Klasa Mistrza

From Elwiki

Po ukończeniu Trzeciej Zmiany Klasy i dotarciu do Rigomor gracze mogą odblokować Klasę Mistrza. W przeciwieństwie do innych ulepszeń, osiągnięcie Klasy Mistrza nie odblokowuje nowych umiejętności pasywnych oraz wzmocnień umiejętności. Dodano natomiast nowy slot umiejętności na Umiejętności Mistrza.

Wymogi

  • Osiągnij Trzecią Zmianę Klasy
  • Przejdź plansze Rigomor
  • Ukończ Klasę Mistrza/Użyj: "Symbol Oświecenia"

W celu rozwoju postaci został dodany nowy obszar Ścieżki Mistrza, w którym gracz musi trenować z mistrzem. Plansze dostępne są dla wszystkich postaci, ale do osiągnięcia Klasy Mistrza wymagana jest plansza z odpowiadającym im mistrzem.

Misja Klasa Mistrza

Master[Gajar] Klasa Mistrza 1/5
{{
Wymagania Warunki Ukończenia Opis
  • Przejdź plansze Rigomor piętnaście razy.

[Strona 1] - Znasz sześciu mistrzów Elios? Znajdują się stale w pobliżu EL i Opiekunki EL, by ich strzec. Posiadają wielką moc i niebywałą wiedzę oraz wyjątkowo silną wolę. Tutaj znajdziesz opis niektórych z ich nadludzkich umiejętności.

Nagrody
ED/Punkty Doświadczenia Normalna Nagroda Wybrana Nagroda
ED 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
AP 0 N/A N/A
}}
Master[Gajar] Klasa Mistrza 2/5
{{
Wymagania Warunki Ukończenia Opis
  • Ukończ zadanie [Gajar] Klasa Mistrza 1/5
  • Zbierz 35 Kształt Woli z dowolnego Bossa w Rigomor.

[Strona 2] - Mistrzowie poprzysięgli strzec Wielkiego EL do końca swego życia i za pomocą wszelkich dostępnych środków. Ich indywidualne cele mogą się nieco różnić, ale ich determinacja jest niepodważalna. Ponoć nawet sama determinacja pojawiła się w postaci wyjątkowej manifestacji.

Nagrody
ED/Punkty Doświadczenia Normalna Nagroda Wybrana Nagroda
ED 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
AP 0 N/A N/A
}}
Master[Gajar] Klasa Mistrza 3/5
{{
Wymagania Warunki Ukończenia Opis
  • Ukończ zadanie [Gajar] Klasa Mistrza 2/5

[Strona 3] - Aby chronić EL i Opiekunkę EL, mistrzowie muszą władać potężną mocą. W walce mistrzów przeciwko silnym wojownikom ich dana moc pojawiła się ponoć w postaci wyjątkowej manifestacji.

Nagrody
ED/Punkty Doświadczenia Normalna Nagroda Wybrana Nagroda
ED 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
AP 0 N/A N/A
}}
Master[Gajar] Klasa Mistrza 4/5
{{
Wymagania Warunki Ukończenia Opis
  • Ukończ zadanie [Gajar] Klasa Mistrza 3/5

[Strona 4] - Te wyjątkowe manifestacje wydawały rzekomo czasami nawet nowe formy życia. Czy te formy rzeczywiście żyją jest kwestią sprzeczną, jednak każdy wprawiony wojownik będzie w stanie skorzystać z ich pomocy. Gdy przygarniesz taką istotę, będzie się ona rozwijać u twego boku, by wkońcu stać się częścią ciebie.

Nagrody
ED/Punkty Doświadczenia Normalna Nagroda Wybrana Nagroda
ED 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
AP 0 N/A N/A
}}
Master[Gajar] Klasa Mistrza 5/5
{{
Wymagania Warunki Ukończenia Opis
  • Ukończ zadanie [Gajar] Klasa Mistrza 4/5

[Strona 5] - Wy wojownicy, którzy pragniecie zachłysnąć się mocą mistrza ziemi: zważajcie na wibracje pod stopami. Manifestacje poprowadzą was do nowego wymiaru. Ostatni klucz znajdziecie w swoim wnętrzu. Pod koniec drogi do oświecenia szlachetna moc wybudzi się ze snu i będzie wam towarzyszyć.

Nagrody
ED/Punkty Doświadczenia Normalna Nagroda Wybrana Nagroda
ED 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
AP 0 N/A N/A
}}

Misja Umiejętność Mistrza

Umiejętność Mistrza Poziom 2

Umiejętność[Mistrz] Transforming Power 1/3
{{
Wymagania Warunki Ukończenia Opis
  • Ukończ Ścieżkę Klasa Mistrza.

A battle against those who have reached a certain aptitude is sometimes what's needed to understand new power. While this match is unexected, the transformation already started for those who have accepted this challenge.

Nagrody
ED/Punkty Doświadczenia Normalna Nagroda Wybrana Nagroda
ED 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
AP 0 N/A N/A
}}
Umiejętność[Mistrz] Transforming Power 2/3
{{
Wymagania Warunki Ukończenia Opis
  • Complete the quest [Mistrz] Transforming Power 1/3
  • Collect 60 Mark of Transforming Power from any Master Road dungeon.

In order to properly use new power, there must be a transformation from within to accept this power. Do not fear transformation. It is needed to move forward.

Nagrody
ED/Punkty Doświadczenia Normalna Nagroda Wybrana Nagroda
ED 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
AP 0 N/A N/A
}}
Umiejętność[Mistrz] Transforming Power 3/3
{{
Wymagania Warunki Ukończenia Opis
  • Complete the quest [Mistrz] Transforming Power 2/3

You feel the power within you transformed through sparring with those who have reached a certain aptitude. Go to the one who instigated the change and show them the proof of your transformation.

Nagrody
ED/Punkty Doświadczenia Normalna Nagroda Wybrana Nagroda
ED 0 Master Class Secret Manual (Stage 2) N/A
EXP 0 N/A N/A
AP 0 N/A N/A
}}

Umiejętność Mistrza Poziom 3

Umiejętność[Mistrz] Ekspandująca Moc 1/3
{{
Wymagania Warunki Ukończenia Opis
  • Obtain the item Master Class Secret Manual (Stage 2)

The one with a certain aptitude coolly evaluates your past choices. The moment you hesitate, will be the moment they exploit your weakness.

Nagrody
ED/Punkty Doświadczenia Normalna Nagroda Wybrana Nagroda
ED 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
AP 0 N/A N/A
}}
Umiejętność[Mistrz] Ekspandująca Moc 2/3
{{
Wymagania Warunki Ukończenia Opis
  • Complete the quest [Mistrz] Ekspandująca Moc 1/3
  • Collect 120 Mark of Evolving Power from any Master Road dungeon.
Nagrody
ED/Punkty Doświadczenia Normalna Nagroda Wybrana Nagroda
ED 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
AP 0 N/A N/A
}}
Umiejętność[Mistrz] Ekspandująca Moc 3/3
{{
Wymagania Warunki Ukończenia Opis
  • Complete the quest [Mistrz] Ekspandująca Moc 2/3
Nagrody
ED/Punkty Doświadczenia Normalna Nagroda Wybrana Nagroda
ED 0 Master Class Secret Manual (Stage 3) N/A
EXP 0 N/A N/A
AP 0 N/A N/A
}}

Umiejętność Mistrza Poziom 4

Umiejętność[Mistrz] Turbulent Power 1/3
{{
Wymagania Warunki Ukończenia Opis
  • Obtain the item Master Class Secret Manual (Stage 3)
Nagrody
ED/Punkty Doświadczenia Normalna Nagroda Wybrana Nagroda
ED 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
AP 0 N/A N/A
}}
Umiejętność[Mistrz] Turbulent Power 2/3
{{
Wymagania Warunki Ukończenia Opis
  • Complete the quest [Mistrz] Turbulent Power 1/3
  • Collect 180 Mark of Turbulent Power from any Master Road dungeon.
Nagrody
ED/Punkty Doświadczenia Normalna Nagroda Wybrana Nagroda
ED 0 N/A N/A
EXP 0 N/A N/A
AP 0 N/A N/A
}}
Umiejętność[Mistrz] Turbulent Power 3/3
{{
Wymagania Warunki Ukończenia Opis
  • Complete the quest [Mistrz] Turbulent Power 2/3
Nagrody
ED/Punkty Doświadczenia Normalna Nagroda Wybrana Nagroda
ED 0 Master Class Secret Manual (Stage 4) N/A
EXP 0 N/A N/A
AP 0 N/A N/A
}}


Ścieżka Mistrza

Gajar
Apsara
Devi
Śakti
Mistrzyni Eonów
Promienista Dusza
Labirynt Nishy
Plansza Świątynia Dwugłowej Żmii
Rossou
Miecz Imperium
Władczyni Płomieni
Krwawa Królowa
Katastrofa
Niewinność
Diangelion
Plansza Arena Treningowa Elyanod/pl
Ventus
Anemos
Jutrzenka
Wieczorny Mrok
Łamacz Burzy
Czarna Wdowa
Minerwa
Prime Operator
Plansza Sanctum Duchów/pl
Agaur
Krzyżowiec Komety
Fantom Śmierci
Centurion
Mędrzec Eteru
Czarodziejka z Oz
Metamorfa
Plansza Kompas Wodnego Smoka/pl
Adrian
Nazo-Ultima
Nazo-Essentia
Nazo-Sariel
Pustoszyciel
Dominator
Paradoks
Plansza Nazo-Labolatorium Testowe/pl
Solace
Królewski Rycerz
Mistrz Run
Nieśmiertelny
Wściekłe Ostrze
Gniewne Serce
Imperator Nova
Plansza Brama Zmierzchu/pl
Hernia
Arbiter
Florere
Regnator
Plansza Męka Wątpienia/pl


Korzyści z Klasy Mistrza

Umiejętność Mistrza

Po ukończeniu Klasy Mistrza gracz zdobędzie dostęp do Umiejętności Mistrza. Ta umiejętność dostępna jest w czterech częściach, zwiększa ona swoją moc z każdym kolejnym etapem. Pierwszy faza dostępna jest automatycznie po osiągnięciu Klasy Mistrza, natomiast dodatkowe poziomy można odblokować lub kupić w Item Shop.

Umiejętność Mistrza nie ma Wzmocnień Umiejętności i nie wpływają na nie statystyki Zwiększenia obrażeń umiejętności. Kiedy używana jest Umiejętność Mistrza, zostanie wyświetlony specjalny Przerywnik Umiejętności Klasy Mistrza.

Artefakt

Główny Artykuł: System Artefaktów

Każdy gracz, który awansuje do Klasy Mistrza, będzie mógł używać Artefaktów.


Ciekawostki

Stary znak Adriana.
  • Znak Adriana był w kolorze fioletowym zamiast ciemnoniebieskim, zanim oficjalnie została wydana Klasa Mistrza Eve i Adda.


Poradniki
{{
Fabuła Świat ElswordHistoriaNPCFabułaOś Czasu
Tryby Gry PlanszeTereny ŁowieckiePvP
Funkcje Gry OsiągnięciaRezonans EldrytuTabela DoświadczeniaUmiejętności MocyZadaniaOdblokowywanie UmiejętnościDrzewka UmiejętnościUmiejętnościTytułyInterfejs
Mechanika Rozgrywki Dopalacz MocySystemy SpecjalneGorączkaManabreakDopalaczeAtrybuty UmiejętnościSpecjalne EfektyWolaStatystykiEfekty StatusuOchrona przed K.O.
Rozwój Postaci 1 Zmiana Klasy2 Zmiana KlasyTranscendencja3 Zmiana KlasyMaster Class
Systemy ArtefaktyBankingGorące ŹródłaStudio EliosBlokowanie PrzedmiotówMagiczna GarderobaSzkolenieZawodyMisje LosoweŚlub
Życie WędkowanieOddział Ekspedycyjny Zwierzaków
Gildia GildiaFlaga GildiiGłówna Siedziba GildiiEkspedycje GildiiFarma Gildii
Przedmioty Towary UżytkoweKostkiWalutaBaza Danych PrzedmiotówKarty PotworówWierzchowceZwierzaki
Uzbrojenie i Akcesoria Uzbrojenie PvPDrop z BossówZestawy EkwipunkuLegendarny EkwipunekRegionalny EkwipunekUnikatowy EkwipunekUzbrojenie Niebiańskiego PryzmatuEkwipunek ElyanodEkwipunek Plansz BohateraUzbrojenie Tajnych Plansz
Funkcje Ekwipunku AtrybutyDemontażIdentyfikacjaObdarzanie MagiąSlotowanieUpgrade
ItemShop BingoDopasowaniaRoztapiacze LoduItemShopPoszukiwanie Skarbów
Inne Komendy TańczeniaLegendarni NPCOdzywkiPrzerywniki UmiejętnościSoundtrackTapety
Media AnimeGry MobilneLight NovelsOficjalny SklepPROJEKT EL★STARKomiksy Internetowe
}}