Master Class/fr: Difference between revisions

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=== [[File:MasterClass(Rosso).png]] Quête de la classe de maître ===
=== [[File:Overlay - Rosso Sigil.png]] Quête de la classe de maître ===
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=== [[File:MasterClass(Rosso).png]] Quêtes de compétences ===
=== [[File:Overlay - Rosso Sigil.png]] Quêtes de compétences ===
==== Compétence de maître seconde étape ====
==== Compétence de maître seconde étape ====
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=== [[File:Overlay - Ventus Sigil.png]] Master Class Quest ===
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=== [[File:MasterClass(Ventus).png]] Skill Quests ===
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==== Master Skill Second Stage ====
==== Master Skill Second Stage ====
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==== Master Skill Second Stage ====
==== Master Skill Second Stage ====
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=== [[File:MasterClass(Adrian).png]] Skill Quests ===
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==== Master Skill Second Stage ====
==== Master Skill Second Stage ====
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=== [[File:MasterClass(Solace).png]] Skill Quests ===
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==== Master Skill Second Stage ====
==== Master Skill Second Stage ====
{{Quest
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=== [[File:MasterClass(Hernia).png]] Skill Quests ===
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==== Master Skill Second Stage ====
==== Master Skill Second Stage ====
{{Quest
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File:Artifact - Apsara.png|Serne, l'artefact de Gajar
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File:Artifact - Diangelion.png|Alisha, l'artefact de Rosso
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File:Artifact - Daybreaker.png|Revent, l'artefact de Ventus
File:Artifact - Comet Crusader.png|Vaikal, l'artefact de Denif
File:Artifact - Comet Crusader.png|Vaikal, l'artefact de Denif
File:Artifact - Code Ultimate.png|Karte, l'artefact d'Adrian
File:Artifact - Code Ultimate.png|Karte, l'artefact d'Adrian
File:Artifact - Knight Emperor stage4.png|Léon, l'artefact de Solace
File:Artifact - Knight Emperor.png|Léon, l'artefact de Solace
File:Artifact - Richter stage4.png|Doxologie, l'artefact de la hernie
File:Artifact - Richter.png|Doxologie, l'artefact de la hernie
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Latest revision as of 13:53, 8 June 2022

Cet article est actuellement en développement, soyez patients le temps que l'on termine d'achever les derniers détails.

Après avoir terminé leur troisième spécialisation et atteint Rigomor, les joueurs sont capables de faire ressortir leurs capacités au-delà de leurs limites pour débloquer de nouvelles compétences. Contrairement aux précédentes avancées, le fait d'atteindre la Classe de maître ne débloque pas les effets de l'amélioration finale pour les compétences de troisième spécialisation, un nouveau portrait et une nouvelle compétence pour les compétences autres que celles de maître, mais cela donne une compétence qui est utilisée exclusivement pour les compétences de maître.


Informations générales

Les personnages ne peuvent accéder à leur Classe de maître qu'après avoir effectué leur 3ème spécialisation et atteint Rigomor. Pour avancer, le personnage doit compléter la quête de la Classe de maître disponible au conseil ou utiliser l'objet de changement de classe à L'Elromarché de sa classe respective. Si le personnage a déjà atteint la classe de maître, il peut changer de classe avec le Ticket de changement de Classe de maître.

Dans le cadre de l'avancement, des donjons spéciaux La route des maîtres seront disponibles, où le joueur devra s'entraîner avec un maître. Ces donjons sont accessibles à tous les personnages, mais le donjon avec le Maître correspondant à leur personnage est nécessaire pour leur avancement.

Quête de la classe de maître

Maître[Gajar] Classe de maître 1/5
{{
Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description

[Chapitre 1] - Avez-vous entendu parler des six maîtres qui protègent le El ? Ces maîtres du El qui protègent le El et la Dame du El détiennent un grand pouvoir. Ils possèdent également une sagesse exceptionnelle et une forte détermination. Ce ne sont là que quelques-uns de leurs nombreux talents qui seront énumérés ici dans ce récit.

Récompenses
Monnaie/Expérience Récompense normale Choisir récompense
PP 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
PB 0 N/A N/A
}}
Maître[Gajar] Classe de maître 2/5
{{
Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description
  • Achever la quête [Gajar] Classe de maître 1/5
  • Collecter 35 Apparition de la volonté de n'importe quel Boss dans les donjons de la région de Rigomor.
Récompenses
Monnaie/Expérience Récompense normale Choisir récompense
PP 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
PB 0 N/A N/A
}}
Maître[Gajar] Classe de maître 3/5
{{
Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description
  • Achever la quête [Gajar] Classe de maître 2/5
Récompenses
Monnaie/Expérience Récompense normale Choisir récompense
PP 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
PB 0 N/A N/A
}}
Maître[Gajar] Classe de maître 4/5
{{
Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description
  • Achever la quête [Gajar] Classe de maître 3/5
Récompenses
Monnaie/Expérience Récompense normale Choisir récompense
PP 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
PB 0 N/A N/A
}}
Maître[Gajar] Classe de maître 5/5
{{
Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description
  • Achever la quête [Gajar] Classe de maître 4/5
Récompenses
Monnaie/Expérience Récompense normale Choisir récompense
PP 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
PB 0 N/A N/A
}}

Quêtes de compétences

Compétence de maître seconde étape

Compétence[Maître] Transformation du pouvoir 1/3
{{
Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description
  • Achever les quêtes de la Classe de maître

Une bataille contre ceux qui ont atteint une certaine aptitude est parfois ce qu'il faut pour comprendre un nouveau pouvoir. Bien que ce combat ne soit pas disputé, la transformation a déjà commencé pour ceux qui ont accepté ce défi.

Récompenses
Monnaie/Expérience Récompense normale Choisir récompense
PP 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
PB 0 N/A N/A
}}
Compétence[Maître] Transformation du pouvoir 2/3
{{
Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description
  • Achever la quête [Maître] Transformation du pouvoir 1/3
  • Collectez 60 Marque de la transformation du pouvoir dans n'importe quel donjon de la Route du maître.

Afin d'utiliser correctement le nouveau pouvoir, il faut une transformation de l'intérieur pour accepter ce pouvoir. Ne craignez pas la transformation. Elle est nécessaire pour aller de l'avant.

Récompenses
Monnaie/Expérience Récompense normale Choisir récompense
PP 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
PB 0 N/A N/A
}}
Compétence[Maître] Transformation du pouvoir 3/3
{{
Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description
  • Achever la quête [Maître] Transformation du pouvoir 2/3

Vous sentez la puissance qui est en vous transformée en vous battant avec ceux qui ont atteint une certaine aptitude. Allez voir celui qui a initié le changement et montrez-lui la preuve de votre transformation.

Récompenses
Monnaie/Expérience Récompense normale Choisir récompense
PP 0 Manuel secret du Classe de maître (étape 2) N/A
EXP 0 N/A N/A
PB 0 N/A N/A
}}

Compétence de maître troisième étape

Compétence[Maître] L'évolution du pouvoir 1/3
{{
Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description
  • Obtenir l'objet Manuel secret du Classe de maître (étape 2).

Celui qui a une certaine aptitude évalue froidement vos choix passés. Le moment où vous hésitez, c'est le moment où il exploite votre faiblesse.

Récompenses
Monnaie/Expérience Récompense normale Choisir récompense
PP 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
PB 0 N/A N/A
}}
Compétence[Maître] L'évolution du pouvoir 2/3
{{
Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description
  • Achever la quête [Maître] L'évolution du pouvoir 1/3
Récompenses
Monnaie/Expérience Récompense normale Choisir récompense
PP 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
PB 0 N/A N/A
}}
Compétence[Maître] L'évolution du pouvoir 3/3
{{
Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description
  • Achever la quête [Maître] L'évolution du pouvoir 2/3
Récompenses
Monnaie/Expérience Récompense normale Choisir récompense
PP 0 Manuel secret du Classe de maître (étape 3) N/A
EXP 0 N/A N/A
PB 0 N/A N/A
}}

Compétence de maître quatrième étape

Compétence[Maître] Puissance turbulente 1/3
{{
Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description
  • Obtenir l'objet Manuel secret du Classe de maître (étape 3)
Récompenses
Monnaie/Expérience Récompense normale Choisir récompense
PP 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
PB 0 N/A N/A
}}
Compétence[Maître] Puissance turbulente 2/3
{{
Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description
  • Achever la quête [Maître] Puissance turbulente 1/3
  • Ramassez 180 Marques de puissance turbulente dans n'importe quel donjon de la Route des maîtres
Récompenses
Monnaie/Expérience Récompense normale Choisir récompense
PP 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
PB 0 N/A N/A
}}
Compétence[Maître] Puissance turbulente 3/3
{{
Conditions d'acceptation de quête Objectifs Description
  • Achever la quête [Maître] Puissance turbulente 2/3
Récompenses
Monnaie/Expérience Récompense normale Choisir récompense
PP 0 Manuel secret du Classe de maître (étape 4) N/A
EXP 0 N/A N/A
PB 0 N/A N/A
}}


Master Road

Gaia
Apsara
Devi
Shakti
Eternity Winner
Radiant Soul
Nisha Labyrinth
Dungeon Shrine of the Two-Headed Serpent
Rosso
Empire Sword
Flame Lord
Bloody Queen
Catastrophe
Innocent
Diangelion
Dungeon Elrianode Training Grounds
Ventus
Anemos
Daybreaker
Twilight
Tempest Burster
Black Massacre
Minerva
Prime Operator
Dungeon Spirit Sanctum
Denif
Comet Crusader
Fatal Phantom
Centurion
Aether Sage
Oz Sorcerer
Metamorphy
Dungeon Water Dragon's Compass
Adrian
Code: Ultimate
Code: Esencia
Code: Sariel
Doom Bringer
Dominator
Mad Paradox
Dungeon Nasod Testing Chamber
Solace
Knight Emperor
Rune Master
Immortal
Furious Blade
Rage Hearts
Nova Imperator
Dungeon Gate of the Setting Sun
Hernia
Richter
Bluhen
Herrscher
Dungeon Anguish of the Wavering Servant


Avantages de la classe de maître

Master Skill

Après avoir progressé dans la classe de maître, le joueur aura accès à une compétence de maître. Cette compétence est disponible en 4 étapes, dont la puissance augmente à chaque étape. La première étape est automatiquement débloquée lorsque le joueur passe en classe de maître, tandis que les étapes suivantes peuvent être débloquées en effectuant des quêtes de compétences dans l'ordre.

Master Skills don't have Skill Traits and are not affected by Skill Damage Increase stat but they have their own Master Skill Damage Increase option. When a Master Skill is used, a special Master Class Skill Cut-in will be shown.

Artefact

Main Article: Artifact System

Lorsque les joueurs passeront à leur classe de maître, ils pourront utiliser les Artefacts de maître.



Guides généraux
{{
Histoire ChronologieHistoireMonde d'ElswordPNJUnivers
Modes de jeu ChampsDonjonsJcJ
Fonctionnalités de jeu Arbre de compétencesCompétencesCompétences de forceGuide de l'interfaceQuêtesQuêtes de compétenceRésonance d'EldritTable d'expérienceSuccèsTitres
Mécaniques de jeu Attributs de compétencesBoosterEffets d'étatEffets spéciauxFièvreMana-breakPower-upsSeuil de protection K.O.StatistiquesSystèmes des personnagesVolonté
Progression du personnage Premières spécialisationsDeuxièmes spécialisationsTranscendanceTroisièmes spécialisationsClasse de maître
Guides de systèmes BanqueGarde-robe magiqueMissions aléatoiresSources chaudesStudio d'ÉliosSystème d'apprentissageSystème de mariageSystème de métiersSystème de verrouillage
Contenu de vie Système de pêcheTroupe d'expédition de bestiole
Contenu de guilde Drapeau de guildeExpédition de guildeFerme de guildeGuildeQuartier général
Objets BestiolesCartes de monstresConsommablesCubesMonnaiesMontures
Équipements et accessoires Butins de bossEnsembles de JcJÉquipement légendaireÉquipement régionalÉquipement unique (ÉlyanodDonjons secretsDonjon des hérosPrisme céleste)
Fonctions d'équipement AméliorationDémontageEnchantementEnchantement mystiqueIdentificationSertissage
Contenu payant BingoChauffeurs de statue en glacePersonnalisation
Divers Bandes-sonGaleriesMaîtres légendairesVoix des raccourcis
Autres médias AnimationJeux pour mobileLight novelsProduits dérivésWeb-comics
}}