Siege Mode/de: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:Fester Stand}}
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{| cellpadding="5" style="border-collapse: collapse; border: 0px solid rgb(0, 0, 0);"
{| cellpadding="5"
|-
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| [[Image:Siege.PNG]]
| [[Image:RenaSkill7.png]]
| '''[Aktiv] ''' Rena Rena begibt sich in eine feste Standposition, um ihren Pfeilen mehr Nachdruck zu verleihen. Kostet 2 MP/Sek, maximal 5 Schüsse, kann durch Drücken der Skill-Taste 1 Mal aufgeladen werden. Durch drücken von Y werden 2 Pfeile nach vorne geschossen und durch X werden 5 Pfeile auf den nächsten Gegner in Reichweite geschossen.
| {{SkillTypeDE|A}}  Du begibst dich in eine feste Standposition, um deinen Pfeilen mehr Nachdruck zu verleihen. Kosten: 2 MP/Sek.<br>Drücke die Y-Taste, um für 15 MP einen geraden Schuss abzufeuern und die X-Taste, um für 25 MP einen Steilschuss abzufeuern.<br>Wenn du über Felder verfügst, werden Felder verbraucht, um noch stärkere Pfeile abzuschießen.<br>Kann durch Drücken der Skill-Taste 1 Mal aufgeladen werden.
|}
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| {{SkillText/de|True|1.2}}
|}  
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== Voraussetzung ==


{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="0" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
== Voraussetzungen ==
|- style="background:#90EE90"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
! Klasse !! Meister !! Level<br>Voraussetzung !! SP-Kosten<br>für erstes Level !! SP-Kosten<br>pro Level
|- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}"
! Klasse         !! Levelvoraussetzung !! [Stark]-Level !! Level des linken Skill-Attributs !! Level des rechten Skill-Attributs
|-
|-
| [[Rena/de|Rena]] || Lvl. 20 || 15-52 || 2 SP || 2 SP
| [[Rena/de|Schützin]] || 20 || 78 || 24 || 27
|}
|}
<br>
<br>
== Skill Informationen ==


== Skill-Information ==
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
|- style="background-color:#90EE90"  
|- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}"
! rowspan=2 | Skill Level
! rowspan=3 | Charakterlevel !! Fester Stand !! colspan=4 | Gerader Schuss {{CY}} !! colspan=4 | Steilschuss {{CX}} !! rowspan=3 | Max. Input-Anzahl !! colspan=2 | MP-Verbrauch !! rowspan=3 | Cooldown
! rowspan=2 | Charakterlevel<br>Voraussetzung
|- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}"
! colspan=3 | Y-Taste
! rowspan=2 | Schaden (Physisch) !! colspan=2 | Schaden (Magisch) !! rowspan=2 | MP-Verbrauch pro Input !! rowspan=2 | Treffer pro Input !! colspan=2 | Schaden (Magisch) !! rowspan=2 | MP-Verbrauch pro Input !! rowspan=2 | Treffer pro Input !! rowspan=2 | Erster Treffer !! rowspan=2 | Folgetreffer
! colspan=3 | X-Taste
|- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}"
! rowspan=2 | Cooldown
! Normal !! Beim Verbrauch von NE !! Normal !! Beim Verbrauch von NE
|- style="background-color:#90EE90"
! Schaden(Magisch) !! Maximale Treffer !! MP-Kosten !! Schaden(Magisch) !! Maximale Treffer !! MP-Kosten
|-
|-
| align="left" | 1 || rowspan="3" | 15 || 143% || 116%  
| align="left" | 20 || 100% || 204% || 245% || rowspan="2" | 15 MP || rowspan="2" | 2 || 211% || 253% || rowspan="2" | 25 MP || rowspan="2" | 5 || rowspan=2 | 5 || rowspan=2 | 0 MP || rowspan=2 | 2 MP pro Sekunde || rowspan="2" | 5 Sekunden
| rowspan="21" | 2
| 20 MP || 95%
| rowspan="21" | 5
| 30 MP
| rowspan="21" | 4 Sekunden
|-
|-
| align=left | 2 || 146% || 20 MP || 97% || 27 MP
| align="left" | [Stark] 78 || 120% || 245% || 294% || 253% || 304%
|-
|}
| align=left | 3 || 149% || 20 MP || 99% || 26 MP
<br>
|-
 
| align=left | 4 || 16 || 152% || 19 MP || 101% || 26 MP
== [[Skill Traits/de|Skill-Attribute]] ==
|-  
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center"
| align=left | 5 || 18 || 155% || 19 MP || 103% || 25 MP
|- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}"
|-  
! colspan=2 | Fester Stand - Absorbierend !! colspan=7 | Fester Stand - Verstärkt
| align=left | 6 || 20 || 159% || 19 MP || 105% || 25 MP
|- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}"
|-  
! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! rowspan=2 | Levelvoraussetzung !! rowspan=2 | Attributeffekt !! colspan=5 | Details
| align=left | 7 || 22 || 162% || 18 MP || 107% || 25 MP
|- style="background:{{ColorSel|Character|Rena}}"
|-
! Fester Stand !! colspan=2 | {{CY}} !! colspan=2 | {{CX}}
| align=left | 8 || 24 || 165% || 18 MP || 109% || 24 MP
|-  
| align=left | 9 || 26 || 168% || 18 MP || 112% || 24 MP
|-  
| align=left | 10 || 28 || 171% || 17 MP || 114% || 23 MP
|-  
| align=left | 11 || 30 || 175% || 17 MP || 116% || 23 MP
|-
| align=left | 12 || 32 || 178% || 17 MP || 118% || 22 MP
|-
| align=left | 13 || 34 || 181% || 16 MP || 120% || 22 MP
|-
| align=left | 14 || 36 || 184% || 16 MP || 122% || 22 MP
|-
| align=left | 15 || 38 || 188% || 16 MP || 124% || 21 MP
|-
| align=left | 16 || 40 || 191% || 15 MP || 127% || 21 MP
|-  
| align=left | 17 || 42 || 194% || 15 MP || 129% || 20 MP
|-
| align=left | 18 || 44 || 197% || 15 MP || 131% || 20 MP
|-
| align=left | 19 || 46 || 200% || 15 MP || 133% || 20 MP
|-
|-
| align="left" | 20 (M) || rowspan=2 | 48 || 204% || 14 MP || 135% || 19 MP
| rowspan=2 | 24 || rowspan=2 | {{SkillText/de|Absorbing|140}} || 27 || rowspan=2 | {{SkillText/de|Empowered|120}} || 120% || 244.8% || 294% || 253.2% || 303.6%
|-
|-
| align="left" | (21) || 50 || 207% || 14 MP || 137% || 19 MP
| [Stark] 78 || 144% || 294% || 352.8% || 303.6% || 364.8%
|}
|}
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== Tipps und Details ==
== Tipps und Details ==
Folgt!
*Attributeffekte auf Waffen aktivieren sich mit geringerer Wahrscheinlichkeit bei Pfeilen vom Festen Stand (ungefähr 1/3 der normalen Chance).
*Wenn ein Gegner in Reichweite ist, visieren die Pfeile beim Abschießen automatisch diesen an.
**Die Pfeile visieren ebenfalls Ziele an, die in Reichweite sind und sich eine Plattform unter Rena befinden.
*Während des Festen Stands berechnet sich der Cooldown neu, wenn fünf Pfeile abgeschossen wurden oder der Skill abgebrochen wird.
**Wenn Rena während des Festen Stands getroffen wird, berechnet sich der Cooldown nicht neu.
*Das erstmalige Drücken des Stands startet keinen Cooldown und man kann ihn erneut auswählen, bevor der Cooldown beginnt.
*'''[Stark] Fester Stand''' besitzt einen Schadens-Output von 4.410% für 135 MP mit {{CY}}-Attacken und 11.385% für 225 MP mit {{CX}}-Attacken.
**Nur der Passiv-Skill [[Hawk Eye/de|Adlerauge]] der [[Sniping Ranger/de|Jagdschützin]] beeinflusst den Schaden des Skills.
*Wenn NE verbraucht werden, steigt die Pfeildurchdringung um 1 an (es können drei Gegner gleichzeitig getroffen werden).
*Jeder Schuss verbraucht eine NE-Leiste, auch wenn nichts getroffen wird.
*Jeder Pfeil zählt als eine Attacke in der NE-Leiste.
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{{ReSkillsDE}}
== Alternative Namen ==
{{AlternateLanguages/de
|Color={{ColorSel|Character|Rena}}
|KR=시즈모드                |KRName=Belagerungsmodus
|CN=射击姿态          |CNName=Schussposition
|FR=Bon appui        |FRName=Gute Unterstützung
|UK=Firm Stance |UKName=Fester Stand
|IT=Stabilità|ITName=Stabilität
}}
<br>
{{SkillNav - Rena/de}}

Latest revision as of 20:17, 16 June 2023

[Aktiv] Du begibst dich in eine feste Standposition, um deinen Pfeilen mehr Nachdruck zu verleihen. Kosten: 2 MP/Sek.
Drücke die Y-Taste, um für 15 MP einen geraden Schuss abzufeuern und die X-Taste, um für 25 MP einen Steilschuss abzufeuern.
Wenn du über Felder verfügst, werden Felder verbraucht, um noch stärkere Pfeile abzuschießen.
Kann durch Drücken der Skill-Taste 1 Mal aufgeladen werden.

Verstärkt

  • Der Schaden wird um das 1.2-fache erhöht


Voraussetzungen

Klasse Levelvoraussetzung [Stark]-Level Level des linken Skill-Attributs Level des rechten Skill-Attributs
Schützin 20 78 24 27


Skill-Information

Charakterlevel Fester Stand Gerader Schuss Steilschuss Max. Input-Anzahl MP-Verbrauch Cooldown
Schaden (Physisch) Schaden (Magisch) MP-Verbrauch pro Input Treffer pro Input Schaden (Magisch) MP-Verbrauch pro Input Treffer pro Input Erster Treffer Folgetreffer
Normal Beim Verbrauch von NE Normal Beim Verbrauch von NE
20 100% 204% 245% 15 MP 2 211% 253% 25 MP 5 5 0 MP 2 MP pro Sekunde 5 Sekunden
[Stark] 78 120% 245% 294% 253% 304%


Skill-Attribute

Fester Stand - Absorbierend Fester Stand - Verstärkt
Levelvoraussetzung Attributeffekt Levelvoraussetzung Attributeffekt Details
Fester Stand
24

Die MP-Regeneration wird auf 140% erhöht || 27 || rowspan=2 | Der Schaden wird auf 120% erhöht || 120% || 244.8% || 294% || 253.2% || 303.6%

[Stark] 78 144% 294% 352.8% 303.6% 364.8%


Tipps und Details

  • Attributeffekte auf Waffen aktivieren sich mit geringerer Wahrscheinlichkeit bei Pfeilen vom Festen Stand (ungefähr 1/3 der normalen Chance).
  • Wenn ein Gegner in Reichweite ist, visieren die Pfeile beim Abschießen automatisch diesen an.
    • Die Pfeile visieren ebenfalls Ziele an, die in Reichweite sind und sich eine Plattform unter Rena befinden.
  • Während des Festen Stands berechnet sich der Cooldown neu, wenn fünf Pfeile abgeschossen wurden oder der Skill abgebrochen wird.
    • Wenn Rena während des Festen Stands getroffen wird, berechnet sich der Cooldown nicht neu.
  • Das erstmalige Drücken des Stands startet keinen Cooldown und man kann ihn erneut auswählen, bevor der Cooldown beginnt.
  • [Stark] Fester Stand besitzt einen Schadens-Output von 4.410% für 135 MP mit -Attacken und 11.385% für 225 MP mit -Attacken.
  • Wenn NE verbraucht werden, steigt die Pfeildurchdringung um 1 an (es können drei Gegner gleichzeitig getroffen werden).
  • Jeder Schuss verbraucht eine NE-Leiste, auch wenn nichts getroffen wird.
  • Jeder Pfeil zählt als eine Attacke in der NE-Leiste.


Alternative Namen

Server Name Übersetzung
Südkorea 시즈모드 Belagerungsmodus
China (einfaches Chinesisch) 射击姿态 Schussposition
Frankreich Bon appui Gute Unterstützung
Italien Stabilità Stabilität
Vereinigtes Königreich Firm Stance