Ain
File:AinTiny.png Ange éminent | |||||||||||||||
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Nom | Ainchase « Ain » Ismael | ||||||||||||||
Spécialisation | File:AinTiny.png Ange éminent | ||||||||||||||
Arme(s) | Pendule, armes de projection | ||||||||||||||
Âge | Inconnu (environ 21 ans) | ||||||||||||||
Arbre de classe | File:Whiteblank.png > Exécuteur éminent > Thaumaturge des armes > Thaumaturge des armes transcendé Ain > Médium éminent > Sentimentaliste > Sentimentaliste transcendé File:Whiteblank.png > Vagabond éminent > > |
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Doubleurs | 김승준 Kim Seung Jun 武内 駿輔 Takeuchi Shunsuke File:Bresil Flag.png Thiago Longo |
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Date de sortie | 15 décembre 2016 21 décembre 2016 21 décembre 2016 File:Bresil Flag.png 21 décembre 2016 11 janvier 2017 File:Flag-tw.png 12 janvier 2017 File:Europeanunion.png ??? |
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Statistiques |
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« | Ma volonté est semblable au désir divin et mon existence à la volonté divine.
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» |
File:AinNEW.png Ain
Spécialité
Un représentant divin qui a reçu comme mission de restaurer l'Eldrit.
Ain porte la puissance divine accordée par la Déesse Ismael, les deux habilités de la Magie circulaire, Cycle et Création. Celles-ci offrent des possibilités infinies plus que n'importe quelles autres.
Système spécial
- Article principal : Autorité
Le système d'autorité est exclusif à Ain lui permettant d'alterner entre le mode Cycle et le mode Création. En mode normal, attaquer des adversaires augmentera la barre verte. Dès que cette barre est remplie, elle deviendra bleue et vous pourrez accéder au mode Création. Pendant ce temps, vous pourrez alterner entre les deux modes à l'aide de la touche V (touche par défaut).
Histoire
- Article principal : Forêt de Ruben chaotique
Un représentant divin auquel la déesse Ismael a confié une mission afin de restaurer l'Eldrit. Il est venu sur Élios pour remplir sa mission mais a été pris dans la Grande explosion. Il a été envoyé de par l'espace et le temps et a rencontré Elsword et ses amis. Il les aide afin de remplir sa propre mission.
Quête de spécialisation
Ain doit être niveau 15 pour obtenir sa première spécialisation.
Ain peut devenir un Exactor, un Aptare ou un Viator.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 1 | |||||
Niveau 5 | |||||
Niveau 10 | |||||
Niveau 15 | |||||
Niveau 20 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 20.
- Niveau [Fort] débloqué avec la première spécialisation.
Combos
: La magie de la création améliore le combo.
Attaque physique : invoque une image rémanente infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.
Attaque magique : lance des projectiles infligeant des dégâts supplémentaires sans hitstun.
Combo | Description | Dégâts |
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Attaque 3 fois avec une épée projetée et finit par une explosion faisant plusieurs coups. |
160% de dégâts phy. | |
Attaque 2 fois avec une épée projetée avant de poignarder l'ennemi brisant l'épée projetée pour infliger plus de dégâts. |
160% de dégâts phy. | |
Attaque 3 fois avec une épée projetée et finit par tirer plusieurs javelots en protection K.O. |
160% de dégâts phy. | |
[Weapon Switch] Depending on the command input after the applied attack, weapons will switch. Revolvers: V + Muskets: V + Auto-guns: V + Hand Cannons: V + |
Use circular magic to fire 2 magic bullets before causing a small explosion and firing a non-elemental bullet. Every other use of the initial , the bullet will create a circular magic blast that pulls in enemies and deals damage over time. (Cannot overlap with itself or other elemental effects) |
286% de dégâts mag.
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Use circular magic to fire 2 magic bullets before causing a small explosion and firing a wind-elemental bullet. Every other use of the initial , the bullet will cause a wind blast that inflicts bleed and knocks enemies up. (Cannot overlap with itself or other elemental effects) |
286% de dégâts mag. A successful hit on the target inflicted with 3 stacks of [El Dain] will activate a special attack. [Nature El Dain] - Launch the enemy and apply a [Bleed] effect.
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Template:CDeLX | Use circular magic to fire 2 magic bullets before causing a small explosion and firing a fire-elemental bullet. Every other use of the initial , the bullet will cause a fire blast that inflicts burn. (Cannot overlap with itself or other elemental effects) |
286% de dégâts mag.
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Template:CViDX | Use circular magic to fire 2 magic bullets before causing a small explosion and firing an ice-elemental bullet. Every other use of the initial , the bullet will cause an ice blast that inflicts ice and knocks enemies down. (Cannot overlap with itself or other elemental effects) |
286% de dégâts mag.
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Sprinte vers un ennemi avec une épée projetée, passe à travers puis écrase violemment le sol pour le projeter en l'air. |
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Sprinte derrière l'adversaire et tire un javelot dans leur dos. | ||
Se précipite vers le bas. | ||
Tire une sphère chargée sur l'adversaire. | ||
Attaque 3 fois avec une épée projetée dans les airs. | ||
Lance 3 fois des javelots projetés depuis les airs. | ||
En l'air, | Ain peut léviter en maintenant la touche . Vous pouvez bouger en lévitant. |
Aucun dégât |
En lévitant, | Se lance en avant avec un saut en flottant dans l'air. | |
Se relever / |
Compétences
Spécial actif
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Actif
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Compétence de relation
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Thème
Galerie
Illustration
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Portrait d'Ain par Hwansang.
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Portrait d'Ain en booster.
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Démo de compétence d'Ain.
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Démo de compétence d'Ain en booster.
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Démo de compétence alternative d'Ain.
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Image d'Ain dans le mode histoire.
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Image d'Ain en booster dans le mode histoire.
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Portrait SD d'Ain.
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Portrait SD d'Ain en booster.
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Portrait de la tête d'Ain.
Divers
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Pose et avatars promotionnels.
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Animation de préparation.
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Démo de compétence alternative d'Ain animée.
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Les 3 étapes du booster.
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Les symboles souvent associés à Ain ressemblent à une typographie allemande.
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Ain (poussière lumineuse) se cachant dans les villages avant le pré-événement.
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Ain (poussière lumineuse) dans la vidéo de fin d'Élysion.
Anecdotes
- Ain rejoint le groupe d'Elsword au début de leur aventure, même avant qu'Elsword, Aisha et Rena ne forment leur groupe. En revanche, les autres personnages sont incapables de se souvenir de lui.
- Après être tombé dans la faille spatio-temporelle créée par l'explosion de l'Eldrit, Ain s'est fait corrompre par ce qui semble être de l'énergie de Henir. On le voit dans sa forme Spiritualisme où il a une marque sombre au-dessus et dans son œil gauche.
- Bien que l'arme principale d'Ain soit son pendule, il ne l'utilise que pour créer des armes de projection.
- En booster, Ain n'a plus besoin de son pendule.
- Ain doit briser son pendule pour combattre et avoir accès à ses pouvoirs, voilà pourquoi il casse son pendule pour chacune de ses poses de début de donjon.
- Sinon Ain doit attendre que son pendule se répare avant de pouvoir se reposer.
- Ain doit briser son pendule pour combattre et avoir accès à ses pouvoirs, voilà pourquoi il casse son pendule pour chacune de ses poses de début de donjon.
- En booster, Ain n'a plus besoin de son pendule.
- Ain a du mal à reconnaître les membres de l'équipe d'Elsword à l'exception de ce dernier. Il préfère les appeler par leur spécialité ou leur origine comme « mage » pour Aisha, « Elfe » pour Rena, « M. le demi-nasod » pour Raven, « Mme. la reine » pour Ève, « M. le gardien » pour Chung, « Mme. la renarde » pour Ara, « Mme. le capitaine des chevaliers » pour Elesis, « vieux garçon » pour Add et « démon » pour Lu.
- De plus, Benders est parfois appelé « M. le bandit » par Ain dans l'un de ses dialogues de fin de donjon.
- Sur d'autres serveurs, les noms des compétences d'Ain sont en allemand.
- Ceci dit, la plupart d'entre eux sont incorrects grammaticalement et sont traduits avec le mauvais synonyme.
- En booster, la voix d'Ain résonnera et sera plus forte.
- En portant une personnalisation pour visage, les yeux d'Ain en Spiritualisme ne changeront pas.
- Les premières spécialisations d'Ain n'ont pas de portrait ou de modèle en Spiritualisme. À la place, leur apparence et le portrait en haut à gauche montreront ceux de sans spécialisation.
Noms alternatifs