Wzmocnienie

From Elwiki

Wzmocnienie to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił Notatki po odrodzeniu postaci w 2015 roku.

Wzmocnienia

Wzmocnione mogą być umiejętności aktywne oraz specjalne. Hiper umiejętności i umiejętności pasywne nie mogą zostać wzmocnione.

Każda umiejętność aktywna i specjalna posiada dwa różne wzmocnienia. Tylko jedno wzmocnienie może zostać wybrane, ale gracze mają możliwość niewybierania żadnego. Gdy wzmocnienie jest wybrane, cofnięcie decyzji nie jest możliwe, chyba że posiadasz Zwój Zapomnienia w swoim ekwipunku.

Wymagania poziomu

Wzmocnienia umiejętności mogą być odblokowane, gdy gracz osiąga określony poziom. Wymagania poziomu są zależne od tego, kiedy postać nauczyła się danej umiejętności.

Umiejętności Poziom
Klasy podstawowej Poziom 20
Pierwszej zmiany klasy Poziom 40
Drugiej zmiany klasy Poziom 70
Transcendencji Poziom 99

Lista wzmocnień

Każde wzmocnienie ma swoją własną nazwę. Kiedy umiejętność jest wzmocniona, jej nazwa będzie poprzedzona nazwą wzmocnienia. Przed aktualizacją, która miała miejsce 27 stycznia 2016 roku na serwerze Ameryki Północnej, nazwa wzmocnienia wyświetlała się po nazwie umiejętności.

Nazwa wzmocnienia Efekt
KR NA PL
Wzmocniony
(강화된)
Empowered Wzmocniony
  • Siła ataku zwiększa się
Zwiększony
(거대화된)
Gigantic Większy
  • Zasięg ataku zwiększa się
Lżejszy
(가벼워진)
Light Lżejszy
  • Zużycie MP zmniejsza się
Cięższy
(묵직해진)
Heavy Cięższy
  • Siła ataku zwiększa się do 144%
  • Odnowa zostaje przedłużona do 120%
Użyteczny
(유용해진)
Useful Bardziej użyteczny
  • Siła ataku za każde trafienie maleje
  • Ilość trafień zostaje podwojona
Zmaksymalizowany
(극대화된)
Enhanced Zmaksymalizowany
  • Zostaje użyty w 100% jako cios kryt.
  • Siła podstawowego ataku spada
Innowacyjny
(역발상)
Reversed Odwrócony
  • Regeneracja wzrasta
  • Zużycie MP zmniejsza się
Krytyczny
(치명적인)
Critical Bardziej śmiertelny
  • Zużycie MP zwiększa się
  • Na planszy 50% obrony będzie ignorowane, w PvP 25%
Przyśpieszony
(가속화된)
Haste Szybszy
  • Regeneracja zmniejsza się
Regenerujący (1)
(재생하는(1))
Regenerating (1) Regenerujący (1)
  • Przy aktywacji zostanie z danym prawdopodobieństwem przywrócona dana ilość użytej many
Regenerujący (2)
(재생하는(2))
Regenerating (2) Regenerujący (2)
  • Przy aktywacji czas regeneracji skraca się do 60% z prawdopodobieństwem 50%
Bezlitosny
(무자비한)
Ruthless Bezlitosny
  • Przerywa manabreak przeciwnika
  • Zwiększa regenerację o 200%
Złośliwy
(사악한)
Evil Złośliwy
  • W razie trafienia spala MP przeciwnika
Mocny
(강인한)
Powerful Silniejszy
  • Nadaje ochronę przed K.O.
  • Odnowa zwiększa się
Pewna śmierć (1)
(확인사살(1))
Killing Blow (1) Bezpieczniejszy (1)
  • Nadane efekty zostają przedłużone
Pewna śmierć (2)
(확인사살(2))
Killing Blow (2) Bezpieczniejszy (2)
  • Nadane efekty wzrastają
Absorbujący
(흡수하는)
Absorbing Absorbujący
  • W razie trafienia pozyskiwanie many zwiększa się
Uparty
(집요한)
Persistent Uparty
  • W razie trafienia wartość K.O spada
Wytrwały
(끈질긴)
Persistent Wytrwały
  • Zasięg i czas trwania zwiększają się
Transcendentny
(초월한)
Awakened Przebudzony
  • Funkcje umiejętności zostają zmienione


Aktualizacje

Date Changes
KR NA PvE PvP
06/30/2016 -
  • "Regenerating (1)" and "Regenerating (2)" tooltip improved.
10/20/2016 -

"Critical" changed from ignoring 100% defense to 50% defense.

"Critical" changed from ignoring 100% defense to 25% defense.

11/03/2016 -

Cooldown increased to 200% effect added to "Ruthless".

07/13/2017 07/26/2017
  • Awakened Trait deleted.
  • Unified unlock level of traits based on class advancement :
    • Base class : Level 20
    • 1st Job : Level 40
    • 2nd Job : Level 70
    • Transcendent : Level 99
01/11/2018 -

Passive Skills no longer affect Skill Traits.

09/20/2018 10/11/2018

"Heavy" streamlined to "Damage increased to 144%, Cooldown increased to 120%".

10/11/2018 10/31/2018

"Regenerating (2)" streamlined to "50% chance to reduce Cooldown by 60%".


General Guides
{{
Story
Gameplay
Character Progression
Systems
Items
Equipment
Cash
Miscellaneous
Other Media
}}