5-5: Sanktum

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Sanktum

Je höher ihr im Turm nach oben steigt, desto stärker wird die Kraft des Eldrit. Aber es fühlt sich anders an als sonst.
Beschreibung:
Zentraler Teil des Turms des Opfertempels. Man kann die Energie des Dunklen Eldrit hier deutlich spüren.
Optimales Level
42-44
Mindestkampfkraft
32
{{Section
Karte:
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Monster
{{ {{
Grafik Beschreibung Angriffsmuster
Vargo-Palastwache - Ein größerer und höherrängiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Combos wie der ältere Vargo-Speersoldat, aber nach zwei normalen Angriffen mit dem Speer wird er sich drehen und jeden in Reichweite niederschlagen. Wie auch der Vargo-Speersoldat wird er, wenn man ihn in der Luft angreift, zurückschlagen.
Vargo-Sturmsoldat - Ein größerer und höherrängiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Combos wie der ältere Vargo-Hammersoldat, aber ist nun stärker und fällt seltener hin.
Vargo-Scharfschütze - Ein größerer und höherrängiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Combos wie der ältere Vargo-Bogenschütze, aber er ist nun stärker und leicht schneller.
Manaesser - Frisst MP der Spieler in Reichweite. Besiegt man ihn, bevor er von der Stage verschwindet, lässt er eine Manablase fallen, die 100% MP wiederherstellt.
Steingargoyle - Greift mit hochfrequenten Schallwellen an, die starken Schaden verursachen können.
Wütender Steingolem - Ein großer, schwerer Golem, der langsam auf sein Ziel einschlägt oder durch die Luft gleitet, was diese plätten kann. Die Golems fallen von oben (im K.O.-Schutz), was Ziele (auch andere Monster), die zu nah stehen ebenfalls plättet. Der K.O.-Schutz aktiviert sich bei jeder Attacke.

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Zwischenbosse:
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Bild Beschreibung Angriffsmuster
Vargo-Hauptmann - Ein gepanzerter Vargo-Ritter mit einem großen Hammer.

-Vorstoß: Der Vargo stürmt nach vorne und vollführt einen Hammer-Sprung oder Hammer-Schwung. (K.O.-Schutz)
-Hammer-Sprung: Der Vargo springt hoch und schlägt mit dem Hammer stark auf den Boden. Er könnte mit weiteren Combos fortfahren. (K.O.-Schutz)
-Hammer-Schwung: Öfters verbunden mit dem Hammer-Sprung. Er schwingt seinen Hammer seitwärts und schlägt das Ziel weit weg. }}

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Hindernisse:
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Bild Beschreibung
Schwingende Schlegel - Diese Dinger hängen über Fallgruben und schwingen hin und her. Getroffene Ziele (auch Monster) erleiden Schaden.
Fallgrube - Eine Grube im Boden, wer runterfällt verliert ein paar Prozent seiner HP. Monster, die hier reinfallen (Ausnahme Gargoylen) sterben.
Harpune - Harpunen befinden sich auf der Plattform vom Boss, wenn man sie zur richtigen Zeit angreift, können sie Cortisak verletzen oder zu Boden werfen.

Harpunen können auch Verbündete verletzen, wenn diese sich gerade darüber befinden. }}

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Boss
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Bild Beschreibung Angriffsmuster
Cortisak - Die gigantische blaue Steingargoyle.

-Meteoratem: Spuckt mehrere Meteore auf den Kampfplatz. Es kann mäßigen Schaden verursachen, wenn man nicht ausweicht.
-Sturzflug: Fliegt leicht zurück und stürzt dann auf den Kampfplatz.
-Entziehender Griff: verbunden mit Sturzflug, nimmt Cortisak sein Ziel zwischen den Beinen mit hoch und entzieht diesem Leben. Dies wird durchgehend Gegentreffer verursachen. Durch einen Mana-Break nimmt man keinen Schaden mehr, Cortisak wird sein Ziel aber nicht loslassen, bevor er nicht fertig ist.
-Doppelter Sturzflug: Cortisak fliegt hoch in die Luft und kommt im Sturzflug zweimal über den Kampfplatz und verursacht dabei Schaden.
-Schrei: Cortisak kann Steingargoylen durch Schreien beschwören.

style="background-color: Template:ColorSelDE; " class="textfloat" colspan="12" | Taktiken
Dieses Kartenstück ist eine der schwersten Kartenstücke im Spiel überhaupt. Dabei gibt es viele Methoden Cortisak zu fangen:

Empfohlene Methode

Nachdem Cortisak etwas nach unten geflogen ist (nachdem er etwas geflogen ist), attackiert man die Harpune, die sich unter ihm auf den Kampffeld befindet. Wenn man ihn bis zu 4 mal mit den Harpunen trifft, dann fällt Cortisak auf den Boden, dabei besitzt er eine kleinere Schadensreduktion und man kann Skills auf ihn spammen. Dabei sollte man vorsichtig sein, da die Harpunen dir oder deinen Teammitglieder schaden zufügen können.

  • Cortisak bekommt so mehr als den dreifachen Schaden, als wenn man ihn in der Luft attackiert. Sobald er sich für das Losfliegen wieder bereit macht ist die verringerte Schadenreduktion weg.
  • Am Anfang des Kampfes fliegt Cortisak über den Bildschrim zwischen den mittleren Harpunen und bewegt sich dort nicht. Wenn man beide Harpunen zur richtigen Zeit abschießt, dann kann man ihn direkt auf den Boden schmeißen.
    • Man kann den Bewegungsstop an seinen Icon sehen, während er außerhalb des Bildschirms ist.
    • Für das erste Runterschmeißen von Cortisak braucht man immer nur eine Harpune, bei den nächsten Versuchen brauch man zwischen 2 bis 4 Harpunen, damit er auf den Boden landet.

Zweite Methode

Elsword's "Konterattacke" Aktiv-Skill kann Cortisak auf das Kampffeld fallenlassen, während dieser mit Sturzflug angreift.
Skills wie Bannkreis und das Licht Element können dabei helfen, ihm für die Attacke Zeit zu verschaffen.
Für diesen Boss ist der Skill "Speer der Walküre" vom Klingenträger, um einiges stärker, als die "Nuklearattacke".

  • Zu beachten ist das bei dieser Methode die verringerte Schadensreduzierung nicht mitmacht, wieso er 30% weniger Schaden nimmt.
    • Cortisak's verringerte Schadensreduzierung funktioniert nur, wenn man ihn mit einer Harpune trifft.

Dritte Methode

Gehe ganz nach rechts oder links (je nachdem wo Cortisak gerade ist) von der Plattform und warte, dass Cortisak über eine Harpune fliegt. Sobald er über einer sich befindet rennt man zur Harpune hin und aktiviert diese. Nachdem die Harpune Cortisak getroffen hat, kannst du unter ihn bleiben und sehen, in welcher er hinsieht. Wenn er nach links sieht, dann kann man nach rechts rennen, damit man der Attacke ausweicht.

  • Beachte, das es schwer werden kann, wenn Cortisak zwischen dir und der Harpune sich befindet ihn mit der Harpune zu treffen, zuvor er dich attackiert.

Vierte Method

Wenn man Cortisak durch laggs nicht schnell down bekommt und wenn deine Gruppe sich nicht dafür entscheidet die Harpunen zu nutzen (oder diese nicht richtig benutzen kann), dann wird diese Methode vorgeschlagen, dabei wird ein viel höherer Skillschaden als üblich benötigt. Am Am Beginn sollte Cortisak von oben herunterfliegen (dies sollte automatisch passieren, wenn die Gruppe ihn nicht mit den Harpunen abschießt), dann wartet man bis er zum Sturzflug ansetzt. Die sicheren Ansätze ihn zu binden sind "Armageddon-Klinge," "Malstrom," "Bannkreis" und jede Form von Verzögerung mit einem Treffer. Da nun Cortisak sich nich mehr bewegen kann, kann man seine höchsten Schadensskills raushauen, diese sollte man zuerst raushauen, damit man nicht von der Superrüstung unterbrochen wird und die große Schadensreduzierung auszugleichen. Mit etwas Glück kann man Cortisak auch über eine Harpune hinschieben, um ihn zu treffen, (wenn man will).

  • Wenn die Laggs schwer genug sind, dass man die Skills nicht aktiveren kann, oder er danach überlebt (was meistens der Fall sein wird), sollte man Skills einsetzen, die man in der Luft aktivieren kann, oder man sollte diese Methode weiter probieren.
  • Es wird nicht empfohlen Skills einzusetzen, die mehrere Treffer machen, trotz laggs kann Cortisak dadurch schneller in den Zustand Superrüstung kommen.

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Boss DropsBGM
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Bild Name Boss Charakter Effekte
Eisenhammer (아이언 헤드)
Eisenhammer
(아이언 헤드)
Eisenhammer
(아이언 헤드)
Vargo-Hauptmann
Eve

Lv. 44 Drohnen:

Attacke +2885

Magie-Attacke +2885


Attacke +400

Magie-Attacke +400

(Steigt nicht mit dem Level der Waffe an)

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Dungeon

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Boss

music011_boss

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Trivia
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Dungeons
Jagdfelder