Solace's Fortress/de: Difference between revisions

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|'''Herbaon''' - Beschütze Herbaon während er einen der Decion-Core in Solace-Festung zerstört. Er hilft dir das Tor zum inneren Bereich zu öffnen. Es dauert 40 Sekunden bis er den Core zerstört hat. Beschütze ihn vor Surveillans Schüssen.
|'''Herbaon''' - Beschütze Herbaon während er einen der Decion-Kern in Solace-Festung zerstört. Er hilft dir das Tor zum inneren Bereich zu öffnen. Es dauert 40 Sekunden bis er den Kern zerstört hat. Beschütze ihn vor Surveillans Schüssen.
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|'''Sealed Emperor Lance''' - A corrupted lance wielding angel Nasod.
|'''Gravierte Empera - Lanze''' - Ein beschädigter Lanzen tragender Engelsnasod.
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*'''Double Stab:''' Stab twice leaving behind a sphere of dark energy.
*'''Doppelstich:''' Sticht zweimal mit einer zurücklassenden Sphere aus dunkler Energie.
*'''Spear Barrage:''' Perform a rapid barrage of spear stabs in front of it finishing off with an explosion of dark energy.
*'''Speerfeuer:''' Nutzt einen schnellen Angriff mit seinem Speer und einer Explosion aus dunkler Energie.
*'''Death Counter:''' When defeated it will either release a sigil that explodes, bursts into flames, or releases a laser bar which spins in a circle.
*'''Todeszähler:''' Wenn es besiegt wird, hinterlässt es ein Siegel welches explodiert , in Flammen aufgeht oder ein Laser freisetzt, welcher sich in einem Kreis dreht.
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|[[File:SE_Orb.png|60px]]
|[[File:SE_Orb.png|60px]]
|'''Sealed Emperor Orb''' - A corrupted magician like angel Nasod who attacks with energy rather than a weapon.
|'''Gravierender Empera - Orb''' - Ein beschädigter Magier Engelsnasod, welcher mit Magie statt Waffen angreift.
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*'''Energy Tracker:''' Casts a ball of dark energy that homes onto players and implodes on impact.
*'''Energie Ausstoßt:''' Setzt eine Kugel aus dunkler Energie frei, welche auf den Spieler zu fliegt und explodiert.
*'''Silencer:''' Shoot out a cloud of dark energy in front of itself that inflicts Silence.
*'''Stillstand:''' Schießt eine Wolke aus dunkler Energie vor sich welche "Stillstand" hervorruft.
*'''Death Counter:''' When defeated it will either release a sigil that explodes, bursts into flames, or releases a laser bar which spins in a circle.
*'''Todeszähler''' Wenn es besiegt wird, hinterlässt es ein Siegel welches explodiert , in Flammen aufgeht oder ein Laser freisetzt, welcher sich in einem Kreis dreht.
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|[[File:SE_Shield.png|60px]]
|[[File:SE_Shield.png|60px]]
|'''Sealed Emperor Shield''' - A corrupted large hammer wielding angel Nasod.
|'''Gravierender Empera - Schild''' - Ein beschädigter Nasodengel mit einem Hammer.
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*'''Judgement:''' Release a large pillar of dark energy out of its body upwards.
*'''Urteilt:''' Setzt eine große Säule aus dunkler Energie aus seinem Körper frei.
*'''Defensive Stance:''' After performing Judgement, it will enter a defensive stance. Its defense will increase significantly and they will grant temporary invincibility to surrounding mobs.
*'''Verteidigungspose:''' Nachdem Urteil benutzt wurde, wechselt es in eine Verteidigungsposition. Seine Verteidigung erhöht sich drastisch und wird zeitweise unverwundbar wenn Monster in der Umgebung sind.
*'''Smash:''' Perform a downward smash with its hammer which stuns players.
*'''Hammerschlag:''' Schlägt mit seinem Hammer nach unten und stunt damit den Spieler.
*'''Ram:''' Perform a shield ram, typically followed up by either its Smash or Judgement attack.
*'''Rammen:''' Rammt mit seinem Schild, danach folgt Hammerschlag oder Urteil.
*'''Dark Lasso:''' Fire one large dark orb forward which he can use to pull you closer to him.
*'''Dunkles Lasso:''' Feuert eine dunkle Kugel nach vorne, um den Spieler zu sich zu ziehen.
*'''Death Counter:''' When defeated it will either release a sigil that explodes, bursts into flames, or releases a laser bar which spins in a circle.
*'''Todeszähler:''' Wenn es besiegt wird, hinterlässt es ein Siegel welches explodiert , in Flammen aufgeht oder ein Laser freisetzt, welcher sich in einem Kreis dreht.
'''Note:'''
'''Note:'''
*Does not receive proper hitstun, will instead flinch in super armor allowing it to retaliate.
*Kann nicht immer im Hitstun gehalten werden, aktiviert währenddessen Superrüstung.
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|[[File:SE_Bow.png|60px]]
|[[File:SE_Bow.png|60px]]
|'''Sealed Emperor Bow''' - A corrupted bow wielding angel Nasod archer.
|'''Gravierender Empera - Bogen''' - Ein beschädigter Engelsnasod Schütze.
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*'''Arrow Shot:''' Fire a single arrow straight forward.
*'''Pfeilschuss:''' Feuert einen einzelnen Pfeil vorwärts.
*'''Arrow Barrage:''' Backflip then follow with three consecutive arrow shots.
*'''Pfeilspeerschuss:''' Vollführt einen Backflip und schießt anschließend drei Pfeile nacheinander ab.
*'''Homing Shot:''' Fire three arrows that home at players from a distance four times.
*'''Verfolgungsschuss:''' Feuert drei Verfolgerpfeile aus Distanz viemal ab.
*'''Death Counter:''' When defeated it will either release a sigil that explodes, bursts into flames, or releases a laser bar which spins in a circle.
*'''Todeszähler:''' Wenn es besiegt wird, hinterlässt es ein Siegel welches explodiert , in Flammen aufgeht oder ein Laser freisetzt, welcher sich in einem Kreis dreht.
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|[[File:CommandOrganicCore.png|60px]]
|[[File:CommandOrganicCore.png|60px]]
|'''Command Organic Core''' - A floating bio-mechanical core capable of creating other cores.
|'''Combo -  Organischer Kern''' - Ein fliegender bio-mechanischer Kern der dazu fähig ist, andere Kerne zu erzeugen.
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*'''Core Summon:''' Summon a '''Diamond Organic Core'''.
*'''Kernbeschwörung:''' Beschwört einen '''Diamant -  Organischer Kern'''.
*'''Seal of Curse:''' Fire a explosion orb that decrease all attack and attack speed.
*'''Fluchsiegel:''' Feuert eine explodierende Kugel ab, welche alle Attacken und Angriffsgeschwindigkeit verringert.  
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|[[File:DiamondOrganicCore.png|60px]]
|[[File:DiamondOrganicCore.png|60px]]
|'''Diamond Organic Core''' - A bio-mechanical core that attack similarly to a Hernacyd Fear.
|'''Diamant -  Organischer Kern''' - Ein bio-mechanischer Kern, der ähnlich angreift wie Hernasyd - Furcht.  
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*'''Saw:''' Rush at players spinning like a saw.
*'''Säge:''' Attackiert den Spieler mit einer Säge ähnlichen Rotierung.
*'''Latched Self-Destruct:''' Latch onto a target then try to self-destruct.
*'''Verriegelte Selbstexplosion:''' Heftet sich an sein Ziel und explodiert dann.
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|[[File:SpearOrganicCore.png|60px]]
|[[File:SpearOrganicCore.png|60px]]
|'''Spear Organic Core''' - A bio-mechanical security core that can cloak itself. Destroy it in order to deactivate the security lasers.
|'''Speer - Organischer Kern''' - Ein bio-mechanischer Sicherheitskern, das sich unsichtbar machen kann. Zerstöre es, um die Sicherheitslaser zu deaktivieren.
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|
*'''Cloak:''' Turn invisible, concealing itself.
*'''Unsichtbarkeit:''' Wird unsichtbar und versteckt sich.  
*'''Spike Burst:''' Extend its spikes outwards hitting nearby players.
*'''Stachelattacke:''' Verlängert seine Stacheln nach außen um nah stehende Spieler zu treffen.
*'''Cross Laser:''' Fire a laser both horizontally and vertically.
*'''Kreuzlaser:''' Feuert einen Laser in beide horizontale und vertikale Richtungen.
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<dfn>}}</dfn>
| MiniBoss=<span style="display:none">{{</span>
| MiniBoss=<dfn>{{</dfn>
|[[File:code_s.png|60px]]
|[[File:code_s.png|60px]]
|'''COPY_S''' - A duplicate of [[Maya|CODE-Maya]].
|'''COPY_S''' - Ein Dupikat von [[Maya|Code_Maya]].
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|
*'''Teleport:''' If players are on the opposite platform she is, she will teleport to the other platform.
*'''Teleport:''' Wenn Spieler auf der jeweils anderen Plattform sind, teleportet sie sich zu dieser.
*'''Suction Disk:''' She will create a small blackhole with her power disk then makes it explode launching players a great distance forward, this always done if she teleports to a player.
*'''Saugdisk:''' Sie erschafft ein kleines schwarzes Loch mit ihren Kraftdisk, lässt dieses explodieren und schleudert Spieler mit großer Reichweite nach vorne. Das macht sie immer nachdem sie sich zu einem Spieler teleportiert hat.
*'''Disk Boomerang:''' She slash her disks around herself then throw her power disks forward and they will come back to her.
*'''Bumerangdisk:''' Sie schlägt ihre Disks um sich herum, wirft sie nach vorne und fliegen wieder zurück zu ihr.
*'''Sharp Fall:''' Maya will assault kick into the air then dive straight down releasing a shockwave of lingering energy.
*'''Harter Fall:''' COPY_S macht einen Sprungangriff in die Luft und und stampft auf den Boden, wodurch eine Schockwelle aus Energie freigesetzt wird.
*'''Overclock Movement - Energy Burst:''' She will dash forward taking any players nearby her with her then create a saw with her disk energy dealing several powerful hits and pushing player away.
*'''Beschleunigung der Geschwindigkeit - Energie Ausstoß:''' Sie sprintet nach vorne, nimmt alle Spieler in Reichweite mit sich und erschafft eine Säge aus Diskenergie, die mehrere kraftvolle Hits verteilt und den Spieler wegschiebt.
*'''Dual Advance:''' She will teleport to the center of the lower platform then send her two disks in opposite directions which grabs players and drop them off the map. While she perform this she will also leap into the air and create a large sphere of electrical energy harming players in the air. The disk will also harm players when returning to Maya.
*'''Dual Ausstoß:''' Sie teleportiert sich in die Mitte der unteren Plattform und wirft ihre zwei Disks in beide Richtungen welche Spieler mitzieht und sie aus der Map wirft. Während sie das ausführt, springt sie in die Luft und kreiert eine große Sphäre aus elektrischer Energie, die dem Spieler Schaden zufügt. Die Disks fügen auch Schaden zu, wenn sie zu COPY_S zurückfliegen.
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|[[File:code_s_core.png|60px]]
|[[File:code_s_core.png|60px]]
|'''Diceon Core''' - The core device powering the surrounding Nasods, primarily CODE_S. Destroy the core and CODE_S will cease to function.
|'''Diceon-Kern''' - Ein Kern, der Nasod um sich herum verstärkt, vorallem COPY_S. Zerstöre ihn und COPY_S verliert ihre Funktionen.
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*'''Invincibility:''' If '''COPY_S''' is within close proximity, both it and '''COPY_S''' will become completely invincible.
*'''Unverwundbarkeit:''' Wenn '''COPY_S''' nahe am Kern ist, werden er und '''COPY_S''' komplett unverwundbar.
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<dfn>}}</dfn>
| Obstacle=<span style="display:none">{{</span>
| Obstacle=<dfn>{{</dfn>
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|'''Pitfalls''' - The place is very high up, don't fall or you'll lose a set percentage of HP.
|'''Fallgrube''' - Fällst du hier runter, verlierst du einen Teil deiner HP.
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|[[File:10-6Laser.png|60px]]
|[[File:10-6Laser.png|60px]]
|'''Lasers''' - Powerful lasers which fire out at players. Do not provide hitstun but hit many times.
|'''Laser''' - Starke Laser, die auf den Spieler schießen. Verursacht keinen Hitstun, aber trifft mehrmals.
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|[[File:10-6 SecurityLasers.png|60px]]
|[[File:10-6 SecurityLasers.png|60px]]
|'''Security Lasers''' - A laser that deals continuous damage to players and completely drains players MP. If you manage to avoid getting hit by all lasers in stage 2, you will skip stages 3. Destroy the '''Spear Organic Core''' in order to deactivate the laser.
|'''Sicherheitslaser''' - Ein Laser, der kontinuierlichen Schaden Spielern hinzufügt und das komplette Mana auf 0 senkt. Schaffst du es von allen Lasern in Stage 2 nicht getroffen zu werden, ist es möglich Stage 3 zu überspringen. Zerstöre '''Speer - Orgarnischer Kern''' um die Laser zu deaktivieren.  
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|[[File:Lava.png|60px]]
|[[File:Lava.png|60px]]
|'''Lava''' - Molten minerals  in containers all around Solace's Fortress, will deal continuous damage to those standing on it.
|'''Lava''' - Lava, die im vorderen Bereich von Solace-Festung zu finden ist. Sie macht kontinuierlichen Schaden, solange man in ihr steht.
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|[[File:10-6Portal.png|60px]]
|[[File:10-6Portal.png|60px]]
|'''Portal''' - Portals which will take players to different parts of the fortress.
|'''Portal''' - Ein Portal, welches die Spieler zu den verschiedenen Bereichen der Festung bringt.
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|[[File:10-6 MovingPlatforms.png|60px]]
|[[File:10-6 MovingPlatforms.png|60px]]
|'''Moving Platforms''' - Platforms that are not in a fixed position and will travel in a variety of patterns.
|'''Bewegenden Plattformen''' - Plattformen, die nicht in einer konkreten Position stehen und in sich in einem Ablauf bewegen.
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|[[File:DarkFan.png|60px]]
|[[File:DarkFan.png|60px]]
|'''Dark Fan''' - Moving devices which deal multiple hits and drag players.
|'''Dunkles Rad''' - Bewegendes Gerät, welches den Spieler runter wirft und mehrfachen Schaden verursacht.
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|[[File:SpikePump.png|60px]]
|[[File:SpikePump.png|60px]]
|'''Spike Pump''' - Mechanical devices that function as moving platforms and extremely spiky hazards.
|'''Stachelwand''' - Mechanisches Gerät, welches wie eine bewegende Plattform funktioniert und stachelige Spitzen hat.
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|[[File:DarkSurveillan.png|60px]]
|[[File:DarkSurveillan.png|60px]]
|'''Dark Surveillan''' - A remodeled Surveillan has been stationed inside Solace's Fortress, much like its previous incarnation will snipe players from the background. However will only fire once per round instead of three time. If a shot hits Herbaon, he'll be temporarily stunned.
|'''Dunkler Surveillan''' - Eine veränderte Version von Surveillan wurde in Solace festung stationiert. Genau wie die vorherige Version, wird er Schüsse aus dem Hintergrund abfeuern, jedoch nur ein Schuss statt drei. Trifft ein Schuss Herbaon, wird er kurz gestunnt.
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|[[File:LightScabbard.png|60px]]
|[[File:LightScabbard.png|60px]]
|'''Light Scabbard''' - A giant scabbard than can only be harmed with combos.
|'''Weiße Schwertscheide''' - Eine große Schwertscheide, die nur mit normalen Angriffen beseitigt werden kann.
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|[[File:DarkScabbard.png|60px]]
|[[File:DarkScabbard.png|60px]]
|'''Dark Scabbard''' - A giant scabbard that can only be harmed with skills.
|'''Schwarze Schwertscheide''' - Eine große Schwertscheide, die nur mit Skills beseitigt werden kann.  
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|[[File:10-6Bolt.png|60px]]
|[[File:10-6Bolt.png|60px]]
|'''Energy Bolt''' - A giant laser stream of electricity that will creep up on players slowly.
|'''Energielaser''' - Ein gigantischer Laser aus Elektrizität, welcher Spieler verlangsamt.  
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|[[File:code_s_core.png|60px]]
|[[File:code_s_core.png|60px]]
|'''Diceon Core''' - The core device powering the surrounding Nasods.
|'''Diceon-Kern''' - Ein Kern, der um sich herum stehende Nasod verstärkt.
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<dfn>}}</dfn>
| Boss=<span style="display:none">{{</span>
| Boss=<dfn>{{</dfn>
|[[File:SolaceIcon.jpg|60px]]
|[[File:SolaceIcon.jpg|60px]]
|'''[[Solace]]''' - The Master of the Sun. The one responsible for the disappearance on the El Lady and the El Explosion.
|'''[[Solace]]''' - Der Meister der Sonne. Er ist derjenige, der für das Verschwinden von ELs Frau und der EL Explosion verantwortlich ist.
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*'''Teleport:''' Solace can blink across the map at will.
*'''Teleport:''' Solace kann sich nach belieben über die Karte teleportieren.
*'''Dodge Slide:''' Solace dodges after being flinched and moves forward through the player while being completely immune.
*'''Ausweich Slide:''' Solace weicht, nachdem er zuurückgeschreckt ist, aus und bewegt sich vorwärts auf den Spieler zu. Währenddessen ist er unverwundbar.
**The immunity lasts until Solace moves again after the slash.
**Die Unverwundbarkeit bleibt solange bis Solace sich nach dem Schlag wieder bewegt.
*'''Mana Break:''' Solace can mana break, much like players, allowing him to avoid soaking in attacks and even gives him a few moments of invincibility just like players. This does not actually decrease his MP.
*'''Mana Break:''' Solace kann manabreaken genauso wie Spieler. Das erlaubt ihm in Angriffen wie Spielern einen kurzen Moment unverwundbar zu werden. Er verbraucht allerdings keine Mana dabei.
*'''Slash Combo:''' Perform several consecutive slashes finishing by using Rising Wave which launches targets.
*'''Schwertcombo:''' Nutzt aufeinanderfolgende  Schwertangriffe aus und verwendet anschließend Sternenwelle, welche den Spieler umwirft.
*'''Sword Fall Combo:''' Summon multiple swords which will strike the ground at a diagonal angle. He will follow up with a series of slashes launching players into the air then sending a barrage of homing swords at players.
*'''Schwertfall Combo:''' Beschwört mehrere Schwerter,die in einem diagonalen Winkel den Boden berühren. Anschließend nutzt er eine Serie von Schwertschlägen, welche den Spieler in die Luft werfen, während er die Verfolgerschwerter auf den Spieler losschickt.
*'''Rising Slashes:''' Solace will create a suction vortex dealing multiple hits then cause a blade to pierce out of the ground in front and behind himself. After he may summon six more blades in a circle around himself. He may follow that by sending two large flaming blades outwards across the map.
*'''Sternenschlag:''' Solace erschafft einen Saugwirbel. der mehrfach Schaden verursacht, danach erzeugt er Klingen die vor und hinter ihm aus dem Boden aus dem Boden stechen. Er kann auch sechs weitere Klingen als Kreis um sich herum beschwören. Folgend kann er zwei große Flammenklingen quer über die Map schicken.
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Upon the start of the fight, Solace's health bar will be engulfed by the '''[Mark of Judgement]'''. The mark will change depending on the outcome of '''[Judgement]''' moves.
Am Start des Kampfes wird Solace seine Lebensleiste umgeben von der '''[Prägung des Urteils]'''. Die Prägung ändert sich anhand der Ergebnisse von den '''[Urteil]''' Angriffen.
*'''Mark of Judgement:''' When a player fails a '''[Judgement]''' move, they will be inflicted with the '''[Sun's Condemnation]''' debuff that reduces their attack power and movement speed and adds one gauge to the mark. When a player clears a '''[Judgement]''' move successfully, they will gain the '''[El's Blessing]''' buff that increases their attack speed and movement speed and removes one gauge from the mark. When the mark is filled completely, Solace will burn HP from any player that attacks him, equal to 10% of the damage inflicted.
*'''Prägung des Urteils:''' Schafft es der Spieler nicht einen '''[Urteil]''' Angriff zu überstehen, wird er den Debuff '''[Verdammnis der Sonne]''' erhalten, welcher Angriffskraft und die Bewegungsgeschwindigkeiten senkt, gleichzeitig fügt es eine Perle der Prägung hinzu. Schafft es der Spieler, einen '''[Urteil]''' Angriff zu überstehen, erhält er den Buff '''[Segen des Eldrit]''' welcher Angriffskraft und Bewegungsgeschwindigkeiten erhöht, gleichzeitig entfernt es eine Perle von der Prägung. Wenn die Prägung komplett gefüllt ist wird Solace 10% von dem Schaden den er nimmt an den Spieler zurück reflektieren.
*'''[Judgement] Confusion Stigma:''' Solace will inflict players with a '''Mark of the Sun''' that counts down until it explodes. The player fails the attack if the mark overlaps with the mark of other players or Solace during this attack when the timer hits 0.
*'''[Urteil] Verwirrungsstigma:''' Solace umgibt den Spieler mit dem '''Zeichen der Sonne''' welches von 5 runterzählt bevor es explodiert. Der Spieler schafft diese Attacke nicht, wenn das Zeichen sich mit den Zeichen der anderen Spieler überlappt oder er von Solaces Attacken getroffen wird, während der Zähler die 0 erreicht.  
*'''[Judgement] Darkness Flame:''' Solace will warp to the center of the stage, summoning 3 Dark Scabbards and 3 Light Scabbards in 6 spots on the stage in a random order. If Solace is allowed to recover 3 of these scabbards, the player fails the attack and he will cause a stage wide explosion dealing massive damage to everyone. If the player prevents this by destroying the scabbards or keeping him occupied by having him attack you, Solace will be weakened for a period of time allowing you to deal damage to him uninterrupted.
*'''[Urteil] Flamme der Dunkelheit:''' Solace portet sich in die Mitte der Stage und beschwört 3 dunkle Schwertscheiden und 3 weiße Schwertscheiden an 6 Stellen auf der Stage in einer zufälligen Reihenfolge. Schafft es Solace 3 davon zu regenerieren, verliert der Spieler diesen Angriff und erzeugt eine große Flammenexplosion welche jedem Spieler massiven Schaden zufügt. Schafft man es, alle Schwertscheiden zu zerstören oder lenkt man ihn so ab, dass er einen angreift, wird Solace für eine Zeit geschwächt, während du in der Lage bist ihm viel Schaden zuzufügen.
*'''[Judgement] Ignition Rain:''' Solace sends dark swords up from the ground, knocking players up and binding them in the air. He will then warp to the center of the stage while causing the swords to fall back down and embed themselves into the ground. Solace will then detonate the swords causing a huge pillar of fire to erupt from the ground. The bind can be escaped by tapping the directional keys quickly. The player fails the attack if they are hit by the pillars of fire. One of the two flotation devices on either side of the stage will activate allowing the player to jump out of reach.
*'''[Urteil] Entfachter Regen:''' Solace sendet dunkle Schwerter aus dem Boden, die den Spieler nach oben werfen und in der Luft festhalten. Danach portet er sich in die Mitte der Map, während dich die Schwerter wieder fallen lassen und wieder in den Boden verschwinden. Solace wird die Schwerter dann als große Feuersäule aus dem Boden zünden. Man kann der Festhaltung entkommen, indem man schnell die linke und rechte Pfeiltaste abwechselnd drückt. Der Spieler schafft diese Attacke nicht, wenn er von den Feuersäulen getroffen wird. Eine der beiden Sprungfeldern an den Seiten ist währenddessen aktiviert, sodass man dieser Attacke ausweichen kann.s
**The device that gets enabled depends on Solace's orientation. If Solace is facing towards the screen, then the flotation device on the right side of the arena is enabled.  If Solace's back is facing towards the screen, then it's on the left.
**Das Sprungfeld aktiviert sich je nachdem wie Solace steht. Sieht man sein Gesicht, ist das Sprungfeld auf der rechten Seiten aktiv, steht er mit dem Rücken zu einem, dann links.
**A command jump such as [[Chung]] and [[Lu/Ciel]]'s >>^X will not allow you to gain enough height unless they are on one of the highest platforms on either side of the map.
**Ein Kommandosprung wie der von [[Chung]] und [[Lu/Ciel]]'s >>^X erlaubt dir nicht dieser Attacke erfolgreich auszuweichen, egal ob du es auf den erhöhten Plattform machst.
**If the attack is not avoided by the intended method of the launch pad, you will not get the [El's Blessing] buff and will still receive the [Sun's Condemnation] debuff.
**Wenn die Attacke nicht durch die Sprungfelder ausgewichen wird, wirst du nicht den [Eldrit Segen] Buff erhalten, sondern den [Verdammnis der Sonne] Debuff.
'''Note:'''
'''Note:'''
*Immune to debuffs.
*Immun gegen Debuffs.
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|[[File:SolaceUnmaskedFace.png|60px]]
|[[File:SolaceUnmaskedFace.png|60px]]
|'''[[Solace]] (Phase 2)''' - Solace, unmasked, in a dimension of his own creation.
|'''[[Solace]] (Phase 2)''' - Solace, ohne Maske, in einer eigen kreierten Dimension.
|
|
Solace is able to use all the abilities from Phase 1 with the exception of '''[Judgement] Darkness Flame'''.
Solace ist in der Lage, alle Attacke aus der ersten Phase ausser '''[Urteil] Flamme der Dunkelheit''' einzusetzen.
*'''Final Trial:''' Solace immediately fills up all the gauges of the '''[Mark of Judgement]''' upon the start of the phase, burning HP from players as before. Players are given a 60 second time limit to both reduce Solace's HP as quickly as possible, as well as to deplete the gauge on the mark by clearing at least 2 '''[Judgement]''' moves successfully in a 3- or 4-man party. If done successfully, Solace will not activate the move below and you will be allowed to defeat him within the time limit, winning the fight. When the timer reaches 0, the gauge is cleared and the player loses the fight, but can still clear the dungeon by defeating him afterward. He will continue the the fight as normal but '''[Judgement]''' attacks will no longer fill the gauge.
*'''Finale Prüfung:''' Solace füllt sofort alle Perlen von der '''[Prägung des Urteils]''' am Anfang der Phase auf und reflektiert solange den an ihm verursachten Schaden zurück. Spieler kriegen ein 60 Sekunden Zeitlimit um Solace soviel Schaden wie möglich zuzufügen, als auch die Perlen zu entfernen in dem man mindestens 2 '''[Urteile]''' in einer 3er oder 4er Gruppe übersteht. Schafft man es, wird Solace nicht seine untere Attacke nutzen und man ist in der Lage, ihn im Zeitlimit zu besiegen und den Kampf zu gewinnen. Erreicht der Zähler 0, leert sich die Anzeige und der Kampf gilt als verloren, aber der Dungeon kann trotzdem abgeschlossen werden, indem man Solace danach normal besiegt. Der Kampf wird normal fortgesetzt, aber '''[Urteil]''' wird die Anzeige nicht weiter füllen.
*'''Space of the Black Sun:''' Upon reaching 4 bars of health within the initial 60 seconds of the fight, if Solace's '''[Mark of Judgement]''' still has at least one gauge filled, it will grant him full immunity to any source of damage for the remainder of the initial 60 second timer, and will be removed once it reaches 0.
*'''Raum der schwarzen Sonne:''' Erreicht seine Lebensleiste 4 innerhalb der 60 Sekunden des Kampfes, während Solaces '''[Prägung des Urteils]''' noch mindestens eine Perle enthält, wird er unverwundbar gegen jegliche Art von Angriffen bis die 60 Sekunden abgelaufen sind. Wird sofort entfernt, wenn der Zähler 0 erreicht.
**As such you should clear the mark entirely first (only possible with 3 or more people) before lowering his HP to prevent him from triggering this skill.
**Du solltest erst die Anzeige komplett leeren (nur möglich mit mindestens 3 oder mehr Spielern in der Gruppe) bevor man seine HP verringert um zu verhindern, dass man diesen Angriff aktiviert.
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|tab8=Mid Boss Dialogue
|contents8='''[Urteil]''' Fehlschlag : {{*}}'''Solace''': ''Ich werde die falschen Vorstellungen zerstören, von denen ihr träumt.''<br>
|contents8='''[Urteil]''' Fehlschlag : {{*}}'''Solace''': ''Ich werde die falschen Vorstellungen zerstören, von denen ihr träumt.''<br>
'''[Urteil]''' Erfolg : {{*}}'''Solace''': ''What is the result of what you have accomplished so far?''<br>
'''[Urteil]''' Erfolg : {{*}}'''Solace''': ''Wie wollt ihr gegen diese Kraft ankämpfen?''<br>
Full '''[Mark of Judgement]''' : {{*}}'''Solace''': ''It is too late. What will you do to resist this?''
Vollständig '''[Prägung des Urteils]''' : {{*}}'''Solace''': ''Es ist bereits zu spät.''
|tab10=Phase 2 Intro Custcene
|tab10=Phase 2 Intro Custcene
|contents10={{*}}'''Solace''': ''Wenn diese Prüfung nicht bestanden wird ... Es gibt keinen Grund mehr für euch, noch weiter zu leben.''
|contents10={{*}}'''Solace''': ''Wenn diese Prüfung nicht bestanden wird ... Es gibt keinen Grund mehr für euch, noch weiter zu leben.''
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'''Letzte Prüfung''' Erfolg (Wahres Ende) : {{*}}'''Solace''': ''Ihr werdet bald die Wahrheit über diese Welt erfahren.''
'''Letzte Prüfung''' Erfolg (Wahres Ende) : {{*}}'''Solace''': ''Ihr werdet bald die Wahrheit über diese Welt erfahren.''
}}
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| BDrop={{tabs|name=1|tab1=Elysion-Hernasyd-Klinge|contents1={{:10-6Bdrop1}}|tab2=Elysion- Hernasyd-Dualwaffe|contents2={{:10-6Bdrop2}}|tab3=Elysion-Hernasyd-Waffenarsenal|contents3={{:10-6Bdrop3}}|tab4=Solaces Set der schwarzroten Sonne|contents4={{:Solace Set}}}}
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File:SolacesFortress1.jpg|Geheime Passage zur Festung.
File:SolacesFortress1.jpg|Geheime Passage zur Festung.
File:SolacesFortress2.jpg|Outer lab area.
File:SolacesFortress2.jpg|Äußerer Laborberech.
File:SolacesFortress3.jpg|COPY_S.
File:SolacesFortress3.jpg|COPY_S.
File:SolacesFortress4.jpg|Korridor zum inneren Teil des Cores.
File:SolacesFortress4.jpg|Korridor zum inneren Teil des Kernes.
File:SolacesFortress5.png|Innerer Core.
File:SolacesFortress5.png|Innerer Kern.
File:SolacesFortress6.png|[[Solace]]s Kammer und [[Harnie]].
File:SolacesFortress6.png|[[Solace]]s Kammer und [[Harnie]].
File:Solace.png|[[Solace]]
File:Solace.png|[[Solace]]
File:Solace2.png|[[Solace]]
File:Solace2.png|[[Solace]]
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</gallery>
|Trivia=<span style="display:none">{{</span>
|Trivia=<dfn>{{</dfn>
*Although '''li_dungeon008''' was renamed as '''li_stage_elysion003''', if there is a '''li_dungeon008''' in "music" folder, the dungeon still uses '''li_dungeon008''' instead of '''li_stage_elysion003''' in the corridor area before reaching the inner core.
*Obwohl '''li_dungeon008''' in '''li_stage_elysion003''' umbenannt wurde, gibt es trotzdem '''li_dungeon008''' im "music" Ordner, im Dungeon spielt dennoch '''li_dungeon008''' anstatt von '''li_stage_elysion003''' im Korridor-Bereich, bevor das Innere des Kerns erreicht.
<span style="display:none">}}</span>
<dfn>}}</dfn>
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Latest revision as of 18:21, 3 May 2022

Solace-Festung

Solace-Festung. Eine Untergrund-Festung, in die Sonnenmeister Solace ELs Frau entführt hat. Der finale Kampf von Elysion findet dort statt.
Beschreibung:
Eine Untergrund-Festung, in die Sonnenmeister Solace ELs Frau entführt hat.
Optimales Level
87-99
Mindestkampfkraft
{{Section
Karte:
|}}
Verbündete:
{{ {{
Bild Beschreibung
Herbaon - Beschütze Herbaon während er einen der Decion-Kern in Solace-Festung zerstört. Er hilft dir das Tor zum inneren Bereich zu öffnen. Es dauert 40 Sekunden bis er den Kern zerstört hat. Beschütze ihn vor Surveillans Schüssen.

}}

}}
Monster
{{ {{
Grafik Beschreibung Angriffsmuster
Gravierte Empera - Lanze - Ein beschädigter Lanzen tragender Engelsnasod.
  • Doppelstich: Sticht zweimal mit einer zurücklassenden Sphere aus dunkler Energie.
  • Speerfeuer: Nutzt einen schnellen Angriff mit seinem Speer und einer Explosion aus dunkler Energie.
  • Todeszähler: Wenn es besiegt wird, hinterlässt es ein Siegel welches explodiert , in Flammen aufgeht oder ein Laser freisetzt, welcher sich in einem Kreis dreht.
Gravierender Empera - Orb - Ein beschädigter Magier Engelsnasod, welcher mit Magie statt Waffen angreift.
  • Energie Ausstoßt: Setzt eine Kugel aus dunkler Energie frei, welche auf den Spieler zu fliegt und explodiert.
  • Stillstand: Schießt eine Wolke aus dunkler Energie vor sich welche "Stillstand" hervorruft.
  • Todeszähler Wenn es besiegt wird, hinterlässt es ein Siegel welches explodiert , in Flammen aufgeht oder ein Laser freisetzt, welcher sich in einem Kreis dreht.
Gravierender Empera - Schild - Ein beschädigter Nasodengel mit einem Hammer.
  • Urteilt: Setzt eine große Säule aus dunkler Energie aus seinem Körper frei.
  • Verteidigungspose: Nachdem Urteil benutzt wurde, wechselt es in eine Verteidigungsposition. Seine Verteidigung erhöht sich drastisch und wird zeitweise unverwundbar wenn Monster in der Umgebung sind.
  • Hammerschlag: Schlägt mit seinem Hammer nach unten und stunt damit den Spieler.
  • Rammen: Rammt mit seinem Schild, danach folgt Hammerschlag oder Urteil.
  • Dunkles Lasso: Feuert eine dunkle Kugel nach vorne, um den Spieler zu sich zu ziehen.
  • Todeszähler: Wenn es besiegt wird, hinterlässt es ein Siegel welches explodiert , in Flammen aufgeht oder ein Laser freisetzt, welcher sich in einem Kreis dreht.

Note:

  • Kann nicht immer im Hitstun gehalten werden, aktiviert währenddessen Superrüstung.
Gravierender Empera - Bogen - Ein beschädigter Engelsnasod Schütze.
  • Pfeilschuss: Feuert einen einzelnen Pfeil vorwärts.
  • Pfeilspeerschuss: Vollführt einen Backflip und schießt anschließend drei Pfeile nacheinander ab.
  • Verfolgungsschuss: Feuert drei Verfolgerpfeile aus Distanz viemal ab.
  • Todeszähler: Wenn es besiegt wird, hinterlässt es ein Siegel welches explodiert , in Flammen aufgeht oder ein Laser freisetzt, welcher sich in einem Kreis dreht.
Combo - Organischer Kern - Ein fliegender bio-mechanischer Kern der dazu fähig ist, andere Kerne zu erzeugen.
  • Kernbeschwörung: Beschwört einen Diamant - Organischer Kern.
  • Fluchsiegel: Feuert eine explodierende Kugel ab, welche alle Attacken und Angriffsgeschwindigkeit verringert.
Diamant - Organischer Kern - Ein bio-mechanischer Kern, der ähnlich angreift wie Hernasyd - Furcht.
  • Säge: Attackiert den Spieler mit einer Säge ähnlichen Rotierung.
  • Verriegelte Selbstexplosion: Heftet sich an sein Ziel und explodiert dann.
Speer - Organischer Kern - Ein bio-mechanischer Sicherheitskern, das sich unsichtbar machen kann. Zerstöre es, um die Sicherheitslaser zu deaktivieren.
  • Unsichtbarkeit: Wird unsichtbar und versteckt sich.
  • Stachelattacke: Verlängert seine Stacheln nach außen um nah stehende Spieler zu treffen.
  • Kreuzlaser: Feuert einen Laser in beide horizontale und vertikale Richtungen.

}}

}}
Zwischenbosse:
{{ {{
Bild Beschreibung Angriffsmuster
COPY_S - Ein Dupikat von Code_Maya.
  • Teleport: Wenn Spieler auf der jeweils anderen Plattform sind, teleportet sie sich zu dieser.
  • Saugdisk: Sie erschafft ein kleines schwarzes Loch mit ihren Kraftdisk, lässt dieses explodieren und schleudert Spieler mit großer Reichweite nach vorne. Das macht sie immer nachdem sie sich zu einem Spieler teleportiert hat.
  • Bumerangdisk: Sie schlägt ihre Disks um sich herum, wirft sie nach vorne und fliegen wieder zurück zu ihr.
  • Harter Fall: COPY_S macht einen Sprungangriff in die Luft und und stampft auf den Boden, wodurch eine Schockwelle aus Energie freigesetzt wird.
  • Beschleunigung der Geschwindigkeit - Energie Ausstoß: Sie sprintet nach vorne, nimmt alle Spieler in Reichweite mit sich und erschafft eine Säge aus Diskenergie, die mehrere kraftvolle Hits verteilt und den Spieler wegschiebt.
  • Dual Ausstoß: Sie teleportiert sich in die Mitte der unteren Plattform und wirft ihre zwei Disks in beide Richtungen welche Spieler mitzieht und sie aus der Map wirft. Während sie das ausführt, springt sie in die Luft und kreiert eine große Sphäre aus elektrischer Energie, die dem Spieler Schaden zufügt. Die Disks fügen auch Schaden zu, wenn sie zu COPY_S zurückfliegen.
Diceon-Kern - Ein Kern, der Nasod um sich herum verstärkt, vorallem COPY_S. Zerstöre ihn und COPY_S verliert ihre Funktionen.
  • Unverwundbarkeit: Wenn COPY_S nahe am Kern ist, werden er und COPY_S komplett unverwundbar.

}}

}}
Hindernisse:
{{ {{
Bild Beschreibung
Fallgrube - Fällst du hier runter, verlierst du einen Teil deiner HP.
Laser - Starke Laser, die auf den Spieler schießen. Verursacht keinen Hitstun, aber trifft mehrmals.
Sicherheitslaser - Ein Laser, der kontinuierlichen Schaden Spielern hinzufügt und das komplette Mana auf 0 senkt. Schaffst du es von allen Lasern in Stage 2 nicht getroffen zu werden, ist es möglich Stage 3 zu überspringen. Zerstöre Speer - Orgarnischer Kern um die Laser zu deaktivieren.
Lava - Lava, die im vorderen Bereich von Solace-Festung zu finden ist. Sie macht kontinuierlichen Schaden, solange man in ihr steht.
Portal - Ein Portal, welches die Spieler zu den verschiedenen Bereichen der Festung bringt.
Bewegenden Plattformen - Plattformen, die nicht in einer konkreten Position stehen und in sich in einem Ablauf bewegen.
Dunkles Rad - Bewegendes Gerät, welches den Spieler runter wirft und mehrfachen Schaden verursacht.
Stachelwand - Mechanisches Gerät, welches wie eine bewegende Plattform funktioniert und stachelige Spitzen hat.
Dunkler Surveillan - Eine veränderte Version von Surveillan wurde in Solace festung stationiert. Genau wie die vorherige Version, wird er Schüsse aus dem Hintergrund abfeuern, jedoch nur ein Schuss statt drei. Trifft ein Schuss Herbaon, wird er kurz gestunnt.
Weiße Schwertscheide - Eine große Schwertscheide, die nur mit normalen Angriffen beseitigt werden kann.
Schwarze Schwertscheide - Eine große Schwertscheide, die nur mit Skills beseitigt werden kann.
Energielaser - Ein gigantischer Laser aus Elektrizität, welcher Spieler verlangsamt.
Diceon-Kern - Ein Kern, der um sich herum stehende Nasod verstärkt.

}}

}}
Boss
{{ {{
Bild Beschreibung Angriffsmuster
Solace - Der Meister der Sonne. Er ist derjenige, der für das Verschwinden von ELs Frau und der EL Explosion verantwortlich ist.
  • Teleport: Solace kann sich nach belieben über die Karte teleportieren.
  • Ausweich Slide: Solace weicht, nachdem er zuurückgeschreckt ist, aus und bewegt sich vorwärts auf den Spieler zu. Währenddessen ist er unverwundbar.
    • Die Unverwundbarkeit bleibt solange bis Solace sich nach dem Schlag wieder bewegt.
  • Mana Break: Solace kann manabreaken genauso wie Spieler. Das erlaubt ihm in Angriffen wie Spielern einen kurzen Moment unverwundbar zu werden. Er verbraucht allerdings keine Mana dabei.
  • Schwertcombo: Nutzt aufeinanderfolgende Schwertangriffe aus und verwendet anschließend Sternenwelle, welche den Spieler umwirft.
  • Schwertfall Combo: Beschwört mehrere Schwerter,die in einem diagonalen Winkel den Boden berühren. Anschließend nutzt er eine Serie von Schwertschlägen, welche den Spieler in die Luft werfen, während er die Verfolgerschwerter auf den Spieler losschickt.
  • Sternenschlag: Solace erschafft einen Saugwirbel. der mehrfach Schaden verursacht, danach erzeugt er Klingen die vor und hinter ihm aus dem Boden aus dem Boden stechen. Er kann auch sechs weitere Klingen als Kreis um sich herum beschwören. Folgend kann er zwei große Flammenklingen quer über die Map schicken.

Am Start des Kampfes wird Solace seine Lebensleiste umgeben von der [Prägung des Urteils]. Die Prägung ändert sich anhand der Ergebnisse von den [Urteil] Angriffen.

  • Prägung des Urteils: Schafft es der Spieler nicht einen [Urteil] Angriff zu überstehen, wird er den Debuff [Verdammnis der Sonne] erhalten, welcher Angriffskraft und die Bewegungsgeschwindigkeiten senkt, gleichzeitig fügt es eine Perle der Prägung hinzu. Schafft es der Spieler, einen [Urteil] Angriff zu überstehen, erhält er den Buff [Segen des Eldrit] welcher Angriffskraft und Bewegungsgeschwindigkeiten erhöht, gleichzeitig entfernt es eine Perle von der Prägung. Wenn die Prägung komplett gefüllt ist wird Solace 10% von dem Schaden den er nimmt an den Spieler zurück reflektieren.
  • [Urteil] Verwirrungsstigma: Solace umgibt den Spieler mit dem Zeichen der Sonne welches von 5 runterzählt bevor es explodiert. Der Spieler schafft diese Attacke nicht, wenn das Zeichen sich mit den Zeichen der anderen Spieler überlappt oder er von Solaces Attacken getroffen wird, während der Zähler die 0 erreicht.
  • [Urteil] Flamme der Dunkelheit: Solace portet sich in die Mitte der Stage und beschwört 3 dunkle Schwertscheiden und 3 weiße Schwertscheiden an 6 Stellen auf der Stage in einer zufälligen Reihenfolge. Schafft es Solace 3 davon zu regenerieren, verliert der Spieler diesen Angriff und erzeugt eine große Flammenexplosion welche jedem Spieler massiven Schaden zufügt. Schafft man es, alle Schwertscheiden zu zerstören oder lenkt man ihn so ab, dass er einen angreift, wird Solace für eine Zeit geschwächt, während du in der Lage bist ihm viel Schaden zuzufügen.
  • [Urteil] Entfachter Regen: Solace sendet dunkle Schwerter aus dem Boden, die den Spieler nach oben werfen und in der Luft festhalten. Danach portet er sich in die Mitte der Map, während dich die Schwerter wieder fallen lassen und wieder in den Boden verschwinden. Solace wird die Schwerter dann als große Feuersäule aus dem Boden zünden. Man kann der Festhaltung entkommen, indem man schnell die linke und rechte Pfeiltaste abwechselnd drückt. Der Spieler schafft diese Attacke nicht, wenn er von den Feuersäulen getroffen wird. Eine der beiden Sprungfeldern an den Seiten ist währenddessen aktiviert, sodass man dieser Attacke ausweichen kann.s
    • Das Sprungfeld aktiviert sich je nachdem wie Solace steht. Sieht man sein Gesicht, ist das Sprungfeld auf der rechten Seiten aktiv, steht er mit dem Rücken zu einem, dann links.
    • Ein Kommandosprung wie der von Chung und Lu/Ciel's >>^X erlaubt dir nicht dieser Attacke erfolgreich auszuweichen, egal ob du es auf den erhöhten Plattform machst.
    • Wenn die Attacke nicht durch die Sprungfelder ausgewichen wird, wirst du nicht den [Eldrit Segen] Buff erhalten, sondern den [Verdammnis der Sonne] Debuff.

Note:

  • Immun gegen Debuffs.
Solace (Phase 2) - Solace, ohne Maske, in einer eigen kreierten Dimension.

Solace ist in der Lage, alle Attacke aus der ersten Phase ausser [Urteil] Flamme der Dunkelheit einzusetzen.

  • Finale Prüfung: Solace füllt sofort alle Perlen von der [Prägung des Urteils] am Anfang der Phase auf und reflektiert solange den an ihm verursachten Schaden zurück. Spieler kriegen ein 60 Sekunden Zeitlimit um Solace soviel Schaden wie möglich zuzufügen, als auch die Perlen zu entfernen in dem man mindestens 2 [Urteile] in einer 3er oder 4er Gruppe übersteht. Schafft man es, wird Solace nicht seine untere Attacke nutzen und man ist in der Lage, ihn im Zeitlimit zu besiegen und den Kampf zu gewinnen. Erreicht der Zähler 0, leert sich die Anzeige und der Kampf gilt als verloren, aber der Dungeon kann trotzdem abgeschlossen werden, indem man Solace danach normal besiegt. Der Kampf wird normal fortgesetzt, aber [Urteil] wird die Anzeige nicht weiter füllen.
  • Raum der schwarzen Sonne: Erreicht seine Lebensleiste 4 innerhalb der 60 Sekunden des Kampfes, während Solaces [Prägung des Urteils] noch mindestens eine Perle enthält, wird er unverwundbar gegen jegliche Art von Angriffen bis die 60 Sekunden abgelaufen sind. Wird sofort entfernt, wenn der Zähler 0 erreicht.
    • Du solltest erst die Anzeige komplett leeren (nur möglich mit mindestens 3 oder mehr Spielern in der Gruppe) bevor man seine HP verringert um zu verhindern, dass man diesen Angriff aktiviert.

}}

}}
Dialog:
  • Nasodvogel: (*piep* - Der ist dahin.)
  • Speer - Organischer Kern: Ziel unstimmig - Wiederinbetriebnahme der Überwachungsvorrichtung.
|}}

}}|}}

Boss DropsBGM
{{
Image Name Boss Character Stats
Elysion-Hernasyd-Klinge
Elysion-Hernasyd-Klinge
Sonnenmeister Solace
Raven

Lv86 Klinge:

Attacke +5078

Magie-Attacke +5078


[Unidentifiziert * ?]

[Unidentifiziert * ?]

2% Chance auf Doppelattacke (Ausgenommen Spezialaktiv-Skills)

Krit. Treffer +6%

}}
{{

li_stage_elysion003
li_dungeon008

li_boss_elysion004
li_boss_elysion003



}}
Galerie
Trivia
{{
  • Obwohl li_dungeon008 in li_stage_elysion003 umbenannt wurde, gibt es trotzdem li_dungeon008 im "music" Ordner, im Dungeon spielt dennoch li_dungeon008 anstatt von li_stage_elysion003 im Korridor-Bereich, bevor das Innere des Kerns erreicht.
}}
Alternative Namen
{{
Server Name Translation
South Korea 솔레스의 요새 Solace's Fortress
Germany Solace-Festung Solace's Fortress
Spain Fortaleza de Solace Solace's Fortress
France Forteresse de Solace Solace's Fortress
Poland Twierdza Solace Solace's Fortress
United Kingdom Solace Fortress
Brazil Fortaleza de Solace Solace's Fortress
}}


Dungeons
Jagdfelder