Halted Sun's Memory/de: Difference between revisions

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'''Note:'''
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*Erhält keinen Hitstun aber bekommt Superrüstung.
*Erhält keinen Hitstun aber bekommt Superrüstung.
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|'''Geist der Erinnerung''' - Schattenkopien von [[Solace/de|Solace]]. Sie kämpfen genauso wie [[Solace/de|Solace]] in [[Solace's Fortress/de|10-6]]. Erst gegen einen Geist, dann gegen vier auf einmal.
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*'''Teleport:''' The specter will always blink next to a player before attacking.
*'''Teleport:''' Der Geist leuchtet vorher auf, bevor er sich zum Spieler teleportiert.
*'''Schlag Combo:''' Perform several consecutive slashes finishing by using Rising Wave which launches targets. The specter will be fatigued for a few second after.
*'''Schlag Combo:''' Nutzt mehrere aufeinander folgende Schläge und endet diese mit einer Flammenwelle, die Ziele verfolgt. Der Geist muss sich danach ein paar Sekunden ausruhen.
*'''Schwertfall Combo:''' Summon multiple swords which will strike the ground at a diagonal angle. He will follow up with a series of slashes launching players into the air then sending a barrage of homing swords at players. The specter will be fatigued for a few second after.
*'''Schwertfall Combo:''' Beschwört mehrere Schwerter die in einem diagonalen Winkel auf den Boden fliegen. Anschließend nutzt er eine Reihe von Schwerthieben , welche den Spieler in die Luft schleudert, danach sendet er Ziel verfolgende Schwerter los. Der Geist muss sich danach ein paar Sekunden ausruhen.
*'''Sternenschläge:''' The specter will create a suction vortex dealing multiple hits then cause a blade to pierce out of the ground in front and behind himself. After he may summon six more blades in a circle around himself. He may follow that by sending two large flaming blades outwards across the map. The specter will be fatigued for a few second after.
*'''Sternenschläge:''' Der Geist erzeugt einen mehrmals treffenden Saugwirbel und lässt danach ein Schwert vor und hintem ihm aus dem Boden herausstechen. Danach beschwört er sechs weitere Schwerter in einem Kreis um sich herum. Anschließend sendet er zwei große Flammenschwerter nach außen über die Stage. Der Geist muss sich danach kurz ausruhen.
'''Notiz:'''
'''Notiz:'''
*Will always be in perpetual Super armor, however it does enter a brief state of fatigue after using any attack.
*Hat immer Superrüstung außer einen kurzen Moment nach jedem seiner Angriffe.
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| Obstacle=<span style="display:none">{{</span>
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|'''Eldrit-Turm Magieschutzkreis''' - Das Eldrit-Turm Verteidigungssystem. Attackiert Eindringlinge mit verschiedenen Element-Attacken.
|'''Eldrit-Turm Schutzbannkreis''' - Das Eldrit-Turm Verteidigungssystem. Attackiert Eindringlinge mit verschiedenen Element-Attacken.
*'''Magiekreis: Verbrennen:''' Summon a meteor strikes the ground which burns players.
*'''Magiekreis: Verbrennen:''' Beschwört einen Meteor der auf den Boden einschlägt und Spieler verbrennt.
*'''Magiekreis: Einfrieren:''' A shower of water will fall from the sky.
*'''Magiekreis: Einfrieren:''' Ein Regen aus Wasser fällt vom Himmel herab, welcher Spieler einfriert.
*'''Magiekreis: Vergiften:''' Create a small spherical explosion of gas which inflicts poison.
*'''Magiekreis: Vergiften:''' Erzeugt eine kleine sphärenartige Explosion aus Gas, welche Spieler vergiftet.
*'''Magiekreis: Elektrizität:''' A shower of lightning falls from the sky which stuns players.
*'''Magiekreis: Elektrizität:''' Ein Regen aus Blitzen fällt vom Himmel herab, welcher Spieler betäubt.
*'''Magiekreis: Wind:''' A small beam of light strikes the ground which petrifies players.
*'''Magiekreis: Wind:''' Ein dünner Strahl aus Licht schlägt auf den Boden ein, welcher Spieler versteinert.
*'''Magiekreis: Dunkelheit:''' Create a whirlwind of darkness which burns MP.
*'''Magiekreis: Dunkelheit:''' Erzeugt einen Wirbelwind aus Dunkelheit welcher MP verbrennt.
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|[[File:10-7Portal.png|60px]]
|[[File:10-7Portal.png|60px]]
|'''Portal''' - Ein Portal das Spielern erlaubt sich zwischen beiden Seiten der Stage zu teleportieren.
|'''Portal''' - Ein Portal das Spielern erlaubt sich zwischen beiden Seiten der Stage zu teleportieren.
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|[[File:10-7SolaceHead.png|60px]]
|[[File:10-7SolaceHead.png|60px]]
|'''[[Solace/de|Sonnenmeister Solace]]''' - Solace selber in seiner Erinnerung. Das letzte Treffen und die letzte Entscheidung.  
|'''[[Solace/de|Sonnenmeister Solace]]''' - Solace selber in seiner Erinnerung. Das letzte Treffen und die letzte Entscheidung.  
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*'''Teleport:''' Solace can blink across the map at will.
*'''Teleport:''' Solace kann sich nach belieben auf der Map teleportieren.
*'''Explosives Ausweichen:''' Solace dodges after being flinched and moves forward through the player while being completely immune. Solace will leave behind a red shadow where he was that will explode dealing massive damage.
*'''Explosives Ausweichen:''' Solace entflieht einer Combo und bewegt dich nach vorne auf den Spieler zu, währenddessen ist er unverwundbar. Solace erzeugt einen roten Schatten von sich, der bei der Explosion massiven Schaden verursacht.
**The immunity lasts until Solace moves again after the slash.
**Die Unverwundbarkeit hält solange bis Solace sich nach seinem Schlag wieder bewegt.
*'''Schlag Combo:''' Perform several consecutive circle slashes finishing by using Rising Wave which launches targets.
*'''Schlag Combo:''' Nutzt mehrere aufeinander folgende Schläge und endet diese mit einer Flammenwelle, die Ziele verfolgt.
*'''Schwertfall:''' Summon multiple swords which will strike the ground at a diagonal angle. He will follow up with a series of slashes launching players into the air then sending a barrage of homing swords at players.
*'''Schwertfall:''' Beschwört mehrere Schwerter die in einem diagonalen Winkel auf den Boden fliegen. Anschließend nutzt er eine Reihe von Schwerthieben , welche den Spieler in die Luft schleudert, danach sendet er Ziel verfolgende Schwerter los.
*'''Solareruption:''' Solace will cause a single eruption from under a player, which does massive damage. This will [[Status Effects|stun]] the player.
*'''Solareruption:''' Solace lässt eine einzelne Eruption unter dem Spieler frei, welche massiven Schaden verursacht. Spieler werden dadurch [[Status Effects/de|betäubt]].
*'''Solarflammen:''' Solace will surround himself with a fire shield that pushes players away which many eruptions of fire burst out all over the stage.
*'''Solarflammen:''' Solace umgibt sich selber mit einem Feuerschild, welcher Spieler wegdrückt und erzeugt kleine Eruption über die Stage.
**During this time, Solace will take reduced damage, except from attacks that ignore guard.
**Währenddessen nimmt Solace nur halben Schaden, auch gegen Attacken die Rüstung ignorieren.
*'''Solarstrahl:''' Teleport to either the right of left side of the arena pushing players with a powerful wind before firing a massive beam or fire. Use the teleporter pads on either side of the stage to avoid the attack and get behind Solace.
*'''Solarstrahl:''' Teleportiert sich auf die rechte oder linke Seite, schiebt Spieler mit einem kräftigen Windstoß weg und feuert dann einen Strahl aus Feuer ab. Nutz die Teleporter an den Seiten um hinter Solace zu gelangen.
*'''Licht des Todes:''' Using three bars of his power gauge, Solace teleports to the center of the stage and creates a blinding flash of light. This light will deal a large number of hits and cannot be mana broken. The only reliable way to avoid the attack is to use a skill with incredibly long invincibility frames, such as [[Grand Cross]] or [[Panzer Buster]], or mix a skill with ample invincibility frames and using a Recovery Potion while being struck and hoping to survive.
*'''Licht des Todes:''' Nutzt 3 Balken seiner [Gravur des Lichts], teleportiert sich in die Mitte der Stage und erzeugt ein blendendes Licht. Dieses Licht verursacht viele Treffer und kann nicht durch Manabreak umgangen werden. Der einzige Weg der Attacke auszuweichen ist einen Skill mit langen unsichtbaren Frames zu benutzen, als Beispiel [[Grand Cross/de|Grand Cross]] oder [[Panzer Buster/de|Panzerbuster]]. Alternativ kann man auch einen Skill mit kurzen unsichtbaren Frames in Kombi mit einem Erholungstrank nutzen, in der Hoffnung, dass man überlebt.
**Solace can sometimes dodge out of the attack, effectively canceling the move.
**Solace kann manchmal aus seinen Angriffen rausgeschlagen werden, effektiv zum abbrechen der Attacke.
'''Notiz:'''
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*Immun gegen Debuffs.
*Immun gegen Debuffs.
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{{*}}'''Elsword''': ''(... Das ist nicht die Realität. Ein Traum ... oder die Erinnerung einer Person?)''
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{{*}}'''El Priest's Emissary''': ''Komm nicht näher. Harnie Solace wurde zur Nachfolgerin von ELs Frau auserwählt.''
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{{*}}'''Solace''': ''Was? Was soll das heißen?! Aus dem Weg! Harnie! Harnie!''
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{{*}}'''Harnie''': ''...''
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{{*}}'''El Priest's Emissary''': ''Wachen!! Entfernt diesen Störenfried sofort von der Kutsche!!''
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{{*}}'''Agaur''': ''Meister Solace?! Was tust du da!''
{{*}}'''Agaur''': ''Meister Solace?! Was tust du da!''
{{*}}'''Solace''': ''Move! Hernia is in danger!''
{{*}}'''Solace''': ''Aus dem Weg! Harnie befindet sich in Gefahr!''
{{*}}'''Aguar''': ''Was ... tust du da?! Alle! Haltet diesen Störenfried auf!''
{{*}}'''Aguar''': ''Was ... tust du da?! Alle! Haltet diesen Mann auf!''
{{*}}'''Solace''': ''Haltet mich nicht auf ... Alle aus dem Weg!!!''
{{*}}'''Solace''': ''Haltet mich nicht auf ... Alle aus dem Weg!!!''
{{*}}'''Agaur''': ''Ich kann keine Rücksicht mehr nehmen. Baut den Magiekreis zum Schutz des Eldrit-Turms auf!''
{{*}}'''Agaur''': ''Ich kann keine Rücksicht mehr nehmen. Baut den Magiekreis zum Schutz des Eldrit-Turms auf!''
{{*}}''Warnung! Der Schutz-Bannkreis wird aktiviert.''
{{*}}''Warnung! Der Schutz-Bannkreis wird aktiviert.''
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{{*}}'''Solace''': ''(This phenomenon occurs when El energy separates?! The first step for me to escape with Hernia..!! How...? I didn't power it up but the plan is being carried out!!!!)''
{{*}}'''Solace''': ''(Das ist doch das Phänomen, das auftritt, wenn sich die Eldrit-Energie spaltet?! Es ist die erste Phase meiner Flucht mit Harnie...!! Wie ... kann der Plan im Gange sein, obwohl ich ihn gar nicht umgesetzt habe?!!!!)''
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{{*}}'''Solace''': ''(With this abnormal speed, the El will be overheated!! Then... Hernia will...!!) Harnie!!!!''
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{{*}}'''Solace''': ''Sieh dich um. Was hat dich hierher gebracht?''
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File:Priest.png|Sonderbeauftragter Hohepriester.
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|ES=Recuerdo del sol detenido |ESName=Halted Sun's Memory
|FR=Souvenir du soleil figé |FRName=Frozen Sun's Memory
|IT=Ricordo del sole fermo |ITName=Still Sun's Memory
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}}

Latest revision as of 18:24, 3 May 2022


Erinnerung der stillstehenden Sonne

Erinnerung der stillstehenden Sonne. Am Ende des Kampfes in Elysion kommt eine verborgene Wahrheit ans Licht.
Beschreibung:
Während des Kampfes mit Solace gelangt Elsword in einen rätselhaften Raum.
Optimales Level
87-99
Mindestkampfkraft
{{Section
Karte:
|}}
Monster
{{ {{
Grafik Beschreibung Angriffsmuster
Soldat des Hauses Solace - Ein Ritter, der für den Solace Clan arbeitet und ihn davon abhält ELs Frau zu retten.
  • Schwert Combo: Nutzt eine 2-Treffer Schwert Combo.
Magier des Hauses Solace - Ein Magier, der für den Solace Clan arbeitet und ihn davon abhält ELs Frau zu retten.
  • Feuerrakete: Beschwört einen Feuerball, der auf nahe stehenden Spielern zufliegt.
  • Meteorregen: Lässt einen Schauer aus kleinen Meteoren auf einen kleinen Bereich niederfallen.
Speerträger des Hauses Solace - Ein Ritter mit einem Speer, der für den Solace Clan arbeitet und ihn davon abhält ELs Frau zu retten.
  • Speersprint: Sprintet mit seinem Speer nach vorne.
Ritter des Hauses Solace - Ein kräftiger Ritter, der für den Solace Clan arbeitet und ihn davon abhält ELs Frau zu retten.
  • Ritter Combo: Nutzt eine Reihe von Attacken mit seinem Schwert und Schild.
  • Verteidigungsaura: Der Ritter erhöht seine Verteidigung und die von in der Nähe stehenden Soldaten.
  • Gewaltiger Schlag: Der Ritter nimmt eine Verteidigungspose ein und lädt sich auf. Währenddessen wird lediglicher Schaden gegen ihn halbiert, bevor er einen mächtigen Angriff auf den Boden loslässt.

Notiz:

  • Erhält keinen Hitstun aber bekommt Superrüstung.
Elitegarde-Sonderbeauftragter - Ein Magier, der die ELs Frau Zeremonie beschützt.
  • Dreifache Feuerrakete: Beschwört 3 Feuerbälle die auf nahe stehenden Spielern zufliegt.
  • Feuersturm: Lässt den Bereich um sich herum in Flammen aufgehen.
Elitegarde-Speerträger - Ein Ritter mit einem Speer, der die ELs Frau Zeremonie beschützt.
  • Speersprint: Sprintet mit seinem Speer nach vorne.
  • Wirbelwinddreher: Nutzt eine Wirbelwind Attacke indem er sich im Kreis dreht.
Elitegarde-Ritter - Ein starker Ritter, der die ELs Frau Zeremonie beschützt.
  • Ritter Combo: Nutzt eine Reihe von Attacken mit seinem Schwert und Schild.
  • Vorstoß: Sprintet langsam nach vorne und verursacht dabei kontinuierliche Treffer, anschließend schlägt er mit seinem Schild zu, welcher Spieler stunnt.
  • Verteidigungsaura: Der Ritter erhöht seine Verteidigung und die von in der Nähe stehenden Soldaten.

Note:

  • Erhält keinen Hitstun aber bekommt Superrüstung.

}}

}}
Zwischenbosse:
{{ {{
Bild Beschreibung Angriffsmuster
Geist der Erinnerung - Schattenkopien von Solace. Sie kämpfen genauso wie Solace in 10-6. Erst gegen einen Geist, dann gegen vier auf einmal.
  • Teleport: Der Geist leuchtet vorher auf, bevor er sich zum Spieler teleportiert.
  • Schlag Combo: Nutzt mehrere aufeinander folgende Schläge und endet diese mit einer Flammenwelle, die Ziele verfolgt. Der Geist muss sich danach ein paar Sekunden ausruhen.
  • Schwertfall Combo: Beschwört mehrere Schwerter die in einem diagonalen Winkel auf den Boden fliegen. Anschließend nutzt er eine Reihe von Schwerthieben , welche den Spieler in die Luft schleudert, danach sendet er Ziel verfolgende Schwerter los. Der Geist muss sich danach ein paar Sekunden ausruhen.
  • Sternenschläge: Der Geist erzeugt einen mehrmals treffenden Saugwirbel und lässt danach ein Schwert vor und hintem ihm aus dem Boden herausstechen. Danach beschwört er sechs weitere Schwerter in einem Kreis um sich herum. Anschließend sendet er zwei große Flammenschwerter nach außen über die Stage. Der Geist muss sich danach kurz ausruhen.

Notiz:

  • Hat immer Superrüstung außer einen kurzen Moment nach jedem seiner Angriffe.

}}

}}
Hindernisse:
{{ {{
Bild Beschreibung
Eldrit-Turm Schutzbannkreis - Das Eldrit-Turm Verteidigungssystem. Attackiert Eindringlinge mit verschiedenen Element-Attacken.
  • Magiekreis: Verbrennen: Beschwört einen Meteor der auf den Boden einschlägt und Spieler verbrennt.
  • Magiekreis: Einfrieren: Ein Regen aus Wasser fällt vom Himmel herab, welcher Spieler einfriert.
  • Magiekreis: Vergiften: Erzeugt eine kleine sphärenartige Explosion aus Gas, welche Spieler vergiftet.
  • Magiekreis: Elektrizität: Ein Regen aus Blitzen fällt vom Himmel herab, welcher Spieler betäubt.
  • Magiekreis: Wind: Ein dünner Strahl aus Licht schlägt auf den Boden ein, welcher Spieler versteinert.
  • Magiekreis: Dunkelheit: Erzeugt einen Wirbelwind aus Dunkelheit welcher MP verbrennt.
Portal - Ein Portal das Spielern erlaubt sich zwischen beiden Seiten der Stage zu teleportieren.

}}

}}
Boss
{{ {{
Bild Beschreibung Angriffsmuster
Sonnenmeister Solace - Solace selber in seiner Erinnerung. Das letzte Treffen und die letzte Entscheidung.
  • Teleport: Solace kann sich nach belieben auf der Map teleportieren.
  • Explosives Ausweichen: Solace entflieht einer Combo und bewegt dich nach vorne auf den Spieler zu, währenddessen ist er unverwundbar. Solace erzeugt einen roten Schatten von sich, der bei der Explosion massiven Schaden verursacht.
    • Die Unverwundbarkeit hält solange bis Solace sich nach seinem Schlag wieder bewegt.
  • Schlag Combo: Nutzt mehrere aufeinander folgende Schläge und endet diese mit einer Flammenwelle, die Ziele verfolgt.
  • Schwertfall: Beschwört mehrere Schwerter die in einem diagonalen Winkel auf den Boden fliegen. Anschließend nutzt er eine Reihe von Schwerthieben , welche den Spieler in die Luft schleudert, danach sendet er Ziel verfolgende Schwerter los.
  • Solareruption: Solace lässt eine einzelne Eruption unter dem Spieler frei, welche massiven Schaden verursacht. Spieler werden dadurch betäubt.
  • Solarflammen: Solace umgibt sich selber mit einem Feuerschild, welcher Spieler wegdrückt und erzeugt kleine Eruption über die Stage.
    • Währenddessen nimmt Solace nur halben Schaden, auch gegen Attacken die Rüstung ignorieren.
  • Solarstrahl: Teleportiert sich auf die rechte oder linke Seite, schiebt Spieler mit einem kräftigen Windstoß weg und feuert dann einen Strahl aus Feuer ab. Nutz die Teleporter an den Seiten um hinter Solace zu gelangen.
  • Licht des Todes: Nutzt 3 Balken seiner [Gravur des Lichts], teleportiert sich in die Mitte der Stage und erzeugt ein blendendes Licht. Dieses Licht verursacht viele Treffer und kann nicht durch Manabreak umgangen werden. Der einzige Weg der Attacke auszuweichen ist einen Skill mit langen unsichtbaren Frames zu benutzen, als Beispiel Grand Cross oder Panzerbuster. Alternativ kann man auch einen Skill mit kurzen unsichtbaren Frames in Kombi mit einem Erholungstrank nutzen, in der Hoffnung, dass man überlebt.
    • Solace kann manchmal aus seinen Angriffen rausgeschlagen werden, effektiv zum abbrechen der Attacke.

Notiz:

  • Immun gegen Debuffs.

}}

}}
Dialog:
  • Elsword: (Argh ... Wo bin ich ...?)

  • Elsword: (Wo sind die anderen ...?)

  • Elsword: (... Licht ... Da vorn ist ein Licht .. Ich sollte dorthin gehen.)
|}}

}}|}}

Boss DropsBGM
{{
Image Name Boss Character Stats Set Effects
Sonne des Lichts
Sonne des Lichts
Sonne des Lichts
Sonnenmeister Solace

Zubehör (Oberteil):

Attacke +100

Magie-Attacke+100


Verheerung +1%

3 Stück:

Krit. Treffer +3%

Verheerung +3%

Zusatzschaden+3%

}}
{{

li_stage_elysion004

li_stage_elysion005

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}}
Galerie


Dungeons
Jagdfelder