Arc Tracer/de: Difference between revisions

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<center>{{quotation|Kahahaha! Das ist es! Es ist Perfektion!}}</center>
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__TOC__
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= KI-Tracker =
{{#Widget:AdsenseR}}
== {{HeaderDE|text=Spezialität|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
=== Spezialität ===
Add verbessert die KI (Künstliche Intelligenz) von seinen Dynamos und erhält die Fähigkeit, die Dronen zu beschwören, die ihm im Kampf durch "Dynamo Fabrik" assistieren. Jede Drohne ist einzigartig und Add kann zu jeder wechseln, die in der Situation optimal ist. Neben den Drohnen benutzt der KI-Tracker verschiedene mechanische Waffen, die von Laserkanonen bis zu fliegenden Disks reichen.
Add verbessert die KI (Künstliche Intelligenz) von seinen Dynamos und erhält die Fähigkeit, die Dronen zu beschwören, die ihm im Kampf durch "Dynamo Fabrik" assistieren. Jede Drohne ist Einzigartig und Add kann zu jeder Drohne wechseln, die in der Situation am Besten passt. Neben den Drohnen, benutzt der KI-Tracker, verschiedene mechanische Waffen, die von Laserkanonen bis fliegende Disks reichen.
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=== Hintergrund ===
== {{HeaderDE|text=Hintergrund|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
''“Tch, die Eldritenergie zu sammeln ist so nervig...es ist eine lästige Arbeit...!”''
''“Tch, die Eldritenergie zu sammeln ist so nervig...es ist eine lästige Arbeit...!”''


Add setzt seine Untersuchen an der Eldritenergie fort, aber es war sehr mühsam die Proben zu sammeln.
Add setzte seine Untersuchen an der Eldritenergie fort, aber es war sehr mühsam die Proben zu sammeln.


''“Ich sollte meine Dynamos so einrichten, sodass sie alle nervigen Aufgaben für mich erledigen können.”''
''“Ich sollte meine Dynamos so einrichten, dass sie alle nervigen Aufgaben für mich erledigen können.”'' - ''Add''


Während er eine Lösung suchte, wie er seine treuen Dynaos in intelligente Energiesammler umwandeln kann, hört Add interessante Neuigkeiten von der Alchemisten des Elder Dorfes [[NPCs/de#Elder|Ekko]]. Es gibt Schaltpläne für eine höhere Technologie, welche eine Person ihre Werkzeuge so wie Untergebene kontrollieren kann.
Während er nach einer Lösung suchte, seine treuen Dynamos in intelligente Energiesammler umzuwandeln, hörte Add interessante Neuigkeiten von der Alchemistin des Dorfes Elder [[NPCs/de#Elder|Ekko]]. Es existieren Schaltpläne für eine höhere Technologie, welche einer Person ermöglichen, seine Werkzeuge so wie Untergebene kontrollieren zu können.


''“Dies ist ein antiker Schaltplan, der mein Vater, während seiner Reise fand...Ich dachte, er könnte für dich nützlich sein...Ich bin nicht sehr interessiert in diese Art von Technik...und es ist zu hart, es einzubauen...deshalb...möchtest du dies untersuchen?" '' Sagte Echo zu Add
''“Dies ist ein antiker Schaltplan, den mein Vater während seiner Reise fand...Ich dachte, er könnte für dich nützlich sein...Ich bin nicht sehr interessiert in dieser Art von Technik...und es ist zu hart, es einzubauen...deshalb...möchtest du dies untersuchen?" '' - ''Ekko zu Add''


Add arbeitete mit Echo zusammen, um die Technologie des Schaltplanes untersuchen und bauen können. Durch die neue Umwandlungstechnologie kann Add jetzt seine Dynamos mit Leichtigkeit zu bedienen. Add setzt seine Abenteuer fort, um mehr Eldritenergie zu sammeln, dies wird durch die Dynamos viel einfacher gestaltet.
Add arbeitete mit Ekko zusammen, um die Technologie des Schaltplanes zu untersuchen und bauen zu können. Durch die neue Umwandlungstechnologie kann Add jetzt seine Dynamos mit Leichtigkeit zu bedienen. Add setzt seine Abenteuer fort, um mehr Eldritenergie zu sammeln. Dies wird durch die Dynamos viel einfacher gestaltet.
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== Erster Klassenwechsel ==
== {{HeaderDE|text=Erster Klassenwechsel|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
Nach dem Abschließen der Tracker Quests, kann Add entscheiden, ob er ein [[Psychic Tracer/de|Psy-Tracker]], ein '''KI-Tracker''', oder ein [[Time Tracer/de|??]] werden will.<br> [[File:Atcash.png|50px|thumb|Der Klassen-wechsel '''KI-Tracker''' kann auch durch das Erhalten des Item-Shop Objekts '''KI-Fest-platte''' voll-zogen werden.]]
Nach dem Abschließen der Tracker-Quests kann sich Add entscheiden, ob er ein [[Psychic Tracer/de|Psy-Tracker]], ein '''KI-Tracker''', oder ein [[Time Tracer/de|??]] werden will.<br>  
=== KI-Tracker ===
 
#Sammle 4 Drops von '''Fledermäuse''' in [[2-2/de|Benders Höhle]] auf jeder Schwierigkeitsstufe.
=== {{HeaderDE|text= KI-Tracker|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ===
#*Es würde am Einfachsten sein, einfach Benders Höhle auf Normal zu spielen, besiege die ersten zwei Fledermäuse nur in der ersten Karte der Stage, verlasse den Dungeon und betrete ihn wieder, bis du alle 4 hast.
#Sammle 4 Items von '''Fledermäusen''' in [[Banthus Cave/de|Benders Höhle]] (Schwierigkeit egal).
#*Diese Drops sind relativ einfach in ein paar runs zu erhalten.
#*Am einfachsten ist es, Benders Höhle '''alleine''' auf "Normal" zu spielen und die ersten zwei Fledermäuse im ersten Abschnitt zu besiegen. Danach kann man den Dungeon verlassen und erneut betreten.  
#Sammle 1 Drop von '''Nasod-Benders''' in [[2-3/de|Abwasserkanal]] auf jeder Schwierigkeitsstufe.
#*Diese Items sind relativ einfach nach paar Durchläufen zu erhalten.
#Sammle 1 Drop von '''Robo B8''' auf Schwer (☆☆) oder höher.
#Sammle 1 Item von '''Nasod-Benders''' im [[Underground Waterway/de|Abwasserkanal]] (Schwierigkeit egal).
#Beende [[2-5/de|Schloss Robo]] auf '''Experte''' (☆☆☆) 2 mal.
#Sammle 1 Item von '''Robo N8''' auf '''Schwer''' (☆☆) oder höher.
#Beende 2x [[Wally's Castle/de|Schloss Robo]] auf '''Experte''' (☆☆☆).
 
[[File:Atcash.png|50px]] Der Klassenwechsel '''KI-Tracker''' kann auch durch das Erhalten des Item-Shop Objekts '''KI-Festplatte''' vollzogen werden.


Auf Level 35, kann ein [[Arc Tracer/de|KI-Tracker]] zum [[Mastermind/de|Mastermind]] werden.
Ab Level 35 kann ein [[Arc Tracer/de|KI-Tracker]] zum [[Mastermind/de|Mastermind]] werden.
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== Skill Tree ==
== {{HeaderDE|text=Skillbaum|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
{{:Skill Tree: Arc Tracer}}
{{:Skill Tree: Arc Tracer/de}}
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== Hinzugefügte Kombos ==
== {{HeaderDE|text=Hinzugefügte Commands|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
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! width="20%" |Bild
! width="40%" |Beschreibung<br>HINWEIS: '' '''Nasodrüstungs-Kombos sind nur anwendbar, wenn Add im [[Add's Features/de|DP System]] ist. Nasodrüstungs-Kombos werden nach normalen Kombos aktiviert. Kombos, die betroffen sind, können [[Nasod Armor Mode - Battle Gear#Tips and Details|hier]] eingesehen werden.'''
! width="40%" |Beschreibung<br>Hinweis: '' '''Nasodrüstungs-Commands sind nur anwendbar, wenn Add im [[Dynamo Point System/de|DP System]] ist. Nasodrüstungs-Commands werden nach normalen Commands aktiviert. Commands, die betroffen sind, können [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/de|hier]] eingesehen werden.'''
! width="23%" |Damage<br>NOTE: Der Schaden wird OHNE dem [[Nasod Armor Mode - Battle Gear|Level 1 Nasod Armor Mode - Battle Gear]] und OHNE Machtbooster berechnet.
! width="23%" |Schaden<br>Hinweis: Der Schaden wird ohne den [[Nasod Armor Mode - Battle Gear/de|Level 1 Nasod Armor Mode - Battle Gear]] und ohne Machtbooster berechnet.
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'''Elekro-Beben (Nasodrüstung-Kombo)'''
'''Elekro-Beben (Nasodrüstungs-Combo)'''


Add teleportiert sich zum Ziel, schlägt es runter, betäubt es, gefolgt von zwei Schlägen, die durch die Nasodrüstung verstärkt werden, und endet damit, dass er den Boden schlägt und so einen sich bewegenden elektrischen Dorn freisetzt, die dem Ziel schadet und weit wegschleudert.
Add teleportiert sich zum Ziel, schlägt es zu Boden und betäubt es, gefolgt von zwei Schlägen, die durch die Nasodrüstung verstärkt werden. Die Combo endet damit, dass Add auf den Boden schlägt und so einen sich bewegenden elektrischen Dorn freisetzt, der dem Ziel schadet und es weit wegschleudert.
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(Zuschlagen) 100% Phy. Schaden<br>
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'''Elektro-Explosion (Nasodrüstungs-Kombo)'''
'''Elektro-Explosion (Nasodrüstungs-Combo)'''


Add teleportiert sich zum Ziel, schlägt es runter, betäubt es, gefolgt von einen Kick, der durch die Nasodrüstung verstärkt wird, und wirft eine winzige Drone, die sich am Ziel ranheftet. Das Ziel mit der Drone zieht nahe Gegner um ihn herum an und Add wird einen Pulse Schuss ausführen, um die Drone explodieren zu lassen, wo alle Ziele umgehauen werden. Wenn die Drone sich nicht selbst an ein Ziel heftet, wird es bei einen Flug nach einer kurzen Distanz, die Anziehung der Gegner aktiviert.  
Add teleportiert sich zum Ziel, schlägt es zu Boden und betäubt es. Darauf folgt ein Kick, der durch die Nasodrüstung verstärkt wird und er wirft eine winzige Drohne, die sich an das Ziel heranheftet. Das mit der Drohne versetzte Ziel zieht nahe Gegner um sich herum an und Add führt einen Pulse Schuss aus, um die Drohne explodieren zu lassen, mit der alle Ziele umgeworfen werden. Wenn sich die Drohne nicht selbst an ein Ziel heftet, wird während des Fluges nach kurzer Distanz die Anziehung der Gegner aktiviert.  
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'''Stich in den Rücken'''
'''Stich in den Rücken'''


Nachdem sich Add mit seinen Dynamos nach vorne stürzt, kann er sich entweder hinter das Ziel teleportieren und das Ziel mit Elektrizität treten (>>YXXX), oder zurückziehen und elektrische Geschosse abfeuern. (>>Y<XXX).
Nachdem Add mit seinen Dynamos nach vorne stürzt, kann er sich entweder hinter das Ziel teleportieren und das Ziel mit Elektrizität treten (>>YXXX), oder zurückziehen und elektrische Geschosse abfeuern. (>>Y<XXX).
*Diese Kombos können benutzt werden, um Nasodrüstungs-Kombos zu aktivieren.
*Diese Commands können benutzt werden, um Nasodrüstungs-Commands zu aktivieren.
*Merkwürdigerweise, verbraucht das erste X von der >>Y<XXX Kombo keine MP.
*Das erste X der >>Y<XXX Combo verbraucht keine MP.
*Die letzten drei X von >>YXXX ähnelt der Kombo >>XXX vom Base Add, während die drei letzten X von >>Y<XXX der Kombo XXX vom Base Add ähneln.
*Die letzten drei X von >>YXXX ähnelt der Combo >>XXX und die drei letzten X von >>Y<XXX der Combo XXX der Basisklasse von Add.
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{{CDR}} <br>
{{CDR}} <br>
{{CY}} 50% Phy. Schaden x4<br>
{{CY}} 50% Phy. Schaden x4<br>
'''EITHER'''<br>
'''ENTWEDER'''<br>
{{CX}} 150% Mag. Schaden<br>
{{CX}} 150% Mag. Schaden<br>
{{CX}} 200% Phy. Schaden<br>
{{CX}} 200% Phy. Schaden<br>
{{CX}} 400% Phy. Schaden<br>
{{CX}} 400% Phy. Schaden<br>
'''OR'''<br>
'''ODER'''<br>
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{{CX}} 225% Mag. Schaden
{{CX}} 225% Mag. Schaden
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{{CX}} 1.25<br>
{{CX}} 1.25<br>
'''ODER'''<br>
'''ODER'''<br>
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== <font color="FF7F50">Dynamo Betrieb</font> ==
== {{HeaderDE|text=Dynamo Betrieb|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
[[File:Summon.gif|290x216px|thumb|Dronen Beschwörung]]
[[File:DynamoFactorySummon.gif|290x216px|thumb|Dronen Beschwörung]]
[[File:Switch.gif|290x216px|thumb|Schaltung installieren]]
[[File:FactorySwitching.gif|290x216px|thumb|Schaltung installieren]]
'''KI-Tracker'''/[[Mastermind/de|Mastermind]] hat ein einzigartiges Feature, das ihm im Kampf hilft, names Dynamo Betrieb.
'''KI-Tracker'''/[[Mastermind/de|Mastermind]] hat ein einzigartiges Feature, namens Dynamo Betrieb, welches ihm im Kampf hilft.
*Beim Verbrauch von 30 DP (0 während im Dynamo Konfigurations-Modus), kreiert Add eine '''Dynamo Betriebs-Drohne''', welche ihm folgt. Add kann dann Befehle installieren, um die Drohne zu aktivieren.
*Beim Verbrauch von 30 DP (0 während im Dynamo Konfigurations-Modus), kreiert Add eine '''Dynamo Betriebs-Drohne''', welche ihm folgt. Add kann dann Befehle installieren, um die Drohne zu aktivieren.
*Er kann auch zwischen den Installationen wechseln, in dem er weitere 30DP ausgibt (während im Dynamo-Konfigurations-Modus).
*Er kann auch zwischen den Installationen wechseln, in dem er weitere 30 DP ausgibt (während des Dynamo-Konfigurations-Modus).
**Die Installationen zu wechseln ist nur beim 2ten Klassenwechsel möglich.
**Die Installationen zu wechseln ist nur beim 2. Klassenwechsel möglich.
*Die Drone zu kreieren oder die Installationen zu wechseln schadet die Ziele.
*Die Drone zu kreieren oder die Installationen zu wechseln schadet den Zielen.
*Wenn man die Installationen wechselt, werden alle anderen Installationen einen Cooldown von 3 Sek kriegen.
*Wenn man die Installationen wechselt, erhalten alle anderen Installationen einen Cooldown von 3 Sekunden.
*Wenn man die Drone beschwört/wechselt, kriegst du einen Dynamo Mutations-Punkt.
*Wenn man die Drone beschwört/wechselt, kriegt Add einen Dynamo-Wandlerpunkt.
*Verschiedene Installationen verändern die Erscheinung der Drohne.
*Verschiedene Installationen verändern die Erscheinung der Drohne.
*Die Installationen zu wechseln zählt als Benutzung eines Spezial Aktives beim Abschließen in [[Random Mission System/de|Random Missions]] in Dungeons.
*Die Installationen zu wechseln, zählt als Benutzung eines spezialaktiven Skills beim Absolvieren von [[Random Mission System/de|Zufalls-Missionen]] in Dungeons.
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! colspan="5" | Dynamo Betrieb Drohne
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! Normal !! Im DP Modus
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**Die DP-Kosten beim Aktivieren/Wechseln von 50 zu 30 geändert.  
**Die DP-Kosten beim Aktivieren/Wechseln von 50 zu 30 geändert.  
**Beschwörungs Cooldown-Zeit von 5 Sek auf 3 Sek gesenkt.
**Beschwörungs Cooldown-Zeit von 5 Sek auf 3 Sek gesenkt.
**Einen Schockwellen Treffer von der Aktivierung bis zum Wechsel auch hinzugefügt.
**Ein Schockwellen Treffer von der Aktivierung bis zum Wechsel wurde hinzugefügt.
*6. November 2014 KR.
*6. November 2014 KR.
**Kein MP-Erhalt mehr, wenn alle Dynamo Mutations-Punkte voll sind.
**Kein MP-Erhalt mehr, wenn alle Dynamo-Wandlerpunkte voll sind.
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== Skills ==
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== Galerie ==
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File:ATPortrait.png|'''KI-Tracker''''s Porträt.
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File:Portrait - Arc Tracer.png|'''KI-Tracker''''s neues Porträt (KR).
File:Add2-1.png|Silhouette vom '''KI-Tracker''' Release am 18. Februar 2014.
File:Add2-1.png|Silhouette vom '''KI-Tracker''' Release am 18. Februar 2014.
File:at_idle.jpg|KI-Tracker's Pose and Job Avatar.
File:Promotional Model - Arc Tracer.png|KI-Tracker's Standardpose und Klassenwechsel-Avatar.
File:Tumblr_n2ncce5Jhh1qm7cnno1_400.jpg|DP Modus pose für '''KI-Tracker''' und seine Weiterentwicklungen.
File:Pose - Dynamo Configuration Mode 2nd Path.png|DP Modus-Pose für '''KI-Tracker''' und seine Weiterentwicklungen.
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== Trivia ==
== {{HeaderDE|text=Trivia|color={{ColorSel|Character|Add}}}} ==
*'''KI-Tracker''' ist vom Konzept her ähnlich zu [[Code: Architecture/de|Nasodhoffnung]]. Dies sieht man, weil Add mehr weiße Kleidung trägt und er beim weiteren Klassenwechsel noch mehr elegantere Kleidung trägt.
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**Er hat auch eine größere Abhängigkeit von anderen Objekten, die ihm im Kampf helfen.
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*'''KI-Tracker'''´s Design scheint auf Katzen basiert zu sein, das sieht man an der Vorderseite seines Mantels, der dreieckige Klappen auf ihn hat, die Katzenohren darstellen sollen. Das reguläre 'an' Symbol, das auf Add´s hintere Jackentasche zu sehen ist, hat auch zwei Dreiecke, die auch Katzenohren sein sollen.
*'''KI-Tracker''' ist vom Konzept her ähnlich zur [[Code: Architecture/de|Nasodhoffnung]]. Das sieht man, weil Add ebenfalls weiße Kleidung trägt und diese nach dem 2. Klassenwechsel noch eleganter wird.
**Add hat auch eine größere Abhängigkeit von anderen Objekten, die ihm im Kampf helfen.
*'''KI-Tracker'''´s Design scheint auf Katzen basiert zu sein. Das sieht man an der Vorderseite seines Mantels, der dreieckige Klappen besitzt, die Katzenohren darstellen sollen. Das reguläre 'an' Symbol, das auf Adds hinterer Jackentasche zu sehen ist, hat ebenfalls zwei Dreiecke, die Katzenohren darstellen sollen.
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{{Charaktere}}
{{Characters/de}}

Latest revision as of 14:25, 17 February 2023

KI-Tracker
Name
Add
Klasse
KI-Tracker
Waffe
Dynamos, Elektrische Umleitungen, Nasodrüstung, Würfel Dronen
Klassen­baum
Add > KI-Tracker > Mastermind > Mastermind (Transzendenz) > Dominator
Veröffent­lichung
13. März 2014
29. September 2014
1. Oktober 2014
29. Oktober 2014
Statistiken
Geschw.
Reichw.
Stufe
Attacke
Kahahaha! Das ist es! Es ist Perfektion!



Spezialität

Add verbessert die KI (Künstliche Intelligenz) von seinen Dynamos und erhält die Fähigkeit, die Dronen zu beschwören, die ihm im Kampf durch "Dynamo Fabrik" assistieren. Jede Drohne ist einzigartig und Add kann zu jeder wechseln, die in der Situation optimal ist. Neben den Drohnen benutzt der KI-Tracker verschiedene mechanische Waffen, die von Laserkanonen bis zu fliegenden Disks reichen.

Hintergrund

“Tch, die Eldritenergie zu sammeln ist so nervig...es ist eine lästige Arbeit...!”

Add setzte seine Untersuchen an der Eldritenergie fort, aber es war sehr mühsam die Proben zu sammeln.

“Ich sollte meine Dynamos so einrichten, dass sie alle nervigen Aufgaben für mich erledigen können.” - Add

Während er nach einer Lösung suchte, seine treuen Dynamos in intelligente Energiesammler umzuwandeln, hörte Add interessante Neuigkeiten von der Alchemistin des Dorfes Elder Ekko. Es existieren Schaltpläne für eine höhere Technologie, welche einer Person ermöglichen, seine Werkzeuge so wie Untergebene kontrollieren zu können.

“Dies ist ein antiker Schaltplan, den mein Vater während seiner Reise fand...Ich dachte, er könnte für dich nützlich sein...Ich bin nicht sehr interessiert in dieser Art von Technik...und es ist zu hart, es einzubauen...deshalb...möchtest du dies untersuchen?" - Ekko zu Add

Add arbeitete mit Ekko zusammen, um die Technologie des Schaltplanes zu untersuchen und bauen zu können. Durch die neue Umwandlungstechnologie kann Add jetzt seine Dynamos mit Leichtigkeit zu bedienen. Add setzt seine Abenteuer fort, um mehr Eldritenergie zu sammeln. Dies wird durch die Dynamos viel einfacher gestaltet.

Erster Klassenwechsel

Nach dem Abschließen der Tracker-Quests kann sich Add entscheiden, ob er ein Psy-Tracker, ein KI-Tracker, oder ein ?? werden will.

KI-Tracker

  1. Sammle 4 Items von Fledermäusen in Benders Höhle (Schwierigkeit egal).
    • Am einfachsten ist es, Benders Höhle alleine auf "Normal" zu spielen und die ersten zwei Fledermäuse im ersten Abschnitt zu besiegen. Danach kann man den Dungeon verlassen und erneut betreten.
    • Diese Items sind relativ einfach nach paar Durchläufen zu erhalten.
  2. Sammle 1 Item von Nasod-Benders im Abwasserkanal (Schwierigkeit egal).
  3. Sammle 1 Item von Robo N8 auf Schwer (☆☆) oder höher.
  4. Beende 2x Schloss Robo auf Experte (☆☆☆).

Der Klassenwechsel KI-Tracker kann auch durch das Erhalten des Item-Shop Objekts KI-Festplatte vollzogen werden.

Ab Level 35 kann ein KI-Tracker zum Mastermind werden.

Skillbaum

Level 15 (3 SP)
Level 25 (3 SP)
Level 30 (3 SP)
Level 35 (3 SP)
Level 40 (3 SP)


Hinzugefügte Commands

Bild Beschreibung
Hinweis: Nasodrüstungs-Commands sind nur anwendbar, wenn Add im DP System ist. Nasodrüstungs-Commands werden nach normalen Commands aktiviert. Commands, die betroffen sind, können hier eingesehen werden.
Schaden
Hinweis: Der Schaden wird ohne den Level 1 Nasod Armor Mode - Battle Gear und ohne Machtbooster berechnet.
Dungeon Modifikator

Elekro-Beben (Nasodrüstungs-Combo)

Add teleportiert sich zum Ziel, schlägt es zu Boden und betäubt es, gefolgt von zwei Schlägen, die durch die Nasodrüstung verstärkt werden. Die Combo endet damit, dass Add auf den Boden schlägt und so einen sich bewegenden elektrischen Dorn freisetzt, der dem Ziel schadet und es weit wegschleudert.

(Nach Basis-Combo)
(Zuschlagen) 100% Phy. Schaden
 ? Phy. Schaden
 ? Phy. Schaden
 ? x2 + ? Phy. Schaden

(Zuschlagen) 1.25
 ?
 ?
 ?

Elektro-Explosion (Nasodrüstungs-Combo)

Add teleportiert sich zum Ziel, schlägt es zu Boden und betäubt es. Darauf folgt ein Kick, der durch die Nasodrüstung verstärkt wird und er wirft eine winzige Drohne, die sich an das Ziel heranheftet. Das mit der Drohne versetzte Ziel zieht nahe Gegner um sich herum an und Add führt einen Pulse Schuss aus, um die Drohne explodieren zu lassen, mit der alle Ziele umgeworfen werden. Wenn sich die Drohne nicht selbst an ein Ziel heftet, wird während des Fluges nach kurzer Distanz die Anziehung der Gegner aktiviert.

(Nach Basis-Combo)
(Zuschlagen) 100% Phy. Schaden
 ? Phy. Schaden
 ? Phy. Schaden
 ? Phy. Schaden


(Zuschlagen) 1.25
 ?
 ?
 ?

Stich in den Rücken

Nachdem Add mit seinen Dynamos nach vorne stürzt, kann er sich entweder hinter das Ziel teleportieren und das Ziel mit Elektrizität treten (>>YXXX), oder zurückziehen und elektrische Geschosse abfeuern. (>>Y<XXX).

  • Diese Commands können benutzt werden, um Nasodrüstungs-Commands zu aktivieren.
  • Das erste X der >>Y<XXX Combo verbraucht keine MP.
  • Die letzten drei X von >>YXXX ähnelt der Combo >>XXX und die drei letzten X von >>Y<XXX der Combo XXX der Basisklasse von Add.


50% Phy. Schaden x4
ENTWEDER
150% Mag. Schaden
200% Phy. Schaden
400% Phy. Schaden
ODER
175% Mag. Schaden
175% Mag. Schaden
225% Mag. Schaden


1.25 x4
ENTWEDER
1
1.25
1.25
ODER
1
1
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Dynamo Betrieb

Dronen Beschwörung
Schaltung installieren

KI-Tracker/Mastermind hat ein einzigartiges Feature, namens Dynamo Betrieb, welches ihm im Kampf hilft.

  • Beim Verbrauch von 30 DP (0 während im Dynamo Konfigurations-Modus), kreiert Add eine Dynamo Betriebs-Drohne, welche ihm folgt. Add kann dann Befehle installieren, um die Drohne zu aktivieren.
  • Er kann auch zwischen den Installationen wechseln, in dem er weitere 30 DP ausgibt (während des Dynamo-Konfigurations-Modus).
    • Die Installationen zu wechseln ist nur beim 2. Klassenwechsel möglich.
  • Die Drone zu kreieren oder die Installationen zu wechseln schadet den Zielen.
  • Wenn man die Installationen wechselt, erhalten alle anderen Installationen einen Cooldown von 3 Sekunden.
  • Wenn man die Drone beschwört/wechselt, kriegt Add einen Dynamo-Wandlerpunkt.
  • Verschiedene Installationen verändern die Erscheinung der Drohne.
  • Die Installationen zu wechseln, zählt als Benutzung eines spezialaktiven Skills beim Absolvieren von Zufalls-Missionen in Dungeons.


Dynamo Betrieb Drohne
Schaden
(Physisch)
Dauer DP Verbrauch Cooldown
Normal Im DP Modus
120% 30 Sekunden 30 DP 0 DP 3 Sekunden

Updates

  • 20. März 2014 KR
    • Die DP-Kosten beim Aktivieren/Wechseln von 50 zu 30 geändert.
    • Beschwörungs Cooldown-Zeit von 5 Sek auf 3 Sek gesenkt.
    • Ein Schockwellen Treffer von der Aktivierung bis zum Wechsel wurde hinzugefügt.
  • 6. November 2014 KR.
    • Kein MP-Erhalt mehr, wenn alle Dynamo-Wandlerpunkte voll sind.






Skills

Spezialaktiv


Aktiv

Passiv



Galerie



Trivia

  • KI-Tracker ist vom Konzept her ähnlich zur Nasodhoffnung. Das sieht man, weil Add ebenfalls weiße Kleidung trägt und diese nach dem 2. Klassenwechsel noch eleganter wird.
    • Add hat auch eine größere Abhängigkeit von anderen Objekten, die ihm im Kampf helfen.
  • KI-Tracker´s Design scheint auf Katzen basiert zu sein. Das sieht man an der Vorderseite seines Mantels, der dreieckige Klappen besitzt, die Katzenohren darstellen sollen. Das reguläre 'an' Symbol, das auf Adds hinterer Jackentasche zu sehen ist, hat ebenfalls zwei Dreiecke, die Katzenohren darstellen sollen.



Characters