Heart of Spire/de: Difference between revisions

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|'''Vargo-Palastwache''' - Ein größerer und höherrängiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Combos wie der ältere '''Vargo-Speersoldat''', aber nach zwei normalen Angriffen mit dem Speer wird er sich drehen und jeden in Reichweite niederschlagen. Wie auch der '''Vargo-Speersoldat''' wird er, wenn man ihn in der Luft angreift, zurückschlagen.   
|'''Vargo-Palastwache''' - Ein größerer und hochrangiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Commands wie der '''Vargo-Speersoldat''', aber nach zwei normalen Angriffen mit dem Speer wird er sich drehen und jeden in Reichweite niederschlagen. Wie auch der '''Vargo-Speersoldat''' wird er, wenn man ihn in der Luft angreift, zurückschlagen.   
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|'''Vargo-Sturmsoldat''' - Ein größerer und höherrängiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Combos wie der ältere '''Vargo-Hammersoldat''', aber ist nun stärker und fällt seltener hin.  
|'''Vargo-Sturmsoldat''' - Ein größerer und hochrangiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Commands wie der ältere '''Vargo-Hammersoldat''', aber ist nun stärker und fällt seltener hin.  
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|'''Vargo-Scharfschütze''' - Ein größerer und höherrängiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Combos wie der ältere '''Vargo-Bogenschütze''', aber er ist nun stärker und leicht schneller.
|'''Vargo-Scharfschütze''' - Ein größerer und hochrangiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Commands wie der ältere '''Vargo-Bogenschütze''', aber er ist nun stärker und leicht schneller.
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|'''Vargo-Wache''' - Ein größerer und hochrangiger Vargo-Soldat. Seine Haut ist nun rot und er besitzt dieselben Angriffe wie der '''Vargo-Schildsoldat'''. Diese sind allerdings stärker als vorher.
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|'''Donnerkäfer''' - Der Donnerkäfer ist eine stärkere Version des '''Leuchtkäfers''' und kann den Spieler bewegungsunfähig machen.
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|'''Manaesser''' - Frisst MP der Spieler in Reichweite. Besiegt man ihn, bevor er von der Stage verschwindet, lässt er eine Manablase fallen, die 100% MP wiederherstellt.
|'''Manaesser''' - Frisst MP der Spieler in Reichweite. Besiegt man ihn, bevor er aus dem Gebiet verschwindet, lässt er eine Manablase fallen, die 100% MP wiederherstellt.
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|[[File:StoneGargoyle1.png|60px]]
|'''Steingargoyle''' - Greift mit hochfrequenten Schallwellen an, die starken Schaden verursachen können.
|'''Steingargoyle''' - Dieser Gargoyle greift mit hochfrequenten Schallwellen an, die starken Schaden verursachen können.
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|[[File:Pttt3x-21.png|60px]]
|[[File:Pttt3x-21.png|60px]]
|'''Wütender Steingolem''' - Ein großer, schwerer Golem, der langsam auf sein Ziel einschlägt oder durch die Luft gleitet, was diese plätten kann.  Die Golems fallen von oben (im K.O.-Schutz), was Ziele (auch andere Monster), die zu nah stehen ebenfalls plättet. Der K.O.-Schutz aktiviert sich bei jeder Attacke.
|'''Wütender Steingolem''' - Ein großer, schwerer Golem, der langsam auf sein Ziel einschlägt oder in die Luft springt, um dieses zu plätten.  Die Golems fallen von oben (im K.O.-Schutz), was Ziele (auch andere Gegner), die zu nah stehen ebenfalls plättet. Der K.O.-Schutz aktiviert sich bei jeder Attacke.
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|[[File:AssaulterCrash1.png|60px]]
|[[File:AssaulterCrash1.png|60px]]
|'''Vargo-Hauptmann''' - Ein gepanzerter Vargo-Ritter mit einem großen Hammer.
|'''Vargo-Hauptmann''' - Ein gepanzerter Vargo-Ritter mit einem großen Hammer.
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-''Vorstoß:'' Der Vargo stürmt nach vorne und vollführt  einen '''Hammer-Sprung''' oder '''Hammer-Schwung'''. (K.O.-Schutz)
-''Vorstoß:'' Der Vargo stürmt nach vorne und vollführt  einen '''Hammer-Sprung''' oder '''Hammer-Schwung'''. (K.O.-Schutz)
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-''Hammer-Sprung:'' Der Vargo springt hoch und schlägt mit dem Hammer stark auf den Boden. Er könnte mit weiteren Combos fortfahren. (K.O.-Schutz)
-''Hammer-Sprung:'' Der Vargo springt hoch und schlägt mit dem Hammer stark auf den Boden. Er könnte mit weiteren Commands fortfahren. (K.O.-Schutz)
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-''Hammer-Schwung:'' Öfters verbunden mit dem '''Hammer-Sprung'''. Er schwingt seinen Hammer seitwärts und schlägt das Ziel weit weg.
-''Hammer-Schwung:'' Öfters verbunden mit dem '''Hammer-Sprung'''. Er schwingt seinen Hammer seitwärts und schlägt das Ziel weit weg.
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|[[File:MeFla1.png|60px]]
|[[File:MeFla1.png|60px]]
|'''Schwingende Schlegel''' - Diese Dinger hängen über Fallgruben und schwingen hin und her. Getroffene Ziele (auch Monster) erleiden Schaden.
|'''Schwingende Flegel''' - Diese Flegel hängen über den Fallgruben und schwingen hin und her. Getroffene Ziele (auch Gegner) erleiden Schaden.
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|'''Fallgrube''' - Eine Grube im Boden, wer runterfällt verliert ein paar Prozent seiner HP. Monster, die hier reinfallen (Ausnahme Gargoylen) sterben.
|'''Fallgrube''' - Ein klaffendes Loch im Boden, in das ein Spieler hineinfallen und geringfügig HP verlieren kann. Gegner die hineinfallen, sterben (ausgenommen Gargoyles).
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|[[File:Harpoon1.png|60px]]
|[[File:Harpoon1.png|60px]]
|'''Harpune''' - Harpunen befinden sich auf der Plattform vom Boss, wenn man sie zur richtigen Zeit angreift, können sie Cortisak verletzen oder zu Boden werfen.
|'''Harpune''' - Harpunen befinden sich auf der Plattform vom Boss. Wenn man sie zur richtigen Zeit angreift, können sie Cortisak verletzen oder zu Boden werfen.
Harpunen können auch Verbündete verletzen, wenn diese sich gerade darüber befinden.
Harpunen können auch Verbündete verletzen, wenn diese sich gerade darüber befinden.
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| Boss=<span style="display:none">{{</span>
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|[[File:Cutty_Sark.jpg|60px]]
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|'''Cortisak''' - Die gigantische blaue Steingargoyle.
|'''Cortisak''' - Der gigantische blaue Steingargoyle.
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-''Meteoratem:'' Spuckt mehrere Meteore auf den Kampfplatz. Es kann mäßigen Schaden verursachen, wenn man nicht ausweicht.
-''Meteoratem:'' Cortisak spuckt mehrere Meteore auf den Kampfplatz. Dieser kann mäßigen Schaden verursachen, wenn man nicht ausweicht.
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-''Sturzflug:'' Fliegt leicht zurück und stürzt dann auf den Kampfplatz.
-''Sturzflug:'' Der Cortisak fliegt leicht zurück und stürzt dann auf den Kampfplatz.
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-''Entziehender Griff:'' verbunden mit '''Sturzflug''', nimmt Cortisak sein Ziel zwischen den Beinen mit hoch und entzieht diesem Leben. Dies wird durchgehend Gegentreffer verursachen. Durch einen Mana-Break nimmt man keinen Schaden mehr, Cortisak wird sein Ziel aber nicht loslassen, bevor er nicht fertig ist.
-''Entziehender Griff:'' Verbunden mit dem '''Sturzflug''', nimmt Cortisak sein Ziel mit seinem Klauen mit hoch und entzieht diesem Leben. Dies verursacht durchgehend Gegentreffer. Durch einen Mana-Break nimmt der Spieler keinen Schaden mehr, Cortisak wird sein Ziel aber nicht loslassen, bevor er nicht fertig ist.
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-''Doppelter Sturzflug:'' Cortisak fliegt hoch in die Luft und kommt im Sturzflug zweimal über den Kampfplatz und verursacht dabei Schaden.
-''Doppelter Sturzflug:'' Cortisak fliegt hoch in die Luft und gleitet im Sturzflug zweimal über den Kampfplatz und verursacht dabei Schaden.
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-''Schrei:'' Cortisak kann '''Steingargoylen''' durch Schreien beschwören.
-''Schrei:'' Cortisak kann '''Steingargoyles''' durch Schreien beschwören.
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! style="background-color: {{ColorSel|Village|5}}; " class="textfloat" colspan="12" | '''Tactics'''
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{{!}} This is one of the most challenging maps ever. There are many ways of catching Cutty Sark:
{{!}} Dieses Kampfgebiet ist eins der schwersten im Spiel überhaupt. Dabei gibt es viele Methoden Cortisak zu fangen:
====Recommended Method====
====Empfohlene Methode====
Just when Cutty Sark is about to swoop down (after he flies back a little), attack the levers on the ground to fire the huge harpoons installed in the battlefield to hit him. Hit him up to 4 times with the harpoons and Cutty Sark will fall to the battleground with lowered damage reduction and from there, you can skill/spam moves. Be careful as the harpoons launched can still damage you or your teammates.<br/>
Nachdem Cortisak etwas nach unten geflogen ist (nachdem er eine Weile flog), attackiert man die Harpune, die sich unter ihm auf den Kampffeld befindet. Wenn man ihn bis zu 4 mal mit den Harpunen trifft, fällt Cortisak auf den Boden. Dabei besitzt er eine geringe Schadensreduzierung und man kann Skills auf ihn anwenden. Dabei sollte man vorsichtig sein, da die Harpunen einem selbst oder Gruppenmitgliedern Schaden zufügen können.<br/>
*Cutty Sark will take over 3 times more damage than if you attack it in the sky, but it will regain its damage reduction as it begins preparing to take flight again.
*Cortisak erhält am Boden mehr als den dreifachen Schaden, als wenn man ihn in der Luft attackiert. Sobald er sich für das Losfliegen wieder bereit macht ist die verringerte Schadensreduzierung vorbei.
*At the very start of the fight he will usually fly up and stop moving over the two center harpoons, at this point you can usually hit both the center harpoons and take him down right at the start before he can do anything.
*Zu Beginn des Kampfes fliegt Cortisak über den Bildschirm zwischen den mittleren Harpunen und bewegt sich dort nicht. Wenn man beide Harpunen zur richtigen Zeit abschießt, kann man ihn direkt zu Fall bringen.
**You can tell when he's stopped moving by looking at his 'icon' indicating where he is off screen.
**Man kann den Bewegungsstop an seinem Ikon sehen, während er außerhalb des Bildschirms ist.
**The first knockdown will always take a single harpoon, but successive attempts will take between 2~4 harpoons to bring him down again.
**Für den ersten Fall von Cortisak benötigt man immer nur eine Harpune, bei den nächsten Versuchen zwischen 2 und 4.


====Second Method====
====Zweite Methode====
Elsword's "[[Parry]]" Active Skill can open Cutty Sark to combos when he swoops into the battlefield.<br/>
Elswords "[[Counter_Attack/de|Konterattacke]]" kann Cortisak auf das Kampffeld fallen lassen, während dieser mit Sturzflug angreift.<br/>
Skills like [[Binding Circle]] and the Light Element Petrifying can help give time for attacking.<br/>
Skills wie [[Binding Circle/de|Bannkreis]] und das Schock-Element können dabei helfen, ihm für den Konter Zeit zu verschaffen.<br/>
For this boss, Over Taker's "[[Valkyrie's Javelin]]" is much stronger than its "[[Nuclear]]".<br/>  
Für diesen Boss ist der Skill "[[Valkyrie's Javelin/de|Speer der Walküre]]" vom Klingenträger um einiges geeigneter, als die "[[Nuclear/de|Nuklearattacke]]".<br/>  
*Note that a great disadvantage of this method is that Cutty Sark takes 30% damage when it is in flight or recovering.<br/>
*Zu beachten ist, dass bei dieser Methode die verringerte Schadensreduzierung nicht gilt, weswegen er 30% weniger Schaden nimmt.<br/>
**Cutty Sark only takes full damage when freshly knocked down with a harpoon.
**Die verringerte Schadensreduzierung trifft nur ein, wenn man ihn mit einer Harpune trifft.


====Third Method====
====Dritte Methode====
Gehe ganz nach rechts oder links (je nachdem wo Cortisak gerade ist) und warte, dass Cortisak über eine Harpune fliegt. Sobald er sich über einer befindet, rennt man zu dieser hin und aktiviert sie. Nachdem die Harpune Cortisak getroffen hat, bleibe unter ihm stehen, um zu sehen, in welche Richtung er blickt. Wenn er nach links sieht, dann kann man nach rechts rennen, damit man der darauf folgenden Attacke ausweicht.
*Beachte, das es schwierig sein kann, den Cortisak mit einer Harpune zu treffen, bevor dieser beginnt anzugreifen.


Go to the far right or left (depending on where Cutty Sark is) of the platform and wait for Cutty Sark to come underneath one of the harpoons. Once he is underneath one of them you run over to that harpoon and hit it. After the harpoon launches, you stay underneath Cutty Sark and see which way he is facing so that you will know which way he is going to attack (if he starts flying backwards while facing the left you just simply dash over to the right side to dodge his attack)
====Vierte Methode====
* Note that this could get difficult if Cutty Sark is flying between you and the harpoon (meaning that you can barely reach the harpoon to hit him in time before he gets ready for another attack)
Wenn man Cortisak durch Verzögerungen (Lags) nicht schnell zum Fall bringen kann  und sich die Gruppenmitglieder nicht dafür entscheiden die Harpunen zu nutzen (oder diese nicht richtig benutzen können), dann wird diese Methode vorgeschlagen. Dabei wird ein viel höherer Skillschaden als üblich benötigt. Zu Beginn sollte Cortisak von oben herunterfliegen (dies sollte automatisch passieren, wenn die Gruppe ihn nicht mit den Harpunen abschießt), dann wartet man bis er zum Sturzflug ansetzt. Die sicheren Ansätze ihn zu binden sind "[[Armageddon Blade/de|Armageddon-Klinge]]," "[[Maelstrom Rage/de|Malstrom]]," "[[Binding Circle/de|Bannkreis]]" und jede Form von Verzögerung mit einem Treffer. Da sich Cortisak dabei nicht mehr bewegen kann, sollte man zuerst seine stärksten Skills verwenden, damit man nicht von seinem K.O.-Schutz unterbrochen wird und die hohe Schadensreduzierung ausgeglichen wird. Mit etwas Glück kann man Cortisak auch über eine Harpune bewegen, um ihn zu treffen, (wenn man will).
*Wenn die Verzögerungen (Lags) stark genug sind, dass man seine Skills nicht aktivieren kann, oder er danach überlebt (was meistens der Fall sein wird), sollte man Skills einsetzen, die man in der Luft benutzen kann, oder man sollte die Methode erneut anwenden.
*Es wird nicht empfohlen Skills einzusetzen, die mehrere Treffer verursachen. Auch mit Verzögerungen (Lags) kann der Cortisak so schneller seinen K.O.-Schutz erhalten.
{{!}}}
<dfn>}}</dfn>
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====Fourth Method====
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| Trivia=<dfn>{{</dfn>
Unfortunately lag destroys the ability to finish off Cutty quickly. If your party decides not to use the harpoons (or particularly aren't using them correctly), this is also covered by this method, albeit requiring a higher skill output than usual. Commence by luring Cutty down (should be automatic if your party cannot aim the arrows correctly for whatever reason), then proceed to wait until he lunges. Right at the moment he lunges, hit him. The safe approaches are "[[Armageddon Blade]]," "[[Maelstrom Rage]]," "[[Binding Circle]]"; any form of delay with a random hit (or can be used to stall enough for a person to hit Cutty). Now that Cutty is in one place, you'll have to rely entirely on using the highest damaging skills first so as to not be interrupted by random super armor activation, and to bypass the high damage reduction he has. With some luck, you can push him to a harpoon and proceed to demolish him.
<dfn>}}</dfn>
*If the lag is high enough to deny you that, keep using skills. If he survives afterward (which he most likely will), proceed to use any air tactics if you can reach him, otherwise repeat this method.
*Not recommended to use any multi-hit moves, since during lag it still activates his super armor faster thanks to more hits registering on his hp bar ''slowly.''
{{!}}}
<span style="display:none">}}</span>
| BDrop={{tabs|name=1|tab1=Eisenhammer|contents1={{:X-5Bdrop1/de}} |tab2=Testament|contents2={{:X-5Bdrop2/de}}|tab3=Drachenkeil|contents3={{:X-5Bdrop3/de}}|tab4=Blauflügel-Dynamo|contents4={{:X-5Bdrop4/de}}}}
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}}
}}

Latest revision as of 15:23, 17 February 2023

Sanktum

Je höher ihr im Turm nach oben steigt, desto stärker wird die Kraft des Eldrit. Aber es fühlt sich anders an als sonst.
Beschreibung:
Zentraler Teil des Turms des Opfertempels. Man kann die Energie des Dunklen Eldrit hier deutlich spüren.
Optimales Level
42-44
Mindestkampfkraft
32
{{Section
Karte:
|}}
Monster
{{ {{
Grafik Beschreibung Angriffsmuster
Vargo-Palastwache - Ein größerer und hochrangiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Commands wie der Vargo-Speersoldat, aber nach zwei normalen Angriffen mit dem Speer wird er sich drehen und jeden in Reichweite niederschlagen. Wie auch der Vargo-Speersoldat wird er, wenn man ihn in der Luft angreift, zurückschlagen.
Vargo-Sturmsoldat - Ein größerer und hochrangiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Commands wie der ältere Vargo-Hammersoldat, aber ist nun stärker und fällt seltener hin.
Vargo-Scharfschütze - Ein größerer und hochrangiger Vargo-Soldat. Er verwendet die gleichen Commands wie der ältere Vargo-Bogenschütze, aber er ist nun stärker und leicht schneller.
Vargo-Wache - Ein größerer und hochrangiger Vargo-Soldat. Seine Haut ist nun rot und er besitzt dieselben Angriffe wie der Vargo-Schildsoldat. Diese sind allerdings stärker als vorher.
Donnerkäfer - Der Donnerkäfer ist eine stärkere Version des Leuchtkäfers und kann den Spieler bewegungsunfähig machen.
Manaesser - Frisst MP der Spieler in Reichweite. Besiegt man ihn, bevor er aus dem Gebiet verschwindet, lässt er eine Manablase fallen, die 100% MP wiederherstellt.
Steingargoyle - Dieser Gargoyle greift mit hochfrequenten Schallwellen an, die starken Schaden verursachen können.
Wütender Steingolem - Ein großer, schwerer Golem, der langsam auf sein Ziel einschlägt oder in die Luft springt, um dieses zu plätten. Die Golems fallen von oben (im K.O.-Schutz), was Ziele (auch andere Gegner), die zu nah stehen ebenfalls plättet. Der K.O.-Schutz aktiviert sich bei jeder Attacke.

}}

}}
Zwischenbosse:
{{ {{
Bild Beschreibung Angriffsmuster
Vargo-Hauptmann - Ein gepanzerter Vargo-Ritter mit einem großen Hammer.

-Vorstoß: Der Vargo stürmt nach vorne und vollführt einen Hammer-Sprung oder Hammer-Schwung. (K.O.-Schutz)
-Hammer-Sprung: Der Vargo springt hoch und schlägt mit dem Hammer stark auf den Boden. Er könnte mit weiteren Commands fortfahren. (K.O.-Schutz)
-Hammer-Schwung: Öfters verbunden mit dem Hammer-Sprung. Er schwingt seinen Hammer seitwärts und schlägt das Ziel weit weg. }}

}}
Hindernisse:
{{ {{
Bild Beschreibung
Schwingende Flegel - Diese Flegel hängen über den Fallgruben und schwingen hin und her. Getroffene Ziele (auch Gegner) erleiden Schaden.
Fallgrube - Ein klaffendes Loch im Boden, in das ein Spieler hineinfallen und geringfügig HP verlieren kann. Gegner die hineinfallen, sterben (ausgenommen Gargoyles).
Harpune - Harpunen befinden sich auf der Plattform vom Boss. Wenn man sie zur richtigen Zeit angreift, können sie Cortisak verletzen oder zu Boden werfen.

Harpunen können auch Verbündete verletzen, wenn diese sich gerade darüber befinden. }}

}}
Boss
{{ {{
Bild Beschreibung Angriffsmuster
Cortisak - Der gigantische blaue Steingargoyle.

-Meteoratem: Cortisak spuckt mehrere Meteore auf den Kampfplatz. Dieser kann mäßigen Schaden verursachen, wenn man nicht ausweicht.
-Sturzflug: Der Cortisak fliegt leicht zurück und stürzt dann auf den Kampfplatz.
-Entziehender Griff: Verbunden mit dem Sturzflug, nimmt Cortisak sein Ziel mit seinem Klauen mit hoch und entzieht diesem Leben. Dies verursacht durchgehend Gegentreffer. Durch einen Mana-Break nimmt der Spieler keinen Schaden mehr, Cortisak wird sein Ziel aber nicht loslassen, bevor er nicht fertig ist.
-Doppelter Sturzflug: Cortisak fliegt hoch in die Luft und gleitet im Sturzflug zweimal über den Kampfplatz und verursacht dabei Schaden.
-Schrei: Cortisak kann Steingargoyles durch Schreien beschwören.

Taktiken
Dieses Kampfgebiet ist eins der schwersten im Spiel überhaupt. Dabei gibt es viele Methoden Cortisak zu fangen:

Empfohlene Methode

Nachdem Cortisak etwas nach unten geflogen ist (nachdem er eine Weile flog), attackiert man die Harpune, die sich unter ihm auf den Kampffeld befindet. Wenn man ihn bis zu 4 mal mit den Harpunen trifft, fällt Cortisak auf den Boden. Dabei besitzt er eine geringe Schadensreduzierung und man kann Skills auf ihn anwenden. Dabei sollte man vorsichtig sein, da die Harpunen einem selbst oder Gruppenmitgliedern Schaden zufügen können.

  • Cortisak erhält am Boden mehr als den dreifachen Schaden, als wenn man ihn in der Luft attackiert. Sobald er sich für das Losfliegen wieder bereit macht ist die verringerte Schadensreduzierung vorbei.
  • Zu Beginn des Kampfes fliegt Cortisak über den Bildschirm zwischen den mittleren Harpunen und bewegt sich dort nicht. Wenn man beide Harpunen zur richtigen Zeit abschießt, kann man ihn direkt zu Fall bringen.
    • Man kann den Bewegungsstop an seinem Ikon sehen, während er außerhalb des Bildschirms ist.
    • Für den ersten Fall von Cortisak benötigt man immer nur eine Harpune, bei den nächsten Versuchen zwischen 2 und 4.

Zweite Methode

Elswords "Konterattacke" kann Cortisak auf das Kampffeld fallen lassen, während dieser mit Sturzflug angreift.
Skills wie Bannkreis und das Schock-Element können dabei helfen, ihm für den Konter Zeit zu verschaffen.
Für diesen Boss ist der Skill "Speer der Walküre" vom Klingenträger um einiges geeigneter, als die "Nuklearattacke".

  • Zu beachten ist, dass bei dieser Methode die verringerte Schadensreduzierung nicht gilt, weswegen er 30% weniger Schaden nimmt.
    • Die verringerte Schadensreduzierung trifft nur ein, wenn man ihn mit einer Harpune trifft.

Dritte Methode

Gehe ganz nach rechts oder links (je nachdem wo Cortisak gerade ist) und warte, dass Cortisak über eine Harpune fliegt. Sobald er sich über einer befindet, rennt man zu dieser hin und aktiviert sie. Nachdem die Harpune Cortisak getroffen hat, bleibe unter ihm stehen, um zu sehen, in welche Richtung er blickt. Wenn er nach links sieht, dann kann man nach rechts rennen, damit man der darauf folgenden Attacke ausweicht.

  • Beachte, das es schwierig sein kann, den Cortisak mit einer Harpune zu treffen, bevor dieser beginnt anzugreifen.

Vierte Methode

Wenn man Cortisak durch Verzögerungen (Lags) nicht schnell zum Fall bringen kann und sich die Gruppenmitglieder nicht dafür entscheiden die Harpunen zu nutzen (oder diese nicht richtig benutzen können), dann wird diese Methode vorgeschlagen. Dabei wird ein viel höherer Skillschaden als üblich benötigt. Zu Beginn sollte Cortisak von oben herunterfliegen (dies sollte automatisch passieren, wenn die Gruppe ihn nicht mit den Harpunen abschießt), dann wartet man bis er zum Sturzflug ansetzt. Die sicheren Ansätze ihn zu binden sind "Armageddon-Klinge," "Malstrom," "Bannkreis" und jede Form von Verzögerung mit einem Treffer. Da sich Cortisak dabei nicht mehr bewegen kann, sollte man zuerst seine stärksten Skills verwenden, damit man nicht von seinem K.O.-Schutz unterbrochen wird und die hohe Schadensreduzierung ausgeglichen wird. Mit etwas Glück kann man Cortisak auch über eine Harpune bewegen, um ihn zu treffen, (wenn man will).

  • Wenn die Verzögerungen (Lags) stark genug sind, dass man seine Skills nicht aktivieren kann, oder er danach überlebt (was meistens der Fall sein wird), sollte man Skills einsetzen, die man in der Luft benutzen kann, oder man sollte die Methode erneut anwenden.
  • Es wird nicht empfohlen Skills einzusetzen, die mehrere Treffer verursachen. Auch mit Verzögerungen (Lags) kann der Cortisak so schneller seinen K.O.-Schutz erhalten.

}}

}}
|}}

}}|}}

Boss DropsBGM
{{

Bild Name Boss Charakter Effekte
Eisenhammer (아이언 헤드)
Eisenhammer
(아이언 헤드)
Eisenhammer
(아이언 헤드)
Vargo-Hauptmann
Eve

Lv. 44 Drohnen:

Attacke +2885

Magie-Attacke +2885


Attacke +400

Magie-Attacke +400

(Steigt nicht mit dem Level der Waffe an)

}}
{{

music026_stage

music011_boss



}}
Trivia
{{ }}


Dungeons
Jagdfelder