiterhin der Zähler angezeigt (3/2/1), als wäre kein Run abgezogen worden.
  • Nachdem alle 3 Runs abgeschlossen sind, können keine Raumzeit-Kristalle, Items oder ED im Dungeon erhalten werden. Die Tagesquest kann weiterhin abgeschlossen werden.
  • Alle Bosse haben 30% Verteidigung. (muss bestätigt werden)
Normaler Modus Regeln
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  • Verbrauchsgegenstände : Verwendbar
  • Wiederbelebungen : Erlaubt
  • Mounts: deaktiviert
  • Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern
  • Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone wiederbelebt.
  • Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet.
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Challenge Modus-Regeln
{{
  • Verbrauchsgegenstände : Nicht verwendbar
  • Wiederbelebungen : Nicht erlaubt
  • Mounts: deaktiviert
  • Tod (aller Gruppenmitglieder) : Scheitern
  • Verstorbene Gruppenmitglieder werden bei Erreichen der Ruhezone wiederbelebt.
  • Boss-Level: Durchschnitt zwischen dem höchsten und niedrigsten Level zweier Gruppenmitglieder (maximal 5 Level Unterschied) . Das Durchschnittslevel wird abgerundet, sodass es eine ganze Zahl bildet.
}}
Story
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Ein Phänomen namens Henirs Raumzeit liegt in einem Tempel, der Sieben-Turm genannt wird, in dem die Weisen verweilen. Das Land auf dem er steht wurde in den alten Tagen entdeckt. Diese Entdeckung führte zur Entstehung der magischen Fähigkeiten und zur Erbauung des Tempels. Legenden besagen, dass der Gott Henir Ragnarok erleiden musste und einen Ort kreierte, an dem es keine Begrenzung von Raum und Zeit gab. Hier ist er fähig, den Aufstieg und Fall der Welt zu betrachten. Sollte dieser Ort erreicht werden, müssen durch Henirs Einfluss Gegner bekämpft werden, die einem in der Vergangenheit begegneten und jene, die einem in der Zukunft vorbestimmt sind. Es existieren Gerüchte, die besagen, dass eine Person die den Test besteht Henir begegnen und immense Kraft erlangen kann. Als die Kraft von El zu sinken begann, tauchte der Eingang zu Henirs Raumzeit an einigen Orten auf. Elsword und der Rest seiner Gruppe beschlossen, diesen mysteriösen Dungeon zu betreten, in der Hoffnung legendäre Kräfte zu erlangen, um das fehlende El zurück zu bringen.

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Karte
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Bestehend aus 24 aufeinanderfolgenden Bossen mit einer Ruhezone nach Stage 15 wird die Boss Reihenfolge jede Woche zufällig mit Geheimdungeon Bossen in Stage 2, 17 und 20 bestimmt.

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Liste der Bossmonster
Besma Auswahl
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  • Berauk (x1), Dunkler Berauk (x1), Schattenschamane Kaya (x1)
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Altera Auswahl
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  • Raven (x3)
  • Robo N8MK2 (x1), Crowrider (x2)
  • Code: Q-Proto_00 (x1), Victoria (x1)
}}
Peita Auswahl
{{
  • Dyurahan-Ritter (x1), Techortyrann (x1)
  • Berrut (x2)
  • Syrus (x1), Dyuter (x1), Vargo-Hauptmann (x1)
}}
Belder Auswahl
{{
  • Unohound (x1), Chloe (1x)
  • Spriggan (x2)
  • Molpos (x1), Maggurd (x1), Polka (x1), Baradon (x1), Düsterer Pyromar (x1)
}}
Hamel Auswahl
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  • Schattenmeister (x2)
  • Dolossus (x2)
  • Magmanta (x2)
  • Graf Belmez (x2)
  • Schattenstachel (x1), Seltsamer Konrad (x1), Assassinen-Chloe (x1), Riesenhammer-Bobos (x1)
}}
Sander Auswahl
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  • Gigantischer Waldo (x2)
  • Häuptling Trakta (x2)
  • Oberhäuptling Karu (x2)
  • Karis (x2)
  • Vollkommene Karis (x1)
  • Wilder Steinaxt-Butru (x1), Schwarzflügel-Okyupete (x1), Kriegshäuptling Tariq (x1), Kriegshäuptling Tuadin (x1), Sukkubus : Arirod (x1)
}}
Ranox Auswahl
{{
  • Dryade Kenta (x2)
  • Ambross Hammerstahl (x2)
  • Verräterin Ignia (x1), Berserker Armageddon (x3), Stahllava-Kämpfer, Stahllava-Berserker
  • Iplitan (x2)
  • Blaulava-Scar (2x)
  • Verzückter Dämon Jin (x1), Gebundener Dämon In (x1)
}}
Elysion Auswahl
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  • Wissenschafter Deca (x1), Deca (x1)
  • Code_Maya (x2)
  • Herna-Orb (x1), Herna-Schild (x1)
  • Herbaon (x1)
}}
Geheimdungeon Auswahl
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  • Schattenschamane Kaya (x1), Knochendrache (x1)
  • Alterasie Type-H (x1)
  • Pyromar der Halluzination (x1)
  • Gefallener Beschützer: Heinrich (x1)
  • Denkorganismus der Wut (x1)
  • Mutierte Dämonenenergie-Wesen (x1)
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Ruhezonen Buffs
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Ruhezonen regenerieren einen fixen Prozentwert der HP und MP. Jede Ruhezone nach der ersten stellt eine geringere HP/MP-Menge als die vorherige her. In den Ruhezonen existiert ebenfalls die Chance auf einen zufälligen, speziellen Buff, den jedes Gruppenmitglied erhält.

Note

  • Die Licht-Aura (Light Buff) ist fehlerhaft im Bild und verstärkt die Angriffskraft.
  • Die Dunkelheits-Aura (Dark Buff) hat im Bild keine Dauer, da diese unmittelbar wirkt.
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Guide für Spieler
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Basics

Rüste dich bestmöglichst aus.

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  • Verwende mindestens eine +6 Waffe, besitze minimal 18% Angriffsgeschwindigkeit und 10% Treffer, genügend Mana-Elixiere, herstellbare Tränke und / oder 30% HP-Tränke von Camilla. Sehr wichtig sind ebenfalls Skills, mit hohem DPS (Damage per Second = Schaden pro Sekunde).

In Henirs Raumzeit sind viele Gegner (mehrfach) in einer Stage. Generell ist der erste Schritt, diese Gegner zu gruppieren, sofern dies bequem möglich ist.

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  • Durch die Gruppierung der Gegner kann der Schadens-Output vervielfacht werden.
  • Da sich der Fokus durch die Gruppierung nur auf einen Bereich beschränkt, kann man sich leichter gegen die Gegner verteidigen.

Nimm Rücksicht auf deine Gruppenmitglieder.

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  • Schmeiße nicht absichtlich Gegner um, die hohe Schadensreduzierungen im K-O.-Zustand besitzen (beinhaltet jeden Gegner nach Peita).
  • Verwende bei Berrut keine 250+ MP Skills, sobald seine MP-Leiste um mehr als die Hälfte gefüllt ist. (Ebenfalls keine Skills von Ara, die durch den Orb-Verbrauch als 250+ MP Skill gelten, wie Fallender Drache, Höllenkette, Unterdrückung: Energie, Unterdrückung oder Schwalbenflug. Auch keine Skills von Add, die durch den DP-Verbrauch als 250+ MP Skills gelten, wie Partikel-Beschleuniger, Eroberer oder Psi-Generator)
  • Magmanta flüchtet nach 60 Treffern in den Hintergrund, wenn sie keine Superrüstung besitzt. Verwende keine schwachen Skills, die viele Treffer verursachen, wie Plasmaschneide im Machtbooster oder Zyklon.
  • Einige Skills wie Odins Speer und Sternschnuppen haben eine lange Skill-Verzögerung, die benötigt wird um Gegner zu treffen. Dies sollte nicht durch kurze Skill-Verzögerungen anderer Spieler unterbrochen und "verlängert" werden.

Besitze ein Verständnis, wie jeder Boss kämpft, bevor Henirs Raumzeit betreten wird.

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  • In diesem Wiki existieren Informationen zu jedem Boss (en). Sollten Gegner noch fremd sein, können ihre Skills, Attacken und Schwächen nachgelesen werden
  • Einige Gegner handeln in Henirs Raumzeit anders. Das beinhaltet:
    • Kein Boss besitzt eine Text-Warnung, die angezeigt wird wenn er eine Spezialattacke verwendet.
      • Dies lässt einen die Skills vom Pyromar der Halluzinationen schwieriger erkennen, vor allem wenn er sich im Zustand eines Zwergen befindet.
    • Unohounds Regeneration ist ein fixer Wert, der nicht von seinen maximalen HP anhängt. Im Challenge-Modus regeneriert er sie extrem schnell.
    • Chloes Beschwörung der Dunkelelfen ist zeitabhängig. Bei einem langwierigen Kampf beschwören alle Chloes die Elfen gleichzeitig.
}}

{{Section | Color0=#606060 | Title0=Belohnungen | Content0={{ Nachdem Henirs Raumzeit beendet wurde, erhält man Raumzeit-Kristalle. Diese werden benötigt, um Henir-Ausrüstungen zu craften oder andere Belohnungen bei Glave zu erhalten. Zusätzlich können einige Titel erhalten werden, wenn Henirs Raumzeit im Challenge-Modus beendet wird. Wenn dieser Modus gespielt und der Dungeon in den Ruhezonen verlassen wird, werden der Spieler und die Spielzeit an der Pinnwand vermerkt. Einige Titel werden nur den Plätzen 1 bis 100, 1 bis 10 oder dem Erstplatzierten verliehen. Dabei gibt es noch verschiedene Titel, je nachdem ob in einer Gruppe oder alleine gespielt wurde. Es existieren ebenfalls 2 Titel, die nach einer gewissen Anzahl an Durchgängen in Henirs Raumzeit - Challenge (solo) verliehen werden.
Zusätzlich können Titel erhalten werden für das abschließen des Challenge Modus. Wenn du den Challenge Modus spielst und den Dungeon in der Ruhezone verlässt, wirst du mit deiner Spielzeit an der Pinnwand eingetragen. Titel werden wöchentlich nur an die Plätze 1 - 100 vergeben.

{{

Area Belohnung für Erfolg Belohnung fürs Scheitern Area Belohnung für Erfolg Belohnung fürs Scheitern
Material Anzahl Material Anzahl Material Anzahl Material Anzahl
Stage 1 2 0 Stage 16 32 30
Stage 2 4 2 Stage 17 34 32
Stage 3 6 4 Stage 18 36 34
Stage 4 8 6 Stage 19 38 36
Stage 5 10 8 Stage 20 40 38
Stage 6 12 10 Stage 21 42 40
Stage 7 15 12 Stage 22 45 42
Stage 8 17 15 Stage 23 70 45
Stage 9 19 17 Stage 24 70 70
Stage 10 21 19
Stage 11 23 21
Stage 12 25 23
Stage 13 27 25
Stage 14 30 27
Stage 15 30 30
}}

}}

Grafik Name Item-Level Zusätzliche Effekte Set-Effekt
Waffe
der 1. Raumzeit-Ebene
Item-Level: 97
Benötigtes Level: 80
[1x Identifizierung]
Krit. Treffer +2%
Zusätzlicher Schaden +2%

2 Setteile:

  • Alle Resistenzen +20
  • +0,2% Attributeffekt-Chance (nur wenn Attributattacke ausgeführt wird)

3 Setteile:

  • MP Erhalt bei erlittenem Schaden +2%, MP-Erhalt bei Treffer +2%
  • Zusätzlicher Schaden +1%

4 Setteile:

  • Krit. Treffer +1%
  • Angriffsgeschwindigkeit +1%
  • Schadensresistenz +2%

5 Setteile:

  • 1% Wahrscheinlichkeit für Doppelattacke (ausgenommen Spezialaktiv-Skills)
  • Attacke +2%
  • Magie-Attacke +2%
Oberteil
der 1. Raumzeit-Ebene
HP +3%
(bis zu 50% der max. HP)
Beinkleid
der 1. Raumzeit-Ebene
Schadensresistenz +1%
Handschuhe
der 1. Raumzeit-Ebene
Angriffsgeschwindigkeit +1%
Schuhe
der 1. Raumzeit-Ebene
Laufgeschwindigkeit +3%
Spungkraft +3%
Videos
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BGM
Lobby - space_henir
Mögliche Fehler/Pannen
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Dies ist eine Liste möglicher Fehler, die in Henirs Raumzeit auftreten können:

  • Berrut brüllt bei jedem Spezialaktiv, der über 200 MP liegt, nicht nur bei 250+ MP Skills (außer Hyper-Skills).
  • Spieler können aufgrund von Ladeproblemen zu Graf Belmez Plattform teleportiert werden, bevor dieser sich zur Hauptplattform teleportiert. Selten kommt ebenfalls vor, dass ein Spieler bei einer Plattform an der Seite festhängt, bis der Kampf beendet ist.
  • Beide Versionen von Graf Belmez können wiederbelebt werden, wenn sie besiegt sind und der wird Kampf neugestartet.
}}


Dungeons