5-5: Sanktum

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Sanktum

Je höher ihr im Turm nach oben steigt, desto stärker wird die Kraft des Eldrit. Aber es fühlt sich anders an als sonst.
Beschreibung:
Zentraler Teil des Turms des Opfertempels. Man kann die Energie des Dunklen Eldrit hier deutlich spüren.
Optimales Level
42-44
Mindestkampfkraft
32
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Karte:
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Monster
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Grafik Beschreibung Angriffsmuster
Vargo-Palastwache - Ein größerer und höherrängiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Combos wie der ältere Vargo-Speersoldat, aber nach zwei normalen Angriffen mit dem Speer wird er sich drehen und jeden in Reichweite niederschlagen. Wie auch der Vargo-Speersoldat wird er, wenn man ihn in der Luft angreift, zurückschlagen.
Vargo-Sturmsoldat - Ein größerer und höherrängiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Combos wie der ältere Vargo-Hammersoldat, aber ist nun stärker und fällt seltener hin.
Vargo-Scharfschütze - Ein größerer und höherrängiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Combos wie der ältere Vargo-Bogenschütze, aber er ist nun stärker und leicht schneller.
Manaesser - Frisst MP der Spieler in Reichweite. Besiegt man ihn, bevor er von der Stage verschwindet, lässt er eine Manablase fallen, die 100% MP wiederherstellt.
Steingargoyle - Greift mit hochfrequenten Schallwellen an, die starken Schaden verursachen können.
Wütender Steingolem - Ein großer, schwerer Golem, der langsam auf sein Ziel einschlägt oder durch die Luft gleitet, was diese plätten kann. Die Golems fallen von oben (im K.O.-Schutz), was Ziele (auch andere Monster), die zu nah stehen ebenfalls plättet. Der K.O.-Schutz aktiviert sich bei jeder Attacke.

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Zwischenbosse:
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Bild Beschreibung Angriffsmuster
Vargo-Hauptmann - Ein gepanzerter Vargo-Ritter mit einem großen Hammer.

-Vorstoß: Der Vargo stürmt nach vorne und vollführt einen Hammer-Sprung oder Hammer-Schwung. (K.O.-Schutz)
-Hammer-Sprung: Der Vargo springt hoch und schlägt mit dem Hammer stark auf den Boden. Er könnte mit weiteren Combos fortfahren. (K.O.-Schutz)
-Hammer-Schwung: Öfters verbunden mit dem Hammer-Sprung. Er schwingt seinen Hammer seitwärts und schlägt das Ziel weit weg. }}

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Hindernisse:
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Bild Beschreibung
Schwingende Schlegel - Diese Dinger hängen über Fallgruben und schwingen hin und her. Getroffene Ziele (auch Monster) erleiden Schaden.
Fallgrube - Eine Grube im Boden, wer runterfällt verliert ein paar Prozent seiner HP. Monster, die hier reinfallen (Ausnahme Gargoylen) sterben.
Harpune - Harpunen befinden sich auf der Plattform vom Boss, wenn man sie zur richtigen Zeit angreift, können sie Cortisak verletzen oder zu Boden werfen.

Harpunen können auch Verbündete verletzen, wenn diese sich gerade darüber befinden. }}

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Boss
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Bild Beschreibung Angriffsmuster
Cortisak - Die gigantische blaue Steingargoyle.

-Meteoratem: Spuckt mehrere Meteore auf den Kampfplatz. Es kann mäßigen Schaden verursachen, wenn man nicht ausweicht.
-Sturzflug: Fliegt leicht zurück und stürzt dann auf den Kampfplatz.
-Entziehender Griff: verbunden mit Sturzflug, nimmt Cortisak sein Ziel zwischen den Beinen mit hoch und entzieht diesem Leben. Dies wird durchgehend Gegentreffer verursachen. Durch einen Mana-Break nimmt man keinen Schaden mehr, Cortisak wird sein Ziel aber nicht loslassen, bevor er nicht fertig ist.
-Doppelter Sturzflug: Cortisak fliegt hoch in die Luft und kommt im Sturzflug zweimal über den Kampfplatz und verursacht dabei Schaden.
-Schrei: Cortisak kann Steingargoylen durch Schreien beschwören.

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Boss DropsBGM
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Dungeon

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Boss

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Trivia
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Dungeons
Jagdfelder