Wzmocnienie

From Elwiki
Revision as of 11:24, 27 June 2019 by Ritsu (talk | contribs) (Created page with "{{DISPLAYTITLE:Wzmocnienie}}{{Languages|Skill Traits}} '''Wzmocnienie''' to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił Notatki po odrodz...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Wzmocnienie to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił Notatki po odrodzeniu postaci w 2015 roku.

Wzmocnienia

Wzmocnione mogą być umiejętności aktywne oraz specjalne. Hiper umiejętności i umiejętności pasywne nie mogą zostać wzmocnione.

Każda umiejętność aktywna i specjalna posiada dwa różne wzmocnienia. Tylko jedno wzmocnienie może zostać wybrane, ale gracze mają możliwość niewybierania żadnego. Gdy wzmocnienie jest wybrane, cofnięcie decyzji nie jest możliwe, chyba że posiadasz Zwój Zapomnienia w swoim ekwipunku.

Wymagania poziomu

Wzmocnienia umiejętności mogą być odblokowane, gdy gracz osiąga określony poziom. Wymagania poziomu są zależne od tego, kiedy postać nauczyła się danej umiejętności.

Umiejętności Poziom
Klasy podstawowej Poziom 20
Pierwszej zmiany klasy Poziom 40
Drugiej zmiany klasy Poziom 70
Transcendencji Poziom 99

Lista wzmocnień

Each trait has their own unique name. When a skill is equipped with a trait, the name will precede the skill's name. Prior to the 01/27/2016 NA Patch, the trait's name were added to the end of the skill's name instead.

Trait Name Effect
KR NA PL
Enhanced
(강화된)
Empowered Wzmocniony
  • Damage increase
Gigantified
(거대화된)
Gigantic Większy
  • Skill radius / size increase
Lighter
(가벼워진)
Light Lżejszy
  • MP cost reduced
Heavier
(묵직해진)
Heavy Cięższy
  • Attack power increase to 144%
  • Cooldown time increase to 120%
Useful
(유용해진)
Useful Bardziej użyteczny
  • Damage reduced
  • Amount of hits dealt will increase
Maximized
(극대화된)
Enhanced Zmaksymalizowany
  • Critical hit rate increase to 100%
  • Attack Power decrease
Innovative
(역발상)
Reversed Odwrócony
  • Cooldown increase
  • MP cost reduced
Critical
(치명적인)
Critical Bardziej śmiertelny
  • MP cost increase
  • Skill will ignore guard and 50% defense in PvE (25% in PvP)
Accelerated
(가속화된)
Haste Szybszy
  • Cooldown time reduced
Regenerating (1)
(재생하는(1))
Regenerating (1) Regenerujący (1)
  • Certain chance of regaining some of the MP used
Regenerating (2)
(재생하는(2))
Regenerating (2) Regenerujący (2)
  • 50% chance of reducing cooldown time to 60%
Merciless
(무자비한)
Ruthless Bezlitosny
  • Skill will cancel Mana Break
  • Cooldown is doubled
Evil
(사악한)
Evil Złośliwy
  • Skill will burn MP per hit
Tough
(강인한)
Powerful Silniejszy
  • Super Armor added to the skill
  • Cooldown increase
Sure-kill (1)
(확인사살(1))
Killing Blow (1) Bezpieczniejszy (1)
  • Skill effect's duration increase
Sure-kill (2)
(확인사살(2))
Killing Blow (2) Bezpieczniejszy (2)
  • Skill effect's effectiveness increase
Absorbing
(흡수하는)
Absorbing Absorbujący
  • Skill's Mana gain will increase
Tenacious
(집요한)
Persistent Uparty
  • Skill will reduce KD per hit
Persistent
(끈질긴)
Persistent ???
  • Range/Duration increased
Transcendent
(초월한)
Awakened Przebudzony
  • Skill's ability/effect will be changed


Aktualizacje

Date Changes
KR NA PvE PvP
06/30/2016 -
  • "Regenerating (1)" and "Regenerating (2)" tooltip improved.
10/20/2016 -

"Critical" changed from ignoring 100% defense to 50% defense.

"Critical" changed from ignoring 100% defense to 25% defense.

11/03/2016 -

Cooldown increased to 200% effect added to "Ruthless".

07/13/2017 07/26/2017
  • Awakened Trait deleted.
  • Unified unlock level of traits based on class advancement :
    • Base class : Level 20
    • 1st Job : Level 40
    • 2nd Job : Level 70
    • Transcendent : Level 99
01/11/2018 -

Passive Skills no longer affect Skill Traits.

09/20/2018 10/11/2018

"Heavy" streamlined to "Damage increased to 144%, Cooldown increased to 120%".

10/11/2018 10/31/2018

"Regenerating (2)" streamlined to "50% chance to reduce Cooldown by 60%".


General Guides
{{
Story
Gameplay
Character Progression
Systems
Items
Equipment
Cash
Miscellaneous
Other Media
}}