Wolf Stance 2: Wind Wedge/de: Difference between revisions
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Revision as of 12:26, 2 January 2015
Vorraussetzungen
Klasse | Meisterlevel | Level Vorraussetzung | SP Kosten pro Level | Alternativer Skill |
---|---|---|---|---|
Kleine Kriegerin | Lv. 20 | 5 | 2 | Wäscheleine |
Skill Informationen
Skill Level | Level Vorraussetzung | physischer Schaden |
maximale Treffer | Geisterenergie | MP Kosten | Cooldown | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | mit Notiz | ||||||||||
erster Treffer | letzter Treffer | erster Treffer | letzter Treffer | Benutzung | Abbruch | Benutzung | Abbruch | ||||
1 | 5 | 203% | 168% | 3 | 1 | -2 | +2 | -1 | +1 | 35 MP | 7 Sekunden |
2 | 208% | 172% | |||||||||
3 | 212% | 176% | |||||||||
4 | 6 | 217% | 179% | ||||||||
5 | 8 | 221% | 183% | ||||||||
6 | 10 | 226% | 187% | ||||||||
7 | 12 | 230% | 191% | ||||||||
8 | 14 | 235% | 194% | ||||||||
9 | 16 | 240% | 198% | ||||||||
10 | 18 | 244% | 202% | ||||||||
11 | 20 | 249% | 206% | ||||||||
12 | 22 | 253% | 210% | ||||||||
13 | 24 | 258% | 213% | ||||||||
14 | 26 | 262% | 217% | ||||||||
15 | 28 | 267% | 221% | ||||||||
16 | 30 | 272% | 225% | ||||||||
17 | 32 | 276% | 228% | ||||||||
18 | 34 | 281% | 232% | ||||||||
19 | 36 | 285% | 236% | ||||||||
20 (M) | 38 | 290% | 240% | ||||||||
21 | -* | 294% | 244% | ||||||||
22 | 299% | 247% | |||||||||
23 | 303% | 251% | |||||||||
24 | 308% | 255% | |||||||||
25 | 313% | 259% |
*Bitte darauf achten, das nach Level 20 die Skill-Level nur durch Ausrüstung, Zubehöre oder Titel erhalten kann.
Tipps und Details
- Dieser Skill ist der zweite Part von der Geheimtechnik: Wolfsgeist.
- Wenn man den Klassenwechsel zum Kleiner Teufel macht und dann dies Skilltaste nochmal drückt, dann führt man automatisch als nächsten Schritt die Wolfskralle aus, wenn der Skill Wolfskralle sich nicht schon im Skillslot befindet.
- Dieser Skill macht einen großen Schaden, egal ob man den letzten Stich abbricht. Dafür hat der Skill keine gute vertikale Reichweite, deshalb kann man leicht aus den Skill springen oder diesen einfach ausweichen (für die erste Flucht brauch der Gegner eine höhrene Angriffsgeschwindigkeit, als du, und eine hohe Laufgeschwindigkeit).