Transporting Tunnel: Contaminated Area/de: Difference between revisions

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| Quotation=Die Alterasie scheint noch hartnäckiger zu sein, als ich dachte. Ich erwarte massiven Widerstand, wenn ich mich in die mit Sporen verseuchte Zone begebe.
| Quotation=Die Alterasie scheint noch hartnäckiger zu sein, als ich dachte. Ich erwarte massiven Widerstand, wenn ich mich in die mit Sporen verseuchte Zone begebe.
| Description=Durch die an Kraft gewonnen Sporen kontaminierter Tunnel der Nasod-Mülldeponie.
| Description=Durch die an Kraft gewonnen Sporen kontaminierter Tunnel der Nasod-Mülldeponie.
| LvNeed=60-70
| LvNeed=70-99
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| XEntryReq=<span style="display:none">{{</span>
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*Alle Dungeons in [[Altera/de|Altera]] müssen einmal auf Experte beendet sein.
*Eine '''Geheimdungeon-Zutrittserlaubnis''' [[File:HQ Shop Item 700015.png|50px]] muss im Inventar sein.
*Benötigt eine '''Lutos Eintrittskarte''' [[File:HQ_Shop_Item_113277.png|50px]] im Inventar.
*Kann erst mit einem Level von 70 oder höher betreten werden.
**Um den Dungeon auf Hölle zu spielen, werden zwei Eintrittskarten benötigt.
<dfn>}}</dfn>
*Das Mindestlevel von 60 muss erreicht sein.
| Mob=<dfn>{{</dfn>
<span style="display:none">}}</span>
| Mob=<span style="display:none">{{</span>
| [[File:CorruptNasodScorpionFace.png|60px]]
| [[File:CorruptNasodScorpionFace.png|60px]]
| '''Kontaminierter Nasodskorpion''' - Ähnlich zum Nasodskorpion. Diese Version erhält während einiger Attacken K.O.-Schutz.
| '''Kontaminierter Nasodskorpion''' - Ähnlich zum Nasodskorpion. Diese Version erhält während einiger Attacken K.O.-Schutz.
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*Seit dem Feld-Update können die Sporen leichter bewegt werden. Es wird dadurch einfacher, sie von Typ-H fernzuhalten.
*Seit dem Feld-Update können die Sporen leichter bewegt werden. Es wird dadurch einfacher, sie von Typ-H fernzuhalten.
**Sie verloren ebenfalls die Fähigkeit, sich durch Spieler zu bewegen/ anzugreifen. Es reicht teilweise, auf dem Boden zu bleiben, um die Sporen abzuhalten.
**Sie verloren ebenfalls die Fähigkeit, sich durch Spieler zu bewegen/ anzugreifen. Es reicht teilweise, auf dem Boden zu bleiben, um die Sporen abzuhalten.
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<dfn>}}</dfn>
| General=<span style="display:none">{{</span>
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||[[File:EnrodedNasodMinerFace.png|60px]]
||[[File:EnrodedNasodMinerFace.png|60px]]
|'''Verrosteter Nasod-Bergarbeiter''' - Die Attacken dieses Gegner sind praktisch dieselben des '''Nasod-Bergarbeiters'''.
|'''Verrosteter Nasod-Bergarbeiter''' - Die Attacken dieses Gegner sind praktisch dieselben des '''Nasod-Bergarbeiters'''.
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|'''Verrosteter Nasodskorpion''' - Die Attacken dieses Gegner sind praktisch dieselben des '''Nasod-Skorpionkönigs'''.
|'''Verrosteter Nasodskorpion''' - Die Attacken dieses Gegner sind praktisch dieselben des '''Nasod-Skorpionkönigs'''.
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| Obstacle=<span style="display:none">{{</span>
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|[[File:Poisongas.jpg|60px]]
|[[File:Poisongas.jpg|60px]]
|'''Giftige Luft''' - Nach Ablauf der Zeit fangen die giftigen Gase im Tunnel an, Wirkung zu zeigen. Sie verringern konstant die HP der Spieler, töten sie damit allerdings nicht.
|'''Giftige Luft''' - Nach Ablauf der Zeit fangen die giftigen Gase im Tunnel an, Wirkung zu zeigen. Sie verringern konstant die HP der Spieler, töten sie damit allerdings nicht.
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|[[File:Electrifying_Tong.png|60px]]
|[[File:Electrifying_Tong.png|60px]]
|'''Schockfalle''' - Gleich zu den Schockfallen in der Altera-Ebene. Sie springen schneller aus dem Boden hervor.
|'''Schockfalle''' - Gleich zu den Schockfallen in der Altera-Ebene. Sie springen schneller aus dem Boden hervor.
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|[[File:Alterasia_Type-HFace.jpg|right|Type-H|60px]]
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|'''Alterasie Typ-H''' - Die Attacken dieses Endgegners sind eine Mischung des [[Sword Knight/de|Schwertritters]] und [[Magic Knight/de|Magieritters]]. Er kann >>^XXX, XXY, >>YYX, YYY >>^XXX und >>^XY ausführen.
|'''Alterasie Typ-H''' - Die Attacken dieses Endgegners sind eine Mischung des [[Sword Knight/de|Schwertritters]] und [[Magic Knight/de|Magieritters]]. Er kann >>^XXX, XXY, >>YYX, YYY >>^XXX und >>^XY ausführen.
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-''[[Wind Blade/de|Windklinge]]:'' Gleich zum Skill des Magieritters. Die Windklinge verursacht mittelmäßigen Schaden am Ziel. Typ-H verwendet sie, um seine Combos abzuschließen.
-''[[Wind Blade/de|Windklinge]]:'' Gleich zum Skill des Magieritters. Die Windklinge verursacht mittelmäßigen Schaden am Ziel. Typ-H verwendet sie, um seine Commands abzuschließen.
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-''[[Armageddon Blade/de|Armageddon-Klinge]]:'' Größer und länger als die Version des Schwertritters (mehr als den halben Bildschirm). Der Skill verursacht bei seiner Aktivierung sehr hohen Schaden (währenddessen können sich Spieler nicht bewegen). Typ-H verwendet die Armageddon-Klinge, sobald er volle MP besitzt.
-''[[Armageddon Blade/de|Armageddon-Klinge]]:'' Größer und länger als die Version des Schwertritters (mehr als den halben Bildschirm). Der Skill verursacht bei seiner Aktivierung sehr hohen Schaden (währenddessen können sich Spieler nicht bewegen). Typ-H verwendet die Armageddon-Klinge, sobald er volle MP besitzt.
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*Besitzt [[Iron Body/de|Ehrgeiz]] während seiner Attacken.
*Besitzt [[Iron Body/de|Ehrgeiz]] während seiner Attacken.
*Besitzt sehr hohe Angriffs- und Laufgeschwindigkeit.
*Besitzt sehr hohe Angriffs- und Laufgeschwindigkeit.
*Führt Combos ähnlich wie Elsword aus.
*Führt Commands ähnlich wie Elsword aus.
*Ehrgeiz wird deaktiviert, wenn Typ-H von einer Plattform fällt.
*Ehrgeiz wird deaktiviert, wenn Typ-H von einer Plattform fällt.
*Besitzt höhere Element-Resistenzen als die meisten anderen Gegner. (Rund 200/500)
*Besitzt höhere Element-Resistenzen als die meisten anderen Gegner. (Rund 200/500)
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*Unterstützung im Kampf gegen Typ-H:
*Unterstützung im Kampf gegen Typ-H:
#Verwende  [[Stigma Shot/de|Magisches Stigma]] zuerst.
#Verwende  [[Stigma Shot/de|Magisches Stigma]] zuerst.
#Schieße [[Freezing Arrow - Sting/de| Eisiger Pfeil - Stich]]/[[Freezing Arrow - Drizzle/de|Sprühregen]] ab, um Typ-H einzufrieren.
#Schieße [[Freezing Arrow/de| Eisiger Pfeil - Stich]]/[[Freezing Arrow - Drizzle/de|Sprühregen]] ab, um Typ-H einzufrieren.
#Die XX-Combo kann genutzt werden, um Typ-H für Gruppenmitglieder zu fangen.
#Die XX-Combo kann genutzt werden, um Typ-H für Gruppenmitglieder zu fangen.
#Alternativ kann Fester Stand verwendet werden, um ihn aus der Distanz zu treffen.
#Alternativ kann Fester Stand verwendet werden, um ihn aus der Distanz zu treffen.
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*Solo-Methode: Windschutz (muss genügend Schaden verursachen, um die Sporen alleine damit zu vernichten)
*Solo-Methode: Windschutz (muss genügend Schaden verursachen, um die Sporen alleine damit zu vernichten)
#Bekämpfe Typ-H normal, bis sich eine oder mehrere Sporen zu nah an ihm befinden.
#Bekämpfe Typ-H normal, bis sich eine oder mehrere Sporen zu nah an ihm befinden.
#Verwende [[Wind Wall/de|Windschutz]] für Typ-H und die Sporen / Alternativ kann [[Freezing Arrow - Sting/de| Eisiger Pfeil - Stich]] verwendet werden, falls Windschutz nicht verfügbar ist.
#Verwende [[Wind Wall/de|Windschutz]] für Typ-H und die Sporen / Alternativ kann [[Freezing Arrow/de| Eisiger Pfeil - Stich]] verwendet werden, falls Windschutz nicht verfügbar ist.
#Rückzug, sobald sich Typ-H nah an seinem Sturmklingen-Schwellenwert befindet.
#Rückzug, sobald sich Typ-H nah an seinem Sturmklingen-Schwellenwert befindet.
#Fange Typ-H erneut ein und wiederhole, bis Typ-H besiegt ist.
#Fange Typ-H erneut ein und wiederhole, bis Typ-H besiegt ist.
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#Fange ihn nach seiner Sturmklinge erneut ein und wiederhole die Combo bis zum nächsten Schwellenwert.
#Fange ihn nach seiner Sturmklinge erneut ein und wiederhole die Combo bis zum nächsten Schwellenwert.
#Die Windläuferin kann ebenfalls mit dem Festen Stand aus der Entfernung Unterstützung leisten.
#Die Windläuferin kann ebenfalls mit dem Festen Stand aus der Entfernung Unterstützung leisten.
#[[Airelinna - Nymph/de|Airelinna - Nymphe]]/[[Airelinna - Sylph/de|Sylphe]] kann verwendet werden, um die Skill-Verzögerung von Typ-Hs Armageddon-Klinge zu negieren.
#[[Airelinna/de|Airelinna]] kann verwendet werden, um die Skill-Verzögerung von Typ-Hs Armageddon-Klinge zu negieren.


*Unterstützung beim Abwehren der Sporen (nur normaler Modus):
*Unterstützung beim Abwehren der Sporen (nur normaler Modus):
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***Das Verändern der Sporen-Erzeugung (von 15 auf 10 Sekunden) seit dem Feld-Update hat das Auftreten dieses Fehlers verringert.
***Das Verändern der Sporen-Erzeugung (von 15 auf 10 Sekunden) seit dem Feld-Update hat das Auftreten dieses Fehlers verringert.
*Typ-H kann sich nach einem Treffer schnell erholen. Mindestens 20% Angriffsgeschwindigkeit werden sehr empfohlen.
*Typ-H kann sich nach einem Treffer schnell erholen. Mindestens 20% Angriffsgeschwindigkeit werden sehr empfohlen.
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| Helpful=
| Helpful=
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===Im Dungeon===
===Im Dungeon===
*Skills, die wortwörtlich das Gebiet reinigen können.
*Skills, die wortwörtlich das Gebiet reinigen können.
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*[[Psychic Artillery/de|Psi-Feuer]]
*[[Psychic Artillery/de|Psi-Feuer]]
*[[Millennium Fox/de|Jahrtausendfuchs]]
*[[Millennium Fox/de|Jahrtausendfuchs]]
*[[Castle of Abaddon/de|Hyper-Skill]] der [[Noblesse/de|Noblesse]]
*[[Castle of Abaddon/de|Zitadelle von Abaddon]]
*[[Abyss Angkor/de|Abgrund des Dämonengottes]]  
*[[Abyss Angkor/de|Abgrund des Dämonengottes]]  
*Verstärkungen durch Gruppen-Buffs
*Verstärkungen durch Gruppen-Buffs


===Für den Endgegner===
===Für den Endgegner===
*[[Blizzard Shower/de|Eishagel]] und [[Freezing Arrow - Sting/de|Eisiger Pfeil - Stich]]/[[Freezing Arrow - Drizzle/de|Sprühregen]] sind optimal, um Typ-H für Skill-Ketten einzufrieren.
*[[Blizzard Shower/de|Eishagel]] und [[Freezing Arrow/de|Eisiger Pfeil - Stich]]/[[Freezing Arrow - Drizzle/de|Sprühregen]] sind optimal, um Typ-H für Skill-Ketten einzufrieren.
**Dies schafft Spielern ebenfalls die Möglichkeit, die Schwellenwerte für die Sturmklinge zu überspringen. Dies funktioniert allerdings nicht jedes Mal.
**Dies schafft Spielern ebenfalls die Möglichkeit, die Schwellenwerte für die Sturmklinge zu überspringen. Dies funktioniert allerdings nicht jedes Mal.
*[[Sharp Fall/de|Harter Fall]] und [[Heaven's Fist - Pressure/de|Faust des Himmels - Hammer]] können Typ-H bewegungsunfähig machen (Stun) und ihm so seinen K.O.-Schutz verweigern.
*[[Sharp Fall/de|Harter Fall]] und [[Heaven's Fist - Pressure/de|Faust des Himmels - Hammer]] können Typ-H bewegungsunfähig machen (Stun) und ihm so seinen K.O.-Schutz verweigern.
**Dies kann manchmal ebenfalls Schaden verursachen, ohne die Sturmklinge auszulösen. Gewöhnlich führt Typ-H den Skill allerdings aus.
**Dies kann manchmal ebenfalls Schaden verursachen, ohne die Sturmklinge auszulösen. Gewöhnlich führt Typ-H den Skill allerdings aus.
*[[Wind Wall/de|Windschutz]] kann Typ-H notfalls davon abhalten, mit den Alterasiensporen in Kontakt zu geraten.
*[[Wind Wall/de|Windschutz]] kann Typ-H notfalls davon abhalten, mit den Alterasiensporen in Kontakt zu geraten.
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*In der ältesten Version der Kontaminierten Zone gab es keine Alterasiensporen und Typ-H erhielt nach zehn Treffern automatisch K.O.-Schutz und führte außerhalb der K.O.-Schutz-Frames seine Sturmklinge aus, die 15 Sekunden Cooldown besaß.  Typ-H besaß fast die gesamte Zeit über K.O.-Schutz, außer er fiel von einer Plattform herunter. Sobald die Zeit ablief, wurde der Spieler nicht vergiftet. Er verlor sofort, egal, wie viele ihm HP noch blieben. Diese Version von Typ-H wurde in einer vorherigen Henir-Version als Gegner in der Geheimdungeon-Stage verwendet.
*In der ältesten Version der Kontaminierten Zone gab es keine Alterasiensporen und Typ-H erhielt nach zehn Treffern automatisch K.O.-Schutz und führte außerhalb der K.O.-Schutz-Frames seine Sturmklinge aus, die 15 Sekunden Cooldown besaß.  Typ-H besaß fast die gesamte Zeit über K.O.-Schutz, außer er fiel von einer Plattform herunter. Sobald die Zeit ablief, wurde der Spieler nicht vergiftet. Er verlor sofort, egal, wie viele ihm HP noch blieben. Diese Version von Typ-H wurde in einer vorherigen Henir-Version als Gegner in der Geheimdungeon-Stage verwendet.
*In späteren Versionen wurde der Ablauf der Zeit entfernt und in darauf folgenden Veränderungen erneut hinzugefügt. Das System wurde allerdings verändert, sodass Spieler vergiftet werden, sobald die Zeit abgelaufen ist. Typ-H besitzt ebenfalls keinen K.O.-Schutz mehr, während er sich bewegt. Seine Sturmklinge wird beim Erreichen des Schwellenwerts aktiviert, nicht mehr nach zehn Treffern.
*In späteren Versionen wurde der Ablauf der Zeit entfernt und in darauf folgenden Veränderungen erneut hinzugefügt. Das System wurde allerdings verändert, sodass Spieler vergiftet werden, sobald die Zeit abgelaufen ist. Typ-H besitzt ebenfalls keinen K.O.-Schutz mehr, während er sich bewegt. Seine Sturmklinge wird beim Erreichen des Schwellenwerts aktiviert, nicht mehr nach zehn Treffern.
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**Typ-H ist nicht der erste Endgegner mit dieser Eigenschaft. Der Crowrider aus der Nasodfabrik besitzt eine veränderte Stimme von Raven, die ihn maschinell klingen lässt.
**Typ-H ist nicht der erste Endgegner mit dieser Eigenschaft. Der Crowrider aus der Nasodfabrik besitzt eine veränderte Stimme von Raven, die ihn maschinell klingen lässt.
*Typ-H ist einer der wenigen Endgegner, der in einen Skill Cut-In in den .kom-Dateien der Charakter Cut-Ins besitzt. Dieses wurde aus unbekannten Gründen nie verwendet.
*Typ-H ist einer der wenigen Endgegner, der in einen Skill Cut-In in den .kom-Dateien der Charakter Cut-Ins besitzt. Dieses wurde aus unbekannten Gründen nie verwendet.
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Latest revision as of 15:25, 17 February 2023

Kontaminierte Zone

Die Alterasie scheint noch hartnäckiger zu sein, als ich dachte. Ich erwarte massiven Widerstand, wenn ich mich in die mit Sporen verseuchte Zone begebe.
Beschreibung:
Durch die an Kraft gewonnen Sporen kontaminierter Tunnel der Nasod-Mülldeponie.
Optimales Level
70-99
Mindestkampfkraft
90
Eintrittsvoraussetzungen
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  • Eine Geheimdungeon-Zutrittserlaubnis muss im Inventar sein.
  • Kann erst mit einem Level von 70 oder höher betreten werden.
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BGM
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Galerie
Trivia
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  • In der ältesten Version der Kontaminierten Zone gab es keine Alterasiensporen und Typ-H erhielt nach zehn Treffern automatisch K.O.-Schutz und führte außerhalb der K.O.-Schutz-Frames seine Sturmklinge aus, die 15 Sekunden Cooldown besaß. Typ-H besaß fast die gesamte Zeit über K.O.-Schutz, außer er fiel von einer Plattform herunter. Sobald die Zeit ablief, wurde der Spieler nicht vergiftet. Er verlor sofort, egal, wie viele ihm HP noch blieben. Diese Version von Typ-H wurde in einer vorherigen Henir-Version als Gegner in der Geheimdungeon-Stage verwendet.
  • In späteren Versionen wurde der Ablauf der Zeit entfernt und in darauf folgenden Veränderungen erneut hinzugefügt. Das System wurde allerdings verändert, sodass Spieler vergiftet werden, sobald die Zeit abgelaufen ist. Typ-H besitzt ebenfalls keinen K.O.-Schutz mehr, während er sich bewegt. Seine Sturmklinge wird beim Erreichen des Schwellenwerts aktiviert, nicht mehr nach zehn Treffern.
  • Die heilenden Alterasiensporen erschienen mit einem der letzten Updates der Kontaminierten Zone. In der ursprünglichen Version ließ man diese nur alle paar Minuten herabfallen, anstatt alle ~15 Sekunden.
  • Wenn Typ-H einen Skill ausführt, laufen schwer hörbare Sound-Clips von Elswords Stimme ab. Sie wurden verändert, um sie wie ein Monster klingen zu lassen.
    • Typ-H ist nicht der erste Endgegner mit dieser Eigenschaft. Der Crowrider aus der Nasodfabrik besitzt eine veränderte Stimme von Raven, die ihn maschinell klingen lässt.
  • Typ-H ist einer der wenigen Endgegner, der in einen Skill Cut-In in den .kom-Dateien der Charakter Cut-Ins besitzt. Dieses wurde aus unbekannten Gründen nie verwendet.
}}


Dungeons
Jagdfelder