Mastermind/it: Difference between revisions
CorNaberus (talk | contribs) No edit summary |
Shironsaki (talk | contribs) m (Text replacement - "MMTrans2.png" to "MastermindSkill9.png") Tags: Mobile edit Mobile web edit |
||
(88 intermediate revisions by 14 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{DISPLAYTITLE:Mastermind}} | ||
{{Infobox_character |name=Add |color=#9F81F7 |image=[[File: | {{Infobox_character |name=Add |color=#9F81F7 |image=[[File:Portrait - Mastermind.png|450px]] |class=Mastermind |weapon= Dynamos, Electricity Redirection, Nasod Armor, Drone Installations |tree=[[Add]] > [[Arc Tracer/it|Tracciatore Arco]] > [[Mastermind/it|Mastermind]]| AN=[[File:Korean Flag.png]] 마스터마인드<br> | ||
|RD=[[File:Korean Flag.png|20px]] March 13th, 2014 | |RD=[[File:Korean Flag.png|20px]] March 13th, 2014 | ||
|stat= | |stat= | ||
Line 15: | Line 15: | ||
| Range=3 | | Range=3 | ||
| Difficulty=3 | | Difficulty=3 | ||
| Damage=P | |||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
<center>{{quotation| | <center>{{quotation|Controllo Dynamo. Heh... sarà facile.}}</center> | ||
<br> | <br> | ||
= Mastermind = | = Mastermind = | ||
=== | === Abilità === | ||
Dopo essersi evoluto da [[Arc Tracer]] in [[Mastermind]], Add guadagna nuove tipologie di Droni e molte abilità ad homing per il combattimento.<br> | |||
=== Background === | === Background === | ||
Add | Add superò diverse prove utilizzando la tecnologia delle sue dinamo ma cominciò ad aver sempre più problemi mentre i suoi nemici continuavano a diventare sempre più forti. | ||
'' | ''“Le dinamo non sono utili per risolvere questi tipi di problemi. Questa è solo spazzatura, sarebbe fantastico se si muovessero di loro spontanea volontà come i Nasod.”'' | ||
Cercando un metodo per potenziare le sue dinamo ad [[Altera]], Add ottenne una preziosa informazione dal capo del villagio dei pongo, [[Altera#Adel|Adel]]. | |||
'' | ''“Ho sentito dire che ci sono dei nasod speciali contenenti dei chip proveniente dal nucleo di Altera! Pong!”'' | ||
Seguendo quanto Adel gli aveva detto Add cercò per tutto il nucleo alla ricerca di un codice, utilizzando gli indizi che trovava per ridisegnare le sue dinamo per potervi installare il chip, purtroppo per lui non fu mai in grado di trovare un chip abbastanza recente. | |||
''“Tch.. | ''“Tch.. Senza quel chip è solamente altra spazzatura!”'' | ||
Adel | Adel mando allora Add nei campi di battaglia di [[Feita]] per cercare il suo nuovo potere. Add scoprì come i demoni fossero in grado di muovere a loro piacimento le loro armi utilizzando i loro poteri. Utilizzando questa scoperta Add creò una nuova tecnologia chiamata ''“Mastermind”'' che permetteva all'arma di muoversi secondi i desideri e i pensieri del suo utilizzatore. Grazie a questo risultato Add riuscì a superare prove ancora più difficili con il risultato del suo duro lavoro. | ||
<br> | <br> | ||
== | == Missione per il secondo classaggio == | ||
[[File: | [[File:Job Change - Mastermind.png|thumb|'''Mastermind''' Può anche essere ottenuto tramite l'ggetto del'itemshop: '''Power of Mind''']] | ||
Al Lv35 l'Arc Tracer può avanzare in Mastermind. La missione del secondo cambio di classe si ottiene da Aran, l'NPC evento che troviamo in ogni città. | |||
===Mastermind=== | ===Mastermind=== | ||
# | #Parla a [[NPCs#Altera|Adel]] ad [[Altera]]. | ||
# | #Ottieni: | ||
#*4 drop da Ignis e Leviatano in [[Altera Plains|4-4]] Esperto | |||
#*4 | #*2 drop dal Cavaliere Corvo in [[Nasod Foundry|4-5]] Esperto | ||
#*2 | #*1 drop dal Re Nasod in [[Altera Core|4-6]] Esperto. | ||
#*1 drop | #Parla a [[NPCs#Feita|Allegro]] a [[Feita]] | ||
# | #Ottieni: | ||
# | #*1 drop da Dullahan in [[Shrine of Dedication Entrance|5-1]] Esperto | ||
#*1 drop | #*1 drop drop da Tiranno Techor in [[Spiral Corridor|5-2]] Esperto | ||
#*1 drop | #*1 drop dall'Amorfo in [[Underground Chapel|5-3]] Esperto | ||
#*1 drop | |||
<br> | <br> | ||
{{clearfix}} | |||
== Skill Tree == | == Skill Tree == | ||
{{:Skill Tree: | |||
{{:Skill Tree: Mastermind}} | |||
<br> | <br> | ||
== Additional | {{clearfix}} | ||
== Additional Commands == | |||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
Line 68: | Line 71: | ||
! width="25%" |Damage | ! width="25%" |Damage | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:MMCombo1.png]] | ||
| | | | ||
'''Contracting Beam''' | '''Contracting Beam''' | ||
Add | Add calcia 2 proiettili elettrici verso il suo avversario e lancia una scarica elettrica che porta il bersaglio più vicino. | ||
| | | | ||
{{CX}} 180% Mag. Damage<br> | {{CX}} 180% Mag. Damage<br> | ||
{{CX}} 180% Mag. Damage<br> | {{CX}} 180% Mag. Damage<br> | ||
{{ | {{CDX}} 50% Phy. Damage x10 | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Combo - Mastermind 2.png]] | ||
| | | | ||
'''Wavelength Shot''' | '''Wavelength Shot''' | ||
Add | Add produce una frequenza che stordisce e lancia due proiettili cubo mentre è in volo. Questa non è una combo base e non attiva la modalità dinamo. | ||
| | | | ||
{{ | {{CDRU}}{{CX}} 100% Phy. Damage x3<br> | ||
{{CZ}} ???% Phy? Damage<br> | {{CZ}} ???% Phy? Damage<br> | ||
{{CZ}} ???% Phy? Damage | {{CZ}} ???% Phy? Damage | ||
Line 91: | Line 94: | ||
== Skills == | == Skills == | ||
{| | {| width="100%" | ||
|- | |- | ||
| valign="top" | | | valign="top" | | ||
=== Hyper Active === | === Hyper Active === | ||
{| | {| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[ | | width="40" | [[File:MastermindHyperActive.png]] [[File:MastermindHyperActive-2.png]] | ||
| width="150" align="center" | [[Apocalypse]] [[ | | width="150" align="center" | [[Apocalypse]] [[File:Lock.png|Lock.png]] | ||
|} | |} | ||
Line 108: | Line 111: | ||
=== Special Active === | === Special Active === | ||
{| | {| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[ | | width="40" | [[File:MMSkill3Old.png]] | ||
| width="150" align="center" | [[Install - Pulse Gatling]] | | width="150" align="center" | [[Install - Pulse Gatling]] | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[ | | width="40" | [[File:MastermindSkill7.png]] | ||
| width="150" align="center" | [[Install - Shooting Chaser]] [[ | | width="150" align="center" | [[Install - Shooting Chaser]] [[File:Lock.png|Lock.png]] | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[ | | width="40" | [[File:MastermindSkill4.png]] | ||
| width="150" align="center" | [[Install - Ultimate Fury]] | | width="150" align="center" | [[Install - Ultimate Fury]] | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[ | | width="40" | [[File:MastermindSkill3.png]] | ||
| width="150" align="center" | [[Install - Starfall]] | | width="150" align="center" | [[Install - Starfall]] | ||
|} | |} | ||
Line 129: | Line 132: | ||
=== Active === | === Active === | ||
{| | {| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[ | | width="40" | [[File:ArcTracerSkill5.png]] | ||
| width="150" align="center" | [[Dynamo Configuration - Fission Shot]] | | width="150" align="center" | [[Dynamo Configuration - Fission Shot]] | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[ | | width="40" | [[File:MastermindSkill9.png]] | ||
| width="150" align="center" | [[Dynamo Configuration - Flick | | width="150" align="center" | [[Dynamo Configuration - Flick Disc]] | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[ | | width="40" | [[File:MastermindSkill5.png]] | ||
| width="150" align="center" | [[Dynamo Configuration - Delayed Explosion]] | | width="150" align="center" | [[Dynamo Configuration - Delayed Explosion]] | ||
|} | |} | ||
Line 145: | Line 148: | ||
=== Passive === | === Passive === | ||
{| | {| class="related-skills" border="1" style="border-collapse: collapse;" cellpadding="1" | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[File:STPassive2.png]] | | width="40" | [[File:STPassive2.png]] | ||
| width="150" align="center" | [[Intermediate | | width="150" align="center" | [[Intermediate Physical Offense Training]] | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[ | | width="40" | [[File:MastermindPassive1.png]] | ||
| align="center" width="150" | [[Dynamo Factory - | | align="center" width="150" | [[Dynamo Factory - Enhanced Transformation]] | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[ | | width="40" | [[File:MastermindPassive2.png]] | ||
| width="150" align="center" | [[New Update!]] | | width="150" align="center" | [[New Update!]] | ||
|- | |- | ||
| width="40" | [[ | | width="40" | [[File:MastermindPassive3.png]] | ||
| width="150" align="center" | [[ | | width="150" align="center" | [[Transformation: Offensive Mode]] [[File:Lock.png|Lock.png]] | ||
|} | |} | ||
|} | |} | ||
Line 168: | Line 171: | ||
== Gallery == | == Gallery == | ||
<br><gallery widths=150px heights=150px> | <br><gallery widths=150px heights=150px> | ||
File: | File:Portrait - Mastermind.png|Portrait del '''Mastermind'''. | ||
File: | File:Skill Cutin - Mastermind.png|'''Mastermind''' Skill Cut-in intera. | ||
File:MMSkillCutIn.png|'''Mastermind''' | File:MMSkillCutIn.png|Skill Cut-in del '''Mastermind''' | ||
File: | File:Promotional Model - Mastermind.png|Posa ed Avatar del classaggio del '''Mastermind'''. | ||
File:Add2-2.png| | File:Add2-2.png|Silhouette nera per il rilascio del '''Mastermind''' il 02/18/2014. | ||
File:2ndPathPoster.png|Poster | File:2ndPathPoster.png|Poster per il rilascio dell' [[Arc Tracer]] e del [[Mastermind]] | ||
</Gallery> | </Gallery> | ||
<br> | <br> | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
* | *Nonostante nel poster pubblicato all'uscita del personaggio il nome della classe sia '''MasterMind''', la missione in gioco lo mostra come '''Mastermind'''. | ||
* | *Nonostante ci siano altre dinamo da '''Mastermind''' sul suo camice esse sono puramente estetiche ed il loro design varia rispetto a quelle con cui combatte. | ||
*In | *In contrasto con l'immagine da scienziato del '''Mastermind''' esso possiede più attacco fisico che magico. Anche nel [[Lunatic Psyker]] si evidenzia la stessa cosa. | ||
{{Characters}} | {{Characters/it}} |
Latest revision as of 12:35, 1 April 2024
“ | Controllo Dynamo. Heh... sarà facile.
|
” |
Mastermind
Abilità
Dopo essersi evoluto da Arc Tracer in Mastermind, Add guadagna nuove tipologie di Droni e molte abilità ad homing per il combattimento.
Background
Add superò diverse prove utilizzando la tecnologia delle sue dinamo ma cominciò ad aver sempre più problemi mentre i suoi nemici continuavano a diventare sempre più forti.
“Le dinamo non sono utili per risolvere questi tipi di problemi. Questa è solo spazzatura, sarebbe fantastico se si muovessero di loro spontanea volontà come i Nasod.”
Cercando un metodo per potenziare le sue dinamo ad Altera, Add ottenne una preziosa informazione dal capo del villagio dei pongo, Adel.
“Ho sentito dire che ci sono dei nasod speciali contenenti dei chip proveniente dal nucleo di Altera! Pong!”
Seguendo quanto Adel gli aveva detto Add cercò per tutto il nucleo alla ricerca di un codice, utilizzando gli indizi che trovava per ridisegnare le sue dinamo per potervi installare il chip, purtroppo per lui non fu mai in grado di trovare un chip abbastanza recente.
“Tch.. Senza quel chip è solamente altra spazzatura!”
Adel mando allora Add nei campi di battaglia di Feita per cercare il suo nuovo potere. Add scoprì come i demoni fossero in grado di muovere a loro piacimento le loro armi utilizzando i loro poteri. Utilizzando questa scoperta Add creò una nuova tecnologia chiamata “Mastermind” che permetteva all'arma di muoversi secondi i desideri e i pensieri del suo utilizzatore. Grazie a questo risultato Add riuscì a superare prove ancora più difficili con il risultato del suo duro lavoro.
Missione per il secondo classaggio
Al Lv35 l'Arc Tracer può avanzare in Mastermind. La missione del secondo cambio di classe si ottiene da Aran, l'NPC evento che troviamo in ogni città.
Mastermind
Skill Tree
Skills | Passives | ||||
---|---|---|---|---|---|
Level 35 | |||||
Level 40 | |||||
Level 45 | |||||
Level 50 | |||||
Level 55 | |||||
Level 60 | |||||
Level 65 | |||||
Transcendence | |||||
Level 70 | |||||
Level 80 | |||||
Level 90 | |||||
Level 95 |
- 2nd Job Skill Traits unlocked at Level 70.
- 2nd Job Final Enhanced Skill unlocked upon Transcending.
- Transcendence Skill Traits unlocked at Level 99.
- Transcendence Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 3rd job class.
Additional Commands
Skills
Videos
Gallery
-
Portrait del Mastermind.
-
Mastermind Skill Cut-in intera.
-
Skill Cut-in del Mastermind
-
Posa ed Avatar del classaggio del Mastermind.
-
Silhouette nera per il rilascio del Mastermind il 02/18/2014.
-
Poster per il rilascio dell' Arc Tracer e del Mastermind
Trivia
- Nonostante nel poster pubblicato all'uscita del personaggio il nome della classe sia MasterMind, la missione in gioco lo mostra come Mastermind.
- Nonostante ci siano altre dinamo da Mastermind sul suo camice esse sono puramente estetiche ed il loro design varia rispetto a quelle con cui combatte.
- In contrasto con l'immagine da scienziato del Mastermind esso possiede più attacco fisico che magico. Anche nel Lunatic Psyker si evidenzia la stessa cosa.