Wzmocnienie
Wzmocnienie to system podnoszenia statystyk umiejętności, który zastąpił Notatki po odrodzeniu postaci w 2015 roku.
Wzmocnienia
Wzmocnione mogą być umiejętności aktywne oraz specjalne. Hiper umiejętności i umiejętności pasywne nie mogą zostać wzmocnione.
Każda umiejętność aktywna i specjalna posiada dwa różne wzmocnienia. Tylko jedno wzmocnienie może zostać wybrane, ale gracze mają możliwość niewybierania żadnego. Gdy wzmocnienie jest wybrane, cofnięcie decyzji nie jest możliwe, chyba że posiadasz Zwój Zapomnienia w swoim ekwipunku.
Wymagania poziomu
Wzmocnienia umiejętności mogą być odblokowane, gdy gracz osiąga określony poziom. Wymagania poziomu są zależne od tego, kiedy postać nauczyła się danej umiejętności.
Umiejętności | Poziom |
---|---|
Klasy podstawowej | Poziom 20 |
Pierwszej zmiany klasy | Poziom 40 |
Drugiej zmiany klasy | Poziom 70 |
Transcendencji | Poziom 99 |
Lista wzmocnień
Each trait has their own unique name. When a skill is equipped with a trait, the name will precede the skill's name. Prior to the 01/27/2016 NA Patch, the trait's name were added to the end of the skill's name instead.
Trait Name | Effect | ||
---|---|---|---|
KR | NA | PL | |
Enhanced (강화된) |
Empowered | Wzmocniony |
|
Gigantified (거대화된) |
Gigantic | Większy |
|
Lighter (가벼워진) |
Light | Lżejszy |
|
Heavier (묵직해진) |
Heavy | Cięższy |
|
Useful (유용해진) |
Useful | Bardziej użyteczny |
|
Maximized (극대화된) |
Enhanced | Zmaksymalizowany |
|
Innovative (역발상) |
Reversed | Odwrócony |
|
Critical (치명적인) |
Critical | Bardziej śmiertelny |
|
Accelerated (가속화된) |
Haste | Szybszy |
|
Regenerating (1) (재생하는(1)) |
Regenerating (1) | Regenerujący (1) |
|
Regenerating (2) (재생하는(2)) |
Regenerating (2) | Regenerujący (2) |
|
Merciless (무자비한) |
Ruthless | Bezlitosny |
|
Evil (사악한) |
Evil | Złośliwy |
|
Tough (강인한) |
Powerful | Silniejszy |
|
Sure-kill (1) (확인사살(1)) |
Killing Blow (1) | Bezpieczniejszy (1) |
|
Sure-kill (2) (확인사살(2)) |
Killing Blow (2) | Bezpieczniejszy (2) |
|
Absorbing (흡수하는) |
Absorbing | Absorbujący |
|
Tenacious (집요한) |
Persistent | Uparty |
|
Persistent (끈질긴) |
Persistent | ??? |
|
(초월한) |
Przebudzony |
|
Aktualizacje
Date | Changes | ||
---|---|---|---|
KR | NA | PvE | PvP |
06/30/2016 | - |
| |
10/20/2016 | - |
▼ "Critical" changed from ignoring 100% defense to 50% defense. |
▼ "Critical" changed from ignoring 100% defense to 25% defense. |
11/03/2016 | - |
▼ Cooldown increased to 200% effect added to "Ruthless". | |
07/13/2017 | 07/26/2017 |
| |
01/11/2018 | - |
▼ Passive Skills no longer affect Skill Traits. | |
09/20/2018 | 10/11/2018 |
▲ "Heavy" streamlined to "Damage increased to 144%, Cooldown increased to 120%". | |
10/11/2018 | 10/31/2018 |
▲ "Regenerating (2)" streamlined to "50% chance to reduce Cooldown by 60%". |